IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Closed TopicStart new topic
> Новости, Лента новостей, о Героях 5
BARS
сообщение 22 Feb 2006, 07:22
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




HEROES OF MIGHT AND MAGIC V: ПРОВЕДЕНИЕ БЕТА-ТЕСТА

Решение подключить фанатов серии Heroes of Might and Magic к разработке пятой части игры казалось нам очевидным. Мы не думаем, что кто-нибудь может быть совершенным экспертом в вопросах серии, но несколько десятков или сотен человек, присылающих свои идеи и отзывы, могут существенно помочь в процессе разработки.

Но при этом остается риск не справиться с огромным потоком сообщений или, наоборот - реализовать в игре все поступающие предложения. Ведь большинство из них противоречивы, а какие-то могут изменить направление разработки Heroes of Might and Magic V, которого мы придерживаемся. Таким образом, правильно совместить и интегрировать в игре все получаемые отзывы - это огромная работа. Головной болью было простое отслеживание фидбека - однако многие коммьюнити нам в этом серьезно помогали.

Главной проблемой организации бета-теста является объем работы, которую необходимо проделать для подготовки версий и регулярного их обновления. Кроме того, в ходе разработки постоянно приходится делать непростой выбор: либо мы опаздываем с обновлением бета-версии, либо мы отстаем в планах разработки игры, либо мы не успеваем в обоих случаях!

С другой стороны, проведение подобного бета-теста - это совершенно уникальный опыт! Ты общаешься с сотнями фанатов со всего мира, проводишь длительные дискуссии, подводишь итоги и голосования - ты абсолютно погружен в это. Так же важно поддерживать обмен мнений тестеров и продолжать разработку, учитывая все пожелания.

Очень интересен и процесс набора бета-тестеров. С предложенной нами регистрационной формой нам удалось составить довольно точный портрет типичного поклонника Heroes of Might and Magic V. Спасибо 15,000 зарегистрировавшимся тестерам! Средний возраст фанатов оказался довольно высоким - около 24-х лет. Было открыто большое коммьюнити в Израиле. Русские фанаты в очередной раз подтвердили свою хардкорность. Удалось вычленить обширную аудиторию казуальных игроков в США. Также мы смогли выяснить, какие коммьюнити являются наиболее авторитетными. :

Перед нами стояла задача организовать работу со всеми коммьюнити и тестерами. Нам нужно было разобраться с системой коммуникаций на форумах, обработкой баг-репортов и прочим, сложной задачей была и иноязычность тестеров. Так же приходилось решать вопрос своевременной раздачи новых ключей - с добавлением дополнительного месяца к закрытому бета-тесту потребовались дополнительные ключи. Проводя открытый бета-тест, мы столкнулись с похожей проблемой: бета-версию скачало больше людей, чем входило в наши планы. :

Цель любого бета-теста - получение фидбека, и основная работа была связана именно с его обработкой. Даже исключив из рассмотрения дублирующиеся и однозначно нереализуемые предложения, мы получили более 1000 пунктов, которые было необходимо, как минимум, просмотреть в три остающиеся месяца. К настоящему моменту значительное количество предложений в той или иной мере удалось интегрировать в игру, несмотря на то, что их авторы пока не могут этого увидеть.

Кроме получения конкретных предложений нам важно было сделать выводы относительно самой оценки фанатами Heroes of Might and Magic V. После двух лет работы над проектом мы начали получать очень расплывчатое представление поклонников об их приоритетах в оценивании игры. На E3 и Leipzig shows мы получили самые положительные отклики от Heroes of Might and Magic V, журналисты были крайне лояльно настроены к игре, но нам было важно получить отзывы самих игроков. Это стало возможным благодаря дискуссиям на форумах с фанатами и коммьюнити. Возможность получить подобные мнения об игре до ее выхода бесценна.

Проведение открытого бета-теста позволило также познакомить с игрой большее число людей. Надо заметить, что игра, представленная в ее текущем состоянии (которая, не являясь демо-версией не доведена до блеска) была встречена публикой крайне корректно!

Nival.com


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 07 Mar 2006, 10:34
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Герои Academy

Cyrus
Cyrus было суждено стать великим, так как с самого раннего возраста в нем проявилось сочетание природного таланта и непримиримого честолюбия, столь свойственного людям, способным увлекать за собой других. Беспощадно расталкивая всех по пути наверх, Cyrus стал молодым и активным членом Первых в Круге. Несмотря на то, что со временем его гений поблек под воздействием всеподавляющего эго и склонности к наживе, Cyrus по-прежнему оставался магом с внушительным потенциалом.

Jhora
Сообразительность Jhora позволяла ей осуществлять стремительные атаки магического свойства, которые не удавались магам ее времени. Первыми ее силу ощутили на себе бандиты, которые совершили ошибку, попытавшись устроить засаду каравану, шедшему под предводительством Jhora, которая тогда была еще ребенком. Неожиданный дождь из Магических Стрел, посыпавшихся на головы нападавших, вызвал панику в их рядах, и они бросились наутек.

Maahir
Особенность, отличающая Maahir от других магов, заключается не столько в его непреодолимой тяге к учению, сколько в том, как он учится. Будучи опытным путешественником, Maahir заставляет свое тело преодолевать бесконечные трудности, руководствуясь твердым убеждением, что непревзойденная духовная выносливость неотделима от исключительного физического упорства. Благодаря стойкости и умению концентрировать свои умственные способности, Maahir обладает способностью необычайно быстро восстанавливать манну.

Добавлено ([mergetime]1141716115[/mergetime]):
Герои Haven

Isabel
Единственное дитя в семействе, правящем в Герцогстве Greyhound, Isabel росла в одиночестве, в окружении нянек и слуг. Теперь, когда разразилась война, молодая Королева считает, что ей надо прийти на помощь Империи. Уверенно стремясь к достижению своих целей, Isabel смело пускает в ход то немногое, что у нее есть - богатство и благородное происхождение.

Godric
Godric по праву считается безупречным воплощением идеалов рыцарства. Бескомпромиссно требуя храбрости и честности, как от себя, так и от своих приверженцев, Godric везде, где бы он ни появился, вызывает у всех уважение. Войска, выступающие под его знаменами, доверяют ему безоговорочно, поскольку история его великих подвигов и благосклонность к нему дракона Эльрата внушают им уверенность в том, что одного его присутствия на поле брани достаточно для того, чтобы обеспечить победу.

Freyda
Девиз Freyda - "Бей как молния". Когда она еще была студенткой в Императорском Колледже Стратегии, она часто удивляла своих учителей дерзкими решениями, основанными на марш-бросках, неожиданных атаках и быстрых обводках противника. В душе Freyda постоянно испытывает нетерпение, и не может дождаться следующего боя, чтобы испытать какие-нибудь новые тактические приемы. Хотя злые языки шепчут, что ее двигают вперед, потому что ее отец Godric, ряд побед и образцовое руководство войсками позволили ей заткнуть рот даже самым циничным злопыхателям.

Добавлено ([mergetime]1141716376[/mergetime]):
Герои Sylvan

Findan
Findan, скорее, поэт и дипломат по своим склонностям и образованию, нежели воин, поэтому ему труднее, чем большинству других его братьев, сражаться мечом лицом к лицу с врагом. Он в значительной степени предпочитает стремительные и мощные атаки, но с расстояния. Его любимая тактика заключается в том, чтобы сначала ослабить противника, обрушив на него град стрел, бьющих без промаха.

Alaron
Все эльфы поклоняются идеалу Гармонии; Alaron в своем религиозном порыве дошел до того, что даже начал воспринимать своих врагов как нечто необходимое и достойное уважения. Возможно, в космических масштабах эта философия и является правильной, но она вызывает значительные трудности, когда командир армии склонен к прощению и оставляет войска противника в живых. Тем не менее, Alaron старается по возможности избегать таких ситуаций, понимая политическую необходимость уничтожения других ради сохранения своих владений.

Gilraen
Gilraen мрачен и крайне щепетилен в вопросах чести. Он долго и старательно обучался искусству фехтования эльфов. Он стал признанным мастером клинка и дотошным учителем искусства боевого танца. Его педантичность, дисциплинированность и энергия передаются также и его войскам; когда он ведет армию на бой, его бойцы сильно выигрывают от продолжительных учений по военной подготовке.

Ylthin
Когда за совсем еще юной Ylthin гнался отряд темных эльфов, от печальной судьбы ее спас единорог, который стремился отомстить ее врагам. С тех пор она обожает этих таинственных обитателей леса и посвятила всю свою жизнь работе с ними. Никто не понимает их лучше, чем Ylthin, и ее знания позволяют ей использовать быстроту и силу единорогов в бою с максимальной эффективностью.

Добавлено ([mergetime]1141716892[/mergetime]):
Герои Dungeon

Raelag
О прошлом Raelag ничего не известно, и, хотя в бою он прямолинеен и беспощаден, его планы и тактика держатся в секрете, так же, как и его личная история. Из-за того, что он зачастую хитрее, проворнее и сообразительнее своих противников, они впадают в замешательство, когда они встречают его на поле боя. Сталкиваясь с этим коварным и устрашающим воином, его враги часто вынуждены пересматривать свои планы.

Shadya
Семейство Shadya было уничтожено, когда началась цепь войн клана Soulscar. Ей единственной удалось выжить, и она посвятили всю свою жизнь мести. Обучаясь всевозможным приемам, которые помогают ей вершить эту вендетту, она периодически исчезает на несколько месяцев, и появляется вновь только для того, чтобы вычеркнуть из списка еще одного врага. Выступая в одиночку против сотенных армий, Shadya обучилась всем мыслимым и немыслимым способам проникновения в стан противника, ухода от опасности, убийству и вероломству.

Kythra
Kythra является одной из самых богатых предводительниц Ygg-Chall. Откуда у нее деньги - ни для кого не секрет, она получает доход от торговли рабами-минотаврами, которой ее семья занималась на протяжении многих поколений. Рабы составляю также костяк ее устрашающей армии; те, которых отобрали для участия в боевых действиях, должны сначала пройти через кровавую школу гладиаторов, которая зачастую оказывается для них смертельной.

Vayshan
Vayshan известен своими дерзкими вылазками в Ироллан, где он развлекается, гоняясь за своими родственниками Sylvan. Причины его ненависти неизвестны, но его войска разделяют его угрюмую страсть. Совместная охота с Vayshan в лесистой местности - это большая честь для его темных разведчиков и убийц, которые лезут из кожи вон, чтобы угодить своему командиру.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 10 Mar 2006, 16:50
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На официальном сайте опубликовано третье письмо разработчиков, в котором речь идет о сражениях в Heroes V. В частности, там официально подтверждено, что в текущей версии размер поля боя увеличен до 10х12. (Ура!!!)

На сайте Нивала вывешен перевод на русский язык ранее публиковавшейся информации по магии и артефактам.

Взято с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 20 Mar 2006, 17:05 (Сообщение отредактировал GrayMage - 20 Mar 2006, 23:10)
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Super Collectors Edition Heroes V

В интернет-магазине Ubisoft появилось суперколлекционное издание Heroes V, включающее в себя:

* Саму игру Heroes V на DVD
* Карту мира Ашан (Ashan), где разворачивается действие Heroes V
* Эксклюзивный бонусный DVD со множеством сюрпризов
* Арт-бук Heroes V
* Сертификат подлинности о приобретении этого издания
* Мешочек с монеткой


Всего будет распродано только 4000 экземпляров этого коллекционного издания, и только один экземпляр будет содержать в мешочке золотую монетку, тогда как во всех остальных экземплярах монетка будет серебряной. Счастливый обладатель золотой монетки получит приз в виде компьютера стоимостью 1699 евро. Издание распространяется только через интернет-магазин Ubisoft, и уже сейчас можно сделать предварительный заказ, который обойдется в 39.99 евро.

P.S. В качестве даты выхода указан май 2006 года, однако оговаривается, что эта дата предварительная и может измениться.

Взято с Ag.ru

(от себя: а я говорил что будет в мае релиз smile.gif)

GM : Поправил линк на коробку.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 24 Mar 2006, 12:31
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Закажи "Героев"

Интернет-магазин Ozon начал прием заказов на Heroes V: DVD-Box стоит 430 руб, а Jewel предлагается по цене 349 руб. В качестве "языка интерфейса" указано: английский/русский. Ориентировочная дата выхода - 2 квартал 2006 года. Указаны также системные требования:

Минимум:
800 МГц Intel Pentium III или AMD Athlon
256 МБ
32 MB AGP GeForce2 MX, ATI Radeon 8500

Рекомендуется:
Pentium 4 / Athlon 3,0
512 МБ
128 MB AGP 4x GeForceFX 5600

Непонятно, откуда они взяты, но это очень похоже на правду и соответствует обещанию, что требования финальной версии Heroes V будут значительно мягче требований бета-версии smile.gif

---------
Новости с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 31 Mar 2006, 16:02 (Сообщение отредактировал BARS - 31 Mar 2006, 16:05)
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Rob King Q&A

1) Why were you contacted to work on the first HOMM What attracted you to the project? Were you familiar with the heroic-fantasy universe?

Heroes of Might and Magic was the first score Paul Romero and I worked on together. When Jon Van Canegham and Mark Caldwell (from New World Computing) gave me the green light and creative control on the music production, I knew I wanted to take a very classical approach to it. On HOMM I the graphics encouraged me to do a very baroque score. I really wanted it to be like a classical soundtrack in a sense.

A friend introduced me to Paul back in 1992 at one of his infamous parties where he gets friends together to play music at his house. I remember seeing him play piano and was extremely impressed not only with his abilities but also with how genuine of a person he was. We immediately hit it off and remained the best of friends ever since. When it was time to get into the score I gave him a call and he came over to my apartment at the time for a meeting. Back then I had a roommate and my “studio” was basically my bedroom with tons of gear and a small futon in the corner. We started bouncing ideas back and forth and came up with a couple of pieces. I knew that we were going to make something special with that game. Between his Classical background and my pop music background our collaboration was not only melodic but very catchy and had all the elements of good classical arrangements. We did that whole score in the bedroom of my apartment in South Pasadena, CA at the time.

HOMM was the 4th project I worked on and I was very new to the whole game design thing and my vision of audio was purely based on the films I saw from the past. So my interpretations of a heroic-fantasy universe were images of King Arthur, Excalibur and all those cool historical documentaries from the 80’s. Jon’s vision is what attracted me to the game and Jon & Mark are two of the most genuine, cool and generous people I know. I will continue to remain great friends with them.

2) Is this the kind of game you play? If yes, is there a chance to meet you online? What's your nickname?

Yes!! I must admit I don’t have too much time to play games, but the HOMM series has always been one of my favourites to play. I have spent months playing all versions of the game and really look forward to installing HOMM 5 on my computers. I have always been a fan of RTS and strategy games, but for some reason Heroes has always been my favourite to play and working on it has absolutely nothing to do with it. To me HOMM is like a large animated Chess game. It feels so damn rewarding beating those armies and snaggin’ up a town! ? Hopefully more people will enjoy the series on this next instalment. I have never played online, but I might be willing to get my ass kicked when the game comes out. For the books, Paul has never played a game in his life.

3) HOMM 5 offers a very different graphic universe and scenario from previous episodes, does it have an influence in the new soundtrack?

I think our main influence for HOMM 5 is what HOMM has evolved into, also drawing from our past work and really aiming at keeping the player into the game. Believe me, I have been guilty of turning off the music when I play a game, but not with HOMM. It has always been so fitting to hear that score during gameplay.

4) How closely did you collaborate with the developers?

We worked fairly close with Fabrice, Sylvain and Thomas at Ubisoft. They had some good ideas for the direction of this game and came up with the idea of having a “Theme” based score similar to film. On the previous games we pretty much just wrote songs from the heart for everything. On HOMM 5 we came up with a Main melodic theme, 2 sub themes and wrote the score around those.

5) Which are the tracks with which you are the most satisfied with?

For me it is the Academy, the Haven, Sylvan and the main title theme. Our good friend Karin Mushegan returned to do a solo vocal on Haven. She has been on all the Heroes games since HOMM II. Back then she was only 17 I believe. Now she is a professional singer working in Philadelphia and New York. The choir we recorded for the Main theme were great as well as Fang Fang XU who played the Solo Cello through the score. I really enjoy the new battle and siege themes as well. Another favourite is the grass adventure theme. The melody is just so sweet and we like sweet.

6) Will HOMM5 offer more music than the previous ones?

Yes, a full 2 hours!

7) How does your collaboration with Paul Romero go? What other musicians did you collaborate with?

We usually just sit around reading gossip magazines like US weekly and Enquirer discussing music direction while reading the misfortunes of celebrities. Seriously... In some cases Paul comes to the table with some brilliant ideas and we work out the arrangements or I might have an arrangement of drums completely laid out with melodic Ideas that we work from. We have two workstations here at the studio and usually we are both doing something on the song then go back and forth on both rigs. There really isn’t any certain way of doing anything, just get it done fast ya know? When we use other musicians, the arrangement is usually done and tracked in advance and we replace the sampled parts with the appropriate musician. On the main theme we actually just did a choral arrangement to a click/piano track, recorded it at a studio and brought it back in our studio and wrote the music around the vocals. Pretty tricky but I actually enjoyed the results. It lets you think a bit differently about the musical parts.

8) Are the songs performed by real lyric singers? If yes, how did you select them?

Yes, they are all people Paul and myself work with on a regular basis. Top-notch players, every one of them.

9) What is your favourite instrument while composing HOMM music ?

Always the Cello...




* Main Theme Full Version - 6.2Mb
* Main Theme preview - 460kb
* Academy Theme - 5Mb
* Academy Theme preview - 540kb
* Haven Theme - 6Mb
* Haven Theme preview - 480kb
* Sylvan Theme - 2.8Mb
* Sylvan Theme preview - 480kb

Официальный сайт Heroes M&M 5


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 03 Apr 2006, 12:29
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Cutscene screens

We're proud to announce the release of a series of screenshots taken from cutscenes within Heroes of Might and Magic V,
showing Academy, Dungeon, Haven, Inferno, and more! Click the following images to see the cutscenes:



--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 06 Apr 2006, 07:32
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Delux версия игры ... слюньки текут!


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 06 Apr 2006, 12:29 (Сообщение отредактировал BARS - 13 Apr 2006, 11:08)
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




16 мая жители Северной Америки смогут купить Heroes of Might & Magic 5Краткая информация об игре не только в обычном, но и в коллекционном варианте. В большой красивой коробке стоимостью $59.99, помимо самой игры на DVD, окажутся: полные WinXP-совместимые версии HoMM 3 и HoMM 4, три бонусных сценария для "сингла" и уникальный герой "Аура", диск с саундтреком, подборка концепт-арта и иллюстраций.

Думаю можно считать мы знаем когда выйдут Герои 5!
Ждем в начале мая!


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 11 Apr 2006, 10:22
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Превью 3х порталов о Героях 5 версии 0.8
Кто англицкий знает?

http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=510
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroes...s_&subj=6147362
http://heroes.ag.ru/h5/press/h5_preview.shtml

Новости не с Ag.ru smile.gif


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 12 Apr 2006, 14:34
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На www.mightandmagic.com/de появилась информация, что демо-версия heroes5 будет доступна 13 апреля примерно в 18:00 по местному времени.

Кроме 3-х сингл-миссий (о чем было уже было известно) демо-версия будет содержать Duel mode с 6 из 18 доступных героев.

На нивальском форуме Дмитрий сообщил, что бетта будет доступна для скачивания с оффициального русского сайта с 12:00


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 13 Apr 2006, 07:16
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Стока сразу новостей!!!
По порядку, все с www.heroes.ag.ru
----------------------------------------------------------------

На официальном немецком сайте появилась информация о том, что демо-версия Heroes V будет выложена 13 апреля в 18:00 по берлинскому времени (то есть, в 20:00 по московскому). Подтверждена также информация о том, что демо-версия будет содержать последнюю миссию кампании за Haven, первую миссию кампании Inferno и одну синглплеерную карту.

По не совсем официальным данным на сайте Нивала демо-версия появится уже около 12 часов (13 апреля).
----------------------------------------------------------------

На форуме Нивала своими впечатлениями о конференции КРИ2006 делится один из его участников. Там же приводятся фотографии. Любопытно взглянуть вот на эту фотографию (из доклада Александра Мишулина), поясняющую, почему решили отказаться от привычных гексов на поле боя в Heroes V.
----------------------------------------------------------------

Фабрис Камбунэ на официальном форуме заявил, что для защиты Heroes V не будет использоваться StarForce.
----------------------------------------------------------------

Все класс. СЕНЯ ДЕМКА!!!


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 13 Apr 2006, 11:07 (Сообщение отредактировал BARS - 13 Apr 2006, 11:08)
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Официальная информация.
Демка в 18 часов по Берлинскому времени (20 по Москве).

Качать с сайта UbiSoft, Nival и наверное ag.ru
(вечером дам ссылки)


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 13 Apr 2006, 19:24
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Итак!
ДЕМКА В СЕТИ !!!

http://www.nival.com/homm5_ru/press/2006/4603/

ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/
http://www.nival.com/homm5_ru/files/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 14 Apr 2006, 07:22
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Демо-версию Heroes V (файл homm5_demo.exe объемом 701,127,492 bytes) можно скачать со следующих мест:

http://www.ag.ru/files/demos/heroes_of_might_and_magic_5
ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_demo.zip
http://files.filefront.com/Heroes+of+Might...;/fileinfo.html
http://www.gamershell.com/download_13278.shtml
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroes...tml?sid=6147582
http://download.boomtown.net/en_uk/article...ew.php?id=11091
http://www.gamedaily.com/download/info/?packageid=0078701137
http://files.xfire.com/1586/
http://www.espace.ch/artikel_201147.html
http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=1278
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/her...5_demo.exe.html

В демо-версии 2 миссии из кампаний (последняя миссия за Haven и первая за Inferno), 1 карта для одиночной игры + возможность поиграть дуэли (Duel Mode) через сервер Ubisoft. В дуэле доступны 6 героев из 18.

Нивал также заявил, что Heroes V выйдут в мае сего года.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 21 Apr 2006, 08:51
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




"Ушел на золото" мастер-диск Heroes V. Этим все сказано. Игра обычно появляется спустя 2-3 недели "в аптеках вашего города". С учетом затяжных первомайских праздников мелькавшая ранее дата 19 мая кажется обоснованной.

Новости с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 24 Apr 2006, 09:59
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




С форума http://www.dtf.ru/
Отвечал сотрудник Нивала.

Цитата
> На лекции на КРИ Вы говорили, что возможно
> русский билд НоММ5 будет защищен СтарФорсом.

Да, так и будет.

> И судя по всему западный релиз будет раньше
> нашего (т.к. он уже ушел на золото, а русский -
> нет), не опасаетесь ли того, что пираты успеют
> сломать защиту западных дисков и выкинуть на
> рынки сломанную версию?

Зато у нас печатается быстрее, так что все будет одновременно.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 27 Apr 2006, 07:54
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На Celestial Heavens опубликована вторая часть интервью с Фабрисом Камбунэ. Помимо прочего интересно отметить заявленную мощную поддержку Heroes V после релиза. Планируется выпустить несколько патчей, в которых помимо традиционного тюнинга баланса будет расширен режим duel mode (вероятно, речь идет о дополнительных пресетах). Вместе с патчами будет "подброшен" редактор карт и несколько мультиплеерных карт. В expansion packs будет введено множество gameplay features (не говоря о новых фракциях/монстрах).

Требуется перевод обеих частей интервью!


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 12 May 2006, 10:53
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют об отправке в печать игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступит 19 мая 2006 года (4 CD-ROM или 1 DVD-ROM).

http://games.1c.ru/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 15 May 2006, 15:28
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




До официального выхода Heroes V (19 мая) остаются считанные дни. Между тем страсти накаляются. Поэтому Фабрис Камбунэ сделал специальное заявление на форуме CH, в котором пояснил некоторые "непонятки", касающиеся содержимого игры. В частности, он уточнил, что редактор карт + 10 новых мультиплеерных карт выйдут в течение ближайших месяцев после релиза, то есть, до первого addon'а. А в первый addon, помимо прочих "фичей", войдет генератор случайных карт.

А Александр Тихонов сказал, что в релизе читы не только отключены, но и вырезаны.

ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 01:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика