Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт |
25 May 2018, 23:25
Сообщение
#3261
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Так а чем плохо?
Можно снять, а надеть когда уже все слоты под навыки забиты. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 May 2018, 12:07
Сообщение
#3262
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Так а чем плохо? Можно снять, а надеть когда уже все слоты под навыки забиты. Я так всегда и делаю - навыки с артефактов получаю лишь тогда, когда древо навыков забито полностью. Суть от этого не меняется - артефакт, дающий навигацию на картах без воды - это упущенная выгода (могло выпасть что-либо действительно полезное: нападение, защита, логистика, первая помощь и тому подобное). В общем, если есть возможность - поправь этот скрипт. Ссылку на его скачивание с облака я приложил в первом сообщении. Заранее благодарен. |
|
|
28 May 2018, 12:58
Сообщение
#3263
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Так вот, просто вымораживает, когда попадается имущество или навигация на картах, где вообще нет воды. Не подскажешь, как исправить? Не сильно понимаю, чем не угодило Имущество и почему в "списке нежелательных" нет Первой помощи, но как исправить подскажу. Строки 90, 92, 94 .... 108 определяют втор.навык для каждого командирского артефакта. Сейчас это случайный из всех 28 навыков. Можешь исключить/заменить неиспользуемые, можешь привязать фиксированный навык на каждый артефакт, можешь привязать группами по 2-3. По вкусу, короче. Код !#VRv7061&v7178=1:S0 R27; [random secondary skill 0-27] ... !#VRv7063&v7178=1:S0 R27; ... !#VRv7065&v7178=1:S0 R27; ... ... ... !#VRv7079&v7178=1:S0 R27; Например: Код !#VRv7061&v7178=1:S0 R1 *16 +6; [Топор бонусным втор.навыком получит Лидерство или Нападение]
... !#VRv7063&v7178=1:S0 R1 *14 +9; [Кольчуга бонусным втор.навыком получит Удачу или Защиту] ... !#VRv7071&v7178=1:S0 R1 *2; [Ботинки бонусным втор.навыком получат Поиск пути или Логистику] ... !#VRv7079&v7178=1:S14 R3; [Кольцо мощи бонусным втор.навыком получит одну из 4х Школ] -------------------- |
|
|
30 May 2018, 10:34
(Сообщение отредактировал Аскал - 30 May 2018, 10:35)
Сообщение
#3264
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Спасибо!
Касательно первой помощи - в WoG её очень сильно подняли, и теперь она наравне с топовыми навыками наподобие логистики, магии земли, нападения, защиты и других. Имущество не нравится потому, что оно занимает слот (пускай даже дополнительный слот, когда 8+2 навыков уже есть у героя. Во всяком случае - в бою и при перемещении по карте никакой помощи не оказывает). Деньги, как правило, достать не особенно сложно, а вот недостающая стрельба или магия воздуха, которую герой не получил из-за мусорного (в этом плане) имущества могут решить исход боя. Имущество вполне можно взять тем героям, которые не качаются и сидят в замке. Типа Сепхинороф (приносит по кристаллу ежедневно), Сауруг (по гему ежедневно приносит) и других. Но для главного героя имущество откровенно вредное. В 10 слотов необходимо уместить: магию земли, логистику, поиск пути, нападение, стрельбу, защиту, мудрость, магию воздуха, при этом очень желательно иметь: первую помощь, сопротивление (в WoG также очень сильно этот навык поднят со дна), лидерство, удачу, интеллект. Места имуществу здесь просто нет. И что я ещё заметил - если включить WoG опцию на 9 и 10 скиллы, то они очень и очень дурно предлагаются. Я помню, мне несколько уровней подряд предлагали одну и ту же магию огня, потом несколько уровней - навигацию. Я отказался от них, после этого мне перестали предлагать 9 и 10 скиллы вообще, хотя заполнено было лишь 8 слотов. |
|
|
30 May 2018, 11:05
(Сообщение отредактировал igrik - 30 May 2018, 11:50)
Сообщение
#3265
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
И что я ещё заметил - если включить WoG опцию на 9 и 10 скиллы, то они очень и очень дурно предлагаются. Я помню, мне несколько уровней подряд предлагали одну и ту же магию огня, потом несколько уровней - навигацию. Я отказался от них, после этого мне перестали предлагать 9 и 10 скиллы вообще, хотя заполнено было лишь 8 слотов. Потому что эта опция не сможет и не учитывает оригинальную механику игры выдачи втор.навыков, а использует беспощадный рендом. Код !!VRy1:S0 R27; [pick a random skill to offer] Альтернатива - этот мод (link). Но он только для ERA. На стандартном WoG'е работать не будет -------------------- |
|
|
30 May 2018, 11:09
Сообщение
#3266
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
И что я ещё заметил - если включить WoG опцию на 9 и 10 скиллы, то они очень и очень дурно предлагаются. Я помню, мне несколько уровней подряд предлагали одну и ту же магию огня, потом несколько уровней - навигацию. Я отказался от них, после этого мне перестали предлагать 9 и 10 скиллы вообще, хотя заполнено было лишь 8 слотов. Их начинают предлагать когда 8 слотов заняты, а заканчивают - когда все существующие заэксперчены. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 May 2018, 11:47
(Сообщение отредактировал igrik - 30 May 2018, 11:48)
Сообщение
#3267
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Их начинают предлагать когда 8 слотов заняты, а заканчивают - когда все существующие заэксперчены. Не совсем так. Их заканчивается предлагать когда 10 слотов занято, при этом они не обязатально будут все экспертными. Код !!VRv549:S0; [count of skills for this hero]
... !!FU|v549<8/v549>10:E; // exit if hero has not enough or to much skills -------------------- |
|
|
30 May 2018, 12:36
Сообщение
#3268
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Когда 8 слотов экспертные, этот фрагмент, видимо, просто не запускается.
-------------------- |
|
|
04 Jun 2018, 15:17
Сообщение
#3269
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Где можно посмотреть нумерацию навыков? Каким по счёту является магия земли, каким - лидерство, каким - удача и так далее. Нужно для скрипта.
|
|
|
04 Jun 2018, 16:52
Сообщение
#3270
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Полезная вещь, говорят.
Прикрепленные файлы
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
04 Jun 2018, 16:54
Сообщение
#3271
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Где можно посмотреть нумерацию навыков? Каким по счёту является магия земли, каким - лидерство, каким - удача и так далее. Нужно для скрипта. http://www.wakeofgods.com/erm_help/format/format_ss.htm |
|
|
05 Jun 2018, 13:46
(Сообщение отредактировал Аскал - 05 Jun 2018, 13:47)
Сообщение
#3272
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
И вот такой интересный вопрос появился. Знаю, что Архангелы воскрешают один раз за бой по формуле 100хп*1 Архангела.
При этом Supreme Архангелы (существо 8 уровня WoGa) воскрешают так же, 100хп на одного Архангела. Количество воскрешений (Extra Ressurection) я нашёл, но вот где можно поправить формулу, по которой воскрешаются существа Архангелами? |
|
|
05 Jun 2018, 17:56
(Сообщение отредактировал igrik - 05 Jun 2018, 18:02)
Сообщение
#3273
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Для ERMa это слишком сложно - ибо нужно патчить через UN:C:
Код call Combat_ResurectArchangel(o_BattleMgr, stackTarget, 100 * (_DWORD_)(activeStack + 76), 0);
0х4482C8 mov eax, [esi+4Ch] // count Archangels 0х4482CB mov ecx, o_BattleMgr 0х4482D1 push 0 0х4482D3 lea eax, [eax+eax*4] // 1 + 4 = 5 0х4482D6 lea eax, [eax+eax*4] // 5 + 20 = 25 0х4482D9 shl eax, 2 // 25 x 2^2 = 100 0х4482DC push eax // push powerResurectArchangels 0х4482DD push edi / /push stackTarget 0х4482DE call Combat_ResurectArchangel // Call Procedure -------------------- |
|
|
06 Jun 2018, 07:34
Сообщение
#3274
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ну так и не очень логично править хиты. Верховным дай 3 воскрешения - это будет чаще рулить, чем воскрешение в 300 хп.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Jun 2018, 17:49
Сообщение
#3275
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Ребят, я правил скрипт, позволяющий носить артефакты командиров героям, но у меня отчего-то в 60-80% случаев разные артефакты дают один навык. Если кому нетрудно - исключите нафиг некромантию, мистицизм, удачу, навигацию, имущество, разведку, баллистику (контроль над катапультой), зоркость, грамотность, я уже замучался с этими правками. Спасибо
|
|
|
23 Jun 2018, 20:48
Сообщение
#3276
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Ребят, я правил скрипт, позволяющий носить артефакты командиров героям, но у меня отчего-то в 60-80% случаев разные артефакты дают один навык. Если кому нетрудно - исключите нафиг некромантию, мистицизм, удачу, навигацию, имущество, разведку, баллистику (контроль над катапультой), зоркость, грамотность, я уже замучался с этими правками. Спасибо Держи
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
25 Jun 2018, 17:54
Сообщение
#3277
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
А кто нибудь может сделать скрипт на уникальных героев?
Я вот разблокировал для выбора героев со старта файлом "campaign heroes as start heroes", но проблема в том, что, скажем герой на дьяволов обладает бесполезной пассивкой (она не растет с уровнем), но вот у героев на мечников (коих стало 3 штуки у замка) с пассивкой порядок, видимо надо править саму пассивку. Очень бы хотелось поиграть героем с чудищами, а так получается, что только если брать героя на атаку\защиту. Ещё минус пассивок на конкретных монстров в том, что они не работаю на оруженосца. |
|
|
25 Jun 2018, 22:52
Сообщение
#3278
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
А если вдруг захочется поиграть с героями "на Верховных Архангелов"?
Я когда-то писал свой скрипт на "богов" - не знаю, возможно ли его найти сейчас. Там менялась спеца и почва под городом, но нужно было еженедельно оставлять жертвенных существ. Если у кого сохранился - выложите, плиз. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jun 2018, 05:46
Сообщение
#3279
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
Верховные ангелы это же третий уровень мобов, на сколько я помню ни на одного из третьих мобов не работают пассивки, а жаль.
Тут есть над чем работать А мод на богов я видел, пол года назад когда всё перекапывал в поисках дельных, но его по какой то причине не сохранил в коллекцию. Другие моды на специализацию (хорошие) я не встречал. |
|
|
27 Jun 2018, 06:08
Сообщение
#3280
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
А вот нашел человека, который передавал бонус специализации героя оруженосцу, жаль никаких ссылок нет.
https://www.youtube.com/watch?v=pKgCKyN84IU |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 01:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |