Обсуждения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждения |
11 Jan 2014, 20:32
Сообщение
#81
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Но Драколич же имеет функции "Блокировать часть физ.урона"! И командир может приобрести эту способность.
Может, она доступна через !!EA ? Если нет, может, проще Драколича взять и привести его параметры к нужным? Снять флаги двуклеточности, дракона, стрельбы, нежити. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Jan 2014, 21:05
Сообщение
#82
|
|
Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 85 раз |
|
|
|
11 Jan 2014, 21:18
Сообщение
#83
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Тогда чем это не повышение параметра Защиты просто?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Jan 2014, 21:19
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Но Драколич же имеет функции "Блокировать часть физ.урона"! ну у палисадовских молохов говорится о постоянном резисте в физ. урону, а не о шансовой абилке А у драколичей блок или именно уменьшение физурона? Если второе, то можно просто выставить 100%-ую вероятность через EA. Правда, я не уверен, можно ли там выставить конкретный уровень поглощения урона |
|
|
11 Jan 2014, 21:31
Сообщение
#85
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Блок у Драколичей. С анимацией.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Apr 2014, 08:38
Сообщение
#86
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
30 Apr 2014, 23:32
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Главное что-бы это вообще было . А то проект только на стадии рисунком .
|
|
|
30 Apr 2014, 23:34
Сообщение
#88
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Главное что-бы это вообще было . А то проект только на стадии рисунком . Наверное, это потому что я художник. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
30 Apr 2014, 23:41
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
nosferatu,но не програмист
|
|
|
30 Apr 2014, 23:51
(Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Apr 2014, 23:52)
Сообщение
#90
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
nosferatu,но не програмист Я полагаю, это не самая моя большая проблема. То, что я не моделлер, более критично. П.С. Перенес сюда. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
01 May 2014, 13:32
Сообщение
#91
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
nosferatu,но не програмист Я полагаю, это не самая моя большая проблема. То, что я не моделлер, более критично. П.С. Перенес сюда. Художник в моделлера относительно -------------------- |
|
|
01 May 2014, 14:36
Сообщение
#92
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
nosferatu,но не програмист А как по-твоему программиста привлекать, если не графоном и идеями? |
|
|
18 Oct 2015, 13:16
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Как и обещал, отвечаю. Для меня эти "заповеди" делятся на две группы: общегеройские и фракционные
К геройским - 1,2,5 - претензий нет. Хотя даже п.1 я бы проигнорировал, в 6ке мне нравится стилистика и линейка орков. Не вижу смысла игнорировать хорошие вещи, даже если остальное - унылие полное. Не понимаю п.4 4. Помни РПГ серию, чтобы святить ее. В М&М не играл и не понимаю смысла жестко завязываться на неё. Некоторые вполне проработанные города не особо-то и привязаны к сеттингу, например, Предел и Бастион. Есть концепты, которые при желании можно встроить в сеттинг, тот же Ковен, но зачем? В плане новых фракций-городов я считаю более правильным подход Мантисса про архетипичность геройских фракций. Если фракция попадает в архетип - это хорошо, если нет - не особо она и нужна. И в связи с вышеперечисленным наконец перехожу к собственно Монолиту 9. Не используй в концепте города существ неизвестных, из одного скудного архетипа слепленных. 10. Не создавай проект города, ниша которого занята ближним городом. Монолит в исходном виде для меня был городом нежити, ниша которого уже занята некрополем, к тому же некоторые существа там дублировали существующих, кадавр - зомби, например. Новая же концепция попадает под Красные шапки - те же гоблины, вид сбоку И да: отряд келпи, охраняющий шахту в пустыне - ересь редкая, опять же, потому что я знаю, что такое келпи и где оно водится -------------------- |
|
|
18 Oct 2015, 14:23
(Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Oct 2015, 14:24)
Сообщение
#94
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Как и обещал, отвечаю. Для меня эти "заповеди" делятся на две группы: общегеройские и фракционные К геройским - 1,2,5 - претензий нет. Хотя даже п.1 я бы проигнорировал, в 6ке мне нравится стилистика и линейка орков. Не вижу смысла игнорировать хорошие вещи, даже если остальное - унылие полное. Не понимаю п.4 4. Помни РПГ серию, чтобы святить ее. В М&М не играл и не понимаю смысла жестко завязываться на неё. Некоторые вполне проработанные города не особо-то и привязаны к сеттингу, например, Предел и Бастион. Есть концепты, которые при желании можно встроить в сеттинг, тот же Ковен, но зачем? В плане новых фракций-городов я считаю более правильным подход Мантисса про архетипичность геройских фракций. Если фракция попадает в архетип - это хорошо, если нет - не особо она и нужна. Архетипичность существ и теория ролей Мантисса - это основа, на которую следует ориентироваться при создании города и важнейший критерий. Я в ММ тоже играл мало, но истоки надо уважать, они могут быть источником хороших идей и отсылки к ним сразу прибавляют к "классичности" тм и интересности образа. Цитата И в связи с вышеперечисленным наконец перехожу к собственно Монолиту 9. Не используй в концепте города существ неизвестных, из одного скудного архетипа слепленных. 10. Не создавай проект города, ниша которого занята ближним городом. Монолит в исходном виде для меня был городом нежити, ниша которого уже занята некрополем, к тому же некоторые существа там дублировали существующих, кадавр - зомби, например. Да, именно из-за этого от старой концепции с кадаврами и некроджинами отказались. Цитата Новая же концепция попадает под Красные шапки - те же гоблины, вид сбоку Вторичность у боггартов перед гоблинами и у обращенных перед мумиями имеется, но уже меньше и предпринимаются попытки максимально отдалить образы. Цитата И да: отряд келпи, охраняющий шахту в пустыне - ересь редкая, опять же, потому что я знаю, что такое келпи и где оно водится На, на эту проблему в героях традиционно кладется болт, потому что полуголые феи на снегу или водяные элементали в пустыне - не меньшая ересь и списывается на игровую условность. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |