Ваши вопросы, Спрашивайте! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваши вопросы, Спрашивайте! |
11 May 2007, 10:37
Сообщение
#61
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Единственное, что меня настораживает, это то, что если будет один, как Гамадел писал, шаблон для нового города, не будут ли все они по-братски похожи...
А где, кстати, этот самый шаблон? -------------------- |
|
|
11 May 2007, 17:56
Сообщение
#62
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Black Phantom @ 11 May 2007, 06:33) Но ведь даже если в каждом городе по 20 монстров, на 2 новых города лимита точно должно хватить? правильно, Бастион и шаблон. Добавлено ([mergetime]1178895405[/mergetime]): Цитата(Darkmoon @ 11 May 2007, 10:37) Единственное, что меня настораживает, это то, что если будет один, как Гамадел писал, шаблон для нового города, не будут ли все они по-братски похожи... А где, кстати, этот самый шаблон? шаблон - это "вакантное место" для города. думаю, координаты зданий можно будет настроить. а шаблон будет в 3.59 |
|
|
13 May 2007, 21:07
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
А сколько ориентировачно будет городов?
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
13 May 2007, 22:09
Сообщение
#64
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Сколько сделают столько и будет
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
13 May 2007, 22:26
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.
|
|
|
13 May 2007, 22:41
Сообщение
#66
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(Black Phantom @ 10 May 2007, 19:03) Цитата(gamecreator @ 10 May 2007, 19:59) зы. если ты не знал, то командиров по 2 одинаковых должно быть (т.е. командир 1, а существа 2) А почему так? Каждому командиру отводится 2 номера. 1 - defence (пехотинец), 2 - attack (стрелок). -------------------- |
|
|
14 May 2007, 05:07
Сообщение
#67
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Defence - защищающийся, attack - атакующий
Т.е. на поле боя при появлении двух одинаковых командиров: слева - атаккер, справа - дефендер. По-моему, на это уже отвечали -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
14 May 2007, 10:38
Сообщение
#68
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних. А кто мне скажет - причем тут город Древних? Его что... кто-то делает? Кстати, кину немного инфы тем, кто не читает английский форум. На самом деле проектов новых городов уже до хрена. А таких как "город Древних", где только существует сама идея еще больше. Приведу несколько примеров: 1. В настоящее время группа поляков делает мод под названием "Two islands", где делаются две фракции: пираты и эльфы Вори. 2. Бигджокер после выходы QS планировал заняться городом под названием Ruinwood, заселенный своего рода существами-"мутантами". 3. Несколько проектов из серии "идей": Pandemonium (город основанный на мотивах и материалах Diablo); Palace, полностью состоящий из драконов; "антинекросский" город Mefland... в общем, если копать еще - можно много чего нарыть. -------------------- |
|
|
14 May 2007, 11:46
(Сообщение отредактировал Ganymed - 14 May 2007, 11:59)
Сообщение
#69
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(SnoRT @ 14 May 2007, 05:07) Defence - защищающийся, attack - атакующий Т.е. на поле боя при появлении двух одинаковых командиров: слева - атаккер, справа - дефендер. По-моему, на это уже отвечали Дело в том, что я тестил оба номера всех командиров. Разница в том, что у одного номера есть анимация стрельбы (attack), у другого нет (defence). А если на поле появляются два одинаковых командира, и у них нет абилки стрельбы, то оба они defence. Номер меняется тогда, когда появляется абилка стрельбы у командира, насколько я понял Одним словом - атакующий командир ТОЛЬКО стреляет, защищающийся командир - ТОЛЬКО рукопашный бой. Это вшитые способности командиров по умолчанию. -------------------- |
|
|
14 May 2007, 11:59
Сообщение
#70
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Хмм.. Странно... Но ведь есть возможность как дефендера, так и атаккера сделать монстром и навязать навык стрельбы.. Или один будет вылетать за неимением анимации? Надо будет попробовать... А почему тогда defence (защита) и attack (нападение)?..
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
14 May 2007, 12:16
Сообщение
#71
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Я тоже задавался таким вопросом Скорее всего здесь имелось в виду, что стрелок - больше атакующий приоритет, пехотинец - защитный. Как и у обычных юнитов стрелки направлены на атаку, пехотинцы - на защиту, тех же стрелков, например.
-------------------- |
|
|
14 May 2007, 15:52
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Darkloke @ 14 May 2007, 10:38) Цитата Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних. А кто мне скажет - причем тут город Древних? Его что... кто-то делает? Я же сказал: "может быть планируется" Цитата А таких как "город Древних", где только существует сама идея еще больше. У Города Древних самая оригинальная идея. |
|
|
14 May 2007, 18:45
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата(XEL @ 14 May 2007, 16:52) У Города Древних самая оригинальная идея. Правильно... как и у любого нового города. -------------------- |
|
|
14 May 2007, 20:27
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Darkloke @ 14 May 2007, 18:45) Цитата(XEL @ 14 May 2007, 16:52) У Города Древних самая оригинальная идея. Правильно... как и у любого нового города. А вот и нет. |
|
|
15 May 2007, 04:37
Сообщение
#75
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
А что в ней оригинального?!.. Имба?
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
15 May 2007, 13:40
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(SnoRT @ 15 May 2007, 04:37) А что в ней оригинального?!.. Имба? В том. что эта расса - Древние. Это и оригинально. Ибо эта расс - самое новаторское из того, что придумало NWC. В таком случае, чего оригинального в Рсском Городе? |
|
|
15 May 2007, 14:30
Сообщение
#77
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Потому и говорится каждый город оригинален. Я город древних я бы превозносить не стал
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
15 May 2007, 14:58
Сообщение
#78
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(XEL @ 15 May 2007, 13:40) самое новаторское из того, что придумало NWC [сообщение удалено спустя два года] |
|
|
15 May 2007, 17:57
Сообщение
#79
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 15:58) добрая половина того что было "придумано" NWC (монстры, расы и пр.), было лет за 50 до этого придумано J.R.R.Tolkien'ом. На самом деле расы и монстры были придуманы не J.R.R.Tolkien'ом, они были придуманы задолго до этого, в Скандинавии если не ошибаюсь! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
15 May 2007, 19:12
Сообщение
#80
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
не спорю, но он и от себя многое привнёс.
и не только в скандинавии. он использовал также кельтские мифы. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 13:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |