IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Объекты
nosferatu
сообщение 05 Jan 2014, 19:47
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(IQUARE @ 05 Jan 2014, 20:42) *
Это уже что-то палисадное получается. Может, какой-нибудь wasteland? Или уже имеющийся rough?

rough - это камни?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jan 2014, 19:49
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Да.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Jan 2014, 20:06
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Ну вот, во первых, можно на них. Во вторых, нет ничего плохого в том, чтобы сделать "злую" "сумеречную" почву и использовать ее и для нескольких городов.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 06 Jan 2014, 00:53
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Могу только сказать что цвет башни сильно контрастный и больше похож на объект из героев 2 . Ну всё равно здорово что он будет . Удачи в творчестве и хороших идей !
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Jan 2014, 01:03
Сообщение #25

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Знаешь, на твоём скрине самым не-троечным объектом (я бы обозвал его воговским) оказался двеллинг Чародеев. Напоминает рип из Варкрафта, чеслово.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jan 2014, 10:11
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2014, 02:03) *
Знаешь, на твоём скрине самым не-троечным объектом (я бы обозвал его воговским) оказался двеллинг Чародеев. Напоминает рип из Варкрафта, чеслово.

Второго, я полагаю?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jan 2014, 10:40 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Jan 2014, 11:18)
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Кстати, вопрос, в ГСК сначала расставляются конкретные замки и потом окружение?
Просто тогда можно было бы сделать, чтобы объекты монолита генерировались только в определенном радиусе от города.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 11 Jan 2014, 00:49
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Если всё таки будут седьмым уровнем "Цари подземелья" то можно сделать ещё одну утопию "Старинный дворец" в котором нужно биться из улуч/неулуч царем подземелья и улуч\неулуч гигантом . И за награду артефакты они будут зависеть от охраны . Такой пример имеет право на жизнь в игре ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Jan 2014, 00:54 (Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Jan 2014, 01:11)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Скорпион @ 11 Jan 2014, 01:49) *
Если всё таки будут седьмым уровнем "Цари подземелья" то можно сделать ещё одну утопию "Старинный дворец" в котором нужно биться из улуч/неулуч царем подземелья и улуч\неулуч гигантом . И за награду артефакты они будут зависеть от охраны . Такой пример имеет право на жизнь в игре ?


Какая-нибудь античная арена?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 11 Jan 2014, 01:03
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Цитата
Какая-нибудь античная арена?
ну что то похоже на античный замок ,дворец где живут Титаны и Цари подземелий
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Jan 2014, 01:11
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Мне представляется что-то в таком духе (только в центре - спуск, по окружности статуи)
Подземная арена, при победе над титанами, големами и аидами получаешь один из артефактов сета "гром титанов".


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 11 Jan 2014, 01:15
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




nosferatu,картинку не отображает . И приз какой то мелкий . Лучше взять как в утопии драконом расставить этих существ и в награду 4-5 артефактов ,ну решать тебе ,я только предложил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 11 Jan 2014, 01:36
Сообщение #33

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Цитата(IQUARE @ 05 Jan 2014, 18:09) *
Мне одному кажется, что объект выглядит как-то...двоечно? Впрочем, то же я могу сказать и про хотовские склады (особенно рудное и древесное)

Я бы сказал про серное из 1.2, ибо было дёрнуто из Вара 2.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 11 Jan 2014, 01:38
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(Kastore @ 11 Jan 2014, 01:36) *
Цитата(IQUARE @ 05 Jan 2014, 18:09) *
Мне одному кажется, что объект выглядит как-то...двоечно? Впрочем, то же я могу сказать и про хотовские склады (особенно рудное и древесное)

Я бы сказал про серное из 1.2, ибо было дёрнуто из Вара 2.

"Дернутое из вара" было в Воге, а не 1.2


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Jan 2014, 01:54
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Что-то не могу найти, кто автор идеи с тюрьмами-квестовиками.
Развитие идеи:
Лабиринт потерянных.
Герой входит в лабиринт, внутри его ждет ряд диалоговых окон и случайных проверок-условий, при выборе неправильного варианта или при провале проверки идет бой или же герой отсылается назад, при этом события могут меняться, а условия нет.
Например:
Вход в лабиринт, вам попадается старичок, который вас зовет, вы можете последовать за ним или уйти из лабиринта. При выборе первого одно из случайных событий:
1) Он оказался иллюзией лабиринта, завел вас в ловушку и на героя нападают.
2) Он оказался иллюзией лабиринта и заставил вас плутать.
3) Он оказался хранителем проклятого героя.

Результаты у первого пункта:
1) Вы проиграли, сбежать нельзя, сдаться тоже, герой потерян.
2) Вы победили противника, нашли сокровища с письменами и быстро выбрались из лабиринта (вам выдается немного золота, от 400, до 700 золотых. Теперь вы знаете условия освобождения, но не знаете местонахождение статуи.)
3) Вы победили противника и долго плутали в лабиринте, вернувшись ни с чем. У армии понижается мораль.
4) Вы победили противника и наткнулись на статую какого-то героя. Теперь вы знаете местонахождение статуи, но не знаете условий освобождения.

Результаты второго пункта:
1) Вы вышли из лабиринта, оставшись ни с чем. У армии понижается мораль.
2) Вы наткнулись на статую какого-то героя. Теперь вы знаете местонахождение статуи, но не знаете условий освобождения.

Результаты третьего пункта:
1) Он проводит вас к статуе и рассказывает её историю. (Вы знаете, где статуя, и знаете условия)
2) Он проводит вас к статуе. (Вы знаете местонахождение статуи, но не знаете условий освобождения)
3) Он рассказывает вам историю статуи, но не знает, где она. (Вы знаете условия освобождения, но не знаете местонахождение статуи)

Если вы знаете местонахождение статуи, то при повторном посещении появляется дополнительный пункт "пройти к статуе".
Если условия освобождения совпадают (даже если вы их не знаете), то лабиринт разрушатся, а на вашу сторону встает герой первого-пятого уровня, но с имбовой специальной способностью. (как вариант еще с неплохими навыками и мощным заклинанием в книге магии)
Условия же можно поставить разные, на наличие соответствующего вторичного навыка, на уровень героя, наличие снятия заклинаний в книге магии, на определенный уровень знаний/силы магии и т.д.
Герой, имеющий базовый вторичный навык "следопыт" ака поиск пути, не уменьшает мораль армии при "плутании" героя. Наличие у героя экспертной разведки делает так, что герой всегда в результате узнает местоположение статуи. Наличие у героя экспертной грамотности означает, что при известном местоположении герой автоматически узнает условия освобождения.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2014, 11:37
Сообщение #36

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Пещера приключений из ВОГ. )


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Jan 2014, 12:11
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2014, 12:37) *
Пещера приключений из ВОГ. )


Я не играл в ВоГ) Но то, что идея стара как мир - это само собой. И в КР такие были.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 09:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика