Подгрузка дефов для монстров, тестируем, обсуждаем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подгрузка дефов для монстров, тестируем, обсуждаем |
12 Aug 2008, 17:01
Сообщение
#41
|
|
Advanced Member Сообщений: 133 Спасибо сказали: 0 раз |
А можно заменить деф не монстра, а определённого стека?
|
|
|
Гость_FakerNeo_* |
12 Aug 2008, 20:14
Сообщение
#42
|
|
Если сильно захотеть )
|
|
|
20 Jul 2015, 21:21
Сообщение
#43
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
Тоже нужно! А ты не знаншь, как можно поменять с помошью UN:C портреты существ в экране героя? Разберемся со временем. Можно в принципе скопировать деф портретов заменить нужные и добавить в лод, а через скрипт дать ссылку на новый деф (но это крайний метод, хоть и рабочий - проверял, хотелось бы в этот же деф добавиь еще. Хотя в принципе разница не большая ) Все возможно. Все что создано руками человека поддается изменениям... Нужен этот скрипт! Напишите пожалуйста кто знает. Нужно подгружать TWCRPORT.def (портреты монстров у героя) и CPRSMALL.def (мелкие портреты). Монстров удается подменять, осталось с портретами разобраться. -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 23:30
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Проще пересобрать деф или воспользоваться alpha.dll
-------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 23:39
Сообщение
#45
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Я так понимаю, что подменять надо ему динамически, например - для отображения прогресса прокачки отряда.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Jul 2015, 23:53
Сообщение
#46
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
Я так понимаю, что подменять надо ему динамически, например - для отображения прогресса прокачки отряда. Мне просто надо подменить монстра в конкретной карте, чтобы оригинального монстра не затирать. Подмена монстра на поле боя: !?BA0; До битвы !!VRz100:S^DMm001.DEF^; !!FU100:P0/100/11; !?FU100; !!VRy5:S6751172; !!UN:Cy5/4/?y1; !!VRy2:Sx2 -1 *512 +40225912; !!VRy3:S0 -x1 *20 +y1; !!DO200/1/x3/1:Py2/y3; !?FU200; !!UN:Cx1/1/?y1; !!UN:Cx2/1/y1; !!VRx1:+1; !!VRx2:+1; Теперь по такому же принципу надо портрет монстра подменить, но что-то надо подправить в коде. Выше писалось что можно почти все заменять таким методом, но мне не известны такие значения S6751172; -------------------- |
|
|
21 Jul 2015, 12:44
Сообщение
#47
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Эра, RedirectFile
если не работает - простых способов нету |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 08:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |