The Succession Wars - Общая тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Succession Wars - Общая тема |
12 Jun 2008, 09:31
(Сообщение отредактировал Orzie - 20 May 2015, 11:02)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Вышла бета мода
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38439 URL:: https://dl.dropbox.com/s/70nzqo70ypz00mh/1%...20Wars.rar?dl=1 Размер:: 236,1 MБ Adventure Map: Random Battle: Fortress Creatures: Fortress Screen: Имеет ли смысл прожигать жизнь на создание графического мода, переделывающего стандартных существ из Heroes III в некое подобие плоского пиксель-арта из Heroes II? Ностальгия замучила, пока что получилось только так: Хочу добавить, что это не обычный фотошоповский Sharpen, а хитрая (относительно) комбинация фильтров, применяемых к разным слоям спрайта... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
12 Jun 2008, 10:46
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Интересно, конечно, но, я думаю - люди помотрят, скажут "А что - неплохо!" - и продолжат играть в обычных героев.
Хотя если сделать полностью параллельный лод, и играть опцией - то вполне можно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jun 2008, 10:50
(Сообщение отредактировал bak - 12 Jun 2008, 10:51)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
1. Альтернативный архив с графикой кладется в \Data.
2. Экзешник поправляется таким образом, что если в \Data обнаруживается этот архив, то в опциях разблокируется галочка "Использовать альтернативную графику существ". Реализуемо? Насколько мне известно, изменение графики не влияет на синхронизацию игр по мультиплееру. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
12 Jun 2008, 11:17
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
С мультиплейером ничего сложного.
Галочку нужно будет добавить в любом случае, и она будет активировать скрипт, который будет подгружать альтернативную графику. А ещё лучше - создать экзешник h2wog.exe в котором изменить 2 байта - направить на файлы h2sprites.lod и h2bitmap.lod И просто запускать его. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jun 2008, 11:19
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Тогда стоит заняться идеей... Только бы разобраться с этим проклятущим deftool 3.1, в котором ясно абсолютно все, кроме того, как все-таки производить экспорт и импорт графики...
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
12 Jun 2008, 11:23
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ну, экспорт лучше всего делать с помощью DefPreview 1.0
И картинки и структуру импортировать. А deftool'ом потом открыть структуру, и он загрузит назад изменённые картинки. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jun 2008, 11:24
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Дефтул упорно просит какое-то оглавление (h3l или что-то вроде), которого в ресурсах игры никак мне не найти. Использую коммерческую версию GameExtractor II.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
12 Jun 2008, 12:28
Сообщение
#8
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Аве 2е хиросы
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
12 Jun 2008, 12:30
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Так вот, такие оглавления и создаются DefPreview.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jun 2008, 13:04
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Если собирайтесь это делать в Хоте, то только ближе к финалу, и только как отключаймую опцию.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
12 Jun 2008, 13:11
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Чёрный Абишай @ 12 Jun 2008, 14:04) Если собирайтесь это делать в Хоте, то только ближе к финалу, и только как отключаймую опцию. не-не-не. почему когда какие-то идеи, даже вне подфорума ХотА, появляются на форуме, все решают что это "будут делать в ХотА"? - во-первых ХотА не резиновый и ограничен сроками, во-вторых большинство из идей (если не все) высказанных за пределами форумов ХотА - к ХотА соответственно отношения не имеют по теме - в героях 2 были более живые монстры, из-за пиксель-арта. Герои три поднялись на новую ступень, но в 3д-моделях такой "живости" уже не найти. может быть это и к лучшему, как я уже писал баку в Пм - драконы в третьих героях стали более реалистичными, тех же бехольдеров (злые глаза в переводе) в пиксель арте практически невозможно было бы сделать нормально. |
|
|
12 Jun 2008, 13:22
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Не будите делать? Ну и бог с ним. Ладно
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
12 Jun 2008, 13:24
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Пусть делает. Посмотрим, что получится. Может неплохо.
И совсем не обязательно это должно войти в ХотА. В конце концов, к самой ХотА тоже можно будет писать любительские моды. скрипты. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jun 2008, 13:31
(Сообщение отредактировал Spartak - 12 Jun 2008, 13:33)
Сообщение
#14
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Цитата во-первых ХотА не резиновый и ограничен сроками На сколько я понял, Бак несобирался отдавать эту идею на разработку команде.Он планировал собственными силами сделать данную опцию. Цитата Если собирайтесь это делать в Хоте, то только ближе к финалу, и только как отключаймую опцию. Поскольку про хоту он ничего не писал, то Абишай, думаю стоило сначала спросить у самого бака - хочет ли он видеть эту опцию в рамках хоты.Если 2 стороны договарятся, то думаю этот мод будет очень интересным.... -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
12 Jun 2008, 13:32
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата На сколько я понял, Бак несобирался отдавать эту идею на разработку команде да. всё верно. |
|
|
12 Jun 2008, 13:33
Сообщение
#16
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Я может с просони ничего не понял.....для чего все это?Меня вполне устраивает графика 3х,именно тех оригинальных третьих.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
12 Jun 2008, 13:36
Сообщение
#17
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
<Fenix>
ностальгия -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
12 Jun 2008, 13:44
Сообщение
#18
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Ааа...ну я с 3х все начал,это вообще была первая игра на ПК,после всех пасьянсов
Ну,коль хотите,то это должно быть опционально,мне так кажется. ЗЫ.зчем 3х переделываеть под 2е?делайте со вторыми,раз ностальгия -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
12 Jun 2008, 14:44
(Сообщение отредактировал bak - 12 Jun 2008, 14:47)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(hippocamus @ 12 Jun 2008, 12:30) Так вот, такие оглавления и создаются DefPreview. Наконец-то нашелся добрый человек, открывший мне истину. Цитата На сколько я понял, Бак несобирался отдавать эту идею на разработку команде. Он планировал собственными силами сделать данную опцию. Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт". Если упаковка с дополнительной графикой не найдена при запуске игры, то галочка блокируется. Вы понимаете, сколько будет весить аддон, если в него добавить новые h3bitmap.lod и h3sprite.lod? Лишних 200 метров добавится. Но ведь их можно сделать просто дополнительным скачиваемым контентом. Включая новых монстров из HotA. Ведь не всем придутся по душе переработанные монстры, так что нет смысла включать эту фишку в канон, особенно учитывая ее вес. Думаю, как наладить серийную обработку спрайтов и зашить их обратно в дефы, я разберусь, так что просить сделать это еще кого-то, занятого своим делом, по крайней мере глупо, если у самого найдутся силы. Пока я еще ничего не планирую. Под каждого монстра придется делать новый скрипт обработки всех его кадров в фотошопе. Работы - непаханое поле. Предстоит перерыть еще пару гигабайт плагинов, чтобы найти что-то, что поможет воссоздать более реалистичный эффект пиксель-арта. И совершенно неясно, как это будет выглядеть в динамике, да еще на фоне таких же переделанных под мультик полей брани. Быть может, будет круче, чем все думают. А быть может, нет. Цитата тех же бехольдеров (злые глаза в переводе) в пиксель арте практически невозможно было бы сделать нормально. Во-первых, Это посложнее beholder'a будет. Она целиком состоит из линий произвольной кривизны, однако анимирована получше двуногих существ, в которых преобладают горизонтали, диагонали и вертикали. Во-вторых, есть старинная игрушка Simpark: http://www.ag.ru/screenshots/simpark/32245 В ней все зверье (около 80 видов) выполнено в пиксель-арте и движется так плавно, как вторым героям и не снилось. Просто у создателей двойки не было бюджетов, как у Maxis, к тому же симпарк спонсировался каким-то каналом навроде Дискавери, и художников там работало множество. В-третьих, я не вижу, чем дракон в тройке лучше двоечного: Троечный дракон больше похож на динозавра и какой-то толстозадый... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
12 Jun 2008, 14:58
(Сообщение отредактировал Spartak - 12 Jun 2008, 14:59)
Сообщение
#20
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Бак, ссылки на картинки рабочие, но у меня не отображаются
если у кого будут такиеже проблемы, то убери их под ссылки.. Цитата Троечный дракон больше похож на динозавра и какой-то толстозадый... Твоя идея мне нравится, но дракошки действительно лучше в тройке.хотя я и непрочь посмотреть как получится у тебя. А гидры действительно в 100 раз круче чем в трёшке. но это конечно только моё мнение) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |