IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Леголегс. Спасибо сказали: 71
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
16 Jan 2010, 22:49 Внешний жесткий диск
Проблема...
Даже если коробочка имеет свой отдельный блок питания - это ни о чём не говорит. Обязательно прежде, чем что-то чинить/менять, подключи диск по-нормальному, обоими концами непосредственно в комп и протестируй. Мышку можно вообще выключить на время, не развалишься ты без неё. Или в ps/2 воткни.
packa
23 Nov 2009, 23:27 Новое в тактике героев
внесём разнообразие
Цитата
При отступлении неизбежны потери,

Цитата
Также при отступлении вражеский герой может сколдовать одно заклинание "вдогонку"

Да просто отступающий должен пропустить один ход, молча огребая, получая + к защите, но без ответок.
Лорд Хаарт
23 Nov 2009, 18:38 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
etoprostoya, ну ты правильно мыслишь. Деревья качающиеся - ф топку, хорошо бы ещё воду и реки заморозить, но для этого нужно дефы ковырять. Ещё такой момент: проигрывание mp3 - тормозит на таких машинах, выключи музыку. Может и звуки тоже.
Etoprostoya
22 Nov 2009, 05:29 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Игра против союзника:

1. Ресурсы.
Для передачи ресурсов другому игроку необходимо либо иметь рынок в одном из замков, либо посетить рынок на карте приключений. Также возможно использование бага в торговцах артефактами или в гильдии наёмников в союзных городах.
Союзник-компьютер в обмен на ресурсы может передать в свой ход часть своих. Способ выбора компьютером ресурса и количества требует уточнения.

2. Города
2.1 Доступная информация
Доступна вся та-же информация о городе, что и его владельцу (стоимость построек, количество существ для найма и т.п.), кроме рынка (см ниже) и таверны.
2.1.1 Таверна
Таверна работает так-же, как и таверна на карте приключений, т.е. в ней доступны ваши герои и в гильдии воров ваши разведданные.
2.1.2 Гильдия воров
Союзные таверны не увеличивают количество доступной информации в гильдии воров. Если у вас вообще нет ни одной своей таверны - вы даже портреты лучших героев не увидите. Первые две строчки статистики, однако, видны всегда.

2.2 Доступные действия в союзном городе
Союзный рынок заблокирован для вас, строить здания и покупать существ (даже за свои деньги) вам нельзя.
Можно:
* нанять героя в таверне;
* купить корабль на верфи;
* купить существ в портале вызова. Работает так, как если бы покупал владелец замка, только деньги ваши.
* действуют бонусы здания "маяк"

2.3 Доступные действия в союзном городе без героя
Можно:
* пользоваться преобразователем скелетов (в ход пойдут воины из гарнизона, если нет героя-гостя).

2.4 Доступные действия в союзном (да и своём тоже) городе, если любой герой гость
Можно:
* купить боевые машины и книгу заклинаний
* пользоваться преобразователем скелетов (преобразуются войска гостя);
* покупать (и продавать) артефакты. Покупка БЕСПЛАТНО, если у вас нет своего рынка! Звоните прямо сейчас и в подарок вы получите аварийное завершение игры при попытке обмена ресурсов на ресурсы и в гильдии наёмников! Примечание: в рынок прямо с экрана города войти нельзя, но можно через гильдию наёмников или торговцев артефактами специальной кнопкой. Также можно так передать ресурсы другому игроку, эта функция работает нормально. Набор артефактов у торговцев, как известно, один на всех игроков и меняется каждый месяц.
* пользоваться гильдией наёмников. Не стоит говорить, что число рынков у хозяина города на цену существ, ресурсов и артефактов влияния не оказывает, только ваши рынки имеют значение.
* пользоваться вратами города в Инферно. Городами назначения будут только ваши города с вратами.
* пользоваться университетом;
* пользоваться преобразователем скелетов.
* автоматически получать опыт и +1 к первичным навыкам от соответствующих строений, а также использовать конюшню
* автоматически учить заклинания в гильдии магов
* автоматически получать бонусы от частей легиона

2.5 Доступные действия в союзном городе, если союзный герой в гарнизоне
Можно:
* пользоваться преобразователем скелетов (в ход пойдут воины из гарнизона, если нет героя-гостя).
* перемещать героя из гарнизона и обратно, но если в гостях ваш герой, то обмен не удастся. ВНИМАНИЕ: не пользуйтесь этим для обмена местами двух союзных героев! В игре портится память и начинаются странности, вроде пропадания и дублирования героев в списках, клонов на карте, телепортаций, вылетов и даже проигрыша союзного игрока;
* открывать полнофункциональный экран гарнизонного героя (без возможности его уволить);
* купить книгу заклинаний. Если у гостя книги нет - то её получает он.

2.6 Доступные действия в союзном городе, если свой герой гость
Нельзя:
* встать в гарнизон
* забрать войска из гарнизона (даже самолично туда отданные)
Можно:
* отдать войска в гарнизон
* использовать вихрь маны

2.6 Доступные действия в своём городе, если союзный герой гость
Нельзя:
* забирать войска
Можно:
* см пункт 2.4
* через обзор королевства можно открыть экран управления союзным героем
* отдавать войска из гарнизона

3. Герои на карте приключений

3.1 Обмен
Обмен происходит когда вы собственно отдаёте приказ на обмен, а также пытаетесь войти во врата подземного мира в момент, когда с другой стороны врата загородил дружественный герой (если он враждебный - происходит бой). Телепортеры не провоцируют обмен.
Нельзя:
* открывать окно союзного героя или его журнал
* забирать стеки союзника
Можно:
* отдавать свои стеки
* _заменять_ стеки союзника своими (например, отдать гоблина за 100 драконов)
* без ограничений манипулировать артефактами.
* увольнять стеки союзника (кроме последнего)
* отдавать последний единичный стек (выбрать его, нажать "разделение стека", выбрать пустую ячейку в армии союзника, ввести "1" в правое поле, ввести "1" в правое, нажать Ок. Срабатывает не всегда, требуется уточнение)

3.2 Гарнизоны
Нельзя:
* забирать стеки союзника
* заменять стеки союзника своими
* увольнять стеки союзника
Можно:
* отдавать свои стеки

3.3 Верфи
Можно:
* строить корабли, посетив верфь
* строить корабли на расстоянии
* строить корабль можно даже если на месте его появления плывёт свой герой на другом корабле.

3.4 Маяки
Маяки союзника _не_ дают бонус движения вашим героям (в отличие от аналогичной постройки в Замке).

3.5 Прочие объекты с флагом
Нельзя:
* ничего нельзя, в т.ч.:
* взаимодействовать с охраной шахт союзника
* покупать существ в жилищах союзника

3.6 Провидцы и палатки ключника
Действуют раздельно.

3.7 Карта Грааля
Счётчик посещённых обелисков общий.

3.8 Эффект Грааля
Распространяется на союзников:
* Башня (и открытие карты и доп. мана)
* Инферно (бесы для всех, даром, и чтоб никто не ушёл обиженный smile.gif
* Сопряжение
* Подземелье
* Твердыня
* Крепость

Не распространяется на союзников:
* Замок
* Оплот

3.9 При атаке врага на союзный город, где гостем стоит ваш герой
Если гарнизонного героя нет, то его место займёт ваш герой. Армии будут объединены (по возможности), бонусы от строений (мораль от таверны и прочие серные тучи) работают нормально. После победы остатки армии остаются у героя, а невлезшие в бой слабые стеки переходят в гарнизон.

3.10 Заклинания
3.10.1 Вызов лодки
Лодки союзников не считаются "дружественными" и не призываются базовым вызовом лодки.
3.10.2 Городской портал
Городской портал не видит разницы между своими и союзными городами
AmberSoler, Bes, SAG19330184, magoth, packa, Doomђammer, J2K
30 Aug 2009, 03:11 Какой крич 3го уровня самый сильный
Если 1 на 1 го
Потратил кучу времени на такую ерунду crazy.gif
Вот, таблица боёв каждый-с-каждым. Естественно, никакой магии, герои с атакой и защитой 0, земля - песок. Дрался лично, никаких Исскуственных Идиотов. Приступы боевого духа не использовались, если противник так же обладает моралью. Т.е. големов, нежить и элементалов с духа можно бить, остальных нет.
Все существа улучшенные, игра - платина от буки.













лед элемгрифонвыс эльфжел големцерберпривидениезлобоглазвождь орковлет змий
лед элем
грифон5:0
выс эльф0:50:2
жел голем4:12:03:0
цербер2:02:01:02:0
привидение1:013:02:01:04:6
злобоглаз0:32:32:32:30:20:1
вождь орков0:10:30:40:20:10:10:2
лет змий1:40:51:00:20:30:13:21:0
побед:452687103
место:547312896

Если преимущества одного существа подавляющее и у противника нет шансов вообще, то 5 боёв не делалось.
Резюмируя, в порядке убывания крутости:
  1. цербер
  2. призрак
  3. железный голем
  4. королевский грифон
  5. ледяной элементаль
  6. летучий змий
  7. высший эльф
  8. злобоглаз
  9. вождь орков
Adept
30 Aug 2009, 00:51 Какой крич 3го уровня самый сильный
Если 1 на 1 го
Призрака конечно, тяжело завалить. Эльф это может (т.к. на нейтральной территории имеет равную скорость) если будет наносить макс урон и разок сделает боевой дух. Конечно, это маловероятно.

А что касается королевы наги, то она нашинковала всех всухую (5 из 5 боёв), включая этих хвалёных чОрных-пречОрных рацарей и дабламадж им не помог. Единственное поражение было получено от могучих горгон, естественно в 20% боёв. Безответность рулит.

Голосовал за эльфор ввиду их зашкаливающей полезности, но если иметь ввиду строго бои 1 на 1, то сейчас наверно переголосую за церберов (несмотря на то, что призраков они не загрызут).

Добавлено ([mergetime]1251582703[/mergetime]):
Апгрейженные собаки против апгрейженных призраков - счёт 4:1. В пользу собак!
Adept
28 Aug 2009, 01:27 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
На странице с таблицей по юнитам у некоторых нейтралов в колонке крестики. Я проверил, всегда нейтралы в портале вызова темницы стоят столько же, сколько и в жилищах (т.е. лазурики 30000 голда+ртуть и т.д.).
Кроме того, стоит отметить в описании портала вызова, что если жилище даёт несколько типов существ (как фабрика големов), то вызывается любое из них, т.е. можно получить не только каменных големов, но и железных или алмазных с золотыми.
Лорд Хаарт

2 страниц V  < 1 2
Текстовая версия Сейчас: 11 December 2018 - 11:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика