Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
21 Mar 2017, 00:12
Сообщение
#1801
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Спасибо за слив рендера жилищ альтернатив Сопряжения! -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
03 Apr 2017, 13:05
Причина редактирования: Перенесено из темы <Вопросы>
Сообщение
#1802
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 10 раз |
Извиняюсь за оффтоп - но тема одна из самых популярных, боюсь в других просто не заметят:
при заходе в любой режим сетевой игры (например tcp\ip или online service) Предполагаю что проблема в Win10x64, но режим совместимости не помогает, проблема есть и в HOTA'е и в обычной платине например. На форуме решения не нашел, хотя мне кажется что проблема старая и решенная. |
|
|
03 Apr 2017, 13:22
Сообщение
#1803
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Вот здесь на этот вопрос отвечали: https://vk.com/heroesiii?z=photo-28951892_4...-28951892_14331
Ещё один человек описал причины и решение подобной проблемы здесь: HOMMIII_DirectPlay_resolve.zip ( 157.17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 192 Не могу сказать точно, насколько это одно и то же, и что из этого может помочь. |
|
|
03 Apr 2017, 20:31
Сообщение
#1804
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 271 Спасибо сказали: 900 раз |
В обычных условиях этот компонент (DirectPlay) автоматически предлагает установиться при первом старте игры. Это тянется ещё с Windows 8. После этого все прекрасно работает, что на 8 что на 10 и на любой разрядности.
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
08 Apr 2017, 10:35
Сообщение
#1805
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Во время хода аспидов скастовал на сказочных драконов ослепление, а от них отразилось, благодаря волшебному зеркалу, и перекастовалось на аспидов. Как видите, аспиды ослеплены, однако, это им не мешает ходить.
-------------------- Просто нубас xD
|
|
|
12 Apr 2017, 21:49
Сообщение
#1806
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 238 раз |
Не ахти какой баг, но тем не менее. Редактор карт стабильно крашится при даблклике на пустое место в окне с событиями в спецификациях карты. Это происходит только на картах, созданных в хотовском редакторе. На старых СОД-, АБшных такого не наблюдается.
Крэшлог редактора: https://yadi.sk/i/oUxRycJz3GumTP |
|
|
15 Apr 2017, 09:17
Сообщение
#1807
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
По-моему раньше об этом говорили, но в любом случае, в связи со скорым (все надеются) выходом обновления, думаю, можно напомнить:
Гарнизон антимагический, но артефакту "Железный Кулак Огра" все равно: -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
15 Apr 2017, 09:42
Сообщение
#1808
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2670 раз |
А Альянс Ангелов и Броня Проклятых действуют?
-------------------- |
|
|
15 Apr 2017, 14:41
(Сообщение отредактировал Sergius - 15 Apr 2017, 18:20)
Сообщение
#1809
|
|
Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 7 раз |
По-моему раньше об этом говорили, но в любом случае, в связи со скорым (все надеются) выходом обновления, думаю, можно напомнить: Гарнизон антимагический, но артефакту "Железный Кулак Огра" все равно: Приличный гарнизон + антимагия прилично укрепляет отряды. В обычной битве каст масс замедления и отстрел отдельных отрядов + ослепление и берсерк. А тут придется серьезно повозиться с этой ордой. |
|
|
15 Apr 2017, 16:54
(Сообщение отредактировал ivyl - 15 Apr 2017, 17:01)
Сообщение
#1810
|
|
Сообщений: 445 Спасибо сказали: 1624 раза |
Ну если сделать чтоб игра сохраняла сколько раз она выдавала одно и то же событеи куда-нибудь еще в файлик, а не только в сейв когда вы ее сохраняете и при загрузке сейва этот файлик тоже смотрела и знала какая у вас попытка на этом сейве то когда вы сохраните устроивший вас сейв она бы в него записала сколько всего попыток вы делали. FileMonЭто мой комп и мой локальный рейтинг. Кому какая разница дракон я в своем рейтинге или крестьянин? Постскриптум. Чуть не забыл. -------------------- Если тебе стыдно, что ты Русский - не стыдись! Ты не Русский!
|
|
|
16 Apr 2017, 10:08
Сообщение
#1811
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
А Альянс Ангелов и Броня Проклятых действуют? Проверил - да, все действует. Приличный гарнизон + антимагия прилично укрепляет отряды. В обычной битве каст масс замедления и отстрел отдельных отрядов + ослепление и берсерк. А тут придется серьезно повозиться с этой ордой. У меня тактика экспертная была - я в начале боя расставил войска так, чтобы никто из врагов не дошел до меня с 1 хода. Первым делом убил 1 отряд орков, второй очень сильно поранил, затем, после выжидания, убил собачек, птиц и добил орков, а уж потом чудищ (на самом деле легко все было - корсары метко стреляют ) -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
16 Apr 2017, 10:38
Сообщение
#1812
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2670 раз |
Таким образом, антимагия гарнизона не действует ещё на один артефакт.
-------------------- |
|
|
16 Apr 2017, 11:18
Сообщение
#1813
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Таким образом, антимагия гарнизона не действует ещё на один артефакт. Она (антимагия), получается, не берет в расчет ни один сборный артефакт... а надо бы! -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
16 Apr 2017, 12:50
Сообщение
#1814
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 26 раз |
Таким образом, антимагия гарнизона не действует ещё на один артефакт. Она (антимагия), получается, не берет в расчет ни один сборный артефакт... а надо бы! В каждом правиле могут быть исключения. Поэтому считать это ошибкой или недоработкой я бы не стал. ИМХО: я бы так и оставил, в смысле чтобы антимагия не брала в расчёт сборные артефакты. |
|
|
16 Apr 2017, 13:00
Сообщение
#1815
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Таким образом, антимагия гарнизона не действует ещё на один артефакт. Она (антимагия), получается, не берет в расчет ни один сборный артефакт... а надо бы! В каждом правиле могут быть исключения. Поэтому считать это ошибкой или недоработкой я бы не стал. ИМХО: я бы так и оставил, в смысле чтобы антимагия не брала в расчёт сборные артефакты. Тогда получается, что антимагический гарнизон не является антимагическим - он всего лишь запрещает пользоваться книгой заклинаний. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
16 Apr 2017, 19:37
Сообщение
#1816
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Он действует на мозг, не позволяя сконцентрироваться и использовать заклинание. А вот Проклятая земля - та реально запрещает магию.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 May 2017, 08:58
Сообщение
#1817
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Первая ситуация.
Вражеские юниты (будь то у врага, либо же нейтральные) какие-то сильные. Рассмотрим пример с нейтральными юнитами. Черными драконы ударили гномиков, а они ответили с таким расчетом, чуть не на равных с драконами по характеристикам. Помню раньше, в таких случаях, они должны были отвечать с уроном в 1-2 где-то, но никак не 27. Это что-то переделано в Хоте, баг или я чего-то не знаю? (хотя по-моему раньше в Хоте такого не замечал...) Вторая ситуация. Посетил хижину провидца. Он говорил, мол убей тролей в юго-западном углу. Идем туда, а их там НЕТ! Так как до меня их комп убил. Он-таки убил, но хижину получается не посетил и не забрал награду. Однако, и я не могу забрать награду, так как мне квест только "вручили", а выполнить я его не могу... Для большей наглядности - можно скачать сохраненку. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
07 May 2017, 09:28
Сообщение
#1818
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
1) Все формулы урона общеизвестны, можно было бы и посчитать. Даже по грубым прикидкам: у гнома средний урон 3, за счёт большой защиты дракона и героя снижается максимум до 30%, т. е. примерно до 1. Если у героя нет брони - вполне ожидаемый урон.
2) Вполне логично, что только тот, кто выполнил задание, может забрать награду. Если бы комп был в этом месте, он бы забрал награду. Провидец только пишет не очень логичное сообщение, но это сложно назвать багом, просто механика провидцев стандартизирована. Может быть, когда-нибудь будет добавлена обработка подобных особых случаев. |
|
|
14 May 2017, 07:03
Сообщение
#1819
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Если в хижине провидца задать один и тот же артефакт несколько раз, ему достаточно принести один этот артефакт и провидец засчитает за выполнение квеста.
Если принести столько же артефактов, сколько требует провидец - он отберет их все (тут все правильно). В журнале тоже отражается все правильно. Баг как с хижиной провидца, так и со стражем прохода. Просто предполагалось, что все артефакты существуют в единственном экземпляре. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
14 May 2017, 11:57
Сообщение
#1820
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
А еще вот как бывает: компьютерный игрок (в данном случае - пурпурный), которому очень нужен замок пытается захватить из последних сил, хоть и понимает (я так думаю), что его армия слабее, все равно нападает. И что мы видим: замок "перекрашивается" в его цвет, герой даже "выжил", а вот от армии ничего не осталось.
Я думал, что это уже давно исправили, а нет. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 20:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |