Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
14 Jun 2011, 20:20 |
Герои 6 Говорим обо всем |
Vade Parvis, Haart of the Abyss, nosferatu | |||
14 Jun 2011, 20:11 |
Жалобы на юзеров, аватары, подписи, статусы |
Vade Parvis | |||
14 Jun 2011, 20:09 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
gamecreator, Flashback, Kastore, Mlegion | ||
14 Jun 2011, 20:03 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
gamecreator, Flashback, packa, Mlegion | ||
14 Jun 2011, 19:18 |
6 уровень форджа предлагайте |
Vade Parvis | |||
14 Jun 2011, 16:26 |
Прохождение игры Ваши вопросы |
Всё возможно, но рыцарские продвижения надо выполнять. Тем более, что первое рыцарское продвижение не более сложное, чем самый первый квест в игре. |
SerAlexandr | ||
14 Jun 2011, 10:26 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
- Что будет, если кот начнёт писать стихи? - Это будет кота строфа! |
t800 | ||
13 Jun 2011, 22:41 |
Монстры из ММ7-8 начало в Ripped Units |
Vade Parvis, Etoprostoya | |||
13 Jun 2011, 12:03 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Это да, тут проще героев прикрутить к 3d движку. |
Vade Parvis | ||
12 Jun 2011, 20:30 |
Сюжеты игр Achtung, spoilers! |
Ну, так строит же. В этой фразе затрагивается только то, что он наблюдает за посвящением героев в рыцари и как бы намекает: `I'll be back.` |
XEL | ||
12 Jun 2011, 19:46 |
Are there no female space marines? по мотивам опроса на DakkaDakka |
Vade Parvis | |||
12 Jun 2011, 18:39 |
Сюжеты игр Achtung, spoilers! |
Вначале я набросал тезисы сюжетов этих игр. Получилось так: 1) герои выполняют задание по доставке свитка, посещают братьев Зам и Зом, узнают о сокровищах и находят рубиновую свистульку. 2) герои по заданию лорда Айронфиста находят Лорда Килбурна и тот дает им карту пустыни. 3) в пустыне они находят инопланетян, от которых сбежал узник. 4) герои помогают провидцу Ог восстановить видение. он рассказывает им, что они должны навестить замок Дум. 5) в зачарованном лесу обламывают рога серому минотавру и, исследовав статуэтку золотой собачки, находят золотой ключ. 6) зайдя в замок Дум, герои обнаруживают пленённого короля Аламара. 7) получив допуск в замок Аламара, они раскрывают истинный облик самозванца и тот отправляет их в лабиринт душ. 8) разгадав настоящее имя лже-короля, герои покидают лабиринт. 9) посетив гадалку, узнают свои цвета, после чего проходят мост и получают ключик. 10) проходят в Вулкан и получают у местного бога карту допуска. 11) шесть раз телепортируются в Атсрал и встречаются с кораком во внутреннем святилище. 12) идут к жемчужным вратам. 1. Герои выполняют задание Нордона и Нордонны, и та им советует пожертвовать деньги в пяти храмах Крона 2. Пожертвовав деньги, герои получают Fe Farthing, который меняют на замковый ключ 3. Выполняют классовые квесты и выигрывают тройную корону 4. Герои добывают активаторы Стихийной сферы из четырех замков 5. По заданию лорда Пибоди спасают Шермана 6. Переместившись в прошлое, добывают 4 стихийных диска в замке Забран 7. С их помощью забирают 4 стихийных когтях в планах 8. Пробираются в пещеры Дон, активируют стихийную сферу, и покидают пещеры, передав сферу одному из наемников 9. Отправляются в прошлое и передают сферу с когтями Калону 10. Возвращаются, после чего по заданию Калона посещают рубку управления 1) герои нашли письмо Ценофекса Сулману. 2) герои несут письмо наместнику и он дает им поручение. 3) герои выполняют задания Лордов Энрота. 4) Силвертонг голосует против их допуска к Оракулу. 5) герои находят доказательства предательства Силвертонга и получают допуск к "КК". 6) герои восстанавливают Оракул. 7) герои получают в ЦУ бластеры, а у Арчибальда "Ритуал Пустоты". 8) герои выпиливают криган. 9) герои становятся рыцарями. 1. герои выигрывают в гонке за мусором и становятся владельцами замка Хармондейл. 2. герои выпиливают гоблинов из замка. 3. герои спасают гномов и тем самым заручаются поддержкой гномов, но привлекают внимание людей и эльфов. 4. герои выполняют или халтурят задания королевы людей и короля эльфов. 5. герои выхватывают из боя трубу и отдают людям, эльфам или судье. 6. герои выбирают нового судью. 7. герои проходят испытание смирения/жестокости и получают доступ к гильдии светы/темы. 8. герои выполняют задания советников президента. 9. герои убивают Ценофекса и освобождают Роланда. 10. герои приносят зеленую фиговину с космического корабля. Потом, в ответ на очевидную критику пользователя 6543 (кстати, красивый номер, скажешь не по блату ): Цитата Так можно сюжет практически любой игры схематично расписать. накорябал такое:Избежав гибели от лап дьяволов в заставке, герои три года обучались разным премудростям у Фалагара, но настал тот день, когда он уже не мог их больше ничему научить. И вот, в покинутом лагере гоблинов они находят шесть писем короля Роланда жене Катерине (тексты писем можно прочитать в руководстве игры) и письмо Ценофекса Сулману. Показав письмо Андоверу Портбелло в таверне Нью-Сорпигаля и получив за это тысячу золотых, группа направляется к Замку Айронфист, где отдает все письма наместнику Короля. Для доступа к Оракулу необходимо выполнить поручения всех шести Лордов. Но, после выполнения всех поручений представитель Лорда Хамфри Сильвертонг отказывается предоставить им доступ к Оракулу. Впрочем, Сильвертонг оказывается предателем, о чем недвусмысленно говорят письма, найденные героями в Высшем Храме Баа. Изгнав предателя из Совета, восстановив память Оракула, раздобыв куб управления, герои попадают в Центр Управления колонией и получают в пользование лучевое оружие Древних. Впрочем, одного оружия недостаточно. Чтобы избежать уничтожения планеты в результате взрыва Улья Чужих, героям нужно мощное заклинание, благодаря которому взрыв был бы ограничен в пространстве. По счастью, Арчибальд, Лорд Айронфист, в благодарность за снятие с него многолетнего окаменения, дарит группе свиток с подходящим заклинанием "Ритуал Пустоты". С бластерами и свитком в руках герои проникают в Улей, уничтожают его реактор и Королеву Чужих, спешно покидают его. Заклинание не подводит - мощный взрыв Улья ограничен небольшой сферой. И вот, герои посвящены принцем Николаем в рыцари, дьяволы Криган Энрота уничтожены, Арчибальд Айронфист строит новые коварные планы. Гонка за Мусором, которую организовал Лорд Маркхам, собрала на Изумрудном Острове разношерстную толпу авантюристов всякого толка. Четверо из них, благополучно собрав все предметы из списка, становятся владельцами замка Хармондейл и его окрестностей, включая деревушку Велнин. Замок практически в руинах и наводнен гоблинами, как и окрестности. Выгнав гоблинов из замка, герои (далее мы будем звать их так) отправляются к гномам, лучшим строителям и шахтерам за помощью в перестройке замка. Король гномов, Годфар (указать номер), отказался предоставить мастеров за золото. Вместо этого, героям пришлось спасти застрявших в шахтах в окаменевшем виде горняков. В благодарность за это король не только направил своих лучших мастеров на ремонт замка, но и дал на вас отличные рекомендации королеве Эрафии Катерине и королю Авлии Парсону. В результате эльфы и хуманы затеяли очередную войну за обладание Хармондейлом. В замок Хармондейл обе стороны присылают послов, которые передают приглашения от своих сюзеренов. Выполнив или прохалтурив задания королевы хуманов и короля эльфов, герои выхватывают трубу Грифонхарта из боя и отдали её одной из сторон или судье. Через некоторое время судья Грей умирает, в связи с чем война приостановлена и нашим героям предоставляется очередной выбор. Колдуны Бракады и Некроманты Дейи предлагают свои кандидатуры на должность судьи и от этого выбора зависит, завершится война немедленно или продлится еще неопределенное время. После нелегкого выбора герои посещают правителя той страны, кандидата от которой они приняли, проходят сложное испытание и получают доступ к одной из школ Зеркального Пути, а также советники правителя начинают воспринимать всерьез и дают свои поручения (среди которых есть сбор двух половинок Ключа Доступа, убийство одного из вражеских советников и уничтожение Ценофекса, лидера демонов-Криган). Внезапно оказывается, что советники обеих сторон - пришельцы из другого мира, а именно шестерка героев MM3 (это их высадку мы наблюдали в заставке игры). Разругавшись после высадки, часть их отправилась в Бракаду, ремонтировать портал, через который, по слухам, можно попасть к Древним, остальные решили отремонтировать небесную кузню, наделать бластеров и захватить мир. И у тех, и у других практически все готово, осталось только принести какую-то НЕХ с корабля и посмотреть финальный мультик. Молодой авантюрист не мог даже ожидать, к каким переменам в его судьбе приведёт его вояж в качестве охранника торгового каравана на острова Кинжальной Раны. Внезапное землетрясение и последовавшая атака регнанских пиратов спутала все его планы. Начальник каравана Дадерос попросил его отвезти письмо Элгару Фелману, руководителю равеншорского отделения Торговой Гильдии. Хотя мосты были разрушены землетрясением, герой с помощью клерика Фредрика Талимера восставливает древние порталы и через покинутый Храм Змеи добирается до гавани. Фредерик заметил также, что, скорее всего, причиной землетрясения была огромная гора, внезапно поднявшаяся из моря. Добравшись до Равеншора, герой с удивлением увидел большой розовый ... кристалл, неизвестно как выросший посреди города. Свидетели указывали, что он вырос, когда какой-то странный человек вышел на городскую площадь и произнёс заклинание. Сам он пропал под этим кристаллом. Фелман, прочитав письмо, дал новое задание: "убедить" лидера контрабандистов Ариона Хантера предоставить дополнительные корабли Торговой Гильдии для разведки обстоятельств катастрофы. Наш герой был убедителен, и корабли были предоставлены. Фелман далее поручил доставить известие руководителю гильдии Альвара Бастиану Лудрэ. Пока герой добирался до Альвара, разведчики сообщили о огромнои озере, которое неожиданно разлилилось из ниоткуда посреди Дикого Пастбища. В Шепчущем Лесу внезапно возникший ураган вырвал с корнем множество деревьев, освободив огромную поляну. Эти известия могли означать предсказанный в книге Экельбрет Саманунала конец света. Ходили слухи также и об разлившемся огненном озере в пустынных Железных песках, но, почти никто из обитателей из тех мест не появлялся уже долгое время. Лудрэ попросил нашего героя отправиться в пустыню, проверить слухи о загадочном озере и, если они окажутся верными, разыскать свидетеля его образования. Долго ли, коротко ли, герой достиг пустыни. В её центре, и в правду, разлилось озеро огня. Но, прежде чем возвращаться в Альвар, необходимо было убедиться в том, что это озеро возникло спонтанно, как прорыв Измерения Огня, как это было в других случаях. Часть троллей, обитателей пустыни, погибла во время образования озера, из выживших же никто не видел, как именно оно образовалось, так как были в долине. Впрочем, через некоторое время герой разыскал тролля по имени Овердюн, который, находясь в горах на охоте, видел, как появилось огненное озеро. К сожалению, он отказывался покидать родной дом, так как должен был ухаживать за своим отцом, страдающим от того, что прах его сына Зубаря, погибшего во время огненного разлива, не был похоронен, как подобает, в гробнице троллей. Овердюн же не мог отправиться в гробницу, опять же, поскольку не мог оставить отца одного. Наш герой отнёс урну с прахом в гробницу, и успокоенный старый Пальцелом сказал, что сам уже может позаботиться о себе. Овердюн же смог отправиться в Альвар в Торговую Гильдию. Это было окончательное подверждение пророчества о конце времён. Впрочем, пророчество также раскрывало способ предотвращения конца света: Альянс между всеми расами Джадама. Тролли и Тёмные эльфы уже были членами союза. Осталось договориться с лидерами остальных фракций и собрать их лидеров в Равеншоре, где отделение Торговой Гильдии стало штаб квартирой Совета нового Альянса. Драконы ущелья и драконоборцы Удушающего ущелья были готовы вступить в союз, но, к сожалению, не вместе. Раздобыв яйцо короля драконов с невылупившимся принцем, наш герой встал перед трудным выбором, кому его отдать, отцу или его противнику. Аналогичная дилемма возникла с некромантами Пика Теней и клериками Храма Солнца в Шепчущем Лесу. Совершив с помощью агента священников в логове некромантов, Дасона Лиланда небольшую диверсию, наш герой смог предоставить одной из сторон преимущество, достаточное для перелома хода войны в её пользу. Что касается минотавров, то наш герой проник в из затопленный город и нашёл способ спустить излишки воды. Благодарный Мазул, воздь минотавров, присоединился к Альянсу. Вернувшись в штаб-квартиру Альянса, наш герой узнал, что чета Айронфистов пытается добраться до Джадама, но этому мешает пиратская флотилия. Через обнаруженный на островах Кинжальной Раны пиратский форт герой переправился с помощью диковинного подводного корабля на остров Регна, миновав таким образом пиратский флот. На острове герой потопил флот одним выстрелом из пиратской царь-пушки. Вернувшись в штаб-квартиру Альянса, наш герой повстречал мудреца Ксантора, советника Айронфистов. По его заданию, герой проник в Стихийные Измерения и собрал четыре сердца стихий, после чего Ксантор собрал Ключ Сопряжения и герой смог пронкнуть в кристалл, а через него - в странное Измерение-между-Измерениями. В центре кошмара находился замок, в котором размещался огромный лабиринт, в центре которого наш герой встретил Эскатона, разрушителя миров. Он подтвердил, что это именно он является источником катастрофы, и он же знает, как её остановить. Эскатон разрушал миры, подвергнутый атаке Криган, но оказавшиеся неспособными противостоять их агрессии. Кригане были устранены в Энроте и впоследствии в Эрафии, но не до того, как Эскатон получил указание уничтожить этот мир. Его программа требовала выполнения этого указания, несмотря даже на то, что в этом уже не было нужды. Также он не мог оставновить начатое разрушение, хотя и знал, как это сделать. Впрочем, он нашёл способ обмануть свою программу и отдал герою связку ключей от захваченных им Повелителей Стихий. Всё, что герою осталось сделать, это освободить Повелителей из тюрем и вернуться в Равеншор, чтобы не оказаться запертым в Измрении-между-Измерениями и посмотреть финальный мультик. Остальные сюжеты пендят. |
XEL, Mugaisa, Agar, Vade Parvis, feanor, Kastore, SerAlexandr, Арысь-Поле | ||
12 Jun 2011, 17:03 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
feanor | |||
12 Jun 2011, 14:50 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Vade Parvis, Adept, Axolotl | |||
12 Jun 2011, 14:28 |
Монстры из ММ7-8 начало в Ripped Units |
Agar, feanor, Etoprostoya | |||
11 Jun 2011, 21:51 |
Монстры из ММ7-8 начало в Ripped Units |
А про намордник это к чему? Кин-дза-дза. Более чем уверен, что нольдо имел в виду не 1984.Плохо, что MMArchive не все спрайты корректно перекрашивает А у тебя точно последняя версия? Вроде сергрой писал, что что-то исправлял в этом плане. |
XEL | ||
11 Jun 2011, 15:39 |
Флуд по игре M&M7 |
XI век Скорее, между Полоцком и Витебском |
XEL, Mugaisa | ||
11 Jun 2011, 15:27 |
Флуд по игре M&M7 |
Слушайте, слушайте! Состязание на Острове Буяне начинается. Победитель получит в награду Минский замок и земли, прилегающие к нему. Но будьте осторожны: остров Буян полон опасностей. Во время соревнования следите, не пропал ли кто-то из его участников. Ходят слухи, что какое-то чудо-юдо затаилось на острове и скрывается в одной из пещер. Не заглядывайте в незнакомые пещеры! Пошлите кого-нибудь в город и охранники сами проверят это место. Нам не нужны неприятности и жертвы! По нашим предположениям, это чудо-юдо может быть Змеем Горынычем. Если вы увидите его — спасайтесь бегством! |
XEL | ||
11 Jun 2011, 06:32 |
Ripped units юниты из других игр |
It's a giant dwarf. |
packa | ||
10 Jun 2011, 21:12 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
BTW, время чисто случайно может и совпасть, тут уже решает алфавит: Точнее, сортировка по имени. |
Throutle, ChASnock | ||
10 Jun 2011, 16:27 |
Флуд по MM |
>>Хотя бы один пример? Хотя бы первые Герои, которые заканчиваются доминированием одного из лордов? Или там что-то другое в конце? В каноніческой концовке этот "один из" именно Лорд Айронфист. К слову, каноніческая концовка Heroes II — победа Roland Ironfist. |
XEL | ||
10 Jun 2011, 16:18 |
Флуд по MM |
XEL | |||
10 Jun 2011, 15:48 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
Vade Parvis, Throutle, ChASnock | |||
10 Jun 2011, 15:10 |
Инженерный анализ Reverse Engineering |
Raistlin | |||
10 Jun 2011, 15:06 |
Флуд по MM |
Туплю, Фалагар же. |
Darkmoon, XEL | ||
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |