IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Подгрузка дефов для монстров, тестируем, обсуждаем
Сатарыч
сообщение 12 Aug 2008, 17:01
Сообщение #41

Advanced Member
Сообщений: 133
Спасибо сказали: 0 раз




А можно заменить деф не монстра, а определённого стека?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_FakerNeo_*
сообщение 12 Aug 2008, 20:14
Сообщение #42







Если сильно захотеть )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Barin
сообщение 20 Jul 2015, 21:21
Сообщение #43

Member
Сообщений: 75
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(hippocamus @ 17 Jan 2008, 00:53) *
Тоже нужно!
А ты не знаншь, как можно поменять с помошью UN:C портреты существ в экране героя?



Цитата(Bes @ 17 Jan 2008, 01:00) *
Разберемся со временем. Можно в принципе скопировать деф портретов заменить нужные и добавить в лод, а через скрипт дать ссылку на новый деф (но это крайний метод, хоть и рабочий - проверял, хотелось бы в этот же деф добавиь еще. Хотя в принципе разница не большая smile.gif)
Все возможно. Все что создано руками человека поддается изменениям...


Нужен этот скрипт! Напишите пожалуйста кто знает. Нужно подгружать TWCRPORT.def (портреты монстров у героя) и CPRSMALL.def (мелкие портреты).
Монстров удается подменять, осталось с портретами разобраться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Jul 2015, 23:30
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Проще пересобрать деф или воспользоваться alpha.dll


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Jul 2015, 23:39
Сообщение #45

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Я так понимаю, что подменять надо ему динамически, например - для отображения прогресса прокачки отряда.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Barin
сообщение 20 Jul 2015, 23:53
Сообщение #46

Member
Сообщений: 75
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(hippocamus @ 21 Jul 2015, 00:39) *
Я так понимаю, что подменять надо ему динамически, например - для отображения прогресса прокачки отряда.


Мне просто надо подменить монстра в конкретной карте, чтобы оригинального монстра не затирать.

Подмена монстра на поле боя:
!?BA0; До битвы
!!VRz100:S^DMm001.DEF^;
!!FU100:P0/100/11;

!?FU100;
!!VRy5:S6751172;
!!UN:Cy5/4/?y1;
!!VRy2:Sx2 -1 *512 +40225912;
!!VRy3:S0 -x1 *20 +y1;
!!DO200/1/x3/1:Py2/y3;
!?FU200;
!!UN:Cx1/1/?y1;
!!UN:Cx2/1/y1;
!!VRx1:+1;
!!VRx2:+1;

Теперь по такому же принципу надо портрет монстра подменить, но что-то надо подправить в коде. Выше писалось что можно почти все заменять таким методом, но мне не известны такие значения S6751172;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 21 Jul 2015, 12:44
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Эра, RedirectFile
если не работает - простых способов нету
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 08:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика