Редактор карт WoG, Автономная версия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Редактор карт WoG, Автономная версия |
24 Jun 2010, 16:25
Сообщение
#21
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
эмм..бревно вполне себе висит в оригинальном редакторе на вкладке воды.
|
|
|
24 Jun 2010, 16:33
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(feanor @ 24 Jun 2010, 17:25) эмм..бревно вполне себе висит в оригинальном редакторе на вкладке воды. Ага, если установить MapEdPatch, то возможно -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
27 Jun 2010, 10:28
Сообщение
#23
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
вопрос такой. как в делфи называется компонент, который позволяет в редакторе героев выводить списком картинок объекты?
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
27 Jun 2010, 17:12
Сообщение
#24
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
По-моему, это custom control. Вопрос про компонент дельфи не совсем уместен, так как редактор написан на Microsoft Visual C++ с использованием MFC.
-------------------- |
|
|
27 Jun 2010, 17:26
Сообщение
#25
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
sergroj пишет на Дельфи. Может этот вопрос имеет отношение к нему? А то и вправду непонятно, почему вопрос задан здесь.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Jul 2010, 13:01
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Я решил сделать облегченную версию редактора, которая не содержит файлов справки. Это позволит сэкономить еще около 500 Кбайт. Кроме того, я изменил принцип установки - теперь она организована более удобно, т.к. все установочные файлы находятся в папке Data, а сам инсталлятор - в корне. И, что самое главное, теперь файлы в LOD'ы добавляются парралельно, при помощи 2 утилит - h3sprite.exe и h3bitmap.exe, а не при помощи bitlib.exe, как раньше. Благодар этому время установки сокращается на 10 - 15 %. После установки данная версия занимает ровно 16 Мбайт.
Скачать данную версию можно здесь: http://narod.ru/disk/22742162000/MapEd_BlP...st_Lite.7z.html -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
15 Jul 2010, 01:25
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 15 Jul 2010, 01:26)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Я сделал, так называемую, базовую версию данного редактора карт. Она содержит только файлы, необходимые для запуска самого редактора и не содержит стандартных объектов. Все объекты могут быть добавлены отдельно, при помощи утилит и пакетного файлы, которые есть в этой версии.
Ссылки: Basic Version (7-Zip Archive, 1,70 Mb) Базовая версия (архив 7-Zip, 1,69 Mb) -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
03 Sep 2010, 05:06
(Сообщение отредактировал Valery - 03 Sep 2010, 06:23)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
I have big problems with this editor. I want to start my own custom editor using it as base, but failed badly. First, I can't install the commanders patch using the update, but using Deftool import to lod. Then I tried to move all files required to start a game in same folder, but I get a lot of errors (moved all txt files in DATA) and the editor is destroyed after that.
Is it possible to get a workable version of the editor? I installed the one who weights 13-16 mb. I think the perfect tool would be the one which allows starting the game in same folder. And of course the update tool working. -------------------- |
|
|
06 Sep 2010, 10:35
Сообщение
#29
|
|
Newbie Сообщений: 34 Спасибо сказали: 11 раз |
Цитата(Valery @ 03 Sep 2010, 05:06) I have big problems with this editor. I want to start my own custom editor using it as base, but failed badly. First, I can't install the commanders patch using the update, but using Deftool import to lod. Then I tried to move all files required to start a game in same folder, but I get a lot of errors (moved all txt files in DATA) and the editor is destroyed after that. Is it possible to get a workable version of the editor? I installed the one who weights 13-16 mb. I think the perfect tool would be the one which allows starting the game in same folder. And of course the update tool working. This is a standalone map editor and, of course, you can't use WoG-updater, only H3Spite.exe or H3Bitmap.exe with command line for creating LOD's. Or any resource editor, like MMArchive, ResEditor. DefTool is good too, when you create new DEFs. And if you want to install commanders patch, you must edit some text file in map editor's LOD, replacing or ading some strings. Because standalone editor have nonstandard text files (ZEOBJTS.TXT, for example). If you replace these files, editor can be crash on start. If you want to add any defs to this editor, you must write about added defs in required text files inside editor's LODs. IMHO, because it is not mine editor and I can misstake. |
|
|
06 Sep 2010, 12:24
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
I got the point. I was interested by creating my own lod and BF 13Mb lods were an excellent start, so I don't have to manually empty the originals. But it turns out that it can't help, as it needs a lot of txt files to start, to update and to run...
-------------------- |
|
|
02 Jan 2011, 20:22
Сообщение
#31
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Редактор карт (автономная версия, RUS, FULL) с патчем "Новые объекты для редактора карт" версии 1.8fix
Проверено - работает Приятного картостроения! -------------------- |
|
|
02 Jan 2011, 21:22
Сообщение
#32
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Самораспаковывающийся архив EXE внутри ZIP-архива - это безусловно ВИН)
|
|
|
04 Jan 2011, 17:24
Сообщение
#33
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Тоже хочу. А он хоть сам знает, куда распаковываться?
-------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
04 Jan 2011, 18:22
Сообщение
#34
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Не, у тебя спросит.
И правильно, не распаковывать же в геройскую директорию. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
04 Jan 2011, 23:02
Сообщение
#35
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
|
|
|
04 Jan 2011, 23:16
Сообщение
#36
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Вовсе не поэтому. А потому, что он затрёт полные h3bitmap.lod и h3sprite.lod и игра не будет запускаться. В автономном редакторе они есть, но сильно урезаны.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
28 Feb 2011, 18:18
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Хочу с радостью сообщить, что я вернулся к работам для Heroes III и уже есть первые шаги, в частности, я сделал новую версию своего автономного редактора карт WoG. Новая версия пока доступна только на русском языке, но вскоре появится и версия на английском языке. Кроме того, я сделал ряд дополнительных пакетов, содержащих объекты, не вошедших в мою версию. Подробнее см. ниже.
История изменений: [+] Удалены некоторые лишние файлы из папки "MapEdPatch", в частности: H3sprite.lf, UserWTMenu.txt, что позволило немного уменьшить размер дистрибутива. [+] Изменен принцип установки. Файлы для h3bitmap.lod и h3sprite.lod теперь добавляются параллельно, что позволило немного сократить время установки. [+] Файл "CrBanks.txt" больше не используется. Его полностью заменяет "ZCRBANK.TXT". Таким образом, общее число необходимых текстовых файлов сократилось до 34. [+] Версия MapEdPatch обновлена до версии 3.4.1.0. [-] В предыдущей версии нельзя было разместить на карте героев классов "Странник" и "Элементалист". [-] Объект "Гарнизон с антимагией" имел некорректное название в меню выбора объектов в меню поиска. [*] Некоторые файлы DEF были оптимизированы с целью уменьшения их размера. Расширения картинок внутри таких файлов - "*.blp". [*] Переведены некторые сообщения в теле исполняемого файла редактора карт. В основном, это касается сообщений об ошибках. Теперь практически все диалоги редактора на русском языке. [*] Произведена оптимизация некоторых текстовых файлов, что также позволило немного сократить размер дистрибутива. [*] Удалена лишняя горизонтальная черта в подменю "Опции WoG". Ссылки: English versions [mediafire.com]: Not available now! **************************************************************************** Русские версии [narod.ru]: Версия 2.0, требующая установки (архив 7-Zip, 10,5 Mb) Примечание: версию с установкой целесообразно использовать только в том случае, если у Вас медленное соединение с интернет и каждый лишний мегабайт на счету. В противном случае, использование версии с установкой нежелательно, так как установка занимает значительное время и может привести к фрагментации данных, из-за большого количества маленьких файлов. Версия, 2.0 не требующая установки (архив 7-Zip, 13,93 Mb) Облегченная версия 2.0 (с установкой) (архив 7-Zip, 10,15 Mb) Примечание: облегченная версия не содержит файлов справки по редактору карт и MapEdPatch. Поэтому, описания объектов не будут доступны. Файлы справки можно скачать отдельно, скопировав их в корневую папку редактора. **************************************************************************** Дополнения: Замечание: для установки любого из данных обновлений достаточно поместить файл установки в корневой каталог редактора карт и запустить соответствующий исполняемый файл. При этом даже не требуется наличия на компьютере программ-архиваторов. Важно: старая версия файла ZEOBJTS.TXT будет находится в папке Data\h3bitmap.lod Backup Обратите внимание! Установочный файл удаляется после завершения установки. Для удобства все дополнения получили кодовые краткие названия. См. ниже. 1. Неиспользуемые стандартные объекты Heroes III / 3.5 WoG. Описание: в файлах *.lod оригинальных Heroes III, а также в файлах Heroes 3.5 WoG присутствовали некоторые объекты, которые нельзя было увидеть и использовать в редакторе, однако можно было добавить на карту вручную. С целью экономии места данные объекты не были включены в мой редактор. Однако существуют карты, использующие данные объекты. Данное дополнение позволяет использовать эти объекты в редакторе и корректно отображать карты, которые содержат такие объекты. Автор дополнения: The 3DO Company, WoG Team. Кодовое название BLME001. Имя файла: BLME001.EXE Размер файла: 169 КБ (173 275 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6490325001/BLME001.EXE.html 2. Объекты разрушенных городов Описание: вместе с возможностью разрушения городов, в Heroes 3.5 WoG также появились объекты, соответствующие каждой стадии разрушения. Их нельзя использовать в стандартном редакторе WoG, но существуюет возможность ручной замены изображений, в частности в MapEdPatch. С целью экономии места данные объекты не были включены в мой редактор. Данное дополнение позволит корректно отображать карты, которые содержат такие объекты. Автор дополнения: WoG Team. Кодовое название BLME002. Имя файла: BLME002.EXE Размер файла: 546 КБ (559 373 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6530647001/BLME002.EXE.html 3. Объекты командиров и эмиссаров. Описание: данное дополнение позволяет размещать на картах эмиссаров и командиров. Автор дополнения: Qwertyus. Кодовое название BLME003. Имя файла: BLME003.EXE Размер файла: 187 КБ (191 857 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6531659001/BLME003.EXE.html 4. Анимированные озера Описание: изначально в Heroes III и Heroes 3.5 WoG озера не имели анимации. Анимированные же озера впервые появились в аддоне Memory. Данное дополнение заменяет статичные озера на анимированны (по аналогии с деревьями в WoG). Автор дополнения: The Memory Team. Кодовое название BLME004. Имя файла: BLME004.EXE Размер файла: 268 КБ (275 375 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6541009001/BLME004.EXE.html 5. Альтернативный вид жилищ ангелов (архангелов) и кавалеристов (чемпионов) Описание: данное дополнение изменяет внешний вид жилищ ангелов (архангелов) и кавалеристов (чемпионов). Теперь вместо статичных флагов, появляются анимированные, которые меняются в зависимости от выбранного цвета игрока. Алтернативный вид жилища архангелов присутстовал по умолчанию в Heroes 3.5 WoG, но в моей версии редактора был заменен на стандартный из Heroes III. Автор дополнения: WoG Team. Кодовое название BLME005. Имя файла: BLME005.EXE Размер файла: 130 КБ (134 044 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6542349001/BLME005.EXE.html 6. Классические деревья Heroes III Описание: данное дополнение заменяет анимированные деревья Heroes 3.5 WoG на неподвижные оригинальные деревья Heroes III . Автор дополнения: The 3DO Company. Кодовое название BLME006. Имя файла: BLME006.EXE Размер файла: 349 КБ (357 417 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6543563001/BLME006.EXE.html -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
28 Feb 2011, 18:57
Сообщение
#38
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
А когда будет дополнение хотя бы с частью новых объектов?
PS. Большое спасибо за сборку! Ещё вот такой вопрос - что изменилось с '[+] Версия MapEdPatch обновлена до версии 3.4.1.0.' в отличие от предыдущей версии? -------------------- |
|
|
28 Feb 2011, 19:33
Сообщение
#39
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6069 раз |
жилищ архангелов Вот честно — ни сном ни духом не ведал, что на свете вообще существуют жилища архангелов. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
28 Feb 2011, 19:34
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 04:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |