"Герои от Ubi" vs "Герои от NWC". |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"Герои от Ubi" vs "Герои от NWC". |
02 Jul 2012, 18:06
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
4-е продолжение - это, наверное, H5.
|
|
|
02 Jul 2012, 18:11
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Jul 2012, 18:12)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Я считаю переход в 3Д и увеличение размера объектов относительно модели героя - плюсом.
Считаю, что следование единому стилю в фракциях - это правильно, поскольку мы видим сформированную армию, а не сборную солянку. Считаю, что там много колоритных юнитов и много удачных перевоплощений старых. А реализация присутсвия героя на карте - это вообще идеал. То, что они отказались от старой вселенной - тоже плюс, но вот реализация подкачала, поскольку новая вселенная все равно беднее, чем многие годы копившая разные элементы старая. Было бы лучше, если бы они посидели подольше и детализировали её, опираясь на опыт предыдущих частей серии. (с фентези или скайфаем - не важно, важна реализация). П.С. И, следует заметить, что гениальными с разных точек зрения можно назвать только тройку и(или) двойку. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jul 2012, 18:32
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
|
|
|
02 Jul 2012, 18:32
Сообщение
#24
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Интересно, чем переход на новую Вселенную может быть плюсом? Если бы она была лучше - тогда да, но просто переход... ?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Jul 2012, 18:37
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну не, может быть и плюсом, конечно. старая вселенная всё-таки не бесконечна и пределы в ней за время серии были уже сравнительно четко обозначены. вполне определенные расы, вполне определенные яркие события, о которых даже гипотетически отправившись на много тысяч лет вперед - вряд ли можно будет умолчать.
так что, плюсы могли бы быть, если бы к новой вселенной подошли с тем же вдохновением и с той же любовью как NWC подходили к оригинальной. хотя, она всё равно была бы априори хуже, классика есть классика. конечно, переходить не стоило ни в коем случае и это большая ошибка как концептуально, так даже и с точки зрения бизнес-решения. "новый" мир Героев у фанатов такой популярностью, всё-таки, не пользуется. соответственно, падают не только продажи самих игр, но и всяческого фан-стаффа |
|
|
02 Jul 2012, 18:42
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Пределы не бесконечны, но и не настолько четко ограничены, нам показали лишь пару-тройку планет. Действие новых HMM/MM могло происходить, например, на планетах Создателей, о которых практически ничего неизвестно, кроме общих моментов концепции
HMM5-6 общее с Вархаммером, прежде всего, не визуальный стиль, а лайнап и некоторые моменты концепции. Сравните эльфов и тёмных эльфов - если не считать минотавров, они практически полностью идентичны. Даже названия похожи. Ещё немало HMM5 взял у 40k-брата вархаммера (в виде килотонн религиозного фанатизма у замка людей) |
|
|
02 Jul 2012, 18:42
Сообщение
#27
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
как вариант, но оставлять условно ту же вселенную и уходить совсем уж в далекие миры (как показала практика хотя бы той же четверки) - это тоже полумера и решение не самое красивое. ведь от оригинальной вселенной как раз ждут если не продолжение истории, то по крайней мере сиквел в том или ином смысле.
|
|
|
02 Jul 2012, 18:50
(Сообщение отредактировал Iv - 02 Jul 2012, 18:53)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Попридираться решил? Я вообще сначала хотел сделать табличку, где были ли бы столбец Heroes I-IV и в нем игры аналогичного периода, и столбец Heroes V-VI c соответствующими аналогами, чтобы сразу можно было бы и аналогии провести между предшественниками и последователями, например Fantasy general -> Кодекс войны Пожалуй, да. В категорию фентези-стратегий они не попадают. С другой стороны, если тут проводят аналогии Героев с MMORPG, то почему бы и не сравнить? -------------------- |
|
|
02 Jul 2012, 18:56
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
То, что они отказались от старой вселенной - тоже плюс Чем это плюс? |
|
|
02 Jul 2012, 19:47
Сообщение
#30
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
плюс сомнительный.
просто старая вселенная не была развита должным образом. Она стала нерпозрачной и обрывистой, изобилуя ляпами типа клонов-городов и персонажей, жонглирование портретами между этими персонажами. Необходимость собирать историю по крупицам из всех игр тоже скорее минус чем плюс. Плюс только любителям решать эти головоломки и историкам - остальная часть игроков запутается в глобальном сюжете. Опять же плохое распределение вселенной по играм серии - тут у нас есть явный скай фай, а вот тут нет... такой подход и привел к выпиливанию форджа и бурлению в алтарях земных элементалей. Собственно к плючам вселенной над Асханом я могу отнести только больший размах, более интересную скай-фай предисторию (а не "в начале были драконы из ниоткуда") и бесстрашие относительно создания фракций. Не было тупо ельфов и тупо орков. -------------------- |
|||
|
||||
02 Jul 2012, 19:57
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Да не была она обрывистой, так говорят люди, незнакомые с ней в полной мере. "Необходимость собирать из всех игр" есть в любой вселенной, которая охватывает серию игр
|
|
|
02 Jul 2012, 20:02
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
плюс сомнительный. просто старая вселенная не была развита должным образом. Она стала нерпозрачной и обрывистой, изобилуя ляпами типа клонов-городов и персонажей, жонглирование портретами между этими персонажами. Необходимость собирать историю по крупицам из всех игр тоже скорее минус чем плюс. Плюс только любителям решать эти головоломки и историкам - остальная часть игроков запутается в глобальном сюжете. Опять же плохое распределение вселенной по играм серии - тут у нас есть явный скай фай, а вот тут нет... такой подход и привел к выпиливанию форджа и бурлению в алтарях земных элементалей. Собственно к плючам вселенной над Асханом я могу отнести только больший размах, более интересную скай-фай предисторию (а не "в начале были драконы из ниоткуда") и бесстрашие относительно создания фракций. Не было тупо ельфов и тупо орков. Мало скайфая только в девятке, в остальных частях его содержание приблизительно одинаковой Клоны-городы - не ляпы, а пережиток изначальной концепции HMM1. Ну, не считая Коракстона и Шелтембурга |
|
|
02 Jul 2012, 20:18
Сообщение
#33
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Цитата незнакомые с ней в полной мере. Я и говорю о сложности ознакомления с ней. Да, в наши времена есть ДЕмилич, но тогда его не было. Результаты виды прямо в этой теме - игравшие только в героев имеют представление о небольшой части оригинальной вселенной. -------------------- |
|||
|
||||
02 Jul 2012, 20:53
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Собственно к плюсам вселенной над Асханом я могу отнести только больший размах, более интересную скай-фай предисторию (а не "в начале были драконы из ниоткуда") и бесстрашие относительно создания фракций. Не было тупо ельфов и тупо орков. "Вначале были древние из ниоткуда"? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jul 2012, 21:21
(Сообщение отредактировал XEL - 02 Jul 2012, 21:21)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Цитата незнакомые с ней в полной мере. Я и говорю о сложности ознакомления с ней Сложности ознакомления могут возникнуть либо из-за того, что игрок не умеет читать, либо из-за того, что игрок не умеет или плохо умеет читать на английском. Или из-за отсутствия желания, но это уже из другой области. игравшие только в героев имеют представление о небольшой части оригинальной вселенной. Это проблема исключительно того, что они играли только в Героев. |
|
|
02 Jul 2012, 22:38
Сообщение
#36
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Цитата Это проблема исключительно того, что они играли только в Героев. Здесь и находится главный камень предкновения старой вселенной, который ей же и вышел боком в 1999. -------------------- |
|||
|
||||
02 Jul 2012, 22:47
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(nosferatu) "Вначале были древние из ниоткуда"? В том-то и дело, что такой банальщины, как стандартное фэнтезийное задвигание про богов, "создавших этот мир" (нередко подаваемой уже во всупительном ролике) нет. Игроку (который, как известно, начинает игру во вроде как фэнтезийном антураже) постепенно открываются те или иные подробности вселенной и её специфики, но информация про тех же древних всегда остаётся на уровне намёков, лишь раскрываются эпизодические подробности их деятельности — ни о каком epic-fantasy-пафосе а-ля "вначале были n из ниоткуда" речи и близко не идёт.
-------------------- |
|
|
02 Jul 2012, 23:04
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата(nosferatu) "Вначале были древние из ниоткуда"? В том-то и дело, что такой банальщины, как стандартное фэнтезийное задвигание про богов, "создавших этот мир" (нередко подаваемой уже во всупительном ролике) нет. Игроку (который, как известно, начинает игру во вроде как фэнтезийном антураже) постепенно открываются те или иные подробности вселенной и её специфики, но информация про тех же древних всегда остаётся на уровне намёков, лишь раскрываются эпизодические подробности их деятельности — ни о каком epic-fantasy-пафосе а-ля "вначале были n из ниоткуда" речи и близко не идёт.Ну да, а про драконов все понятно из ролика с испорченной свадьбой Изабеллы. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
03 Jul 2012, 03:15
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Цитата Это проблема исключительно того, что они играли только в Героев. Здесь и находится главный камень предкновения старой вселенной, который ей же и вышел боком в 1999. Ну что за чепуха? Я же говорю как раз о том, что то, что они играли только в Героях - это касается уже их самих. Из других игр по этой вселенной никогда никакого секрета не делалось. |
|
|
03 Jul 2012, 08:34
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Ну да, а про драконов все понятно из ролика с испорченной свадьбой Изабеллы. Да иногда кажется, что без упоминания драконов на Асхане двух слов связать не могут :) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:32 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |