Идеи для HotA, предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи для HotA, предложения |
07 May 2008, 22:35
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 11 Jun 2008, 19:34)
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
высказывайте любые идеи и предложения. самые смелые и не очень. по новым возможностям, по балансу, по новым артефактам (для них потом даже отдельную тему откроем), по новым монстрам (для них тоже), заклинаниям и т.д.
что бы вы хотели видеть в героях? сейчас у вас есть реальная возможность это реализовать. так что пишите. Добавлено ([mergetime]1210188938[/mergetime]): ps: участники команды тоже пишите. будем складировать идеи в одной теме. |
|
|
07 May 2008, 23:07
Сообщение
#2
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
новые телепорты
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2942&st=220 вместо старых: Новый храм преобразования (вместо преобразователя скелетов): http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=79&...ndpost&p=240198 -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
07 May 2008, 23:15
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
точно! про телепорты я как раз забыл. попробую сделать.
|
|
|
07 May 2008, 23:33
Сообщение
#4
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
07 May 2008, 23:40
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Рыжая почва и Осень (сухая трава) это разные типы почвы.
Рыжую землю, Доцент, найди! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 May 2008, 23:48
Сообщение
#6
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
я про осень говорил (раз это разные почвы - сорри, незнал )
сухая трова - самое оно! Цитата Рыжую землю, Доцент, найди! Пиколян сказал на днях выложит скрин осени, в принципе землю тоже можно
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 May 2008, 00:00
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
вестленд - вот чего я хочу видеть в героях. (кто не знает такой почвы - смотрите в героях два).
а осень уже делается. и она для Собора. скрин действительно выложу как-нибудь на днях. |
|
|
08 May 2008, 00:27
(Сообщение отредактировал Spartak - 08 May 2008, 00:51)
Сообщение
#8
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Цитата (кто не знает такой почвы - смотрите в героях два) по центру вестленд -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 May 2008, 00:32
Сообщение
#9
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
точно. и горы там тоже красивые были
|
|
|
08 May 2008, 00:55
Сообщение
#10
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
добавил и горы
кстати эти горы очень напоминают американские каньёны может можно будет попробовать сделать...? в любом случае к новому ландшавту нужны будут горы... и растительность (сухой траве одни, вестленду другие) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 May 2008, 01:02
Сообщение
#11
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Смелое предложение - если можно, то делайте мод на базе ТЕ, ну или хотя бы баланс оттуда возьмите
|
|
|
08 May 2008, 01:13
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
баланс мы делаем сами - заимстсвовать ничего не будем (хотя версию ТЕ несомненно все уважаем)
|
|
|
08 May 2008, 02:15
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Вестленд... Вроде что-то очень похожее есть, и назывется каменистая почва, у варваров.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
08 May 2008, 02:30
Сообщение
#14
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
да, но другого цвета и другие горы
эсли смотреть объективно, то похожи только трещены.... вобщем такой ландшавт нужен. высказывайте ещё идеи.. а то мы чёто только о ландшавте... -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 May 2008, 08:46
Сообщение
#15
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 08 May 2008, 02:13) баланс мы делаем сами - заимстсвовать ничего не будем то есть? Вы ж вроде тройку переделываете... Старые замки то и останутся такими?! |
|
|
08 May 2008, 08:49
Сообщение
#16
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 4 раза |
Возможность генерации параллельных карт, которые будут связаны порталами. Если это реализуемо.
-------------------- |
|
|
08 May 2008, 11:20
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
1. необходимость ремонтировать Стены и строения после осады.
2. Тараны, осадные башни 3. закл "землетрясение" повреждает кроме стен также и катапульту, баллисту, палатку и тележку. 4. герою-победителю битвы достаются боевые машины пбежденного и даже убежавшего противника 5. дополнительная защита столицам (начальным городам) 6. различное влияние на мораль армии наличия в ней разных существ: - существа разных городов но все "добрые" или все "злые" -1 мораль - существа разных городов и разные по характеру -3(или 4) морали и удачи 7. врядли реализуемо, но: часто приходится обзавестись героем-"сборщиком", который еженедельно следует по одному и тому же маршруту, объезжая ветряные и водяный мельницы, мистические сады (вроде они так называются), и внешние жилища монстров, а постоянно вручную совершать ими ходы быстро утомляет . поэтому предлагаю возможность назначить герою еженедельный путь обхода указанных точек на карте. и еще - если на пути следования в неделю монстров кто-то появится - то герой должен уведомить об этом игрока, а не тупо лезть в пасть появившимся драконам 8. несколько спорно, но: логично, что таскание с собой боевых машин, должно сильно тормозить пердвижение армии - т.е. - снижать Move Points героев. т.е. что бы при расчете Move Points учитываласть не только скорость юнитов но и нулевая скорость машин. поэтому предлагаю сделать катапульту и др. машины отсутствующими у героя при найме по умолчанию, если он не спец по ним. дать возможность героям предвигаться как "с" так и "без" катопульты. (только получится ли ли дать понять AI необходимость покупки катапульты?) это даст возможность создавать как быстрые мобильные отряды так и мощную походно-осадую армию. у обоих вариантов - свои преимущества плюсы "без" - очевидны - бОльшая скорость. Плюсы "с" - приемущества при штурме городов за счет катапултьты и других машин. засчет прокачки навыка "логистика" можно несколько компенсировать штраф MP при таскании с собой боевых машин -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
08 May 2008, 11:22
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Не надо таких резких изменений. Это не цель проекта, да и этот список добавляет лишний реализм геймплею.
|
|
|
08 May 2008, 11:29
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
реализм лишним не бывает.... соглашусь разве что насчет пункта 8
-------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
08 May 2008, 11:31
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
В Героях цельного реализма не было ни в одной части. Незачем нарушать традицию.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |