Перерисовнные почвы, А че мы все кричеров, да кричеров? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Перерисовнные почвы, А че мы все кричеров, да кричеров? |
24 May 2006, 13:04
Сообщение
#1
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
По-моему, перерисовка почв будет очень полезна - сразу весь облик игры изенится. Я пока ничего не перерисовывал. Вот список def'ов почв:
dirttl.def sandtl.def grastl.def snowtl.def swmptl.def rougtl.def subbtl.def lavatl.def watrtl.def rocktl.def -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
24 May 2006, 13:56
Сообщение
#2
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Это точно.
Было бы неплохо новую почву - "Разлом" - черный провал в неизвестность, "Топь" - болото, только глубже, непроходимо, и "Озеро Лавы" - как в 4х. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
24 May 2006, 14:33
Сообщение
#3
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Не помешет
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
24 May 2006, 15:19
Сообщение
#4
|
|
ленивый мишка Сообщений: 188 Спасибо сказали: 1 раз |
А добавить можно? И в редактор, или предел не позволяет?
-------------------- Когда настоящие ковбои разговаривают, их лошади молчат. (Народная мудрость)
|
|
|
25 May 2006, 11:39
Сообщение
#5
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Ну, на крайняк можно как проклятую землю, клеверное поле и пр.
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
25 May 2006, 18:28
Сообщение
#6
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
Я знаю, что в Реквизите добавили кровавую землю -- интересный вариант и нарисовано красиво.
|
|
|
26 May 2006, 10:04
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Только там проблема с определением типа территории для битвы . Есть команда, возвращающая тип территории, на которой происходит битва, но она работает только для стандартных типов, для новой кровавой земли возвращает 0. Как задать, что объект - территория, неизвестно.
-------------------- |
|
|
26 May 2006, 13:05
Сообщение
#8
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
Ну, это уже технический вопрос. Мы то идею новой земли обсуждаем...
|
|
|
26 May 2006, 20:27
Сообщение
#9
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(sergroj @ 24 May 2006, 13:04) По-моему, перерисовка почв будет очень полезна - сразу весь облик игры изенится. Я пока ничего не перерисовывал. Вот список def'ов почв: dirttl.def sandtl.def grastl.def snowtl.def swmptl.def rougtl.def subbtl.def lavatl.def watrtl.def rocktl.def А я перерисовывал Завтра мож выложу А мож и не выложу -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
26 May 2006, 20:48
Сообщение
#10
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(Morn @ 26 May 2006, 20:27) Цитата(sergroj @ 24 May 2006, 13:04) По-моему, перерисовка почв будет очень полезна - сразу весь облик игры изенится. Я пока ничего не перерисовывал. Вот список def'ов почв: dirttl.def sandtl.def grastl.def snowtl.def swmptl.def rougtl.def subbtl.def lavatl.def watrtl.def rocktl.def А я перерисовывал Завтра мож выложу А мож и не выложу Лучше 1ый вариант почву перерисовать давно пора -------------------- |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
29 May 2006, 08:29
Сообщение
#11
|
|
А чем вам не нравятся стандартные почвы? И я не уверен, что перерисованные получатся лучше
Да и вообще. Мое мнение таково, что надо делать новое, а не пытаться переделать уже существующее (причем существующее сделано весьма неплохо) |
|
|
29 May 2006, 10:25
Сообщение
#12
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Ирх, а что делает кровавая земля в реквизите? Какие у нее свойства? Если не секрет.
ЗЫ: Это их 4х героев. ЗЗЫ: Кажется, Вайпер хотел почву "Черные Пески". Там чем ниже мораль, тем больше скорость. ЗЗЗЫ: А предложенные мной почвы непроходимы, так что новое поле боя не потребуется. ЗЗЗЗЫ: Могу нарисовать эскизы моих почв. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
30 May 2006, 14:15
Сообщение
#13
|
|
Demigod Сообщений: 249 Спасибо сказали: 0 раз |
ну и где хоть чё-нить???
|
|
|
30 May 2006, 14:41
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Цитата(BT__Uytya! @ 29 May 2006, 11:25) Ирх, а что делает кровавая земля в реквизите? Какие у нее свойства? Если не секрет. Насколько я помню, жажда крови на всех, или бонус вампирам... В общем, в игре пока не встречал, не факт, что оно доделано. -------------------- |
|
|
31 May 2006, 15:40
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
флудим флудим.....а где почвы то?
2Zantetsuken не хочешь новых почв не скачивай делов то....а мне интересно |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
31 May 2006, 15:44
Сообщение
#16
|
|
Перерисованные имхо бред, а вот новые - было бы неплохо.
|
|
|
01 Jun 2006, 09:16
Сообщение
#17
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Zantetsuken @ 31 May 2006, 19:44) Перерисованные имхо бред, а вот новые - было бы неплохо. Перерисованные - чтобы обновить графику. Новые можно сделать двумя способами - как почвы или как overlay - Проклятая земля, Кровавая Земля и т.д. Если как почвы, то можно будет заменить, скажем, всю всю траву на новую почву и сделать какой-то бонус в драке, заменить картинку драки и, скорее всего, можно будет менять скорость ходьбы по ней. Но сделать ее полностью самостоятельно, наверное, не получится, т.е. в любом случае будет заменять какую-нибудь существующую. Еще неизвестно, будет ли возможность изменить ее цвет на карте. Если делать вторым способом, то почву надо будет ставить в Редакторе Карт или скриптом. И то и другое делается со стандартными дополнительными почвами. Возможность навесить бонус в драке и заменить картинку поля боя пока отсутствует, но наверное появится, когда будут почвы. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
01 Jun 2006, 09:40
Сообщение
#18
|
|
Обновить....да чего только стоят ВОГовские задники для боев. Хочется надеяться, что почвы получатся более удачными.
|
|
|
01 Jun 2006, 11:50
Сообщение
#19
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
[quote=Solmyr2000,26 May 2006, 20:48]
[quote=Morn,26 May 2006, 20:27][quote=sergroj,24 May 2006, 13:04]А я перерисовывал Завтра мож выложу А мож и не выложу [/quote] Лучше 1ый вариант почву перерисовать давно пора [/quote] Первый вариант конечно лучше но пока не уберу ысе нестыуковки выкладать не буду [quote=Zantetsuken,01 Jun 2006, 09:40] Обновить....да чего только стоят ВОГовские задники для боев. Хочется надеяться, что почвы получатся более удачными. [/quote] В чем проблема не нравятся воговские рисуй сам жалко я в этой теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=843&hl= все свои бателфилды поудалял -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
01 Jun 2006, 12:01
Сообщение
#20
|
|
Я о том, что раз уж собрались переделывать, то и качество должно вырасти, но никак не упасть.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 07:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |