IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Сравнение графики 5-ой и 6-ой частей
IQUARE
сообщение 18 May 2014, 19:05
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Agar @ 18 May 2014, 17:06) *
Цитата
В вархаммере нет инквизиторов.

Есть battle priests) Интересно, это по этому инквизитор шлем в релизе получил?

Хм, с лысой "краснорубахой" версией пятерочного монаха пристов не путаешь? Они вроде как раз бритоголовыми ходят
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 May 2014, 19:11
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Еще в деме, кажется, было так.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 13 Oct 2014, 12:12 (Сообщение отредактировал Зак - 13 Oct 2014, 12:21)
Сообщение #43

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




Преимущества стиля 5-ки над 6-кой:
Глобальные:
- Нет столь тотальной заливки каждой фракции одним цветом. Хорошо заметно, если взглянуть на пятерку уже после шестёрки.
- В целом юниты не так сильно перегружены лишней анимацией. Есть единичные исключения (например, маги очень долго и раздражающе колдуют), но это далеко не повсеместно. в отличие от шестёрки.
- Более стилизованный интерфейс, особенно книга магии.
- Выше разнообразие полезных объектов на карте (на визуальное восприятие игры это тоже влияет).
- Разные ездовые животные, а не только лошади.
Локальные:
- Стилистика Некрополиса
- Стилистика Лиги Теней
Преимущества стиля 6-ки над 5-кой:
Глобальные:
- Более качественный общий технологический уровень - модели детализированнее, текстуры чётче.
- Гораздо лучше проработан ландшафт карт - всякие водопады, морские впадины, куча мелких декораций
- Значительно выше разнообразие боевых арен.
- Юниты более оригинальны и выразительны, лучше проработаны в деталях (один циклоп чего стоит).
- В целом более красивые, яркие и насыщенные цвета.
- Экраны городов. Они двумерные - вся сцена видна сразу. Строения лучше выделяются на общем фоне (в пятерке хоть общие сцены и красивые, но отдельные постройки совершенно незаметны и невыразительны).
- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся за героями.
Локальные:
- Стилистика Инферно
- Стилистика Непокорных Племён


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 13 Oct 2014, 12:30
Сообщение #44

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Цитата
- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся за героями.

Шлейф же в пятерке отключается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 13 Oct 2014, 14:53 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 13 Oct 2014, 14:56)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз




Цитата
Локальные:
- Стилистика Некрополиса
- Стилистика Лиги Теней

Цитата
Локальные:
- Стилистика Инферно
- Стилистика Непокорных Племён

Цитата
- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся за героями.

Цитата
- Юниты более оригинальны и выразительны, лучше проработаны в деталях (один циклоп чего стоит).

Это уже вкусовщина, к объективным плюсам или минусам отнести нельзя. Разве что детализация у моделей и вправду выше в силу иного стиля и технических возможностей.

Цитата
- В целом более красивые, яркие и насыщенные цвета.

Поспорю. В пятёрке картинка "карамельная", близкая по гамме к Warcraft III,"Демиургам" и впоследствии - King's Bounty от Катаури. В шестёрке же намечается некоторый уход к "природным" цветам вкупе с общей претензией на реализм.
Для сравнения - два юнита, цвета которых почти не меняются.


Пятёрочный элементаль более "кислотный", цвета его ярче и потому неестественней. Контраст шестёрочного элементаля больше обеспечен за счёт прозрачности, которая, скорее, опять же следствие технических возможностей, а не гаммы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 14 Oct 2014, 12:35
Сообщение #46

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




Вот как раз по представленным скринам отлично видно, что шестёрочный элементаль ярче и контрастнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 15 Oct 2014, 06:30
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Зак @ 14 Oct 2014, 13:35) *
Вот как раз по представленным скринам отлично видно, что шестёрочный элементаль ярче и контрастнее.

1) Некоторая доля качества, как следствие технических возможностей.
2) Смотреть следует не на таком приближении, а на взгляде с высоты камеры боя. Потому что построение модели идет с расчетом на дальний вид и, например, модели из КБ ЛоР издалека очень красивые, а в приближении смотрятся так себе. И наоборот, детализированные модели издалека будут превращаться в кашу из элементов модели и эффектов (что в шестерке и наблюдается).
3) ИМХО, самые красивые элементали воды - в четверке и пятерке.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 15 Oct 2014, 15:54
Сообщение #48

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Зак @ 14 Oct 2014, 13:35) *
Вот как раз по представленным скринам отлично видно, что шестёрочный элементаль ярче и контрастнее.

По скринам видно, что то говно, что это говно цветастое . Но в пятой части, вообще не понятно, что изображено, а в шестой банальная сисястая баба из воды.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 08 Mar 2024, 12:51 (Сообщение отредактировал DF2 Guest - 08 Mar 2024, 12:51)
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 304
Спасибо сказали: 121 раз




Цитата(Mantiss @ 28 Jan 2014, 10:59) *
В том-то и дело, что хорошая стилистическая проработка делает ненужным акцент на цвете или декоре. Вон, тот же вампир отнюдь не выиграл от многократного малевания на нём летучих мышей или паучьих тушек. Фактически важны только плащ, зубы, полы одежды и пряжки на сапогах. Остальное лишнее. И если светящиеся глаза ещё терпимы, то вот остальное... В той же шестёрке, если бы мне не сказали, что это вампир, то я был бы искренне убеждён, что смотрю на тёмного рыцаря, возможно даже тёмного паладина.


Извините за некропостинг, но такой дизайн вообще изначально предполагался для темных эльфов, по изначальной задумке, они должны были быть рыцарями аристократами ходящими в помпезных доспехах и нарядах. Так что мое предположение, что вампир и Белкет изначально должны были быть те ным эльфом и безликим, особенно учитывая, что Белкет буквально использует дизайн безликого Ледруа
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 14 Mar 2024, 16:36
Сообщение #50

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Цитата(DF2 Guest @ 08 Mar 2024, 12:51) *
Так что мое предположение, что вампир и Белкет изначально должны были быть те ным эльфом и безликим, особенно учитывая, что Белкет буквально использует дизайн безликого Ледруа

Была такая идея, при проработке тёмных эльфов, что они представляют собой фракцию очень крутых шпионов. В частности, что безликие могут превращаться в кого угодно, и обучили своим фишкам обычных эльфов. Но если безликие могут без проблем превращаться туда-обратно, то у эльфов есть суровая побочка - превратиться обратно просто так могут не только лишь все. И ещё нужна огромная сила воли, чтобы помнить, кто ты есть на самом деле, а не застрять, окончательно вжившись в образ. Вроде бы именно такая судьба постигла Раилага, когда он просто тупо забыл себя, когда был засланцем среди демонов в одном из вариантов сценария. Мол, будучи демоном, оказался не в состоянии справиться с искушениями.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика