H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках, Ошибки версии 0.8.1 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках, Ошибки версии 0.8.1 |
03 Jan 2019, 16:29
Сообщение
#21
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Не нашел меню ВоГ опций. Мы его гираически отпилили. Цитата Ну, командиров я себе никак не представляю, а насчёт опыта - о какой графике речь? Дополнительные умения от опыта можно смело отметать. Остаётся одна таблица с бонусами к характеристикам и "def" с галочками. Командиры, кстати, имеют больший уровень одобрения командой, чем опыт. Они хотя бы прототип в двойке имеют, в виде капитанов, а опыт совсем не нужен. |
|
|
03 Jan 2019, 20:16
Сообщение
#22
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Примерно сутки болталось открытым окно с игрой, при переключении на него обратил внимание, что нет звука, полез проверить громкость, вернулся в окно, игра повисла. Прибил процесс, запускаю, получаю access violation c0000005. Скопировал сломанную директорию, поставил заново, запустилось. Сделал дифф рабочей и сломанной, виновником оказался пустой heroes3.ini. Я его не трогал, оно само.
В ВК есть похожее: "Вчера игра работала на отлично,сегодня решил зайти поиграть-игра не запускается. Нажимаю на запуск и ничего не происходит. Пытался переустановить,ничего не помогло. Ставил как на sod так и на complete." У меня Wine, код ошибки увидел только при запуске из консоли. При запуске с ярлыка тоже была тишина. |
|
|
03 Jan 2019, 22:04
Сообщение
#23
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Скорее вопрос, чем репорт. Как теперь работает генератор рандома (не ГСК, а хода игры)? Такое ощущение, что теперь настоящий рандом, а не фиксация seed из совокупности действий игрока-человека. Т.е. после загрузки сейва ход событий отличается от прежнего.
|
|
|
04 Jan 2019, 21:56
Сообщение
#24
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Апгрейд Ivory Tower не требует Library
|
|
|
05 Jan 2019, 13:13
Сообщение
#25
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
И не должен.
-------------------- |
|
|
05 Jan 2019, 14:39
Сообщение
#26
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Игра отлично стала на последнюю Хоту.
Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll? С ней не запускается ХД-мод. Вернул последний патчер - игра запустилась, но вылетела с ошибками Эры "Priveleged instruction" В следующий раз запустилась нормально. Я так понимаю, что в настройках ХД нужно установить строго 800х600 разрешение? И лучше сразу патчить экзешник на ХД, чтобы без лаунчера. Благодарю за труды ) Окунулся в давно забытую атмосферу. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Jan 2019, 17:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Jan 2019, 17:30)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
С новым годом! Спасибо за труды! Встало всё нормально и функционирует исправно, пока по крайней мере. Даже редактор карт. Один вопрос. Не нашел меню ВоГ опций. Так и надо, или всё таки напортачил при установке? Если первое, то появится ли оно в будущем, вместе с командирами, опытом армий и прочим ВоГ-овским функционалом? Нет, опции отпилили. Это связано, в том числе, и с тем, что они не соответствуют нашим внутренним представлениям о том, как можно организовать кастомизацию геймплея, если мы и будем её внедрять. В будущем может быть разработана своя концепция - возможно, основанная на функционале менеджера модов Эры. Кстати, некоторые пользователи попробовали некоторые уже известные минимоды. Но я, разумеется, не рекомендую использование никаких сторонних разработок. Скорее вопрос, чем репорт. Как теперь работает генератор рандома (не ГСК, а хода игры)? Такое ощущение, что теперь настоящий рандом, а не фиксация seed из совокупности действий игрока-человека. Т.е. после загрузки сейва ход событий отличается от прежнего. Да нет, рандом должен работать, как и обычно. Шаблоны, конечно, не ахти какие, работаем в этом направлении на обновление 0.8.1. Игра отлично стала на последнюю Хоту. Русским языком же написано, что так делать не надо. Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll? С ней не запускается ХД-мод. Затем, что ХД-мод должен ставиться поверх. Затем, что не всем он нужен, и затем, что у меня на компьютере, например, ХД-шный патчер убивает запуск обычного h3sw.exe (1 из 10 запусков проходит, остальные виснут, иногда намертво). И я такой не один. Я так понимаю, что в настройках ХД нужно установить строго 800х600 разрешение? Нет же. Какое хочешь, такое и ставь. ХД и есть ХД. Только про твик, про который написано в инструкции, не забудь, а то ты уже на Хоту умудрился поставить. В общем, не помогло ни то, ни кроме. Кроме того, когда всё вернула на места, вернулись графические лаги. До того долго крутила HD-мод, чтобы этих лагов не было. Пока сыро, играть не получается( Windows 7 64bit, если что. ЗЫ Дервиш очень понравился эстетически. От музыкальной темы так вообще то ли ММ6, то ли ММ9 веет, что-то знакомое слышится) И графон атмосферный. Тактику пока не распробовала, но много ли поймёшь за один прогон. Тактика та же, специализация у Максимуса - уже интереснее. Чтобы убрать лаги, найди файл heroes3.ini в корне игры, и замени строку "CpuPatch=1" на "CpuPatch=0". Не уверен, правда, что ты не под вайном, припоминаю, что ты на линуксе. Но попробовать стоит, у всех на винде проблема уходит. Саундтрек - волшебница из Миллениума, очевидно восточная тема. Ромеро назвал её HoMM2 Sand Theme в своём саундклауде, пока не удалил. |
|
|
05 Jan 2019, 20:25
Сообщение
#28
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Только про твик, про который написано в инструкции, не забудь, а то ты уже на Хоту умудрился поставить. Твик прописал.А на Хоту я специально ставил. ХотА не меняет оригинальных файлов, поэтому и мешать не должна. SW же организована как мод, поэтому тоже оригинальные файлы не трогает. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Jan 2019, 20:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Jan 2019, 20:59)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Только вот потом поди разбирайся, стоял у тебя HD-мод до установки мода или не стоял. В любом случае, HD нужно накатывать поверх всей сборки наново.
Мало того, H3SW не организован "как мод". Это install-and-play установщик. В нём содержится вся часть Эры, необходимая для корректной работы. |
|
|
05 Jan 2019, 22:55
Сообщение
#30
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата SW же организована как мод, поэтому тоже оригинальные файлы не трогает. Цитата Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll?
С ней не запускается ХД-мод. Вернул последний патчер - игра запустилась, но вылетела с ошибками Эры "Priveleged instruction" |
|
|
05 Jan 2019, 23:47
Сообщение
#31
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
feanor, и что?
Я же написал - первый раз - вылетела. А потом без каких-либо танцев с бубнами стала стабильно запускаться. Больше ошибок не было. И patcher_x86.dll не есть оригинальный файл. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Jan 2019, 23:54
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну как тебе сказать. Вот поставишь ты HD на Эру. H3era.exe перестанет запускаться из-за обновлённого патчера. Деинсталлируешь ты HD. H3era как была сломанной, так и остаётся.
Поэтому игру проекты, может, и не трогают, но между собой дружат только с определённым уровнем условности. |
|
|
06 Jan 2019, 00:05
Сообщение
#33
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Ну а почему у меня с обновлённым патчером работает твоё творение?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Jan 2019, 00:07
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Потому что у всех по разному оно работает. У меня вот - не работает 9 запусков из 10. И не только у меня.
|
|
|
06 Jan 2019, 00:11
Сообщение
#35
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
А как же ты предлагаешь ХД поверх накатить? Патчер ведь обновится.
Тут тогда лучше всего в самом экзешнике H3SW поменять имя библиотеки патчера. И старый переименованный положить рядом. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Jan 2019, 00:18
Сообщение
#36
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Тут тогда лучше всего в самом экзешнике H3SW поменять имя библиотеки патчера. И старый переименованный положить рядом. это так не работает |
|
|
06 Jan 2019, 00:25
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
А как же ты предлагаешь ХД поверх накатить? Патчер ведь обновится. Тут тогда лучше всего в самом экзешнике H3SW поменять имя библиотеки патчера. И старый переименованный положить рядом. Обновится, но HD будет работать. Если накатывать в обратном порядке - ничего хорошего из этого пока не выйдет. |
|
|
06 Jan 2019, 02:34
Сообщение
#38
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
И не должен. Точно, это ж двушка! Сорян) Никогда это не уложится в голове, должно быть наоборот. Баг: Traveler's boots of mobility дают +1 скорости в бою (баг описания, если так и надо), а крестьянам дают +2. Такое вижу на траве, где их скорость получается 4(7). И это только в бою, а в окне героя все правильно, 4(6). Вот сейв https://ufile.io/c9qxe |
|
|
25 Jan 2019, 01:34
Сообщение
#39
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 264 раза |
1) Медузы не могут выйти из замка при осаде.
2) Комп в неродных замках покупает юнита рыцарей(в зависимости от замка: у Дервишей мечники, у варваров арбалетчики, у варлоков копейщики) в количестве суммарно общему количеству прироста всех существ. 3) На карте перепутаны изображения зданий найма вампиров и рыцарей смерти. 4) У некоторых домов оракула "вход" правее самого здания. 5) "Желтые" артефакты генерятся на карте. Или находятся в сундуках |
|
|
25 Jan 2019, 09:47
Сообщение
#40
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата 1) Медузы не могут выйти из замка при осаде. Чот странное. А дверь никто не блокировал? Цитата 2) Комп в неродных замках покупает юнита рыцарей(в зависимости от замка: у Дервишей мечники, у варваров арбалетчики, у варлоков копейщики) в количестве суммарно общему количеству прироста всех существ. Поправили.Цитата 3) На карте перепутаны изображения зданий найма вампиров и рыцарей смерти. Если "викинги", то поправили, если нет, то какая карта?Цитата 4) У некоторых домов оракула "вход" правее самого здания. Аналогично, какая карта?Цитата 5) "Желтые" артефакты генерятся на карте. Или находятся в сундуках На карте — поправили, в сундуках — что-то странное. Щас не будут, полагаю, но и раньше не должны были.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |