IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

167 страниц V  « < 162 163 164 165 166 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт
hippocamus
сообщение 25 May 2018, 23:25
Сообщение #3261

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Так а чем плохо?
Можно снять, а надеть когда уже все слоты под навыки забиты.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Аскал
сообщение 27 May 2018, 12:07
Сообщение #3262

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(hippocamus @ 26 May 2018, 00:25) *
Так а чем плохо?
Можно снять, а надеть когда уже все слоты под навыки забиты.


Я так всегда и делаю - навыки с артефактов получаю лишь тогда, когда древо навыков забито полностью. Суть от этого не меняется - артефакт, дающий навигацию на картах без воды - это упущенная выгода (могло выпасть что-либо действительно полезное: нападение, защита, логистика, первая помощь и тому подобное).
В общем, если есть возможность - поправь этот скрипт. Ссылку на его скачивание с облака я приложил в первом сообщении. Заранее благодарен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 28 May 2018, 12:58
Сообщение #3263

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Аскал @ 23 May 2018, 22:59) *
Так вот, просто вымораживает, когда попадается имущество или навигация на картах, где вообще нет воды. Не подскажешь, как исправить?

Не сильно понимаю, чем не угодило Имущество и почему в "списке нежелательных" нет Первой помощи, но как исправить подскажу.
Строки 90, 92, 94 .... 108 определяют втор.навык для каждого командирского артефакта. Сейчас это случайный из всех 28 навыков. Можешь исключить/заменить неиспользуемые, можешь привязать фиксированный навык на каждый артефакт, можешь привязать группами по 2-3. По вкусу, короче.
Код
!#VRv7061&v7178=1:S0 R27;                                     [random secondary skill 0-27]
...
!#VRv7063&v7178=1:S0 R27;
...
!#VRv7065&v7178=1:S0 R27;
...
...
...
!#VRv7079&v7178=1:S0 R27;


Например:
Код
!#VRv7061&v7178=1:S0 R1 *16 +6; [Топор бонусным втор.навыком получит Лидерство или Нападение]
...
!#VRv7063&v7178=1:S0 R1 *14 +9; [Кольчуга бонусным втор.навыком получит Удачу или Защиту]
...
!#VRv7071&v7178=1:S0 R1 *2; [Ботинки бонусным втор.навыком получат Поиск пути или Логистику]
...
!#VRv7079&v7178=1:S14 R3; [Кольцо мощи бонусным втор.навыком получит одну из 4х Школ]


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Аскал
сообщение 30 May 2018, 10:34 (Сообщение отредактировал Аскал - 30 May 2018, 10:35)
Сообщение #3264

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 0 раз




Спасибо!
Касательно первой помощи - в WoG её очень сильно подняли, и теперь она наравне с топовыми навыками наподобие логистики, магии земли, нападения, защиты и других.
Имущество не нравится потому, что оно занимает слот (пускай даже дополнительный слот, когда 8+2 навыков уже есть у героя. Во всяком случае - в бою и при перемещении по карте никакой помощи не оказывает). Деньги, как правило, достать не особенно сложно, а вот недостающая стрельба или магия воздуха, которую герой не получил из-за мусорного (в этом плане) имущества могут решить исход боя.
Имущество вполне можно взять тем героям, которые не качаются и сидят в замке. Типа Сепхинороф (приносит по кристаллу ежедневно), Сауруг (по гему ежедневно приносит) и других.
Но для главного героя имущество откровенно вредное. В 10 слотов необходимо уместить: магию земли, логистику, поиск пути, нападение, стрельбу, защиту, мудрость, магию воздуха, при этом очень желательно иметь: первую помощь, сопротивление (в WoG также очень сильно этот навык поднят со дна), лидерство, удачу, интеллект. Места имуществу здесь просто нет.
И что я ещё заметил - если включить WoG опцию на 9 и 10 скиллы, то они очень и очень дурно предлагаются. Я помню, мне несколько уровней подряд предлагали одну и ту же магию огня, потом несколько уровней - навигацию. Я отказался от них, после этого мне перестали предлагать 9 и 10 скиллы вообще, хотя заполнено было лишь 8 слотов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 30 May 2018, 11:05 (Сообщение отредактировал igrik - 30 May 2018, 11:50)
Сообщение #3265

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(Аскал @ 30 May 2018, 10:34) *
И что я ещё заметил - если включить WoG опцию на 9 и 10 скиллы, то они очень и очень дурно предлагаются. Я помню, мне несколько уровней подряд предлагали одну и ту же магию огня, потом несколько уровней - навигацию. Я отказался от них, после этого мне перестали предлагать 9 и 10 скиллы вообще, хотя заполнено было лишь 8 слотов.
Потому что эта опция не сможет и не учитывает оригинальную механику игры выдачи втор.навыков, а использует беспощадный рендом.
Код
!!VRy1:S0 R27; [pick a random skill to offer]


Альтернатива - этот мод (link). Но он только для ERA. На стандартном WoG'е работать не будет


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 May 2018, 11:09
Сообщение #3266

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Цитата(Аскал @ 30 May 2018, 10:34) *
И что я ещё заметил - если включить WoG опцию на 9 и 10 скиллы, то они очень и очень дурно предлагаются. Я помню, мне несколько уровней подряд предлагали одну и ту же магию огня, потом несколько уровней - навигацию. Я отказался от них, после этого мне перестали предлагать 9 и 10 скиллы вообще, хотя заполнено было лишь 8 слотов.
Их начинают предлагать когда 8 слотов заняты, а заканчивают - когда все существующие заэксперчены.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 30 May 2018, 11:47 (Сообщение отредактировал igrik - 30 May 2018, 11:48)
Сообщение #3267

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(hippocamus @ 30 May 2018, 11:09) *
Их начинают предлагать когда 8 слотов заняты, а заканчивают - когда все существующие заэксперчены.
Не совсем так.
Их заканчивается предлагать когда 10 слотов занято, при этом они не обязатально будут все экспертными.
Код
!!VRv549:S0; [count of skills for this hero]
...
!!FU|v549<8/v549>10:E; // exit if hero has not enough or to much skills


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 May 2018, 12:36
Сообщение #3268

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2671 раз




Когда 8 слотов экспертные, этот фрагмент, видимо, просто не запускается.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Аскал
сообщение 04 Jun 2018, 15:17
Сообщение #3269

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 0 раз




Где можно посмотреть нумерацию навыков? Каким по счёту является магия земли, каким - лидерство, каким - удача и так далее. Нужно для скрипта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 04 Jun 2018, 16:52
Сообщение #3270

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Полезная вещь, говорят.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  __________.PNG ( 557.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22
 


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ben
сообщение 04 Jun 2018, 16:54
Сообщение #3271

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 132 раза




Цитата(Аскал @ 04 Jun 2018, 16:17) *
Где можно посмотреть нумерацию навыков? Каким по счёту является магия земли, каким - лидерство, каким - удача и так далее. Нужно для скрипта.


http://www.wakeofgods.com/erm_help/format/format_ss.htm


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Аскал
сообщение 05 Jun 2018, 13:46 (Сообщение отредактировал Аскал - 05 Jun 2018, 13:47)
Сообщение #3272

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 0 раз




И вот такой интересный вопрос появился. Знаю, что Архангелы воскрешают один раз за бой по формуле 100хп*1 Архангела.
При этом Supreme Архангелы (существо 8 уровня WoGa) воскрешают так же, 100хп на одного Архангела.
Количество воскрешений (Extra Ressurection) я нашёл, но вот где можно поправить формулу, по которой воскрешаются существа Архангелами?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 05 Jun 2018, 17:56 (Сообщение отредактировал igrik - 05 Jun 2018, 18:02)
Сообщение #3273

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Для ERMa это слишком сложно - ибо нужно патчить через UN:C:
Код
call Combat_ResurectArchangel(o_BattleMgr, stackTarget, 100 * (_DWORD_)(activeStack + 76), 0);

0х4482C8   mov eax, [esi+4Ch]              // count Archangels
0х4482CB   mov ecx, o_BattleMgr
0х4482D1   push 0
0х4482D3   lea eax, [eax+eax*4]            // 1 + 4  = 5
0х4482D6   lea eax, [eax+eax*4]            // 5 + 20 = 25
0х4482D9   shl eax, 2                      // 25 x 2^2 = 100
0х4482DC   push eax                        // push powerResurectArchangels
0х4482DD   push edi                        / /push stackTarget
0х4482DE   call Combat_ResurectArchangel   // Call Procedure


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Jun 2018, 07:34
Сообщение #3274

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Ну так и не очень логично править хиты. Верховным дай 3 воскрешения - это будет чаще рулить, чем воскрешение в 300 хп.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Аскал
сообщение 22 Jun 2018, 17:49
Сообщение #3275

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 0 раз




Ребят, я правил скрипт, позволяющий носить артефакты командиров героям, но у меня отчего-то в 60-80% случаев разные артефакты дают один навык. Если кому нетрудно - исключите нафиг некромантию, мистицизм, удачу, навигацию, имущество, разведку, баллистику (контроль над катапультой), зоркость, грамотность, я уже замучался с этими правками. Спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 23 Jun 2018, 20:48
Сообщение #3276

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(Аскал @ 22 Jun 2018, 17:49) *
Ребят, я правил скрипт, позволяющий носить артефакты командиров героям, но у меня отчего-то в 60-80% случаев разные артефакты дают один навык. Если кому нетрудно - исключите нафиг некромантию, мистицизм, удачу, навигацию, имущество, разведку, баллистику (контроль над катапультой), зоркость, грамотность, я уже замучался с этими правками. Спасибо

Держи

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  script71.zip ( 27.04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
 


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IceZver
сообщение 25 Jun 2018, 17:54
Сообщение #3277

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




А кто нибудь может сделать скрипт на уникальных героев?
Я вот разблокировал для выбора героев со старта файлом "campaign heroes as start heroes", но проблема в том, что, скажем герой на дьяволов обладает бесполезной пассивкой (она не растет с уровнем), но вот у героев на мечников (коих стало 3 штуки у замка) с пассивкой порядок, видимо надо править саму пассивку.
Очень бы хотелось поиграть героем с чудищами, а так получается, что только если брать героя на атаку\защиту.
Ещё минус пассивок на конкретных монстров в том, что они не работаю на оруженосца.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Jun 2018, 22:52
Сообщение #3278

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




А если вдруг захочется поиграть с героями "на Верховных Архангелов"?
Я когда-то писал свой скрипт на "богов" - не знаю, возможно ли его найти сейчас.
Там менялась спеца и почва под городом, но нужно было еженедельно оставлять жертвенных существ.
Если у кого сохранился - выложите, плиз.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IceZver
сообщение 27 Jun 2018, 05:46
Сообщение #3279

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




Верховные ангелы это же третий уровень мобов, на сколько я помню ни на одного из третьих мобов не работают пассивки, а жаль. biggrin.gif
Тут есть над чем работать
А мод на богов я видел, пол года назад когда всё перекапывал в поисках дельных, но его по какой то причине не сохранил в коллекцию.
Другие моды на специализацию (хорошие) я не встречал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IceZver
сообщение 27 Jun 2018, 06:08
Сообщение #3280

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




А вот нашел человека, который передавал бонус специализации героя оруженосцу, жаль никаких ссылок нет.
https://www.youtube.com/watch?v=pKgCKyN84IU
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

167 страниц V  « < 162 163 164 165 166 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 01:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика