Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
04 Jun 2019, 00:17
Сообщение
#3341
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Вопрос не совсем связанный с самим модом. Стоит ли, Господа Разработчики, ожидать статьи, своего рода небольшой кусочек Форджемейкерства, от первых попыток создания Форджей Хотой, Другими Модмэйкерами (если получиться), о Фабрике_которую_мы_потеряли (концепт 2008-ого), об ключевых образах и спецификах этих проектов, их символизма, тактики, принципов и сравнении этого всего с нынешней разработкой Фабрики? Вообщем эдакий исторический очерк о процессах создания технологической фракции для Героев, тема то правда интересная, и многим людям есть что поведать на эту тему... Как то так, строго прошу не судить. Лентяя, Агара попроси.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Jun 2019, 06:23
Сообщение
#3342
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
a question that perhaps has nothing to do with this thread, who are all the members of the Hota team? The credits in HotA 1.5.4 have more or less up-to-date list of the currently active Crew members, with the exeption of a few newer additions to the team — namely, Fiorin, who works on creature modeling and animation. |
|
|
07 Jun 2019, 17:19
Сообщение
#3343
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
С чем связана замена здания хранилища ресурсов в Сопряжении?
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
08 Jun 2019, 11:25
Сообщение
#3344
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
С неудачной моделью оригинала. Наверное, одна из самых ущербных в Конфлюксе, поэтому и заменена была первой. Скорее всего, будет заменена ещё раз на принципиально другую, нынешняя тоже не идеальная.
|
|
|
08 Jun 2019, 13:30
Сообщение
#3345
|
|
Сообщений: 32 Спасибо сказали: 48 раз |
А когда можно будет воочию лицезреть обновлённый экран Сопряжения?
|
|
|
09 Jun 2019, 19:05
Сообщение
#3346
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну, через год, вряд ли раньше.
|
|
|
18 Jul 2019, 02:09
Сообщение
#3347
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Было бы интересно услышать о лорных моментах касающихся фабрики. Возможно на такие вопросы ответа не будет, чтобы не спойлерить игрокам сюжет и персонажей.
1. Сюжет с Фабрикой будет происходить параллельно с RoE, AB, SoD, или он является альтернативным взглядом на сюжет клинка Армагеддона, по сути изменяя оригинальную историю и предотвращая гибель Энрота? 2. Каким образом Агар появился в Фабрике? Ведь после событий вторых героев, Агар занялся некромантией, стал личом, и был убит искателями приключений .(поправьте, если я что - то попутал) 3. Появятся ли в сюжете Кастор и ко? 4. Будут ли введены названия городов Фабрик, отсылающих к двушным городам волшебников и оригинальной рпг, как например «Коракстоун»? 5. Появятся ли в сюжете сам Корак? 6. Ждёт ли нас ещё больше отсылок на фордж? 7. Сюжет будет полностью ваш или вы пишете его, опираясь на черновики разработчиков(если такие есть) 8. Каким образом на пустошах собрались огромные орды полуросликов, ведь в клинке Армагеддона говорится, что после ночи падающих звёзд от них осталась лишь пара деревень? 9. Появятся в кампаниях герои старых кампаний? Например Катерина, Роланд, Джелу, Крэг Хэг или Джереми? 10. Увидим ли мы новых нейтралов(скорее всего вряд ли, но мечтать не вредно)? 11 Умоляю, добавьте гоблинш из Дейи. Я знаю, что достал всех этой просьбой, но они очень милые. И если вы их добавите, то я заброшу темницу и буду только и играть за фабрику. Я не расстроюсь если не получу ответы на вопросы. Все- таки этот проект секретный , если так можно выразиться. Поэтому я могу потерпеть до зимы) -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
18 Jul 2019, 04:41
Сообщение
#3348
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. На текущий момент — первое.
2. Стал, да не стал. 3. Куда без него. 4. Не исключено. 5. Вряд ли. 6. Ну, это лежащий на поверхности способ подчеркнуть параллели, так что их будет одновременно и довольно много, и не то чтоб перебор. 7. В основном, наш, но с реверансами к имеющимся сюжетным поворотами в лоре. 8. Сбежали. 9. Не исключено, но акцент делается на новых персонажей и знакомых персонажей по событиям M&M. 10. В планах они есть, но приоритет не высокий. 11. Ну, могут и появиться. |
|
|
18 Jul 2019, 06:59
Сообщение
#3349
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
5. Корак не имеет права покидать узловую станцию.
-------------------- |
|
|
25 Jul 2019, 17:30
Сообщение
#3350
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Когда добавили в игру большие размеры карт был очень рад. Большие пользовательские карты со сценарием = эпичное приключение. ГСК использовался только для ПвП. Как максимум XL без подземелья или L с подземельем без воды. Более крупные размеры почти не играбельные ввиду длительности партии. И каждый раз при создании карты в ГСК приходилось ее редактировать в редакторе карт, чтобы не было рестартов, что-то запрещать и прочее. А после из пачки готовых выбиралась случайная. Очень ждал появления редактора шаблонов для перенастройки некоторых шаблонов. Именно так его и использовал в начале. Но функционал редактора, мягко говоря, оказался на порядок выше ожиданий. Создание новых интересных шаблонов не похожих на имеющиеся стало доступным для всех (кому не лень разобраться). Не нужно быть для этого программистом. После полутора лет с момента выхода Редактора шаблонов даже шаблон с водой получился вполне сбалансированным. Но сам по себе баланс большие карты созданные ГСК играбельными не сделает.
Вопрос, наверное, скорее к SAVу, хоть он и как-то писал, что Редактор ему порядком поднадоел. Возможно ли добавление в функционал редактора каких-то условий поражения или победы? К примеру, построить Грааль, потерять стартовый замок или ГГ, захват всех Оледеневших Скал или что-то еще. Для генерации больших карт это бы очень пригодилось. Понятно, что сейчас команда сильно перегружена. Но после выхода Фабрики планируется ли дальнейшее развитие Редактора шаблонов и ГСК в целом? |
|
|
25 Jul 2019, 19:24
Сообщение
#3351
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Наверняка технически возможно, уже есть новые условия победы вроде "продержаться определенное время".
|
|
|
03 Aug 2019, 02:03
Сообщение
#3352
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Может у меня одного такая штука, но все равно хочется кое- что спросить. Почему во вступительном экране есть логотип 3DO, но нет логотипа nwc? Все-таки первые были издателем, а именно nwc работали над самой игрой
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
03 Aug 2019, 04:54
Сообщение
#3353
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Он есть, но только при первом запуске (кажется). Во всяком случае, в ресурсах соответствующее видео лежит, и если мне не изменяет память (а она может), как минимум при первом запуске RoE он показывался. Так-то, при желании, можно включить его в Хоте вместо 3DO-шного, прав на присутствие в заставке у него действительно больше, но за 20 лет народ привык и сейчас уже вряд ли есть резон сложившуюся привычку нарушать.
|
|
|
14 Sep 2019, 11:00
Сообщение
#3354
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
В Фабрике, среди лайнапа, были заявлены некие механизмы. В связи с этим есть вопрос - к какому типу существ их можно будет отнести? Имеется в виду живой / не живой. Если не живой, то подвержен ли морали как гаргульи или будет больше сходства с големами?
|
|
|
14 Sep 2019, 14:13
Сообщение
#3355
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Не живой, не подвержен.
|
|
|
14 Sep 2019, 23:19
(Сообщение отредактировал Andriushka - 15 Sep 2019, 00:54)
Сообщение
#3356
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Привет, я могу писать на форуме! Прежде всего хотелось бы сказать большое спасибо всем кто разрабатывает и поддерживает такие большие аддоны как Hota. Хочу добавлять на форум разные предложения по игре (небольшие добавления/правки, средние и сложнореализуемые большие предложения), также хочу сделать темы по еще новым городам к Hota, или к похожему большому аддону. Еще написать про Фабрику и Причал.
Docent Picolan Хочу написать мнение-предложение по Причалу, возможно ли внести изменения в город (не особо большие), если они того стоят? Я только недавно начал играть в Hota, аддон давно уже сделан. |
|
|
15 Sep 2019, 17:13
Сообщение
#3357
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата возможно ли внести изменения в город (не особо большие), если они того стоят? Вряд ли. |
|
|
16 Sep 2019, 19:05
Сообщение
#3358
|
|
Мечтатель Сообщений: 265 Спасибо сказали: 296 раз |
Планируются ли другие объекты с заимствованной из Героев 4 графикой, или эксперимент с Вертепом и Башней Слоновой кости был признан неудачным?
-------------------- Здравомыслие - это паук, вцепившийся в трепещущую нить паутины и не ведающий о моих пальцах, тянущихся к нему, чтобы отправить в мой рот.
|
|
|
16 Sep 2019, 20:45
Сообщение
#3359
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Правильнее, наверное, называть не заимствованной, а использованной и переработанной. В общем, аналогично тому, что делали NWC. И это, кстати, не весь список, ещё к элементам четвёрки отсылают склады Серы и Кристаллов, таверна и провидец на воде, и несколько декораций.
Неудачными объекты не признаны, но новых планов на какие-либо другие объекты по мотивам четверки нет. Более того, переосмысления контента двойки/единицы тоже подходят к концу. Практически всё, что казалось интересным использовать — использовано. |
|
|
16 Sep 2019, 23:16
(Сообщение отредактировал Andriushka - 16 Sep 2019, 23:18)
Сообщение
#3360
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Вопрос - я в этой теме большой текст мнения-предложения о Hota написал, не найдя темы обсуждения самой Hota на форуме, вы его удалили или перенесли куда-то? Мне чтобы узнать был ли ответ на то, что я написал.
Еще вопрос - в какой теме обсуждают текущий билд Hota? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |