IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Septimus
сообщение 17 Apr 2011, 16:13 (Сообщение отредактировал Septimus - 10 Aug 2016, 20:25)
Сообщение #1

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз






Итак, что же такое Star Guardian? Это мой проект, представляющий из себя олдскульную игру в жанре "платформер".

Что я понимаю под "олдскульностью"? Игра будет использовать только спрайтовую графику, что значит, никаких 3D-эффектов или частиц, а эффект полупрозрачности будет добиваться путем очень частой смены кадров. То же самое будет касаться и подачи сюжета. Подаваться он будет только лишь в конце каждого эпизода (коих их будет 11, в каждом из которых будет по 4 уровня, за исключением последнего - в нем только один) в виде текста, а на заднем плане будет картиночка, вкратце поясняющей суть произошедшего. Иногда и главный герой будет что-то говорить в начале уровня, но какой-то большой смысловой нагрузки его фразы нести не будут.

Платформер будет ориентирован на скорость и динамичность игрового процесса: сумасшедшая беготня по уровням, истребление толп противников, и все это дело будет сопровождаться еще избеганием ловушек, а также разгадыванием головоломок (поиски ключей, а затем возвращение чуть ли не в начало уровня иногда тоже будут иметь место быть, как и в большинстве старых игр).

Подробнее остановлюсь на уровнях. Как я уже сказал, всего будет 10 эпизодов с 4-мя уровнями и последний эпизод с финальным. Так вот, один из этих четырех уровней обязательно будет секретным, т.е. для прохождения эпизода достаточно пройти всего лишь 3 уровня (игра все-таки должна проходить довольно бодро, дабы игроки особо не скучали после беготни по одним и тем же тайлсетам), а трогать секретный или нет - уже зависит от самих игроков.

Каждый из уровней в эпизоде будет со своей изюминкой, отличающей его от предыдущего. Уже в первом эпизоде это станет предельно ясно, поскольку первый уровень будет начинаться как обычно, посреди зеленеющих холмов и деревьев; во втором будет обилие воды, а на заднем плане, помимо изменений в плане ландшафта, еще будет розовый закат; в третьем и последнем уровне все станет довольно мрачно, небо потемнеет, весь тайлсет и расположенные на нем объекты окрасятся в темные тона, однако периодическое появление молнии все это дело будет на мгновение подсвечивать. Желаете еще примера? Пожалуйста, поговорим о пляжном уровне! Я бы даже сказал, это будет не совсем пляж, а просто уровень, завязанный на водной тематике. Если в первом уровне еще не будет чего-то особо выделяющегося, то следующий вы проведете целиком в пещерах, и не будет видно вообще ничего, кроме пещерных стен, а в последнем небо так и вообще станет ночным.

Теперь что касается секретных уровней. Если часть из них будет просто дополнительными уровнями, где можно будет продолжить путешествие по понравившейся локации и добить оставшихся врагов (впрочем, возможно, всяких приятных плюшек будет заметно больше, чем на обычных), то вот другая... нет, это будут уже не просто дополнительные уровни, а уровни со своими уникальными тайлсетом и набором противников!

На уровни в пределах одного мира можно будет возвращаться, используя перемещение по мировой карте, и допройти их, если возникнет сильное желание. Всего миров по игре будет 3, и вот последний будет самым большим (а второй, как ни странно, самым коротким, т.к. там пройдет всего один эпизод, но сюжет есть сюжет). Перемещение по мировой карте вообще планирую сделать достаточно интересным, чтобы можно было не только выбрать себе определенный уровень, но и немного побегать по самому миру и осмотреть его красоты (т.е. игрок не сможет увидеть всю карту разом из-за небольшого радиуса обзора, а за персонажем будет следовать камера). Доступные уровни будут определенным образом помечаться, так что искать их особо долго не придется (а следовательно, не придется обыскивать каждое встречное здание, надеясь на то, что вас выкинет в новое место).

Теперь. что касается уровней сложности. Всего их 4, но 4-й первое время будет скрыт, поскольку для его открытия необходимо будет пройти игру на 3-м уровне сложности (либо как-то читами, если я умудрюсь их ввести). На самом легком уровне сложности, понятное дело, чего-то прям сверхъестественного происходить не будет, большинство врагов будут забиваться всего лишь с одного удара, однако игра под конец откроется не в полной мере и даже не покажет последнего эпизода (для этого потребуется, как минимум, вторая сложность). Чем выше сложность, тем меньше будут давать времени на прохождение уровня (впрочем, в настройках ограничитель можно будет отключить, и тогда время будет влиять чисто на очки), а враги и ловушки становиться сильнее. А что будет такого на 4-м уровне сложности? Времени на каждый уровень - всего 4 минуты, врагов будет отличать повышенная реакция (меньше пауза между их выстрелами и атаками) и скорость, а игрока все на свете будет убивать с одного удара (плюс ко всему, у него с самого начала только одна жизнь).

По ходу игры главный герой будет, можно сказать, эволюционировать. В общем, оружие дальнего боя появится только лишь с 4-го эпизода, в конце 5-го герой научится применять магию, в конце 6-го использовать двойной прыжок, а в конце 7-го - плавать под водой (до этого он будет просто держаться на поверхности (спасибо хоть, что не тонуть и глупо терять жизнь!)). Возможно, будет еще какой-то постоянный бонус, но над ним стоит подумать.

Начинается все с того, что пятеро магов, проходя испытания в магическом измерении под названием "Астрал", попадают в совершенно другой мир под названием Форрокс. О том, что Астрал может переносить в другие миры, никто даже не догадывался: принято было считать, что с его помощью можно было перемещаться только в пределах их родного мира (главный мир моего сеттинга, над названием которого я еще до сих пор думаю). В новый мир эти пятеро попадают по вине одного из них, Азазеля, который и вел всю команду вперед, причем вел он их, опираясь на свой внутренний голос, который и подсказывал ему, куда нужно идти.
В новом мире эти пятеро задерживаться надолго не собирались, а вот вернуться обратно в Астрал они уже не могли, поскольку магами они были неопытными и на такое способны не были. Отдуваться пришлось именно Азазелю, и он предложил весьма необычный вариант перемещения обратно - через уничтожение Форрокса и открытие таким образом портала (идею ему опять же предложил его внутренний голос). Поскольку никаких других вариантов не оставалось, маги решили скооперироваться со своим горе-лидером и искать ответы насчет того, как это можно было бы сделать. Их штабом стал проклятый замок посреди черного леса. Местная библиотека оказалась на удивление полезной, и уже совсем скоро маги находят в ней нужный ответ.
Тем временем двое, главный герой и его девушка (Давиус и Амелия) отправляются вместе исследовать катакомбы под этим замком (они же и канализации по совместительству). Почему они захотели туда отправиться, над этим я еще думаю, но готов предположить, что Давиуса будут интересовать сокровища, а Амелию - что-то другое, касающееся непосредственно ее. Доходит все до того, что один из той пятерки магов, Танатос, похищает Амелию, а вот Давиуса отправляет куда подальше своим заклинанием телепортации, чтобы он не мешался его товарищам в одном важном деле. В итоге Давиус попадает в лес неподалеку от того замка, и теперь он должен будет вернуться обратно и спасти свою прекрасную леди из лап темного мага.

В этом эпизоде главному герою предстоит пройти через цветущие луга, водопады и леса, чтобы вернуться обратно к злополучным катакомбам. Ничего примечательного поначалу происходить не будет, в качестве противников будут встречаться лишь животные и гигантские насекомые (жабы, кстати, тоже будут немаленькие). Впрочем, это только поначалу, а вот когда он приблизится к темному замку, его встретят большие неприятности, потому что рядом с такими замками, как правило, почти не прекращаясь сверкают молнии.

Герой возвращается обратно на то место, где и начались его неприятности, чтобы сразиться с темным магом, похитившим его девушку. В катакомбах опасностей станет заметно больше, чем на первых уровнях игры. Это касается не только противников (а среди них будут зомби и привидения) или ловушек, но еще и кислоты, без которой не обходится ни одна нормальная канализация в большинстве платформеров! На этих уровнях игрок также впервые познакомится с переключателями, которые пока что будут действовать только на двери. Еще появятся лифты и выдвижные платформы. В конце последнего уровня Давиус встретит Танатоса, своего первого босса. После боя с ним выяснится, что Амелию он передал в руки своего сообщника Азазеля, чтобы он с ее помощью провел ритуал по уничтожению мира. Напоследок Танатос пожелает герою удачи и посоветует ему поторопиться, если он захочет спасти свой мир.

Теперь Давиус оказывается в проклятом замке, месте, где и начнутся его кошмары. Духи, населяющие это место, будут преследовать главного героя по пятам и выдавать ему не самые приятные сюрпризы, среди которых будут и ожившие доспехи, и падающие люстры, и даже металлические шары, которые будут пытаться раздавить бедолагу. В некоторых местах будет также встречаться лава, а сам замок будет выполнен в оранжевых тонах. Особенностью данного эпизода также станет то, что игроку впервые придется искать ключи для того, чтобы открыть себе путь дальше. Ключи будут выполнены в виде символов (на эту идею вдохновил небезызвестный Heretic). В последнем уровне герой встретит самого Азазеля, который подготовит для него весьма теплое приветствие в виде своих огненных заклинаний. Нет, сражаться с ним придется потом, как сам уровень будет пройден, а вот до этого Азазеля придется преследовать и стараться по возможности уворачиваться от его выстрелов (особенно, когда дело дойдет до прыжков по платформам).
Бой с боссом пройдет в башне, где будет закована в цепи сама Амелия. Победить Азазеля не получится, хотя технически босса победить все же придется (т.е. пока его шкала здоровья не упадет до минимума). Связано все это с тем, что Азазель будет периодически подпитывать бедную девушку темной магией и в то же время высасывать из нее жизненные силы (если ничего не предпринимать, он будет даже таким образом восстанавливать себе потраченное здоровье). Когда здоровье босса упадет до нуля, то он вполне останется жив и даже злорадно посмеется над героем, главным-то источником неприятностей станет сама Амелия. Дело в том, что она является воплощением главной Богини Форрокса (собственно, в катакомбы она отправилась, надеясь получить ответы на интересующие ее вопросы, т.к. она подозревала, что она - далеко не простая смертная), и когда ее внутренние силы столкнутся с силами Зла, это ни к чему хорошему не приведет. В итоге она и уничтожит Форрокс, открыв портал-воронку в Астрал, куда все и засосет. Да, маги все-таки добились своего, и пускай они потеряли одного из своих, они все же вернулись обратно в Астрал. Правда, далеко не они одни...

Азазель вместе со своей командой уходит через Астрал обратно в свой родной мир, а вместе с ними за компанию отправится и Амелия, чудом оставшаяся в живых, но претерпевшая в себе значительные изменения. Теперь она из доброй Богини стала злой, и вряд ли это приведет к чему-то хорошему. Собственно, как маг вроде Азазеля мог ее так преобразить? Ответ прост - его внутренний голос. А вернее, злая сущность, которая использовала Азазеля для того, чтобы вершить свои темные дела по уничтожению миров. Точно неизвестно, как она могла в него попасть, но вероятнее всего, из-за ритуала, благодаря которому он и стал магом. Находясь в Азазеле, эта сущность была не более, чем сгустком энергии, ожидающей, пока ее носитель перенесет ее в тело кого-то другого. Богиня Форрокса была для нее идеальным вариантом, и вот теперь, захватив над ней свой контроль, она и будет продолжать свое дело. Она вполне могла и расправиться с магами, подарившими ей новую жизнь, но у нее были на них свои планы...
Давиус тоже появится в Астрале, но несколько в другой его части, где маги его не могли заметить. В этом эпизоде ему предстоит проделать свой путь через многочисленные порталы и хрустальные лабиринты к миру Азазеля и попытаться найти его самого, чтобы отомстить ему за уничтожение Форрокса, а также спасти Амелию. В этом эпизоде игрок впервые познакомится с оружием дальнего боя, которого по игре будет встречаться 4 вида: бластер, плазмомет (быстрее и немного мощнее бластера, а снаряды вылетают покрупнее), молниемет (местная ракетница, которая взрывом может задеть и героя) и еще одно, над которым я пока что думаю. Видится что-то вроде огнемета, патроны к которому будут кончаться катастрофически быстро (а их количество ограничено только 99-ю), однако именно оно и будет лучшим оружием, поскольку позволяет в какой-то степени парализовывать врагов, включая даже боссов.

Для четырех незадачливых магов откроется весьма неприятная правда: пока они отсутствовали в Форроксе, их братьев в родном мире по какой-то причине больше не станет. Просто взяли, и пропали, оставив все свои достижения. Получается так, что испытания в Астрале-то они проходили зря и больше никуда не смогут продвинуться. Теперь они даже не знают, куда себя деть: то ли как-то пытаться совершенствоваться дальше и искать новые ответы, то ли все благополучно бросить, однако светом в конце тоннеля для них станет сама Амелия! Или даже лучше сказать, для Азазеля, поскольку он в нее страшно влюбится и готов будет выполнить любые прихоти своей темной Богини. В итоге, получив от Амелии порцию приказов, он вновь становится лидером своей команды и дает своим товарищам обещание, что их будет ждать новое светлое будущее. Он сам прекрасно будет знать, чего добивается его темная Богиня, но отчаявшемуся магу ничего другого не останется, как взорвать и этот мир к чертовой матери.
Давиус появится в магическом дворце, расположенном посреди пустыни. Довольно любопытное место, выполненное в древнеегипетском стиле, в котором и противники будут соответствующими: змеи, скорпионы, мумии и кошко-девки, именуемые мистиками (казалось бы, идея подчерпнута из Бастиона, т.к. там были жрицы Сехмет, но раса людей-котов в моем сеттинге вполне имеет место быть). Особо никаких изменений в плане геймплея, по сравнению с предыдущим эпизодом, там не произойдет. Да, ловушками этот дворец будет набит до отвала, порталов станет в разы меньше, но новшества все же будут: магические зелья и собираемые заклинания. Пользы никакой зелья давать пока что не будут, а заклинания будут благополучно набираться в инвентаре нашего подопечного, однако использовать их без магии не выйдет. Кстати да, что касается заклинаний. По сути, это будут предметы инвентаря, как в том же Heretic'е, которые можно будет в любой момент использовать и получить от этого какое-то преимущество, однако на их использование будет тратиться магия (что-то такое, к слову, было в другом шутере, Powerslave).
Магию герой научится использовать в конце этого эпизода, получив магическую пентаграмму, однако перед этим ему придется победить еще одного мага, Немезиса, который и будет одним из сообщников Азазеля. Кстати, начиная с этого момента игрок уже начнет собирать постоянные бонусы, коих будет 4 (пентаграмма как раз и будет одним из таких).

Герой с помощью своей пентаграммы научится понимать язык магов и вскоре расшифрует сообщения на свитках, лежавших на столе Немезиса. В них он узнает о том, что попал по правильному адресу и Азазель действительно находится в этом мире. О его точном местоположении сказано ничего не было, поэтому он надеется получить ответы от других его сообщников. Один из них будет находиться в вулканической кузнице, это и будет та локация, в которой будет происходить действие данного эпизода.
Довольно необычно будет видеть подобную техногенную локацию в, казалось бы, фентезийном мире. В качестве противников будет встречаться разнообразная техника вроде роботов или летающих колючих шаров, а еще придется в определенные моменты прибегать к помощи труб, чтобы попасть в новые секции уровня. На одном из уровней (скорее всего, последнем) герою придется убегать от преследующего его потока лавы, но в целом ничего нового не появится. Мага, контролирующего эту кузницу, звать будут зовут Северус, а постоянным бонусом, который откроется герою после победы над ним, станет двойной прыжок (это позволят ему делать новые ботиночки).

Не получив от Северуса ничего, кроме новых ботинок, Давиус решается отправиться в храм Левиафана, место, где рыбо-люди тритоны поклоняются своему крылатому-змею творцу. Тритоны известны тем, что с презрением относятся к другим расам, а поскольку религия у них - самое главное, типом власти у них будет теократия. Своему высшему жрецу Люциусу (и одному из сообщников Азазеля по совместительству) они очень сильно доверяют, а потому даже не будут подозревать о том, что он на самом деле затевает. А он решает призвать искаженную копию Левиафана, одного из могущественных безымянных демонов, давным-давно изгнанных из этого мира самими Богами, и затмить разум своего народа. Разумеется, делал он это не просто так, желая на ком-то выместить свой гнев, а выполняя поручение Азазеля, надеясь на то, что его народ получит светлое будущее, как его товарищ, в общем-то, и обещал.
Как нетрудно догадаться, на этом уровне будет полно воды, однако пока что поплавать на нем особо не получится, пока герой не получит в свое распоряжение следующий бонус, Рог Бездны (да, отсылка к всеми нами любимому аддону к третьим Героям), т.е. без него герой будет просто держаться на поверхности, хотя подводная живность вроде угрей или рыб и находящиеся под водой вкусности все же будут мозолить глаза игрока. Как нетрудно понять, Рог он получит только после того, как сразится с Люциусом и таким образом сорвет его ритуал по призыву могущественного демона (о срыве ритуала он узнает уже потом, но об этом ниже).

И хотя Давиус не получит и от Люциуса никаких ответов, в храм он сходит не зря: в сфере, находящейся рядом с ним, появится лицо самого Азазеля! Вообще Азазель надеялся увидеть в качестве собеседника вовсе не нашего героя, а Люциуса, но его он все же узнает и лишний раз позлорадствует над ним. А заодно проговорится ему о кое-чем важном. Например, о том, что сам он находится в ледяном шпиле (о нем позже), а единственный шанс добраться до него будет охраняться двумя безымянными демонами, которых уже успели призвать. И напоследок пожелает ему удачи, т.к. был уверен в том, что Давиус со всеми этими неприятностями явно не справится. Но наш герой не лыком шит, и поэтому он сразу же отправляется на поиски тех самых демонов. Свое путешествие он начнет с зеленого лабиринта.
Нетрудно понять, что этот лабиринт будет представлять из себя зеленые изгороди, в которых будут встречаться не только опасные растения, но и насекомые вроде богомолов и мотыльков (стреляться будут красной гадостью), а учитывая наличие статуй, еще и горгульи. А поскольку растительности здесь будет предостаточно, то и смертоносных шипов, соответственно, тоже будет хватать. Свое странствие по столь опасному месту наш подопечный закончит рядом с загадочной беседкой из белого камня, располагающейся по центру лабиринта, а охраняться она будет как раз одним из безымянных демонов. Конкретно этот демон будет выглядеть, как гигантский металлический дракон (как-то вот так). Беседка же выведет героя в новую локацию, как только он повернет в ней один рычаг и упадет в извивающийся тоннель.

Как ни странно, но один из последних эпизодов будет происходить на пляже, а противники встретятся на первый взгляд не очень серьезные: черепахи, крабы, медузы и другие. Но в целом, раз уж герой все равно научится плавать только после храма Левиафана, то подобная локация будет вполне актуальна. Один из уровней пройдет целиком в пещерах, а на последнем можно будет лицезреть прекрасное ночное небо. Бой будет происходить со вторым безымянным, огненным драконом (его внешний вид), а охранять он будет последний постоянный бонус, крылья. Как нетрудно понять, они позволят герою летать, и, собственно, с их-то помощью он и доберется до шпиля. Над механикой крыльев я пока еще думаю, но скажу сразу, то что с их помощью, на самом деле, особо много не полетаешь wink.gif

Собственно, да, ледяной шпиль, резиденция главного злодея. И несмотря на то, что он ледяной, в качестве противников будут встречаться, по большей части, демоны, пользующиеся магией огня (впрочем, еще будут ледяные рыцари с длинными пиками). Особенно хотелось бы отметить императоров - здоровенных демонов, которые будут являться в этом эпизоде чем-то вроде минибоссов, и часть из них будет выкидывать после своей смерти ключи (т.е. сражения с ними будет не миновать). У другой части при себе будут просто какие-то прикольные вещи, вроде дополнительной жизни или даже ценного заклинания. В первом уровне герою предстоит все время подниматься наверх, пока не достигнет входа, непосредственно, в саму постройку. В ней уже пройдут и оставшиеся уровни.
Бой с Азазелем уже стоит считать финальным, благо, он по моей задумке должен быть самым сложным, а эпизод со шпилем уже является последним на первом уровне сложности (об этом моменте я уже говорил когда-то, что игра откроется в полной мере только начиная со следующего). Бой будет поделен на две фазы. В первой игрок сражается с уже привычным Азазелем из замка, только с новыми приемчиками, а вот во второй он уже превращается в зловещего черного демона (хотя на финального босса-то он не шибко и похож, т.к. по размеру будет не больше героя). И вот этот-то демон и станет самой большой болью для игрока, поскольку его умения будут достаточно противными, да и сам он будет больно резвым и не таким уж тупым (вспоминается бой с тем же Джулиусом из Castlevania: Aria of Sorrow). После победы над ним произойдет небольшая сценка, где герой все-таки добьет этого гада. Но неприятности его на этом не заканчиваются...
Следующий уровень начнется сразу же после боя, и, опять же, только если играть, начиная с нормального уровня сложности. В нем игроку предстоит преследовать Амелию, которая еще будет успевать использовать против него свои заклинания и... бластер. Уровень чем-то будет напоминать уровень с преследованием Азазеля в замке, с разницей в том, что игрока снизу будет преследовать поток огня, да и на его пути будет встречаться огонь (на заднем плане с неба даже будут огненные шары падать). Куда Амелия будет бежать? На этом лучше остановимся подробнее...
Итак, что задумала наша темная Богиня? Задумала она заручиться поддержкой Азазеля и соорудить огромный звездолет, с которого можно будет выстрелить мощным лазером и взорвать целый мир. Поскольку злая сущность, пока находилась в Азазеле, знала о технологиях местных магов, ей додуматься до этого было несложно. Ну и, в общем-то, Азазель не мог ей отказать. В итоге он дал Северусу указание поставлять с вулканической кузницы необходимое топливо и запчасти, Немезис должен был соорудить кристалл-реактор с помощью источника магии в своем дворце, ну а Люциус - наводить в мире смуту с помощью безымянных. Сбор корабля осуществлял сам Азазель, а корабль он установил на ледяном шпиле, который в свою очередь сотворила сама Амелия (этим самым она еще показывала холод, воцарившийся в ее сердце).

Финальный уровень, звездный корабль Джаггернаут, орудие темной Богини для уничтожения миров! В нем-то главному герою и предстоит решить судьбу всей Вселенной, столкнувшись со своей ненаглядной (да, у него еще с Азазелем будут терки за нее). Понятное дело, что техники в этом корабле будет предостаточно, а противники будут соответствующие: андроиды, механические создания, турели, ракеты и прочее. Насчет андроидов хотелось бы остановиться подробнее, потому что они будут выглядеть... как титаны из Героев! Т.е. серокожие такие парни, в древнеримской броне, только размеов человеческих и вооруженных молниеметами. Кстати, у них еще будет довольно говорящее название, Storm Trooper'ы crazy.gif
И нет, настоящим финальным боссом станет вовсе не Амелия (т.к. она - Богиня, и повредить ее никак не получится), а кристалл-реактор! Сам по себе кристалл совершенно не опасен, но вот Амелия просто так не позволит его уничтожить. Если сравнивать уничтожение кристалла с другими боссами, то он будет в чем-то даже проще боя с безымянными и уж тем более с Азазелем, но это пока что только начало. Впрочем, как только кристалл уничтожается, корабль начинает понемножечку разваливаться на запчасти, и вот одна из них вырубит Богиню, предоставив герою шанс ее поцеловать и избавить ее от Зла, в лучших традициях сказок! Но да, как я уже говорил, пока что это только начало, хэппи-энд будет немножечко позже, как эти двое уже выберутся с корабля. Собственно, теперь придется убегать от взрывной волны (чем-то будет напоминать побег от лавы в кузнице), а Амелия будет вести игрока к выходу. Стоит только с этой волной столкнуться - это минус жизнь, но заново с боссом, слава Богу, сражаться не придется.
Ну а как только герои благополучно выпрыгнут из корабля в открытый космос, корабль тут же взорвется, и тогда уже наступит хэппи-энд. Двое красиво летают в космосе и обнимаются, но... в виде статичной картинки, как под конец эпизода (впрочем, будет еще и текст, как и полагается). То, что они еще в живых при этом останутся, объяснить можно будет довольно просто - Амелия, как Богиня, могла вполне поставить защитный барьер.
Заключительная сценка под конец все же будет. Герои спустятся обратно на землю, немного осмотрятся, а затем повернутся к игроку спинами и приобнимутся. И уже после этого титры crazy.gif
Собственно, да, теперь все живут счастливо, а наши герои обустраиваются в новом мире. И вот так наш герой становится Star Guardian'ом wink.gif

1. Божья коровка
Анимации: Движение, Разворот
2. Улитка

Анимации: (полностью анимирована)
3. Птица - красная птица с цветастыми крыльями и хвостом
Анимации: Движение
4. Пиранья - зеленая зубастая рыбина, выпрыгивает иногда из воды в надежде достать персонажа
Анимации: Движение, Прыжок (по наклонной), Разворот
5. Гусеница - фиолетовая гусеница с желтым брюхом
Анимации: Движение, Разворот

1. Крыса
Анимации: Движение, Разворот
2. Злобный глаз - крупный глаз с зеленым зрачком, несущийся с сумасшедшей скоростью (вспоминается глаз Килрога из Warcraft 2)
Анимации: Движение
3. Слизень - неубиваемый противник; просто переливающаяся слизь
Анимации: Движение, Разворот
4. Зомби - зомби в порванных коричневых одеждах, руки выставлены вперед, голова запрокинута назад
Анимации: Движение, Разворот
5. Кислотный зомби - более отвратный на вид зомби. Брюхо порвано, внутри переливается нечто зеленое. Более бледный, в отличие от обычного. Волосы растрепаны как у типичного панка, фиолетового цвета. Рубаха видится темно-зеленой, штаны - темно-серые
Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот

1. Паук
Анимации: Движение, Разворот
2. Летучая мышь
Анимации: Стойка
3. Призрак - неубиваемый противник; типичный мультяшный серый призрак с извивающимся хвостом заместо ног, а заместо волос - что-то похожее на колпак
Анимации: Движение
4. Рыцарь

Анимации: Движение, Разворот
5. Ревенант - летающий рыцарь, кидающийся мечами; броня серебряная, заместо ног - длинная красная "юбка"
Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот

1. Хищная рука - ползающая сине-голубая рука
Анимации: Движение, Разворот
2. Ворона
Анимации: Движение
3. Скелет - с мечом и круглым щитом
Анимации: Движение, Разворот
4. Бес - красный черт с трезубцем в руке, сидит на корточках
Анимации: Стрельба, Разворот
5. Некромант - по сути монах из третьих героев, но в черной рясе; лица тоже не видно, даже глаза не светятся
Анимации: Движение, Разворот

1. Астральный дух

Анимации: Стойка, Разворот
2. Плазменная призма - летающее восьмигранное зеркало, стреляющееся магическими шарами
Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот
3. Часовой - представитель той же расы, что и стрелок с бластером, но в золотой броне и с большим плазменным мечом (больше даже, чем его рука)
Анимации: Движение, Разворот
4. Стрелок с бластером

Анимации: Движение, Стрельба (4 кадра), Разворот
5. Хрустальная оса - существо, состоящее из парящих зеленых кристаллов, чем-то похожее на осу; "крылья" скорее стеклянные и более тонкие
Анимации: Стойка, Атака, Разворот

1. Змея

Анимации: Движение, Разворот
2. Скорпион - чуть наклонить его вбок

Анимации: Движение, Атака, Разворот
3. Мумия - не помешало бы сделать более крупную версию

Анимации: Движение, Разворот
4. Мистик - шары над руками расширить (сделать более толстыми и объемными) и сделать вращающимися

Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот
5. Блайзер - по сути броненосец, но с острыми "щитками"; когда сворачивается в шар, чем-то похож на Соника
Анимации: Движение, Сворачивание в шар, Катание, Разворот

1. Шипастый шар - летающий колючий металлический шар
Анимации: Стойка (1 кадр)
2. Летун - сделать уменьшенную версию этого:

Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот
3. Дроид-рабочий - нечто вроде МУЛа из Starcraft 2, только еще с дрелью
Анимации: Движение, Разворот
4. Сторожевой дроид

Анимации: Движение, Атака, Разворот
5. Испепелитель - золотой танк, стреляющий мощным зарядом плазмы; имеет два бака, в которых переливается нечто фиолетовое
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот

1. Змий - под водой играет другую анимацию и двигается быстрее

Анимации: Движение, Плавание, Разворот, Разворот в плавании
2. Летучая рыба - поведением похожа на пиранью из первого акта; внешне напоминает реальную летучую рыбу, но эта голубая, а плавники и хвост ее - желтые
Анимации: Движение, Прыжок (по наклонной), Разворот
3. Храмовник - по сути, тритон из Гавани
Анимации: Движение, Атака, Разворот
4. Гидромант - тритон в мантии и с синим кристаллом в руке
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот
5. Голубой дракон - летающая здоровенная крылатая змея, имеет несколько сегментов (при получении урона сегменты отлетают)
Анимации: Стойка (1 кадр, но для каждого сегмента - отдельный)

1. Растение-людоед - нечто вроде тернии из новой King's Bounty
Анимации: Движение, Разворот
2. Сова - обыкновенная белая сова, с желтыми глазами и клювом. Просто сидит на месте и стреляет волнами, как в игре Agony (при выстреле немного приоткрывает клюв и сверкает глазами)
Анимациии: Стойка, Стрельба, Разворот
3. Шершень - летает, отклонившись назад и выставив свое жало вперед
Анимации: Стойка (4 кадра), Стрельба, Разворот
4. Горгулья - небольшой каменный демон с рогом в области лба
Анимации: Стойка, Разворот
5. Богомол
Анимации: Движение, Атака, Разворот

1. Рыба-убийца - большая синяя зубастая рыбина; плавники зеленые
Анимации: Движение, Атака, Разворот
2. Черепаха - тоже, как и змий, под водой двигается быстрее

Анимации: Движение, Плавание, Разворот, Разворот в плавании
3. Песчаный демон - демон из одной из первых версий Причала
Анимации: Движение, Атака, Разворот
4. Медуза - беловатая медуза, перемещается вверх-вниз вслед за игроком
Анимации: Стойка
5. Осьминог - красный осьминог с желтым клювом
Анимации: Движение, Разворот

1. Ледяной рыцарь - рыцарь, состоящий целиком изо льда (соответственно, цвет - светло-голубой), в качестве оружия использует длинную пику; походка солдатская
Анимации: Движение, Разворот
2. Огнеметчик

Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот
3. Демон - по сути, та же горгулья, но красного цвета и с двумя рогами
Анимации: Стойка, Разворот
4. Император - ему не помешало бы еще добавить здоровенные крылья для пафосности

Анимации: Движение, Атака, Стрельба, Разворот
5. Морозный гигант - чем-то похож на Янмира из ММ9
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот

1. Снеговик
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот
2. Пингвин
Анимации: Движение, (когда ложится на брюхо), Катание, Разворот
3. Призрак Рождества - тот же призрак, но с рождественским колпаком на голове; убить его невозможно только обычным мечом (т.е. если наколдовать Raging Flames, то меч станет огненным, и это позволит убить призрака)
Анимации: Движение
4. Подаркометчик - не помешало бы сделать ему оленьи рога и красный нос

Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот
5. Санта-гигант - "Янмир" в одежде Санты
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот

1. Искрящийся глаз - злобный глаз из второго акта, но с синим зрачком, а от него самого исходят желтые искры
Анимации: Движение
2. Ракета
Анимации: Стойка (4 кадра)
3. Лазерная жаба
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот
4. Штормовик - по сути титан из вторых Героев (размеры человеческие), в качестве оружия использует молниемет
Анимации: Движение, Стрельба, Разворот
5. Стальная змея - имеет больше сегментов, чем голубой дракон, но сама змея по толщине не очень большая
Анимации: Стойка (1 кадр, но для каждого сегмента - отдельный)

Как и в любом другом уважающем себя платформере, в Star Guardian'е будут объекты, которые игрок сможет подбирать и получать за это либо очки, либо какие-то дополнительные эффекты. Из основных можно выделить следующие:
1. Бонусные очки - наиболее часто встречаемый на уровнях объект (на каждом из эпизодов бывает двух типов). Все, что он делает - начисляет игроку очки при подборе, и чем круче предмет, тем больше очков. Разница по очкам у этих объектов всегда одинаковая, вне зависимости от эпизода, но отличаются внешним видом
1. Яблоко, Виноград
2. Ножка курицы, Мясо гриль
3. Шкатулка, Корона
3.a. Золотой крест, Золотые слитки
4. Месяц, Солнце
5. Анкх, Скарабей
6. Обсидиан, Рубин
7. Золотая чаша, Статуэтка дельфина
8. Манго, Ананас
9. Белая жемчужина, Черная жемчужина
10. Кристаллы, Ледяная сфера
10.a. Леденец, Мороженое
11. Дискета, Джойстик
2. Монеты - пожалуй, самый важный объект на большинстве уровней, т.к. без их помощи не откроется выход с уровня (в битвах с боссами они, как правило, отсутствуют). Среди них выделяются медные, серебряные (5 медных) и золотые (10 медных)
3. Исцеляющие снадобья - данные объекты при подборе исцеляют либо недостающее до максимума здоровье персонажа, либо магию. Исцеляющих снадобий бывает 2 типа - на 10 HP и на 25 HP. Есть, правда, еще и третий тип склянок, с зеленой жидкостью - склянки с ядом. По игре их будет встречаться не очень много, но их наличие все равно не очень приятно
4. Контрольные точки - да, вы не ослышались, но чекпоинты в этой игре будут в виде подбираемых объектов и выглядеть как некие эмблемы (скорее всего, даже с изображением звезды). В случае, если игрок потерял жизнь, уровень продолжится с последней подобранной контрольной точки
5. Дополнительная жизнь - тут я поясню, разве что, только что касается внешнего вида данного объекта - золотой лик главного героя. В дальнейшем объяснении этот объект не является
6. Песочные часы - при подборе эти часы увеличивают время, отведенное на уровень, на одну минуту (с максимумом до 10-ти)
7. Ключи - впервые данные объекты появятся в третьем акте, а использоваться они будут вплоть до конца игры. В игре будет предусмотрено 3 различных ключа (выглядят как цветные магические символы: синий, зеленый и красный), однако далеко не на каждом уровне их потребуется собирать все (т.е. на уровне может быть только один ключ). Позволяют открыть ту или иную запертую дверь

Заклинания в Star Guardian'е являются, по сути, используемыми вещами (таким образом в игре будет своего рода инвентарь, как в Heretic, Hexen или Duke Nukem 3D), но на их использование тратятся очки магии, которые можно будет восполнить с помощью подбираемых на уровне зелий. Всего по игре предусмотрено 10 заклинаний:
1. Факел (Torch Light) - на определенный период времени полностью освещает уровень. Полезно применять в тех местах, в которых либо темно (особенно полезно будет на подводных уровнях, где при погружении в воду света становится все меньше), либо периодически мерцает. Цена заклинания - 10
2. Исцеление (Power Cure) - аналог аптечки из Duke Nukem 3D, т.е. исцеляет недостающее до максимума количество HP, но в обмен на магию (если магии до максимума не хватает, то ее забирается, сколько есть, и она меняется на HP). При первом же использовании заклинание пропадает. Минимальная цена заклинания - 10
3. (Homing Star) - герой выпускает звезду, которая следует за ближайшим противником, и при попадании по нему наносит 15 единиц урона. Полезно применять против противников, находящихся в труднодоступных местах. Цена заклинания - 20
4. Ускорение (Haste) - на определенное время ускоряет персонажа (и музыку, играющую на заднем плане). Цена заклинания - ???
5. Невидимость (Invisibility) - на определенное время делает персонажа невидимым для противников (те перестают проявлять к нему всякую агрессию, однако есть и монстры, которым на игрока всегда все равно, но они продолжают стрелять), что позволит ему проходить мимо них. У заклинания, правда, есть минусы - снаряды по-прежнему будут действовать на персонажа, а у самого персонажа во время действия заклинания видны только его глаза. Цена заклинания - ???
6. (Raging Flames) - на определенное время делает меч персонажа огненным, и его урон в ближнем бою удваивается. Цена заклинания - ???
7. Священный бонус (Holy Bonus) - на определенное время позволяет персонажу стрелять с максимальной скоростью. Цена заклинания - ???
8. Взрыв (Explosion) - наносит всем врагам, находящимся на экране (и немного чуть дальше), 30 единиц урона. Цена заклинания - ???
9. Полет (Fly) - на определенное время позволяет персонажу летать. Заклинание возможно колдовать только после получения Angel Wings (см. раздел "Постоянные бонусы")! Цена заклинания - ???
10. Divine Shield (Божественный щит) - полная неуязвимость ко всему (кроме, разумеется, пропастей и границы экрана на определенных уровнях) на определенное время. При соприкосновении с врагом наносит ему периодически (с периодом в полсекунды) 10 единиц урона. Цена заклинания - 100

Как уже сообщалось ранее, с ходом игры главный герой будет обретать все больше новых способностей, поэтому стоит ввести такое понятие, как "постоянные бонусы". Это подбираемый объект, бонус от которого дается персонажу навсегда (даже в случае, если он когда-нибудь потеряет жизнь). Обычно такие объекты появляются, начиная с 5-го эпизода. Всего их четыре:
1. Мистическая пентаграмма (Mystic Pentagram) - позволяет герою использовать магию
2. Реактивные ботинки (Rocket Boots) - позволяют герою совершать двойной прыжок
3. Рог Глубин (Horn of the Abyss) - позволяет герою плавать под водой
4. Ангельские крылья (Angel Wings) - позволяют герою медленнее падать (осуществляется удерживанием клавиши "прыжка")

Помимо меча у героя в будущем (с 4-го эпизода) появится оружие дальнего боя. Для каждого из них требуется свой вид снарядов. Максимальное количество снарядов на каждый вид пушки - 99
1. Бластер (Blaster) - основное огнестрельное оружие главного героя. Стреляет снарядами, особо не отличающимися скоростью и размером, но это лучше, чем ничего. Как и меч, наносит 10 единиц урона при попадании по врагу
2. Очиститель (Purifier) - в отличие от бластера стреляет более мощными, быстрыми и большими снарядами. При попадании наносит 15 единиц урона
3. Расщепитель (Mauler) - местный огнемет, только заместо огня это оружие выпускает плазму (огонь синего цвета). Для его использования достаточно лишь зажать клавишу огня (для другого оружия дальнего боя потребуется нажимать эту клавишу несколько раз; заклинание Holy Bonus временно устраняет этот дефект). Периодически (с очень маленьким интервалом) наносит врагам, попавшим в область огня (она не очень большая, зато огонь падает по наклонной), 10 единиц урона. Заряды к нему тратятся очень быстро, но является хорошей заменой Holy Bonus'у, да и врагов в труднодоступных местах позволяет доставать
4. Громобой (Thunderbolt) - самое мощное оружие в арсенале главного героя. Стреляет очень быстрой молнией, которая при попадании наносит врагу 30 единиц урона, а также повреждает всех тех, кто стоит в небольшом удалении от него (включая игрока, но ему урона наносится меньше, 15). По сути, местная ракетница. На врагов, стоящих за стеной, эффект взрыва не сработает. В качестве снарядов использует молнии





Азазель



Давиус

Амелия




Рыцарь

Ревенант

Штормовик и молниемет


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 17 Apr 2011, 16:19
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




На каком движке будет разрабатываться?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 17 Apr 2011, 16:22
Сообщение #3

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




С движком я пока что не определился. Игру-то писать буду не я (т.к. я только начинаю изучать Pascal), а ребята, которые решили мне помочь в этом, будут писать игру на своём движке


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 17 Apr 2011, 16:25
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 3 299
Спасибо сказали: 2623 раза




Зачем все так по-детски? жучки-муравьи улитки?..


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 17 Apr 2011, 16:30 (Сообщение отредактировал Septimus - 17 Apr 2011, 16:31)
Сообщение #5

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




Цитата(packa @ 17 Apr 2011, 17:25) *
Зачем все так по-детски? жучки-муравьи улитки?..

Во-первых, игру я собираюсь делать в мультяшном стиле. Этот стиль всегда был мне ближе
Во-вторых, эти все "жучки-муравьи улитки" - враги из первой локации в игре. Дальше всё будет посерьёзнее spiteful.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Apr 2011, 16:36
Сообщение #6

Невыносимый
Сообщений: 13 982
Спасибо сказали: 26450 раз




Цитата(Septimus @ 17 Apr 2011, 16:30) *
Дальше всё будет посерьёзнее spiteful.gif
Тараканища, ЖАБЫ, суровые бараны. gigi.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 17 Apr 2011, 16:39
Сообщение #7

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




Цитата(tolich @ 17 Apr 2011, 16:36) *
Цитата(Septimus @ 17 Apr 2011, 16:30) *
Дальше всё будет посерьёзнее spiteful.gif
Тараканища, БАБЫ, суровые бараны. gigi.gif

shum_lol.gif Лол
Я могу расписать все локации, если вы хотите


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 17 Apr 2011, 17:01
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




Ну, было бы неплохо узнать что-к-чему smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 17 Apr 2011, 17:15
Сообщение #9

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




Итак, как говорится, сами напросились laugh.gif
Первая лока - Пышные Холмы. Обитатели - Гигантские насекомые (Улитки, Осы, Божьи Коровки), Птицы, Ежи (которых убить нельзя laugh.gif), Пираньи и Растения, стреляющие семенами
Следующая - Мрачные Канализации. Враги - Зомби (Кислотные, которые стреляют по герою, и обычные), Крысы, Слизни и Призраки (Слизней и призраков тоже убить не получится)
Темный Замок. Враги - Рыцари (Один летает и метается в героя мечами, другой просто ходит), Летучие мыши, Пауки, Призраки (такие же, как в канализации)
Астрал. Враги - Зионы (Один стреляет из плазмагана, другой бегает с плазменным мечом), Астральные духи, призмы, сферы, осы (Астральные Осы состоят из магических камушков)
Волшебный Дворец. Враги - Блайзеры, Мумии, Маги, Скорпионы, Змеи, Стражи (Их нельзя убить)
Вулканическая Кузница - Дроиды (Летуны, Стражи, Уничтожители), Гномы (Арбалетчики и Секирщики) и Огненные шары
Храм Левиафана. Тритоны (Гидроманты, Храмовники), Вирмы, Угри, Пираньи (отличаются от первых пираний внешним видом)
Зелёный Лабиринт. Растения (Одни заглатывают игрока и выплёвывают его в указанном направлении, другие просто ходят), Бабочки, Горгульи, Богомолы
Чудесное Побережье. Крабы, Шныги (наподобие тех, что из Готики), Медузы, Черепахи, Пираньи (такие же, как и в храме)
Ледяной Шпиль. Демоны (Императоры, Метатели Огня, простые Демоны (летают)), Ледяные рыцари, Гиганты


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 17 Apr 2011, 17:53
Сообщение #10

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(FCst1 @ 17 Apr 2011, 19:19) *
На каком движке будет разрабатываться?

Будем писать свой простенький движок smile.gif


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Apr 2011, 18:39
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7785 раз




Это там сферический паровой центурион в вакууме? smile.gif
А балахон явно страдает диспропорциями...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 17 Apr 2011, 18:44 (Сообщение отредактировал Septimus - 17 Apr 2011, 18:47)
Сообщение #12

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




Цитата
Это там сферический паровой центурион в вакууме?

"Без этого никак!" © smile.gif
Цитата
А балахон явно страдает диспропорциями...

Что ты подразумеваешь под балахоном?


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Apr 2011, 18:45
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7785 раз




Товарищ перед цетурионом


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 19 Apr 2011, 07:40 (Сообщение отредактировал pHOMM - 19 Apr 2011, 07:40)
Сообщение #14

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




Очень не понравилась серебряная монетка... темная очень, лучше бы "поблестящей" , медная норм, но слегка коричневая, не хватает некоего "отлива", золотая понравилась.
Всё остальное хорошо, но я не берусь судить окончательно )


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 19 Apr 2011, 10:00 (Сообщение отредактировал Septimus - 19 Apr 2011, 10:00)
Сообщение #15

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




Итак, ребят, я учёл все ваши советы. Новые варианты монеток (справа - до, слева - после)


Насчёт диспропорций в балахоне... Хотелось бы поточнее. Где именно?


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 19 Apr 2011, 10:13
Сообщение #16

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5485 раз




очень все симпатишно)

а про балахон имеется в виду товарищ в коричневом балахоне с капюшоном (а-ля культист из Blood) у него верхняя часть туловища больше, чем нижняя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Apr 2011, 10:20
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7785 раз




Так точно, пояс хоть надо повыше сделать.
И да - кажется, у книги лишний кадр в анимации - застревает, когда поворачивается одной из сторон


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 19 Apr 2011, 10:38 (Сообщение отредактировал Septimus - 19 Apr 2011, 12:33)
Сообщение #18

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз




Книжку-то я в Максе делал, а там, анимация идёт с некоторой задержкой в конце (т.е. приостанавливается). Но насчёт лишнего кадра верно подмечено
Пояс подниму повыше, не проблема
***
Итак, вот новая книжка (точнее, добрая старая)

И "культисты"(опять же, слева - новый вариант):

P.S.У меня очень туго с одеждой. Часто возникают проблемы со складками. Поэтому, если у вас возникнет желание, можете подправить их, как нужно


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Apr 2011, 16:38
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7785 раз




Ну... так правильней, по моему smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 19 Apr 2011, 16:43
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




А юниты и ГГ будут статическими или с анимацией? biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 December 2019 - 07:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика