Объекты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Объекты |
05 Jan 2014, 19:47
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Это уже что-то палисадное получается. Может, какой-нибудь wasteland? Или уже имеющийся rough? rough - это камни? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
05 Jan 2014, 19:49
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Да.
-------------------- |
|
|
05 Jan 2014, 20:06
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ну вот, во первых, можно на них. Во вторых, нет ничего плохого в том, чтобы сделать "злую" "сумеречную" почву и использовать ее и для нескольких городов.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
06 Jan 2014, 00:53
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Могу только сказать что цвет башни сильно контрастный и больше похож на объект из героев 2 . Ну всё равно здорово что он будет . Удачи в творчестве и хороших идей !
|
|
|
06 Jan 2014, 01:03
Сообщение
#25
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Знаешь, на твоём скрине самым не-троечным объектом (я бы обозвал его воговским) оказался двеллинг Чародеев. Напоминает рип из Варкрафта, чеслово.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Jan 2014, 10:11
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Знаешь, на твоём скрине самым не-троечным объектом (я бы обозвал его воговским) оказался двеллинг Чародеев. Напоминает рип из Варкрафта, чеслово. Второго, я полагаю? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
06 Jan 2014, 10:40
(Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Jan 2014, 11:18)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Кстати, вопрос, в ГСК сначала расставляются конкретные замки и потом окружение?
Просто тогда можно было бы сделать, чтобы объекты монолита генерировались только в определенном радиусе от города. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Jan 2014, 00:49
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Если всё таки будут седьмым уровнем "Цари подземелья" то можно сделать ещё одну утопию "Старинный дворец" в котором нужно биться из улуч/неулуч царем подземелья и улуч\неулуч гигантом . И за награду артефакты они будут зависеть от охраны . Такой пример имеет право на жизнь в игре ?
|
|
|
11 Jan 2014, 00:54
(Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Jan 2014, 01:11)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Если всё таки будут седьмым уровнем "Цари подземелья" то можно сделать ещё одну утопию "Старинный дворец" в котором нужно биться из улуч/неулуч царем подземелья и улуч\неулуч гигантом . И за награду артефакты они будут зависеть от охраны . Такой пример имеет право на жизнь в игре ? Какая-нибудь античная арена? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Jan 2014, 01:03
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Цитата Какая-нибудь античная арена? ну что то похоже на античный замок ,дворец где живут Титаны и Цари подземелий
|
|
|
11 Jan 2014, 01:11
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Мне представляется что-то в таком духе (только в центре - спуск, по окружности статуи)
Подземная арена, при победе над титанами, големами и аидами получаешь один из артефактов сета "гром титанов". -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Jan 2014, 01:15
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
nosferatu,картинку не отображает . И приз какой то мелкий . Лучше взять как в утопии драконом расставить этих существ и в награду 4-5 артефактов ,ну решать тебе ,я только предложил
|
|
|
11 Jan 2014, 01:36
Сообщение
#33
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Мне одному кажется, что объект выглядит как-то...двоечно? Впрочем, то же я могу сказать и про хотовские склады (особенно рудное и древесное) Я бы сказал про серное из 1.2, ибо было дёрнуто из Вара 2. -------------------- |
|
|
11 Jan 2014, 01:38
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Мне одному кажется, что объект выглядит как-то...двоечно? Впрочем, то же я могу сказать и про хотовские склады (особенно рудное и древесное) Я бы сказал про серное из 1.2, ибо было дёрнуто из Вара 2. "Дернутое из вара" было в Воге, а не 1.2 |
|
|
11 Jan 2014, 01:54
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Что-то не могу найти, кто автор идеи с тюрьмами-квестовиками.
Развитие идеи: Лабиринт потерянных. Герой входит в лабиринт, внутри его ждет ряд диалоговых окон и случайных проверок-условий, при выборе неправильного варианта или при провале проверки идет бой или же герой отсылается назад, при этом события могут меняться, а условия нет. Например: Вход в лабиринт, вам попадается старичок, который вас зовет, вы можете последовать за ним или уйти из лабиринта. При выборе первого одно из случайных событий: 1) Он оказался иллюзией лабиринта, завел вас в ловушку и на героя нападают. 2) Он оказался иллюзией лабиринта и заставил вас плутать. 3) Он оказался хранителем проклятого героя. Результаты у первого пункта: 1) Вы проиграли, сбежать нельзя, сдаться тоже, герой потерян. 2) Вы победили противника, нашли сокровища с письменами и быстро выбрались из лабиринта (вам выдается немного золота, от 400, до 700 золотых. Теперь вы знаете условия освобождения, но не знаете местонахождение статуи.) 3) Вы победили противника и долго плутали в лабиринте, вернувшись ни с чем. У армии понижается мораль. 4) Вы победили противника и наткнулись на статую какого-то героя. Теперь вы знаете местонахождение статуи, но не знаете условий освобождения. Результаты второго пункта: 1) Вы вышли из лабиринта, оставшись ни с чем. У армии понижается мораль. 2) Вы наткнулись на статую какого-то героя. Теперь вы знаете местонахождение статуи, но не знаете условий освобождения. Результаты третьего пункта: 1) Он проводит вас к статуе и рассказывает её историю. (Вы знаете, где статуя, и знаете условия) 2) Он проводит вас к статуе. (Вы знаете местонахождение статуи, но не знаете условий освобождения) 3) Он рассказывает вам историю статуи, но не знает, где она. (Вы знаете условия освобождения, но не знаете местонахождение статуи) Если вы знаете местонахождение статуи, то при повторном посещении появляется дополнительный пункт "пройти к статуе". Если условия освобождения совпадают (даже если вы их не знаете), то лабиринт разрушатся, а на вашу сторону встает герой первого-пятого уровня, но с имбовой специальной способностью. (как вариант еще с неплохими навыками и мощным заклинанием в книге магии) Условия же можно поставить разные, на наличие соответствующего вторичного навыка, на уровень героя, наличие снятия заклинаний в книге магии, на определенный уровень знаний/силы магии и т.д. Герой, имеющий базовый вторичный навык "следопыт" ака поиск пути, не уменьшает мораль армии при "плутании" героя. Наличие у героя экспертной разведки делает так, что герой всегда в результате узнает местоположение статуи. Наличие у героя экспертной грамотности означает, что при известном местоположении герой автоматически узнает условия освобождения. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Jan 2014, 11:37
Сообщение
#36
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Пещера приключений из ВОГ. )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Jan 2014, 12:11
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Пещера приключений из ВОГ. ) Я не играл в ВоГ) Но то, что идея стара как мир - это само собой. И в КР такие были. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 09:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |