Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Личные блоги форумчан _ Арысь-Поле

Автор: Арысь-Поле 15 Aug 2014, 21:04

Не то, чтобы блог, просто очередной склад неведомого.
И открою это наброском города на больную голову.

Автор: Арысь-Поле 16 Aug 2014, 01:01

Начала проходить девятую Might and Magic. Ладно управление, хрен с ним, привыкну, но к чему трудно привыкнуть - к никакущей запоминаемости имён НПС и населённых пунктов. Чёрт бы побрал это скандинавскую эстетику.
Кто-нибудь подскажет, если ли по этой игре ресурсы в духе mm6world? И какие патчи стоит ставить?

Автор: Orzie 16 Aug 2014, 04:41

Не теряй времени, срочно ставь крайний патч от The Erathian Liberation Party (telp), лежит в гугле или накрайняк на моддб, но я не помню, крайний ли там. Иначе будешь играть с ломаными квестами, включая даже промоушен-квесты.

Я вообще не знаю, как люди играют в мм9. Я взломал на бабки, потому что, как ни странно, лютые сотни нефти уходят на прокачку. В игре просто физически нет денег, чтобы заплатить за прокачку всех персонажей. Особенно если хватит дури сначала пройти промо-квест, а потом уже качаться. Но это я без патчей играл.

Автор: tolich 16 Aug 2014, 09:27

Разве что зеркало сайта легендарной http://www.zimlab.com/wizardry/flamestryke/mm9/flamestrykes_mm9.html.

Orzie
Торговлю качай, полезный навык.

Автор: Арысь-Поле 16 Aug 2014, 09:41

Telp вроде бы вшитый в ту версию, что валялась. С другой стороны, я очень экономная, в других частях денег вечно было с избытком, так что разнообразие - это неплохо.

Автор: Orzie 16 Aug 2014, 11:37

Цитата(tolich @ 16 Aug 2014, 09:27) *
Разве что зеркало сайта легендарной http://www.zimlab.com/wizardry/flamestryke/mm9/flamestrykes_mm9.html.

Orzie
Торговлю качай, полезный навык.

Уж наверное я его качал.

Впрочем, дополнительные баги могут быть из-за буки.

Автор: Septimus 16 Aug 2014, 18:13

Я вполне спокойно играл в ММ9 и проходил даже несколько раз. Да, в первый раз впечатление у меня об этой игре сложились не очень хорошие - через какое-то время, как дошел до первого города, уже сразу запутался и вышел из игры. Потом посмотрел один очень хороший LP (первых пять серий уже хватило) - и пошло-поехало))
Если что, я ММ9 вроде неплохо знаю, и могу подробнеее рассказать о тех же городах, например, и где какие наемники живут.

Автор: Арысь-Поле 16 Aug 2014, 18:51

Подскажи, где чёртовы рычаги в той Анг... короче, крепости) В комнатах с каминами бесов их не нахожу ._.

Автор: Septimus 16 Aug 2014, 19:05

Короче, насколько я понимаю, это квест по отключению всех порталов в крепости. Крепость поделена на две части. Как по мне, начинать надо с того входа, до которого получится добраться, забравшись на стены, и зайти сзади (многие просто, как я слышал, сталкивались с проблемами при прохождении этой крепости именно с передней части). Так вот после того, как в задней части с порталами покончено, надо будет еще пару рычагов, вроде как, дернуть. Рычаги находятся в самых верхних комнатах. Крепость симметрична, и эти две комнаты расположены напротив друг друга. Комнаты довольно просто отличить от других - там две двери: одна открывается обычно, а другая - уже раздвижная. Сбоку будет портал. А вот если просто идти прямо, то как раз будет рычаг.

Нажмешь на эти два рычага - сможешь попасть и в другую часть крепости. Для этого надо будет пройти в главный зал (там, где у массивных ворот еще здоровенный жучара будет поджидать), потом посмотреть на одну стену (вроде как, слева). Там будет рычаг, который надо будет повернуть и сразу подойти поближе к тем воротам. Те, что сзади тебя, закроются, а передние - наоборот. И вот, в последней части будут последние порталы. Как только отключишь - можно будет сразу квест сдавать, а можно просто пройти в главный зал и посмотреть на то, как в крепость вбегают стражники и мочат здоровенного беса. Стражники, кстати, валятся даже за один удар)))

P.S. А вообще, я по этой игре даже спидран делал. Так что можешь посмотреть и его, там я как раз эту крепость проходил. Вроде как на 32-33 минуте начинается.

Автор: Арысь-Поле 18 Aug 2014, 17:12

Спасибо за помощь) Не хочу себе удовольствие спидраном портить, и так инфа по прохождению и знание сюжета его убавляют)
Между делом - немного бытовых предметов. Майский гипсовый куб ( на А3, пришлось согнуть лист, чтобы в сканер влез) и жаба восковыми мелками.


Автор: Арысь-Поле 18 Aug 2014, 22:59

Yay! Прошла кампанию Арчибальда.
Мне не везло. Не сразу дошло, что всё упирается в драгагеддон; потом энное число игр не выпадало в стартовых замках даже бури стихий. Оно того стоило)
З.Ы. Хотя в финальном бою армагеддон совсе не понадобился.

Автор: Арысь-Поле 19 Aug 2014, 20:44

Очередной тренировочный вечерний набросок со стеклянной штучкой, чьё назначение загадочно и для меня самой.

Автор: Арысь-Поле 20 Aug 2014, 20:00

Ещё один тренировочный тиграш углём. Осталось всего полторы недели до 4-го курса, надо успеть как можно больше х)

Автор: Арысь-Поле 29 Aug 2014, 10:12

Пока отложила в сторону M&M9, Крестоносцев и Мессию; взялась случайно проходить Legacy ( и параллельно решила повторно пройти M&M7, намереваясь на этот раз пойти по светлому пути своими монахом, рейнджером, клириком и волшебником).
Потыкалась туда-сюда возле Карталя, набрела на какую-то опасную пещеру, внезапно легко по сравнению с циклопом и драконом убив волка Амарок. Чищу нычки, тут вижу это :с На фоне того, что истратила кучу времени и сил, чтобы заполучить Спайка, ощущая себя извергом, мучающим животных за пару сапог :с

Автор: MasterOfPuppets 29 Aug 2014, 10:18

Цитата(Арысь-Поле @ 19 Aug 2014, 20:44) *

Взглянув сначала мельком, подумал, что это фотография. )

Автор: Арысь-Поле 29 Aug 2014, 10:38

Перехваливаешь, но приятно слышать! Могу ради интереса и фотографию оригинала приложить, ибо он спокойно лежит на полочке..
Кстати, я до сих пор не пойму, в чём смысл этой штуки. Для сувенира довольно странная и не очень смотрится со стороны ( вся фишка в узорах внутри). Может, это пресс-папье?..

Автор: Арысь-Поле 31 Aug 2014, 13:14

Just another fucking stapler.

Восковые мелки - такое же ня для набросков, как уголь.

Автор: Nestor 31 Aug 2014, 14:05

Довольно-таки грозно изображен инструмент. У меня такой в сумке всегда лежит.

Автор: Арысь-Поле 31 Aug 2014, 14:10

Ракурс, правда, запорот: степлер как будто на бок валится. Оказался сложноват для рисования без построения просто.
-----
Кстати, кому-нибудь нужно продолжение двух моих фиков по M&M в ближайшее время ( Криг и Огненный Дождь)? Ещё в мыслях назрел короткий мини-фанфик по M&M 10, с некоторой долей стёба, конечно.

Автор: XEL 31 Aug 2014, 15:00

Цитата(Арысь-Поле @ 31 Aug 2014, 15:10) *
Кстати, кому-нибудь нужно продолжение двух моих фиков по M&M в ближайшее время ( Криг и Огненный Дождь)? Ещё в мыслях назрел короткий мини-фанфик по M&M 10, с некоторой долей стёба, конечно.

Да. По ММ10, наверное, и без стеба бы почитал.

Автор: Orzie 31 Aug 2014, 17:03

Готов обмазываться Энротом круглыми сутками. Ну, аксеот тоже покатит, в принципе, но там я не так вникал в лоре.

Автор: Арысь-Поле 31 Aug 2014, 21:39

Заметки, хотелки и недоумения во время скитаний по Эгину.
1. Чёрт, нафига столько разновидностей бочек? Раньше как-то не вызывало вопросов, какая жидкость что повышает, но сейчас каждый раз приходится напрягаться, думая, чем красная отличается от тёмно-красной.
2. Границы между регионами жутко размазаны. Ладно, нет переходов, стерпим, но тут настолько всё рваное... Отличаю только по смене ландшафта один регион от другого.
3. Почему у обелисков такие не запоминающиеся имена? Ладно, что путешествовать через конюшни дорого, здесь на своих двоих быстрее можно, но обелиски-то ещё удобнее. Тем паче что не вызывают дополнительных экранов загрузки.
4. WAIT, OH SHI~ Да это, походу, первая игра по Асхану, где нет демонов.
5. Зачем вводить ломку вещей, если она настолько незначительна и так легко исправляется?
6. Нельзя учить доп. навыки :с А ещё статы теперь настолько неочевидные, что при раздумьях над ними создатели явно принимали те же самые вещества, в которых знают толк асханские тёмные эльфы (надо будет про них часть выложить).
7. Присоединится ли третий квестовый спутник, если уже оба слота заполнены?..
8. Мало НПС, много стоящих манекенов. У штампованных жителей мира ММ6 и то индивидуальность в портретах и речи была.
9. Сюжетные квесты почему-то легче побочных. Wei shenme?
10. Вылеты. Вылеты. Бесконечные вылеты. Runtime C++ error + просто крэшрепорты. Не будь их и столь долгой загрузки, игра бы проходилась в два раза быстрее. Другое дело, что я не знаю, где баги игры, а где последствия того, что игра запущена на самых низких параметрах на компе 2007 года под пиратской Виндой ещё со SP2. Притом, что у этого компа со времени покупки меняли только видеокарту и вставляли дополнительный жёсткий. Интересно, что демо-версия не запустилась.

Автор: feanor 31 Aug 2014, 21:53

Цитата
5. Зачем вводить ломку вещей, если она настолько незначительна и так легко исправляется?
дак она и в ММ6-8 особых проблем не составляла?

Автор: Арысь-Поле 01 Sep 2014, 04:50

Почему, иногда проблемы там были. Если до населённого пункта бежать далеко, маяков-порталов ещё нет, запасных вещей в рюкзаке - тоже) Но это в любом случае интересней жалкого износа в 10 процентов. Притом я не заметила, чтобы в MM10 монстры вообще могли ломать вещи, только тупо износ со временем.

Автор: Арысь-Поле 01 Sep 2014, 12:16

Набросок зада шмеля в мальве пастелью и соусом.

Автор: Orzie 01 Sep 2014, 13:11

Цитата(feanor @ 31 Aug 2014, 22:53) *
Цитата
5. Зачем вводить ломку вещей, если она настолько незначительна и так легко исправляется?
дак она и в ММ6-8 особых проблем не составляла?

При игре персонажем, не умеющим чинить вещи - составляла)

Автор: tolich 01 Sep 2014, 13:21

Не составляла. Всегда можно либо починиться в магазе, или взять с собой спутника-ремонтника.

Автор: Orzie 01 Sep 2014, 13:26

Со спутниками не тру. В том и суть - только магазы, только хардкор.

Автор: IQUARE 01 Sep 2014, 14:14

Что значит нельзя учить навыки? Можно
Или о каких навыках идет речь?

Автор: Арысь-Поле 01 Sep 2014, 15:56

Ну я про магии и прочее... Двуручный бой, например... Где их учить в десятке? Серьёзно, я не нашла :с

Автор: Adept 01 Sep 2014, 19:32

Цитата(tolich @ 01 Sep 2014, 17:21) *
Не составляла. Всегда можно либо починиться в магазе, или взять с собой спутника-ремонтника.
И прерывать зачитку какой-нибудь ценной локации, когда ещё "живой потенциал" позволяет зачищать и зачищать?
Нет, сколько себя помню поломка всегда была неприятной, даже когда проходил не первый раз и с разными описаниями прохождений был знаком.

Автор: tolich 01 Sep 2014, 20:53

Не прерывай, это необязательно же. Зачищать локации можно и в сломанном бронике и со сломанным оружием. Главное, не забывай, что это ты сам выбрал отказаться от навыка ремонта и спутников-ремонтникаов, так что ты сам должен знать, к каким последствиям это может привести, и быть к ним готовым. В том числе и к некоторым неудобствам в бою.

Автор: Adept 01 Sep 2014, 21:25

А так и есть. В плане собственного выбора. Можно было выбирать, как решать этот вопрос, или распределять очки в пользу более ценных на раннем этапе навыков, или решать иным способом проблему ремонта. Поломка вещей в M&M 6-7 имела как бы институциональное значение - важнее само наличие проблемы и проблемы серьёзной, а исходя из этого — выбор решения проблемы. Меня это полностью устраивало.

Автор: hippocamus 02 Sep 2014, 19:32

Цитата(Orzie @ 31 Aug 2014, 18:03) *
Готов обмазываться Энротом круглыми сутками. Ну, аксеот тоже покатит, в принципе, но там я не так вникал в лоре.
Не могу простить Аксеоту того, что ради его создания был уничтожен Энрот! По лору-то Аксеот оказался спасением для многих энротовцев, но в реальности? Мир был создан только для того, чтобы забить на Энрот!
Все первые 3 части Героев посвящены Энроту. 6-8 МиМ ему посвящены. Казалось бы - ниша найдена, развивайте! Угробили...
Интересно, для чего игрок спасал этот мир многократно? От глобального уничтожения в МиМ8?! Чтобы потом ему объявили - что теперь "без него его женили" - и мир-таки уничтожили без права его спасти ещё раз? Разрушение сказки не прощаю! (Где-то такое же чувство, как от "Ирония судьбы - 2")

Автор: Арысь-Поле 02 Sep 2014, 19:51

Это да. А ещё Аксеоту нельзя простить отсутствие нормальной карты и обилие непроизносимых имён и названий на Чедиане. Хотя какое-то время он цеплял меня больше Энрота, но после Might&Magic 6 я внезапно поняла, что всё же любимая часть - двушка, да и концепция некоей конфедерации-империи привлекла больше, чем кучка грызущихся государств. И атмосфера - она не настолько депрессивная, как в 7 и 8; по Энроту нравилось даже просто гулять.
Но кое-какие вины у Аксеота есть. Голдот, например. В целом, тексты ( не в обиду Крису, но писатель, работавший под рукой Тима Ланга, сам по себе был более одарённый). Как ни странно, понравилась идея смешения Инферно и Некрополиса. Да и вообще, глядя ещё на Ардон параллельно, скажу, что к тому моменту начали как-то переосмыслять криган, могло появиться что-то с ними очень оригинальное в серии в дальнейшем. Просто типажей ярких... Больше. Если в кампаниях тройки по-настоящему сопереживать и интересоваться я смогла лишь некоторыми персонажами, то в четвёрке все поданы просто гораздо лучше. Голдот колоритней Сандро, за Солмира интересней играть, чем за Дракона, а Мутара и рядом не стояла с пираткой Тауни.

Автор: magoth 02 Sep 2014, 20:08

hippocamus,
Ну, всякая сказка рано или поздно заканчивается, и тут приходят они. Привет, - "житейские будни".. ))

Автор: hippocamus 02 Sep 2014, 20:23

magoth
Ну, чтоб понятнее было. Возьмём "Царевну-лягушку". Вот её Иван-царевич расколдовал, Кощея убил... Сказка закончилась. Нормально? Нормально.

А вот теперь представим такое её окончание:
"И я там был, мёд-пиво пил - но тут налетели басурмане чёрной тучей, порубили всех, а кто выжил - тех в рабство забрали. Меня в том числе"

Это нормально? И какого Василису Иван-Царевич спасал тогда? У Кощея она ещё жива была бы, да и Кощей был бы жив!
Примерно такое окончание предлагает для тройки четвёрка. Заканчивайте сказку, а не уничтожайте её!

Автор: Adept 02 Sep 2014, 20:39

Я вот всё тоже раньше как-то относился в ключе "у разработчиков наверняка были веские причины на такое", но чем дальше, тем больше понимаю, что адекватных причин я найти не могу. Причин, стыкующихся с тем, что от Энрота осталось (связь в виде телепортов, герои, биографии). Надоело писать про Энрот — пожалуйста, тот же Аксеот, то же переселение в результате тотального бедствия, но не уничтожения, а например захвата криганами/межпланавцами/etc., пусть с той же невозможностью вернуться к повествованию истории Энрота, но такой вариант не вызывал бы столько фрустрации, а потенциала было больше, при этом и у разработчиков было бы столько же свободы для описания нового мира.

Автор: Арысь-Поле 02 Sep 2014, 21:18

Чтобы перевести разговор в более мирное русло, давно обещанный Мефисте Зам.
Ох, зря я сделала задник тоже красным ><

Автор: magoth 02 Sep 2014, 22:32

Пример пары страниц для Гомов(без разворота, и прочих плюшек).:
https://yadi.sk/d/fGWSwT7tauSB5

Автор: Арысь-Поле 03 Sep 2014, 05:35

Очень даже неплохо! На таком фоне и текст лучше воспринимается. Ещё бы шрифты, близкие к аутентичным, отыскать, и будет всё отлично)

Автор: Арысь-Поле 04 Sep 2014, 18:08

Немного спик оф май харт, который мне нравится)
http://pleer.com/tracks/76023483b3d
http://pleer.com/tracks/6965970V9pm
http://pleer.com/tracks/2901178FquA

Автор: Арысь-Поле 04 Sep 2014, 19:26

Ребят, мне тут помощь ваша позарез нужна.
Дело в том, что я всё никак не могу сделать один жизненный выбор. Творческий. Очень важный.
Большую часть своей жизни я пыталась развиваться в двух направлениях - рисовании (сколько себя помню) и литература ( с 12 лет). Сейчас мне 20, до того, что без этого меня никакие успехи греть не будут, на каком поприще ни были бы достигнуты, я уже дошла.
В этом году будут госы и диплом по специальности, а после этого отправлюсь в свободное плавание.
Вопрос - на что мне делать больший упор в плане творчества?
С одной стороны, рисованием есть шанс зарабатывать. Подтягивать цифровую живопись, обучиться 3D. Клепать что-нибудь для игр, просто какие-то заказы на картины выполнять и т.д. Частично отпугивает перенасыщенностью рынка и пониманием, что подтягивать надо ещё очень многое.
С другой стороны, писаниной как раз не заработаешь. Бумажная литература находится в упадке, в цифре публиковаться бессмысленно почти (публиковаться, а не просто выкладывать) - стоит копейки, да и спиратят. Короче, не заработок в любом раскладе, а попасть в течение ещё надо. Зато моральная отдача... Немногие опыты показывают, что она в разы выше. Если на рисунки получаю комменты на ресурсах в 5% случаев, то на писанину их больше. Да и есть знакомые, с которыми как раз на этой почве сошлись. И есть люди, которым нравятся мои миры сами по себе.
Вот и не знаю, что выбрать. Времени на всё в равной степени уже не хватает.
Чтобы не быть голословной (моё малевание многие здесь видели), прикрепляю один документик по мирам. Это небольшое эссе, написанное на политологию, но про один из миров. Просто как абстрактный пример.
Терзает :с

 ____.doc ( 65.5 килобайт ) : 296
 

Автор: Adept 05 Sep 2014, 19:49

На самом деле писательством тоже есть шанс зарабатывать. Тот же копирайтинг, вон Баку даже хватило в Норвегию свалить. С творчеством там правда хуже дела обстоят, но тем не менее варианты применения писательского таланта всё ещё существуют.

Но суть не в этом, суть в том, что когда жизнь действительно припрёт отказаться от чего-то - ты и откажешься от того, что менее важно. А если есть время спрашивать на форумах и ждать ответов (которые скорее всего никто не даст, ибо брать на себя ответственность за выбор других - занятие неблагодарное) — значит такой момент ещё не настал.

Автор: Axolotl 05 Sep 2014, 20:02

Имхо, заработать или не заработать, получится скорее не из-за выбора рисования или писательства, а собственного характера, это вроде всегда так с заработком.
Причем, еще очень зависит и от того, что именно хотеть - просто зарабатывать профессиональными навыками (например делать не существ для игры, а логотип. Не книгу писать, а слоганы составлять (ну я условно, конечно) или же хочется именно получать материальное вознаграждения со своего творчества для души.
Первое, понятно, проще, но не так приятно конечно - а для второго, нужна или условная удача, или гениальность, или еще какие-то факторы или их совокупность, тут уже сложно сказать.

Ну и опять же - зависит от того, какого уровня благоустройства хотеть. Я например, иногда умудряюсь лавировать так, чтобы делать скорее то, что именно нравится, но и мои запросы к жизни по части материальных благ (одежды, мебели и.т.п), весьма и весьма аскетичны.

Автор: Adept 07 Sep 2014, 08:55

Цитата(Арысь-Поле @ 04 Sep 2014, 23:26) *
Чтобы не быть голословной (моё малевание многие здесь видели), прикрепляю один документик по мирам. Это небольшое эссе, написанное на политологию, но про один из миров. Просто как абстрактный пример.
Терзает :с

Вообще довольно круто, даже для такого вредного и придирчивого оценщика как я. Как минимум читается легко (за исключением собственно названия ) и интересно, виден неплохой литературный "багаж", не отдаёт графоманством, что по мне — исключительная редкость, я последнее время даже избегаю читать что-то от знакомых, чтобы не пришлось думать как сформулировать своё мнение так, чтобы не обидеть.
При желании, конечно можно найти к чему придраться, но у меня такого желания не возникло.

Автор: Kastore 07 Sep 2014, 09:11

Советую писательство. А умения в рисовании хорошо пригодятся для иллюстраций.

Автор: Axolotl 07 Sep 2014, 12:53

Кстати да, забыл тогда дополнить, про "обучаться 3д" - вообще 3д довольно такая отрасль, куда вкладывать кучу сил на обучение довольно рисковано - просто потому, что почти наверняка лет через десять там все сильно поменяется и изрядная порция знаний будет устаревшими, также часть прог уйдет в небытие и им на место придут другие. А есть и вообще подозрение, что не просто сильно поменяется, а капитально, прямо в самых основах.

Автор: Арысь-Поле 07 Sep 2014, 18:37

Цитата
за исключением собственно названия

Видать, очередная попытка перевода с нообарима на русский провалилась) В виде "Ржавой шестерёнки" смотрелось более лаконичней, что ли.
Вообще, это недоэссе планирую включить в будущий сборник информации по мирам, пригодной не только для использования автором, но это так, отдалённое будущее х)
Цитата
А есть и вообще подозрение, что не просто сильно поменяется, а капитально, прямо в самых основах.

Было бы славно. Пока, если честно, цифровое искусство больше отдаёт математикой, чем собственно творчеством. Да и потолок в современном 3D,кажется, уже достигнут...

Автор: Axolotl 07 Sep 2014, 20:38

Цитата(Арысь-Поле @ 07 Sep 2014, 22:37) *
Было бы славно. Пока, если честно, цифровое искусство больше отдаёт математикой, чем собственно творчеством. Да и потолок в современном 3D,кажется, уже достигнут...


Не...не....еще далеко до потолка. Там еще сотни костылей в реалтайм 3д. До потолка еще не один порядок мощностей железа надо. А до некоторых "потолков" и еще больше))).
Про математику тут кстати хз, думаю в именно ближайшее время наоборот в эту сторону сдвинется и будет еще более технически сложным, пока будет в процессе развития, а потом конечно придет к более визуально интуитивным формам.

Т.е. сейчас уже например фэйкшейдинг (т.е. нарисованные текстуры, где прорисована геометрия, свет, тени) уходит в прошлое, т.к. реалтайм свет уже дошел до той точки, когда дает более качественный результат (точнее железо стало это позволять).
Ну и вообще реалтайм 3д сдвинется в именно математическую-програмную настройку, т.е. не рисование, а настройка света, систем частиц, волюметрических эффектов (дым, туман и.т.п), всяких жидкостей, тканей, скин с морфами (т.е. более приближенная к реальности эмуляция мышц) и.т.п физика. Т.е. в 3д уже за художественную часть будет отвечать дизайнер, а не исполнитель.
Но статичная 3д скульптура, конечно в каком виде все равно останется.


Автор: Арысь-Поле 07 Sep 2014, 20:41

Говоря про потолок, имела в виду, скорее, визуальный план. Глядишь на использование CG в анимации /фильмах, однако ощущения, что она развивается семимильными шагами уже нет. Реально ли будет создать не отличимые с первого взгляда эффекты или нет..

Автор: Арысь-Поле 07 Sep 2014, 21:46

Немного Щастья: прилетел рисунок с одним из представителей фауны мира, про который эссе.
Ну как фауны. Мутауны. Раньше это была обычная зверозубая рептилия (хотя насчёт того, будут ли сочетаться зверозубые и прочие реликты карбона-перми-триаса с мамонтовыми прериями, всё ещё чешу затылок), а в итоге стала прожорливым летучим магнитом. Дирижабль "Киров" от зверья, в общем.

Автор: Axolotl 07 Sep 2014, 22:08

Цитата(Арысь-Поле @ 08 Sep 2014, 00:41) *
Говоря про потолок, имела в виду, скорее, визуальный план. Глядишь на использование CG в анимации /фильмах, однако ощущения, что она развивается семимильными шагами уже нет. Реально ли будет создать не отличимые с первого взгляда эффекты или нет..


А, в пререндеренной CG анимации, там да, уже практически потолок, просто сперва почему-то подумал, что речь о реалтайме.
Но кстати, о "не отличить" - там сейчас же есть иная проблема, не техническая, а уже человеческого мастерства - и в каком-то смысле ниша для новой художественной профессии - цифрового актера. Т.е. технически уже все есть - сложнейшие лицевые риги с тонким контролем, морфами и чего только душа пожелает.Бери, да управляй. И рендер реалистичный.
А вот заставить цифрового персонажа Играть правдоподобно - это уже совсем иная задача и совсем иное искусство, ведь даже обычного то человека, живого мы в раз отличаем когда это не актер, а просто любитель.
Вот и тут, одна задача - сыграть естественно, но уже цифровым персонажем, а другая - это еще и передать какой-то глубокий образ.

Автор: Арысь-Поле 07 Sep 2014, 22:27

Даёшь ротоскопию от 3D?)

Автор: Axolotl 07 Sep 2014, 22:32

Ну мне немного другое представляется, скорее наоборот - реалтайм игра с возможностью последующей доработки, т.е. что актер будет прямо в реалтайме, как пианист играть цифровым персонажем (пианино, кстати неплохой инструмент для этого), а потом уже подправлять совсем мелкие нюансы в редакторе.

Автор: Iv 07 Sep 2014, 23:10

Цитата(Арысь-Поле @ 07 Sep 2014, 21:41) *
Говоря про потолок, имела в виду, скорее, визуальный план. Глядишь на использование CG в анимации /фильмах, однако ощущения, что она развивается семимильными шагами уже нет. Реально ли будет создать не отличимые с первого взгляда эффекты или нет..

В статике уже до этого http://habrahabr.ru/post/235003/

Автор: hippocamus 08 Sep 2014, 00:41

Посмотрел на картинку - первая мысль: почему у него конечности с хвостом не склеиваются? Хотя бы в состоянии покоя?

А может их магнитными монополями сделать? Самцов - северным полюсом, самок - южным?

Автор: feanor 08 Sep 2014, 00:45

Цитата
А может их магнитными монополями сделать?

магнитные монополи - катализаторы распада протона
не надо так

Автор: hippocamus 08 Sep 2014, 00:48

В вымышленном мире это неважно. Да и это только гипотеза! Никто их в чистом виде не получил. А стабильность протона тоже под сомнением.

Автор: Арысь-Поле 08 Sep 2014, 04:20

Цитата
В статике уже до этого дошли

Не-а, не дошли. На подсознательном уровне, но кое-какие детали выдают в сценах CG.
Цитата
Посмотрел на картинку - первая мысль: почему у него конечности с хвостом не склеиваются? Хотя бы в состоянии покоя?
А может их магнитными монополями сделать? Самцов - северным полюсом, самок - южным?

Да вот тут есть загвоздки: бесполость сих созданий в силу их "интегрантской" природы (т.е. они находятся уже на стыке живой и неживой природы) и статическое поле. Т.е. когда не надо, они энергию не растрачивают попусту. Наелся, долетел до логова и стал лежать. В моменты покоя, кажется, у него даже глаза совершенно тускнеют, не то, чтобы магнетизм работал.
Но теория интересная, возможно, для другого существа подойдёт)

Автор: Axolotl 08 Sep 2014, 15:38

За что я люблю Назгулов Теоретическую Физику, так это за неунывающий оптимизм, один на всех.

Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2014, 04:48) *
А стабильность протона тоже под сомнением.


Ну так, ждёмс...

Автор: Orzie 08 Sep 2014, 15:40

Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2014, 01:48) *
В вымышленном мире это неважно. Да и это только гипотеза! Никто их в чистом виде не получил. А стабильность протона тоже под сомнением.

Ну если уж мы об этом заговорили, то стабильность и электрона, равно как и его истинная сущность, вещь очень загадочная.

Автор: Арысь-Поле 08 Sep 2014, 16:02

Продолжайте, я запасусь попкорном и блокнотом) Может, хоть что-то околофизическое в голове осядет.

Автор: Orzie 08 Sep 2014, 16:05

Всё легко описывается одним анекдотом: "На лекции по физике в одном французском университете преподаватель задаёт вопрос аудитории - "Кто знает, что такое электрон?". Все молчат. Поднимается одна рука. Не дожидаясь ответа, профессор изрекает "Ну слава богу, хоть один нашёлся. А то всё мировое научное сообщество до сих пор это понять не может"."

Автор: Iv 08 Sep 2014, 16:27

Цитата(Арысь-Поле @ 08 Sep 2014, 17:02) *
Продолжайте, я запасусь попкорном и блокнотом) Может, хоть что-то околофизическое в голове осядет.

На одной из пьянок редколлегий "Популярной механики" речь зашла о науке.

- Опять в журнале какие-то матерные слова написаны! – пожаловались девушки из отдела рекламы.
- Где???
- Да вот же: "бо-зе-эйн-штейн-ов-ский кон-ден-сат"! Да тут не только язык сломаешь, вообще непонятно, что такое и о чем это! Спорим, ты и объяснить не сможешь простым людям!

Ах, даже вот так?

Смотрите: существуют два типа людей частиц, “мальчики” и “девочки”. Мальчики одеты в брюки, на которые уходит 1 метр полотна. Это - целый спин. Такие частицы-мальчики называются бизоны бозоны. Девочки одеты в юбки, на которые уходит 0,5 метра полотна. Это - полуцелый спин, а частицы-девочки - фермионы.

Ведут они себя по-разному.

Когда бозоны собираются вместе на чисто мужскую вечеринку и обнаруживают, что все одеты в абсолютно одинаковые костюмы, они радостно улыбаются, садятся рядом, хлопают друг друга по плечу, ставят друг другу пиво, становятся лучшими друзьями и действуют как единое целое. Это – бозонный конденсат (он же конденсат Бозе-Эйнштейна). А когда раздается крик "наших бьют!", все частицы-мальчики устремляются на защиту - в одном направлении и не мешая друг другу. Это - сверхтекучесть.

А когда девочки-фермионы, собравшись на девичник, обнаруживают, что на них одинаковые платья или юбки, они фыркают, отворачиваются и стараются друг к другу близко не подходить и на соседние стулья не садиться. Это - принцип запрета Паули.

Теперь представим себе торговый центр с двумя входами-выходами с разных сторон. Это - проводник. Внутри - множество магазинов и бутиков. Это - кристаллическая решетка. Если запустить через один вход частицу-девочку (фермион), то вместо того, чтобы пройти прямо насквозь и выйти с другой стороны, она будет испытывать многочисленные столкновения с магазинами, и выйдет с изрядно похудевшим кошельком. Это - механизм электрического сопротивления (электроны являются фермионами).

А теперь представим, что на входе девочка встречает подругу, и они зацепляются языками начинают болтать о моде, прическах и мальчиках. При этом две девочки (фермионы) действуют как единое целое. Это - куперовская пара. Увлеченные разговором, подруги не замечают магазинов и проходят торговый центр насквозь, не испытывая соударений с бутиками и не потратив ни копейки денег, то есть ведут себя точно так же, как мальчик (бозон). Это - сверхпроводимость.

Ну вот, теперь вы знаете столько же, сколько студенты-физики узнают в рамках годового курса квантовой теории. Ну, почти.

Автор: tolich 08 Sep 2014, 20:30

Где-то я это уже видела.

Автор: hippocamus 08 Sep 2014, 23:20

Вот видишь - а я не видел! Иногда стоит повторяться!

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2014, 19:11

Очень хочется приобрести себе пластмассовую модель черепа. Где достать - без понятия, это, видимо, такая же дурацкая навязчивая идея, как покупка гибрида шарфа и шапки с ушами и лапами.

Автор: feanor 10 Sep 2014, 19:13

Дак вроде ж во всякой сувенирке должны быть такие штуки.

Автор: Axolotl 10 Sep 2014, 19:21

Блин, это что фишка всех художников начинающих практиковать рисование с натуры? У меня вот знакомая, как начала этим заниматься, так тоже о черепе грезит. Правда хочет настоящий - хотя и на макет достоверный согласна.

Автор: Orzie 10 Sep 2014, 19:29

Кэп - потому что это проще. Я лица и анатомию с трудом пока без подсказки.могу

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2014, 20:11

Цитата
Блин, это что фишка всех художников начинающих практиковать рисование с натуры? У меня вот знакомая, как начала этим заниматься, так тоже о черепе грезит. Правда хочет настоящий - хотя и на макет достоверный согласна.

Понимаешь, я вдруг столкнулась с проблемой, что работы с деревянной моделью и фотографиями мне недостаточно. Т.к. живых натурщиков у меня нет (разве что в будущем буду третировать своего парня, как съедемся), а учиться рисовать людей без искажений надо, то обтягивание черепа кожей и мышцами кажется лучшим вариантом. Потому что растения и бытовые предметы мало-мальски с натуры можно порисовать, животных - тоже (зоопарк, музеи, своя живность и живность друзей), а вот с людьми проблематичнее, ибо бегают и суетятся похлеще тех же животных в зоопарке. По книгам, кстати, я очень плохо учусь, ничего, кроме советов по технике и голой теории (рост человека в 7,5 голов, например) не оседает.
Просто без рисования людей я дно. Да, я понимаю, что в плане эмоциональности мои люди вряд ли будут когда-то дотягивать до зверей (душа такая, ничего не поделаешь), да, мне придётся с болью осваивать рисование девушек, но надо. Иллюстрации к книгам, концепты для игр, просто рисование для друзей или же попытки визуализировать свои литературные миры - ВЕЗДЕ там люди. От така малята.

З.Ы. Орзи, зальёшь Зама в группу по SW-моду? ^^'

Автор: Orzie 10 Sep 2014, 20:25

Цитата
З.Ы. Орзи, зальёшь Зама в группу по SW-моду? ^^'

Запилено. Надо, кстати, и те шесть концептов впилить

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2014, 20:36

Какие концепты? ** Ты про Фордж?

Автор: Orzie 10 Sep 2014, 20:38

Не, нейтральных юнитов, которые вызвали такие споры о способе рисовки в теме героеартов.

Ждём от тебя чего-нибудь есчё)

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2014, 20:42

Будет есчё) А если хочется прямо сейчас, я могу рискнуть и вкинуть отсканки микронабросков аксеотских созданий восковым карандашом. Правда, они настолько условны =_= Когда для себя чисто набрасываю, часто улетаю в сплошную геометрию и штриховку.

Автор: Orzie 10 Sep 2014, 20:54

Лучше дорабатывай, больше будет фидбэка)

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2014, 21:23

О творческих долгостроях. Ладно рисунки, но вот с писательскими долгостроями дела обстоят гораздо хуже.
1. "Иван и Навь". http://ficbook.net/readfic/93088 - долгострою ТРИ года. Я прекрасно помню, как воодушевлённо люди его читали и комментировали. Я же, дура, вместо того, чтобы быстро на гребне популярности его дописать (очень хорошо представляю главы и объём), затянула, потеряв аудиторию и запал. Замораживать жалко, ибо самой работа нравится, но вот не могу я концентрироваться на одном! Синдром дефицита внимания, что ли.
2. "Двойная Клюква". http://ficbook.net/readfic/102564 - кроссовер Хеталии и Red Alert. Идея казалась отличной, ибо стереотипы и юмор там и там составляют основу. Однако за всё оказалось, что я плохо знаю RA3, да и не умею пока писать войнушку. Из-за отсутствия внятного сюжета между началом и концом заморозила. Всё ещё жду героя, который поможет мне оный сюжет разработать и будет консультировать по RA3 и вообще технике.
3. "Огненный Дождь". http://ficbook.net/readfic/2172647 Одна из немногих работ, где я соавтор, а не автор. После финального звонка и разрыва отношений профиль автора этого фика был удалён с ФБ, но мне жалко идею, жалко наших усилий, да и его читали. Поэтому взяла на себя смелость выложить старый материал без её спроса, а потом дописывать. Ясное дело, что с чужим ребёнком не так будешь возиться, как со своим...
4. http://ficbook.net/readfic/314453 "Остров Ось". Работа со сложной историей. Из её инкарнаций эта - третья. Первый вариант погиб в истерике под своими же ножницами. Второй был написан, причём полностью и в трёх частях, но это был 2008-й, сейчас это читать невозможно. Да и бред совсем. Тешась надеждой реанимировать работу, я должна была сделать выбор. Переписать работу как совершенно оригинальную, выкинув стёбно-фанфикерское прошлое. Или же превратить в полноценный фанфик, выбросив оттуда связь с реальностью. Выбрала второе, т.к. я не смогла пристроить в свою систему миров тамошних персонажей, не меняя им имена и сущность. В итоге имеем фанфик с попаданцами, санта-барбарой и крайне слабой связью с сюжетом HoMM4. Но, опять же, из-за распыления работа идёт вяло.
5. "Прозрачое стекло Кригспайра". http://ficbook.net/readfic/1749619 Относительно новый, возник на почве витка фанатизма по двушке, да и желание что-то написать каноничное и про варлоков давно зудело ещё со времён прохождения MM6. Та же беда, что и в предыдущих случаях. Сюжета, опять же, нет, но он есть. Уклон будет делаться в углубление образов двушных героев, спекулировании на некоторых фантазиях фандома, а также опору на канон.

Есть ещё наработки для других фанфиков. И рассказов. Наработок очень много, творческий планер включает в себя более 50 идей для реализации. Но я разрываюсь, не умею долго работать над одним, поддаваясь вдохновению. Как следствие, имею главную проблему - реализацию оригинальных произведений.
1. "Ловушка для Хамелеона". Впервые идея для этого произведения появилась в 2010-м, однако тогда оно было отложено в долгий ящик из-за приоритета иных планов. В 2011-м я его достала, сдула пыль...
Что имеем в итоге.
http://samlib.ru/editors/b/batalowa_a/lovushka_dlya.shtml - всё, что написано за три года.
За три года что изменилось...
- Идея. Из юмористической повести, где акцент делался на сосуществовании двух персонажей на одной территории, "Ловушка" стала вырождаться в психологический роман с элементами детектива и даже триллера. Что называется, начали за здравие, закончили за упокой.
- Персонажи. Они сильно "посерели", у каждого, кроме положительных сторон, появилась подноготная. Появился "злодей", который внезапно стал самым проработанным персонажем и вообще настоящим гг данной повести. И не только: он центральный персонаж будущего цикла произведений разной формы и типа, которые будут охватывать его жизнь целиком, от рождения до смерти. Да, троица рассказчиков подобралась тяжёлая (от первого лица всё): легкомысленный распутник, попаданка из отсталого мира и сколь талантливый, столь сумасшедший маг.
- Мир. Оформилась мультивселенная, костыли в виде Земли стали откровенно мешать.

Т.к. все эти изменения произошли за три года, да и были другие проблемы ("провисал" сюжет из-за перезбытка бытовухи, недостатка продуманности и движения; смена ролей персонажей; распыление на иные работы), то я решила бросить эту редакцию и намереваюсь начать с нуля. В данный момент медленно разбираю черновики по ней и мирам (в основном болтовня и фактология, в изначальном виде ничто никуда не войдёт). Да и... Не знаю, стоит ли писать в этом (2014) году или же заняться другим? По факту, после написания "рыбы" черновой работы по "Ловушке" всего на месяца три. Если. Писать. Каждый. День. Не знаю. Или же начать писать фурри-книгу, для которой готов сюжет, есть соавтор...

2. "Шарх". Начатый недавно маленький рассказ из упомянутого цикла, мистика.
3. Остальная туча отложенных проектов, набросков, да и просто вещей, требующих косметического ремонта или полной переработки.

Вот так вот. Всё гораздо хуже, чем десяток рисовальных долгов в группе. Потому что на разгребание этого уйдут не дни, а месяцы... Как показывает практика, я не могу писать более 3-х страниц Ворда в день.

Автор: Axolotl 10 Sep 2014, 21:28

Цитата(Арысь-Поле @ 11 Sep 2014, 00:11) *
Понимаешь, я вдруг столкнулась с проблемой, что работы с деревянной моделью и фотографиями мне недостаточно. Т.к. живых натурщиков у меня нет (разве что в будущем буду третировать своего парня, как съедемся), а учиться рисовать людей без искажений надо, то обтягивание черепа кожей и мышцами кажется лучшим вариантом. Потому что растения и бытовые предметы мало-мальски с натуры можно порисовать, животных - тоже (зоопарк, музеи, своя живность и живность друзей), а вот с людьми проблематичнее, ибо бегают и суетятся похлеще тех же животных в зоопарке. По книгам, кстати, я очень плохо учусь, ничего, кроме советов по технике и голой теории (рост человека в 7,5 голов, например) не оседает.
Просто без рисования людей я дно. Да, я понимаю, что в плане эмоциональности мои люди вряд ли будут когда-то дотягивать до зверей (душа такая, ничего не поделаешь), да, мне придётся с болью осваивать рисование девушек, но надо. Иллюстрации к книгам, концепты для игр, просто рисование для друзей или же попытки визуализировать свои литературные миры - ВЕЗДЕ там люди. От така малята.


О точно, тогда я тебе совет дам, я той знакомой тоже его давал, но у нее как-то с компом плохо складываются в этом плане отношения сейчас, а у тебя вроде таких проблем нету. К сожалениию прямо сейчас файлик кинуть не могу, т.к. инет не позволит (там 30 метров) но файлик общераспространенный, прилагающийся с дистрибом Zbrush'а - называется ZBrush3.5_tutorials.pdf (31mb) (находится по месту установки в каталоге Documentation). Так вот - там как раз описывается техника, где сперва моделится череп, потом сверху специальными инструментами (Z-сферами)обтягивается мышцами (анатомическими), а потом кожа. Там с картинками, в общем, думаю, в каком-то смысле если самому такое проделать то думаю внутренне по анатомии отложиться должно хорошо.
Причем польза и фишка этой техники именно в этом и есть - т.к. реально моделить лицо в Браше можно и более простыми методами.

Ну либо через несколько дней, как в квартиру перееду и появится нормальный инет могу кинуть файлик.

Автор: Арысь-Поле 10 Sep 2014, 21:48

Второй вариант был бы предпочтительней) Не горит ибо.

Автор: Adept 12 Sep 2014, 11:03

Цитата(Арысь-Поле @ 10 Sep 2014, 23:11) *
Очень хочется приобрести себе пластмассовую модель черепа. Где достать - без понятия, это, видимо, такая же дурацкая навязчивая идея, как покупка гибрида шарфа и шапки с ушами и лапами.

Купи глины. ~100-200 рублей в любом магазине для творчества. Только не переплачивай за полимерную - оно конечно проще с сушкой — может в домашней печке затвердеть, но потенциал применения меньше, да и испарения...

Автор: Axolotl 12 Sep 2014, 12:10

Цитата(Adept @ 12 Sep 2014, 15:03) *
Цитата(Арысь-Поле @ 10 Sep 2014, 23:11) *
Очень хочется приобрести себе пластмассовую модель черепа. Где достать - без понятия, это, видимо, такая же дурацкая навязчивая идея, как покупка гибрида шарфа и шапки с ушами и лапами.

Купи глины. ~100-200 рублей в любом магазине для творчества. Только не переплачивай за полимерную - оно конечно проще с сушкой — может в домашней печке затвердеть, но потенциал применения меньше, да и испарения...


Ох, череп из глины, если в натуральную величину, там нужно внутрь какую-то основу, например скомканую газету, чем-то перевязаную. А лепить уже, чтобы не цельно был, а как настоящий - корочкой. А иначе, если сплошным куском толстым - то лопнет при сушке. И даже с газетой, сушить нужно очень медленно, в полиэтиленовом пакте немного продырявленом, например. А иначе, все равно лопнет.

Поэтому, возможно даже, пластилин + папье-маше, лучше тут подошел бы вариант, хотя глина, если потом обжечь, интереснее представляется.

Автор: Арысь-Поле 12 Sep 2014, 13:09

Вариант с глиной отпадает хотя бы потому, что моих навыков на сегодняшний момент не хватит на анатомически правильную модель черепа. Это ж не каркасную модель куба делать)
Хотя сама глина и вообще скульптурки - занятное дело. Одно время баловалась разными вещами: обычной (разводимой и готовой), полимерной ( в том числе и самозатвердевающей), гипсом. Но, всё же, ничего лучше просто глины нет Сам по себе материал приятный. Нравится по тем же причинам, по каким я ставлю рисование традиционными материалами выше компьютерного: запах, тактильные ощущения, просто какое-то чувство единства с природой и прошлым. Разминая в руках добытую на месторождении глину или ощущая аромат, исходящий от кедровых карандашей, проникаешься каким-то ощущением, которого никогда нет при работе с клавиатурой или планшетом. Иногда важно даже то, с каким звуком, например, скрябает пастель по бумаге. От этого тоже зависит настроение во время творчества и после)

Автор: Axolotl 12 Sep 2014, 13:59

Цитата(Арысь-Поле @ 12 Sep 2014, 17:09) *
...по каким я ставлю рисование традиционными материалами выше компьютерного: запах, тактильные ощущения, просто какое-то чувство единства с природой и прошлым. Разминая в руках добытую на месторождении глину или ощущая аромат, исходящий от кедровых карандашей, проникаешься каким-то ощущением, которого никогда нет при работе с клавиатурой или планшетом. Иногда важно даже то, с каким звуком, например, скрябает пастель по бумаге. От этого тоже зависит настроение во время творчества и после)


Бип. Бип. Бип. А красивая топологическая сетка, изящество нежных изгибов Безье, прогматичные, уравновешанные Квады и взбалмошные, непредсказуемые Трианглы, осознание формы объекта в этой сетке, в продольных и поперечных кольцах. Это нельзя пощупать, понюхать, но можно осознать. Каждый экструд - это как рождение новой клетки.
Полигон он почти как пиксель - только полигон. Бип. Бип. Бип.

А баланс с физическим - мы летом вообще на даче живем, тут лес вокруг, озеро в трех минутах (в жару прямо из-за 3д макса, пока сложный рендер идет, можно сбегать искупаться, даже не обуваясь). Мыши прирученные бегают. Насекомые ползают....в общем да, и то и то нужно.

P.S. Про физические радости в работе с материалами я да, тоже понимаю, с физическими материалами тоже работал разными (ручки, карандаши, тушь, пастель, глина, гипс)

Автор: Арысь-Поле 14 Sep 2014, 12:00

Из-за того, что по неизвестным причинам Герои отказываются работать под Вайном (хотя я переустанавливала ту же самую версию системы! Что изменилось за полгода в базовых пакетах?), пытаюсь хитрить и искать иные способы поиграть.
О ура. Пищу с того, что запустилась версия от Loki со звуком. RoE, но и то хорошо ^.^ Встали и Free Heroes, хотя я так и не пойму, как отрегулировать в ней размер окна и сделать ярлык на рабочий стол (через Dash не находит, в /usr/share/applicatons тоже не обитает).

Автор: Господин Уэф 14 Sep 2014, 12:04

А что за версия от Локи?

Автор: Арысь-Поле 14 Sep 2014, 12:09

Единственная нативная версия третьих Героев под Линукс. Вроде бы этот порт заказывали ещё NWC. Англоязычная, Restoration of Erathia, под какой-то древний Linux Kernel ещё. Те экземпляры, что находила, вставали, но обычно были проблемы с отсутствием звука; наконец, недавно нашла ту, что не требует танцев с бубном для этого.

Автор: Господин Уэф 14 Sep 2014, 12:20

Не дашь ссыль? Качнул бы в коллекцию, вдруг, когда-нибудь...

Автор: Арысь-Поле 14 Sep 2014, 12:28

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1813530 - фот) Правда, теперь возникает вопрос, откуда же достать кучу нормальных карт для RoE ( без ГСК грустно жить), но это не проблема х)

Автор: Господин Уэф 14 Sep 2014, 12:31

Уж для меня не проблема точно. Я в свое всемя выкачал со всех самых популярных сайтов-картохранилищь несколько тысяч карт подо все версии Героев и их аддонов. )))
За ссылку спасибо.

Автор: Арысь-Поле 14 Sep 2014, 13:29

Та не за что. У меня тоже карт много, но вот выбирать из них совместимые конкретно с Roe и англоязычной версией - нудно.

Автор: Господин Уэф 14 Sep 2014, 17:27

Мне не приходится это делать. Я убил полгода, но выкачивал именно в соответствии с версией конкретной части, старался при этом хоть короткий комментарий к каждой карте сохранять.

Автор: Axolotl 17 Sep 2014, 10:24

Вот обещанный файлик из дистриба Zbrush.
http://rusfolder.com/41753660

Автор: Iv 17 Sep 2014, 11:19

Цитата(Арысь-Поле @ 14 Sep 2014, 14:29) *
Та не за что. У меня тоже карт много, но вот выбирать из них совместимые конкретно с Roe и англоязычной версией - нудно.

Кракозябры, что ли? Так это лечится подкладыванием в DATA нормальных файлов шрифтов, где вместо кракозябр - нормальная кириллица

Автор: Арысь-Поле 17 Sep 2014, 11:21

Как это осуществить? ** Вернее, сгодятся любые шрифты?

Автор: gamecreator 17 Sep 2014, 11:24

Взять русскую версию и все файлы с расширением fnt из h3bitmap.lod положить в Data.

Автор: Арысь-Поле 17 Sep 2014, 11:36

Эм... А как их оттуда выцарапать?

Автор: gamecreator 17 Sep 2014, 11:58

Можно открыть программой MMArchive (http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933). А вот https://dl.dropboxusercontent.com/u/21695479/homm3rusfonts.zip, должны подойти.

Автор: Арысь-Поле 17 Sep 2014, 18:13

Как же я не люблю ситуации, когда оказывается, что вместо авторского персонажа выходит фанарт -.-



Автор: gamecreator 17 Sep 2014, 18:22

На что фанарт?

Автор: Арысь-Поле 17 Sep 2014, 18:28

Это персонаж из Neverwinter Nights, как оказалось. Вален.

Автор: Арысь-Поле 18 Sep 2014, 08:41

Снова попала в неловкую ситуацию.
Дело в том, что одна знакомая предложила попробовать устроиться рисовать в контору, где она работает ( как поняла, они локализуют или делают казуалки). Было там тестовое задание, которое я выполнила.
Да вот незадача - просят портфолио. И тут я понимаю, что в художественном плане я портфолио составить не могу. Нет ничего "годного", цифра вся грязная, а руками если и есть приличные работы, то с натуры или по фотографиям(

Автор: Арысь-Поле 18 Sep 2014, 19:34

Попыталась сваять подобие портфолио на Девиантарте:
http://aryspole.daportfolio.com/
Доложу ещё одну работу + попробую заполнить информацией. Жаль, нормальной поддержки русского языка нет.
И однажды, пожалуй, стоит создать себе сайт. Сначала на бесплатной платформе, а потом...

Автор: Axolotl 18 Sep 2014, 20:30

Цитата(Арысь-Поле @ 18 Sep 2014, 23:34) *
Попыталась сваять подобие портфолио на Девиантарте:
http://aryspole.daportfolio.com/
Доложу ещё одну работу + попробую заполнить информацией. Жаль, нормальной поддержки русского языка нет.
И однажды, пожалуй, стоит создать себе сайт. Сначала на бесплатной платформе, а потом...


Блин, тоже надо бы сделать что-то подобное. А то все портфолио, какие есть - на всяких непонятных местах располагаются. Все собираюсь уже давно, но руки так и не доходят. В девиантовой фришной версии смущает немного лимит в 100 картинок - как-то маловато.

Автор: Orzie 18 Sep 2014, 20:44

А для портфолио никто много и не хранит. Когда лазил по художникам нвц, видел, что у всех максимум по тридцать, ну шестьдесят - в основном они в резюме килобайтами текста расписывают свои таланты.

Автор: Axolotl 18 Sep 2014, 20:55

Блин...посмотрел про Daportfolio, что-то они поддержку гифок не сделали даже. Эт точно не для меня.
Я порой не понимаю таких глупых странностей, т.е. когда большая такая махина типа Девианта и при этом нет элементарной поддержки гиф формата, при том, что основная цель проекта - портфолио для разнопрофильных цифровых художников.

Автор: gamecreator 18 Sep 2014, 21:04

У меня твои анимации на девианарте работают.

Автор: Axolotl 18 Sep 2014, 21:20

Цитата(gamecreator @ 19 Sep 2014, 01:04) *
У меня твои анимации на девианарте работают.


Это не про сам девиант, а про его дочерний портфолио-проект, связанный с профилем в самом девианте. Вот то, что Арысь ссылку дала на свое портфолио, это оно самое.

Автор: Арысь-Поле 18 Sep 2014, 22:14

И в самом деле, странно.
Я, кстати, ещё не смогла загрузить подшивку работ, вытянутую сильно по горизонтали. Причём я так и не понимала, на что он ругался: вероятно, формат нестандартный был слишком.

Автор: Axolotl 18 Sep 2014, 22:26

Стоит еще глянуть в сторону Behance и еще Cargo. Вторые вроде как много чего в плане свободы и кастомизации позволяют, но не знаю точно, что там за ограничения если фри версия.

Автор: Арысь-Поле 20 Sep 2014, 15:53

Не выгорело. Но опыт есть опыт.
Ещё бы понять, на что я вообще гожусь в этой жизни. Сначала диплом, а дальше - мраки.

Автор: feanor 20 Sep 2014, 16:00

Цитата
Ещё бы понять, на что я вообще гожусь в этой жизни.

Помни о том, что всегда есть люди, которые будут любить тебя только за то, что ты есть.
Имя им - черные трансплантологи.

Автор: Orzie 20 Sep 2014, 18:00

Цитата
Ещё бы понять, на что я вообще гожусь в этой жизни. Сначала диплом, а дальше - мраки.

Если б ты такая была ещё одна)

Автор: Арысь-Поле 20 Sep 2014, 18:23

Это всех мучает на последнем курсе, ясное дело. Другое дело, что тем, кто "настроился" на работу по профессии, гораздо легче, чем тем, кто разочаровался в специальности напрочь.
***
Хотя одно я понимаю. Работа по душе и прожиточный минимум лучше, чем хорошая зарплата и постоянная борьба с собой за неё.

Автор: Orzie 20 Sep 2014, 18:32

Я вот тоже о дауншифтинге подумываю, хотя мб потом и буду жалеть) Потому что пока что ни один тип работы по душе не пришёлся.

Автор: Арысь-Поле 20 Sep 2014, 18:33

Просто далеко не всем типам людей для счастья нужно много вещей, экзотики и прочего. По факту, счастье зависит от того, что в голове)
Но питаться чем-то надо.

Автор: Арысь-Поле 22 Sep 2014, 00:53

Подборка тематических коллажей с Девиантарта, которые могут рассказать чуть больше обо мне)




Автор: gamecreator 22 Sep 2014, 00:59

Год 2009: более 4к пикселей - что тут имеется в виду? Размер 4к*4к? Так разрешение обычно измеряется просто в количестве пикселей. 4к*4к=16 мегапикселей.

Автор: Арысь-Поле 22 Sep 2014, 01:03

В данном случае это сокращение от тысячи, расшифровываемое мной как "косарь" х) Вероятно, стоило написать "4т", ибо англ.

Автор: gamecreator 22 Sep 2014, 11:54

Очень интересная трактовка приставки "кило", но это не отвечает на мой вопрос.

Автор: Axolotl 22 Sep 2014, 13:25

Цитата(gamecreator @ 22 Sep 2014, 04:59) *
Размер 4к*4к? Так разрешение обычно измеряется просто в количестве пикселей. 4к*4к=16 мегапикселей.


Это смотря где, например в фотиках обычно да. А вот в размерах текстур, которые как правило квадратные, обычно так и говорят по одной стороне, текстура 256, 512, 1024, 2048 ну или сокращают до 2к, 4к.

Автор: gamecreator 22 Sep 2014, 13:31

Ну это всего лишь обусловлено их квадратностью. Для произволых изображений, я считаю, лучше просто количество пикселей указывать.

Автор: Арысь-Поле 24 Sep 2014, 20:36

У нас тут нашествие божьих коровок. Вся лоджия ими облеплена. Выкинула обратно на улицу четыре штуки, сейчас смотрю - их с десяток на потолке в освещённом углу сидит ._. Причём они чёрные, с красными или жёлтыми точками.

Автор: Orzie 24 Sep 2014, 20:38

Я в жизни больше двух в одном кадре не видел)

Автор: Adept 24 Sep 2014, 20:43

Всё нормально, это сезонное. У нас в позапрошлом году было нашествие, сейчас тоже залетают, но меньше.

Автор: Арысь-Поле 26 Sep 2014, 23:33

Учусь рЫсовать волков и собачьих. Понятное дело, чем пользуюсь за неимением натуры хотя бы в виде пса.



У стилизованной штуки и должна быть такая морда. Ибо конкретных чужих персонажей рисую.

Автор: Арысь-Поле 09 Oct 2014, 17:58

Ненавижу болеть.
Иногда после пар и выполнения дз остаётся кое-какое время... А ты овощ. Который хочет спать, кашляет и с никакими мозгами.
И ведь знаю же, что чем ближе к Новому Году, тем меньше будет времени. Зато тогда уже выздоровею.
Так что пока мозг не готов к рисованию. Как закончила долгострой, так и всё набросками.
А вообще... Мне пора смириться с тем, что я вряд ли смогу рисовать на уровне того, как работаю с текстами. Может, дело в отношении? В том, что я "позднее" чем стоило бы, стала относиться к рисованию серьёзно?
В любом случае, я всегда могу поставить крест на публичном творчестве, укатившись в наброски и работы чисто для себя. Чтобы просто извести залежи красок на полках.
Как-то так.
А ещё я буду скучать по этому хламу, к которому я так и не смогу подобраться близко за этот курс, скорее всего.

Автор: Axolotl 09 Oct 2014, 21:58

Цитата(Арысь-Поле @ 09 Oct 2014, 21:58) *
А вообще... Мне пора смириться с тем, что я вряд ли смогу рисовать на уровне того, как работаю с текстами. Может, дело в отношении? В том, что я "позднее" чем стоило бы, стала относиться к рисованию серьёзно?


Да ну...по крайней мере возраст точно тут ни при чем, тем более твой....люди бывает и вообще в 30-40-и более лет начинают переходить из уровня "для себя" в технически-профессиональный...

Автор: Adept 09 Oct 2014, 22:28

Если откровенно -- ты выбрала не лучшее место для провоцирования критики или оценивания. Здесь никто не заинтересован в том, чтобы ты перестала рисовать, в особенности - делать арты на тему Might and Magic. На этом форуме это ценят больше, даже чем феминистские репосты. Даже если бы эти рисунки были полным говном - их бы осудили только если бы они были заказаны юбисофтом...

Автор: Axolotl 09 Oct 2014, 22:39

Насчет критики. Ну не знаю, я скажем, ругать чье-то творчество действительно не очень люблю и стараюсь избегать оказываться в таких ситуациях, но и хвалить, если мне это не понравилось, или просто "не мое" - тоже так не делаю.

Да и тут вроде несколько иная тема поднята, не просьба оценить критически, а иные более общие вопросы, типа "уже поздно начинать учиться профессионально" и подобное.

P.S. И кстати, лично мне тематика арта важна постольку-поскольку...забавно конечно, но по большому счету даже хороший натюрморт для меня более интересен нежели плохой арт Джелу.

Автор: Арысь-Поле 10 Oct 2014, 15:20

Цитата
Если откровенно -- ты выбрала не лучшее место для провоцирования критики или оценивания.

Да я и не ради неё здесь что-то пощу. Просто практика показывает, что мне не удаётся заполнять "блоги" чем-то, кроме "креатива" и редких размышлений. Живу довольно однообразно, о себе говорить или писать не очень люблю... Даже последний пост, по факту, был ради Ми-8 ^.^
Цитата
Да ну...по крайней мере возраст точно тут ни при чем, тем более твой....люди бывает и вообще в 30-40-и более лет начинают переходить из уровня "для себя" в технически-профессиональный...

С этим никто и не спорит) Но другое дело, что прогресс и отдача от разных областей всё равно разная. Где-то с болью и колебаниями, а где-то будто сами руки делают. Невозможно быть мастером во всём сразу)
Ассоциация со всякими промежуточными классами из M&M идёт. Казалось бы, лучше иметь навыки на все случаи жизни, но для эффективной игры предпочитают сбалансированную партию из узкопрофильных специалистов) Так и в жизни всякие "рейнджеры" с "паладинами", видать, ценятся меньше ._.

Автор: Hanz 10 Oct 2014, 16:02

чет навело на мысли, оставлю их здесь)

Во 1х, чем старше, тем конечно сложнее учиться новому, это в первую очередь чисто физиология, но при этом если вообще забить и не учиться - отупение (условно говоря) будет происходить быстрее. Т.е. это такой обратносвязанный процесс. Такчто если есть время, желание и удовольствие от самого процесса - однозначно учиться. Если есть с кого запросить рефы - тоже полезно. Критика, щитаю, - не особо.
Во 2х - в таких вещах как творчество, оглядываться на других гиблое дело, надо сравнивать с собой год-два-пять назад, а не с тем, как Васисуалий наловчился за последний месяц.
В 3х, конечно, мастером во всём быть нельзя если конечно в скором времени не произойдёт добровольная киборгизация населения, и вот тут надо выбрать - нет, для начала даже не то, в чём хочешь быть мастером, а для начала - понять, комфортнее тебе специализироваться в чём-то, или хватать кусками в кустах, сегодня рисовать, завтра сваривать митал, а когда-нибудь ещё учиться играть на зловещих индейских флейтах. Вот вроде как считается, что хорошо бы выбирать и развивать что-то одно, но загвоздка в том, что этот подход может конкретному человеку не подходить по определению, и эффективного результата у него не будет, как он не трудись, половина времени будет уходить в прокрастинацию и переключение, а ещё половина половины - в попытки понять, гдеж он, дурак, лажает, хотя вроде есть все условия.
как-то так)

Автор: Арысь-Поле 10 Oct 2014, 16:03

В последнее время по дороге попадаются в больших количествах мёртвые птицы. Воробьи, синички, голуби всякие... Вроде бы морозы ещё не долбанули, а живность уже лапками кверху.
С чего бы это?..

Автор: feanor 10 Oct 2014, 16:39

У нас так в начале лета было.

Может, эпизоотия какая. Или просто осень, жрачки не хватает.
Или коммунальщики режим работы дворников изменили)

Автор: Axolotl 10 Oct 2014, 23:54

Цитата(Арысь-Поле @ 10 Oct 2014, 19:20) *
С этим никто и не спорит) Но другое дело, что прогресс и отдача от разных областей всё равно разная. Где-то с болью и колебаниями, а где-то будто сами руки делают. Невозможно быть мастером во всём сразу)


Вообще, конечно есть такая штука...не знаю правильно ли я тебя понял, но у меня например с рисованием все было достаточно дружелюбно ,т.е. даже когда уровень был очень далек от хоть сколько-то профессионального меня это не парило абсолютно и отдача была по полной при любом тех уровне результата (то, что я показывал тушевые рисунки это уже относительно проработанные вещи - а так, еще есть огромные стопки всякого разопланового психодела и прочего потока сознания с гораздо более лоу-файным набросочным подходом, могу что-то поискать-показать, если интересно)

А вот с музыкой (именно с игранием/пением, а не слушанием) все почему-то иначе происходило, т.е. тоже была хорошая отдача, тоже процесс очень впирает, но всегда параллельно присутствовало некоторое недовольство своим техническим уровнем и при этом за все время как-то так и не сподобился этот уровень поднять с любительского на хоть сколько-то профессиональный, ну нотную грамоту на базовом уровне изучил, произведение с листа разобрать могу, слух чуток прокачал и всё в общем-то. Хотя по чуть-чуть перепробовал почти все муз. инструменты. В общем, да, странно все с этим творчеством и не понятно))))
Т.е. в каких-то областях процесса более чем достаточно, а в каких-то нутро хочет еще и результата соответствующего каким-то внутренним нормам.

P.S. Причем, что еще важно - обучаемость. В некоторых областях все будто бы само дается, а в некоторых только через уйму работы над собой и тонны практики.

Автор: Арысь-Поле 17 Oct 2014, 23:06

На одном творческом форуме почему-то заминусили ту картинку с попугаихой и рысью. Неужели даже слабые намёки на политику способны вызывать негатив, тем более, что к реальности они отношения не имеют?

Автор: Hanz 18 Oct 2014, 00:01

Какую картинку?
периодически сталкиваюсь с тем, что люди видят намёки на политику там, где ничеготакого нет. На всякий случай лучше вешать предупреждение.)

Автор: Axolotl 18 Oct 2014, 02:49

Цитата(Hanz @ 18 Oct 2014, 04:01) *
Какую картинку?
периодически сталкиваюсь с тем, что люди видят намёки на политику там, где ничеготакого нет. На всякий случай лучше вешать предупреждение.)


http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=3235&view=findpost&p=664121

Автор: Арысь-Поле 25 Oct 2014, 19:10

За то время, сколько проучилась в универе, я совершенно разучилась говорить вслух. Как разговаривать по-китайски ( На 1-2 курсе отвечала, сейчас молчу), так и просто... Даже отвечать на парах стало трудно, хотя готовлюсь вроде бы так же.
То же касается и просто общения. Если раньше в Скайпе была куча людей, да и в реале ещё куда-то выбиралась, то постепенно всё больше замыкаюсь в себе. 2-3 постоянных собеседника в Сети - и всё, ни на форумах, ни с остальными активно переписываться не выходит. Даже блоги и те забрасываю, хотя, признаюсь, активно вести блоги никогда не умела х)

Автор: Orzie 25 Oct 2014, 19:17

Это у всех так. Особенно, когда поганую пиксельную бочечку 32х32 рисовать час. >[

Автор: Арысь-Поле 25 Oct 2014, 19:38

Ты прав, пиксельная бочка важнее)

Автор: Hanz 25 Oct 2014, 19:51

реальный разговор плох тем, что не остаётся хистори... хотя иногда и хорош этим же
но
нельзя процитировать то что было нпрмр вчера, нельзя быстренько найти и скинуть чужую цитату
иной раз картинку охота скинуть - а некуда, о лайках прост молчу)
одни неудобства крч)

Автор: feanor 25 Oct 2014, 19:54

Зато в реальном разговоре можно кормить людей печеньками. Или пинать.
Всё ценно.

Автор: Starseeker 25 Oct 2014, 20:19

Вот, кстати, печенек лично у меня теперь полно) Они не совсем мои, точнее, но всё равно очень много)

Автор: WarZealot 26 Oct 2014, 03:12

Цитата
За то время, сколько проучилась в универе, я совершенно разучилась говорить вслух.

Ох, понимаю как - у самого был такой период , правда, он, наоборот, на убыль пошел, когда учиться начал. А до этого, пока не поступил, год был отвратный - чувствовал себя омебой, двух слов связать не мог.
Повезло с людьми, наверное, с которыми общаться приятно, так и выплыл.

Автор: Saruman 26 Oct 2014, 07:20

Прочитал как:

Цитата
Повезло с людьми, наверное, с которыми общаться приятно, там и выпивал.

Автор: Арысь-Поле 30 Oct 2014, 20:15


В последнее время для отдохновения мозгов смотрю один северокорейский мультик. Посмотреть хотелось давно, с субтитрами всё очень плохо, потому о сюжете сужу почти исключительно о картинке.
Впечатления смешанные, но скажу, что форма, явно вдохновлённая советским опытом, не должна вводить в заблуждение)
Конкретно это пилотная серия, оторванная от общей канвы.

Автор: Арысь-Поле 03 Nov 2014, 19:18

Сегодня ходили в наш художественный музей, он же картинная галерея. Помимо постоянной экспозиции и привозных икон, на первом этаже была выставка детских рисунков на спортивную тематику. Дак вот, на них было смотреть приятней, чем на часть работ конца 20 века, вроде полотна цвета детской неожиданности с вмурованной туда арматурой или "натюрморт с перчаткой", где оная была прилеплена совсем не духовными скрепами.

Автор: Арысь-Поле 15 Nov 2014, 12:25

Пробовала как-то для себя написать недообзор на разные ККИ ещё давно. Сейчас он устарел на один пункт. Находится здесь:
http://gorych.ru/publ/ugolok_recenzista/igry/karty_deki_dva_stola_mysli_o_kollekcionnykh_kartochnykh_igrakh/2-1-0-76

Автор: Apache 15 Nov 2014, 12:57

"Не хватает информации по играм: Hearthston" а что бы ты хотела узнать??? может помогу )

Автор: Арысь-Поле 15 Nov 2014, 13:55

Сейчас я в Харт немного и сама играла, но не так серьёзно, чтобы обо всём судить... Но хотелось бы самый чуток инфы про ситуацию с балансом. Ибо насчёт доната в разных режимах представление есть (про рейтинг речи не веду, я в целом избегаю всяких топов и турниров, т.к. играю для фана, а не с целью самоутверждения), о стиле и атмосфере - тоже, но вот добротность игровой системы поняла не до конца.
-----
Ну и в статье я всё же была не слишком права насчёт баланса в DoC. Он неплох, но всё перекрывается как раз задоначенностью. Да и, блин, если в том же DoC на бустер можно заработать за денёк-два, то в DoC это точно с десятку далеко не коротких игр.

Автор: Apache 15 Nov 2014, 14:14

Цитата(Арысь-Поле @ 15 Nov 2014, 14:55) *
Сейчас я в Харт немного и сама играла, но не так серьёзно, чтобы обо всём судить... Но хотелось бы самый чуток инфы про ситуацию с балансом. Ибо насчёт доната в разных режимах представление есть (про рейтинг речи не веду, я в целом избегаю всяких топов и турниров, т.к. играю для фана, а не с целью самоутверждения), о стиле и атмосфере - тоже, но вот добротность игровой системы поняла не до конца.

С балансом тут все печально (((( Ханты и Локи бегут впереди паровоза, потом идут жрецы и воины. Дру где то в середине и потом остальные.
Если играла то стилистику видела, а атмосфера отменная, ну по крайней мере мне нравиться))) Что именно не поняла по игровой системе?

Автор: Арысь-Поле 15 Nov 2014, 14:23

Ну под игровой системой я подразумевала как раз баланс и в целом то, интересная ли механика, логичная ли она и всё такое. Вплоть до того, сколько времени выделяется игроку на ход.

Вообще, Близы правильно поняли, что громоздкая система с получасовыми и более партиями и запутанными до невозможности комбинациями вряд ли охватит максимально широкую ЦА, но баланс... Нет, я подозревала, что, например, способности тех же паладина и шамана по меньшей мере странные, но чтобы всё настолько было печально...

Попробую дополнить одним пунктом очерк, короче)

Автор: Apache 15 Nov 2014, 14:42

Цитата(Арысь-Поле @ 15 Nov 2014, 15:23) *
Ну под игровой системой я подразумевала как раз баланс и в целом то, интересная ли механика, логичная ли она и всё такое. Вплоть до того, сколько времени выделяется игроку на ход.

Каждому игроку на ход дается 90 секунд. Механика простоя до безобразия, но очень ситуативная, плюс есть очень эффективные комбинации.
Ну насчет логики, ну как сказать есть конечно непонятки, например есть чудесный дракончик, не может быть целью заклинаний и силы героя, да направленные заклиная на него не действуют, но при этом сплеш убивает, немного странно и таких примеров можно много найти.

Цитата(Арысь-Поле @ 15 Nov 2014, 15:23) *
Вообще, Близы правильно поняли, что громоздкая система с получасовыми партиями и запутанными до невозможности комбинациями вряд ли охватит максимально широкую ЦА, но баланс... Нет, я подозревала, что, например, способности тех же паладина и шамана по меньшей мере странные, но чтобы всё настолько было печально...

Насчет времени партии, тут тоже все запутанно, она может идти 3-5 мин, а может и до полу часа доходить, чаше зависит от колоды и героя, но и всевозможные турниры и тд.
А что не так со способностями " тех же паладина и шамана " не так?

Автор: Nestor 15 Nov 2014, 16:01

https://www.youtube.com/watch?v=YxaNWmK5ZMI.

Автор: Арысь-Поле 15 Nov 2014, 16:55

Ну, если шаманские тотемы ещё имеют своеобразное применение, пусть и более примитивные способности тех же охотника и воина более универсальны, то эти фишки 1/1 за две маны... Какой от них толк? Вроде бы у палыча нет акцента на жертвовании существ, чтобы благополучно их сливать на пользу, а баффы... Лучше уж что-то приличное призвать и баффать за эту ману.

Автор: nosferatu 15 Nov 2014, 18:21

Цитата(Арысь-Поле @ 15 Nov 2014, 12:25) *
Пробовала как-то для себя написать недообзор на разные ККИ ещё давно. Сейчас он устарел на один пункт. Находится здесь:
http://gorych.ru/publ/ugolok_recenzista/igry/karty_deki_dva_stola_mysli_o_kollekcionnykh_kartochnykh_igrakh/2-1-0-76

По поводу эмуляторов - не упомянут кокатрис, который является основным эмулятором игры среди игроков. Ну и да, у него нет никаких ограничений в сборе колод. Там имеются все сеты.
И фазы игры написаны неправильно.
Шаг разворота, шаг поддержки, шаг взятия карты, главная фаза №1, начало боя, объявление атакующих, объявление блокирующих, нанесение урона, завершение боя, главная фаза №2, конец хода.
Проблема в том, что пока человек не начнет разбираться в механике, эти названия ему ни о чем не скажут, но для игры они принципиально важны, а перечисление в твоем варианте создаст изначально неправильное представление о работе игровой машины. + проигрыш достигается также, если в момент взятия карты библиотека уже пуста. На этом построены "мил-колоды" ака "колоды на замиливание".
По поводу отношения к новичкам и цены также не согласен.
Существуют бесплатные наборы колод (в них даже рары есть) и бесплатные турниры для новичков (в которых дорогие карты не участвуют).
Отношение зависит от клуба. А клуб зависит от организатора. Собственно, мне повезло, потому что у нас хороший организатор, да и в целом к новичкам хорошо относятся и подробно объясняют все спорные вопросы.
А по поводу представления о мире. Для поверхностного формирования картины вполне подойдет что-то вроде http://vk.com/worlds_of_dominia. Советую почитать, кстати.

Автор: Apache 15 Nov 2014, 18:21

Например, размен, проверка секрета, снятие божественного щита и дт, у палыча есть заклинание которое опускает здоровье существа до единицы и как ты думаешь чем можно убить тогда это существо???

Автор: Арысь-Поле 15 Nov 2014, 19:11

Цитата
По поводу эмуляторов - не упомянут кокатрис, который является основным эмулятором игры среди игроков. Ну и да, у него нет никаких ограничений в сборе колод. Там имеются все сеты.
И фазы игры написаны неправильно.
Шаг разворота, шаг поддержки, шаг взятия карты, главная фаза №1, начало боя, объявление атакующих, объявление блокирующих, нанесение урона, завершение боя, главная фаза №2, конец хода.
Проблема в том, что пока человек не начнет разбираться в механике, эти названия ему ни о чем не скажут, но для игры они принципиально важны, а перечисление в твоем варианте создаст изначально неправильное представление о работе игровой машины. + проигрыш достигается также, если в момент взятия карты библиотека уже пуста. На этом построены "мил-колоды" ака "колоды на замиливание".
По поводу отношения к новичкам и цены также не согласен.
Существуют бесплатные наборы колод (в них даже рары есть) и бесплатные турниры для новичков (в которых дорогие карты не участвуют).
Отношение зависит от клуба. А клуб зависит от организатора. Собственно, мне повезло, потому что у нас хороший организатор, да и в целом к новичкам хорошо относятся и подробно объясняют все спорные вопросы.
А по поводу представления о мире. Для поверхностного формирования картины вполне подойдет что-то вроде Миров Доминии. Советую почитать, кстати.

Сразу скажу, что я не ставила цель быть максимально информативной, здесь описываю только свои впечатления. Если какие-то эмуляторы не попали мне в руки, то они не попали.
Моя задача была лишь кратко рассказать об игре и что мне запомнилось. Я могла бы, конечно, рассказать углублённо, если бы у меня на очереди не было ещё с десяток игр, притом я писала статью без освежения памяти. Уже года три как не прикасалась к картону.
Да, есть и халява, и всякая макулатура по миру, но макулатуру читают мало-мальски заинтересовавшиеся сеттингом, а в первую очередь сеттинг подаётся через карты. Не спорю, цельный сюжет вообще где-то редко бывает в ККИ сразу на ладони, окромя кампаний в цифровых версиях, но в МТГ, имхо, даже на уровне карт его подача не на высоте. Да, графический материал, безусловно, хорош, но даже, грубо говоря, в стартовых колодах того времени в прилагаемых к ней вкладышах я не находила практически ничего, что могло бы заинтересовать сеттингом.
От клуба зависит многое, да. Но то, с чем я столкнулась, была атмосфера дичайшего задротства, непонимания и разговора на сленге вместо человеческой речи. Если игра в среде чисто настольщиков, в чьих интересах не только МТГ, была вменяемой и неплохой, то спецклубы.. Увольте.
И да, дело не столько в ценах, сколько в устаревании карт. А если я не могу вливать тысячи в каждый квартал на приличную колоду? Если мне нравится то, чем я играю, и я просто хочу развивать идеи того, что есть? А не начинать всё с нуля, дабы попасть в формат?
Впрочем, не буду спорить. Я скажу, что МТГ хороша, но некая "громоздкость" и почему-то хреновые потуги разработчиков при перенесении сего дела в компьютерную версию явно не добавляют такого числа фанов, как им хотелось бы.

Цитата
Например, размен, проверка секрета, снятие божественного щита и дт, у палыча есть заклинание которое опускает здоровье существа до единицы и как ты думаешь чем можно убить тогда это существо???

Ну только если. Мне всё же не настолько понравился Харт, чтобы я там ушла дальше открытия базовых карт за всех и некоторой игры за охотника. Увы, что карты палыча, что способность его меня впечатлить особенно не смогли, равно как и, например, тот же варлок ( равнодушна к тактикам его типа).

З.Ы. Хотя тема того, почему меня совсем не цепляют игры от Близзард, вероятно, требует какого-то глубокого анализа, хотя объективных причин для этого почему-то не вижу. Вероятно, это примерно то же самое, как объяснять фанатам мультипликации, почему тебе не понравился The Lion King.

Автор: nosferatu 15 Nov 2014, 20:53

Цитата(Арысь-Поле @ 15 Nov 2014, 19:11) *
Да, есть и халява, и всякая макулатура по миру, но макулатуру читают мало-мальски заинтересовавшиеся сеттингом, а в первую очередь сеттинг подаётся через карты. Не спорю, цельный сюжет вообще где-то редко бывает в ККИ сразу на ладони, окромя кампаний в цифровых версиях, но в МТГ, имхо, даже на уровне карт его подача не на высоте. Да, графический материал, безусловно, хорош, но даже, грубо говоря, в стартовых колодах того времени в прилагаемых к ней вкладышах я не находила практически ничего, что могло бы заинтересовать сеттингом.

Нет, карты - не основной источник информации о сеттинге. В них информации вообще нет. Основные источники - это книги и рассказы.
Цитата
От клуба зависит многое, да. Но то, с чем я столкнулась, была атмосфера дичайшего задротства, непонимания и разговора на сленге вместо человеческой речи. Если игра в среде чисто настольщиков, в чьих интересах не только МТГ, была вменяемой и неплохой, то спецклубы.. Увольте.

Иииу. Ну, значит тебе не повезло.
Цитата
И да, дело не столько в ценах, сколько в устаревании карт. А если я не могу вливать тысячи в каждый квартал на приличную колоду? Если мне нравится то, чем я играю, и я просто хочу развивать идеи того, что есть? А не начинать всё с нуля, дабы попасть в формат?
Впрочем, не буду спорить. Я скажу, что МТГ хороша, но некая "громоздкость" и почему-то хреновые потуги разработчиков при перенесении сего дела в компьютерную версию явно не добавляют такого числа фанов, как им хотелось бы.

Играй в другой формат. В блок, тип 1 или в расширенный.
Тип 2 - это динамический турнирный режим. Как раз для тех, кто любит создавать все заново. Причина у этого кроется в эффективной игре - без устаревания все тактики уже изучены и у тебя нет возможности создать что-то новое - ты либо играешь эффективной колодой, либо проигрываешь. И да, вливать тысячи нужно только если ты играешь в серьезном формате. Серьезный формат = серьезные противники. Новичку у них выиграть нет шансов, следовательно и смысла в нем играть новичку я не вижу. Для этого есть новичковый.

Автор: Арысь-Поле 15 Nov 2014, 22:39

Цитата
Основные источники - это книги и рассказы.

Но обычно за них принимаются, познакомившись с игрой непосредственно)
А для этого игра должна заинтересовывать в таком плане.
Цитата
Серьезный формат = серьезные противники. Новичку у них выиграть нет шансов, следовательно и смысла в нем играть новичку я не вижу. Для этого есть новичковый.

Некий камень в огород серьёзного формата я кинула именно из-за внушительных денежных вложений. Впрочем, справедливое, наверняка, справедливо и к Берсерку, и к, допустим, играм с миниатюрами... Исключений мало, разве что ККИ без одной "К", но почувствовать сие чётко смогла именно в МТГ. Хотя не знаю, мб, есть всё же такие кадры или такие игры, где прямые руки дадут выиграть даже со слабой колодой)
З.Ы. Сама бросила, кстати, из-за социальных проблем сие дело и настолки в целом. Ну и сами сходки заглохли постепенно.

Автор: nosferatu 15 Nov 2014, 23:27

Цитата(Арысь-Поле @ 15 Nov 2014, 22:39) *
прямые руки дадут выиграть даже со слабой колодой)

Да, в мтг есть такое. Тут вопрос стоит исключительно в синергии карт и прямых руках. Поэтому сбалансированная колода из бомжей на белом героике будет очень даже нехило валять дорогой и несбалансированной.
Кстати, победитель новичкового с такой колодой чувствовал себя довольно комфортно, сыграв в типе против колод за 20 к. Выиграть в турнире, конечно, шанса у него не было, но пару боев выиграл. А это уже что-то.

Автор: Арысь-Поле 21 Nov 2014, 19:15

Самую малость грущу по поводу того, что официальный сайт "Демиургов" в старом виде мёртв: всю информацию там заменили инфой о недоремейке. А ведь очень атмосферный сайт был, в частности, с кучей инфы по лору, которую я, дура, нигде не сохранила(
***
Хотя вообще сеттинг "Демиургов" требует отдельного разговора. Это один из тот случаев, в котором разработчики не то, что не реализовали в полной мере - да вообще никак не реализовали! Т.к. в кампании англоязычной версии я играть просто не могу из-за дичайшего акцента актёров озвучки, то... да не лучше в русской версии. Диалоги откровенно патетичны и убоги (разве что в синтетской кампании ещё терпимы), озвучка. да, неплоха, но не когда зачитывают такой бред. Да даже карта - ровный квадрат с четырьмя секторами.
И это при запоминающемся дизайне игровых сторон (разве что хаоты подкачали, типичные орки), неплохой визуальной составляющей и боевой системе. И потому даже обидно, что нет ни выдающихся персоналий, ни "живого" мира, за который можно было бы зацепиться.
Да, на оф. сайте были какие-то вещи... Которые какого-то хрена совсем не подали в игре. Можно было вообще раздуть очень много фактов и вытащить подноготную сеттинга, ибо вопросов, если присмотреться, хватает. Почему три стороны человекоподобны, а четвёртая - бурокожее орочьё? Почему синтеты обвешивают себя имплантами, при этом больше всего ценя тех, у кого осталось много живой плоти? В конце концов, какие законы физики в мире, где существует замёрзшее пламя? Куча всего.

Аналогичное недоумение у вызывают только третьи Дисайплы, где при относительно неплохом и сюжете и сохранённой атмосфере имеется до безобразия искалеченный геймплей, превративший кампанию в недоKing's Bounty, а хотсит - в затянутое сомнительное удовольствие.

Автор: Apache 21 Nov 2014, 20:12

Цитата(Арысь-Поле @ 21 Nov 2014, 20:15) *
Аналогичное недоумение у вызывают только третьи Дисайплы, где при относительно неплохом и сюжете и сохранённой атмосфере имеется до безобразия искалеченный геймплей.....а хотсит - в затянутое сомнительное удовольствие.

Я зашел просто улыбнуться . Хотя нет, просто оставлю это здесь, на счет атмосферы.

Автор: Арысь-Поле 21 Nov 2014, 20:44

Не скажу, что она потерялась. Да, понимаю, что игру сделали другие люди, но эти люди постарались отнестись к ней бережно. Единственное, на что сетую лично я в этом плане - отсутствие Горных Кланов, однако Невендаар основной своей фишки не потерял.

Автор: Apache 22 Nov 2014, 03:02

Цитата(Арысь-Поле @ 21 Nov 2014, 21:44) *
Не скажу, что она потерялась. Да, понимаю, что игру сделали другие люди, но эти люди постарались отнестись к ней бережно. Единственное, на что сетую лично я в этом плане - отсутствие Горных Кланов, однако Невендаар основной своей фишки не потерял.

Арысь знаешь, я многое готов был простить этой игра, так как ждал ее больше 5 героев, думал блин русские должны, могут, хотят. Но то что вышло в итоге трудно назвать гордым названием Disciples. Игра разочаровала на 98 %.
Я готов был простить тупейший сюжет, хотя нет не просто тупейший, а клишейно-тупейший, нечего не напоминает не а?? Она белая мягкая и пушистая он в красных доспехах, повинуется злу. Карты в которых тебя водили за ручку, это их потом перерисовали, а может помнишь релиз?? Хрен с ним с этими багами, глюками, вылетами и остальными ошибками, патчи все могут они исправят. Закрыл глаза на то что в релизе не было одиночных карт, а только компании.
НО зачем спрашивается надо было менять механику боя??? кто их об этом просил??? Что за идиотское дерево развития героя? Почему лучники теперь не ходят первыми, а маги не бьют всех сразу. А что бы набить войскам уровень нужно прокачать еще 5 ну не бред ли?
Если фантазии не хватало придумать новых воинов/существ, так просто бережно перенесите их из второй части. Несложно же правда?

А куда делись кентавры, которые по лору были друзьями и союзниками эльфов, неа не знаешь я тебе скажу, когда я спросил у разработчиков на форуме почему не будет кентавров в лесном союзе, мне ответили ну во властелине колец эльфы на лошадях ездят и у нас будут, а еще их трудно анимировать..... без комментариев.
Что случилось с одним из лучших героев империи рыцарь на пегасе, отправили на пенсию его и заменили на вот это

А еще знаете кто это?

А ужасные юниты из легионов проклятых и орд нежити, но....
Повезло гномам, очень повезло.
Сколько они их делали 4-5 лет, что надо было курить что бы выпустить такой ужас. Если это называется бережное отношение к игре, то лучше бы её вообще не выпускали.
А ну да атмосфера, она не потерялась, потерялась сама игра.

Автор: Царь XEL 22 Nov 2014, 03:57

В сюжете для меня главным минусом стало то, что не были продолжены весьма интересные сюжетные линии, начатые в Gallean's Return и Rise of the Elves. Например, о безумной второй личности Галлеана. Правление Эмри, при котором Империя успешно восстанавливалась, осталось в итоге почти не освещенным, помимо войны с эльфами в RotE. Есть еще ряд подобных моментов разного масштаба, касающихся фракций и персонажей Невендаара.

Чисто с сюжетной точки зрения в качестве продолжения Disciples я бы предпочел любой третьей части новые дополнения и кампании ко второй.

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 11:41

Цитата
Арысь знаешь, я многое готов был простить этой игра, так как ждал ее больше 5 героев, думал блин русские должны, могут, хотят. Но то что вышло в итоге трудно назвать гордым названием Disciples. Игра разочаровала на 98 %.

Если бы не было Перерождения, я бы подписалась под каждым словом. А так в неё хотя бы можно играть)
Насчёт юнитов... Вообще, это дело вкуса, мне самой лесные хищники второй части жутко нравятся по дизайну ( хотя мне в целом обычно плевать на эльфов, совершенно не моё),однако насчёт других сторон не соглашусь, как неудачных, так и удачных там хватает.
Рыцарь на пегасе, кстати, был откровенно ужасной моделькой во второй части, имхо. Ему так там выкрутили руку, что смотреть было больно. Потеря полёта - да, обидно, но в остальном не слишком принципиально. Могли бы и бабу на пегаса посадить, делов-то. С кентаврами явный фэйл, да, итоговый юнит - самый неудачный у эльфов(
Боевая система, конечно. поменялась, но в ней своя фишка да есть. По крайней мере, теперь в поражениях можно винить не только сраный рандом, но и кривые руки, расставившие всех и вся как попало)
Цитата
В сюжете для меня главным минусом стало то, что не были продолжены весьма интересные сюжетные линии, начатые в Gallean's Return и Rise of the Elves.

Возможно, не скажу, если честно, что сюжет Disciples мне когда-либо казался шибко интересным - неплохой, но не более. Соль, скорее, в подаче была - все эти события, тексты. Но даже спустя небольшой промежуток времени я толком ничего, кроме имён главных персонажей и приблизительной роли, вспомнить не смогла.

...А я бы предпочла ГСК ._. Если в первой части карт относительно хватало, чтобы надолго залипнуть, то во второй нехватка их чувствовалась остро. Возможно, сделать ГСК для игры, в которой убийство противника крайне редко бывает главной задачей, сложно, но во времена отсутствия нета и возможности хотя бы на каких-то фанатских картах отыграться нужда в нём была.

Так что повторюсь: в "Перерождение" (о предыдущих версиях речи нет из-за геймплея) можно играть, понимая, что это сделано другими людьми под началом на редкость недобросовестной конторы.

Автор: Vade Parvis 22 Nov 2014, 15:46

Арысь-Поле, по поводу сайта "Демиургов" — кое-что сохранилось в веб-архиве. Мало что, на самом деле — но, по крайней мере, можно спасти флэш-оформление основной версии сайта и тексты из html-версии. И, возможно, имело бы смысл пошуршать по тематическим форумам на предмет того, не снял ли кто-нибудь предусмотрительный оффлайн-копию сайта.

P.S. А ещё у меня сохранилась иллюстрация внешнего вида токсического шрайна, сохранённая тогда, когда ниваловский подсайт уже был убит, а отдельный ещё сохранялся Чёрт, была же возможность скопировать весь сайт, ведь ясно уже было, что недолго ему осталось

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 15:54

Цитата
, возможно, имело бы смысл пошуршать по тематическим форумам на предмет того, не снял ли кто-нибудь предусмотрительный оффлайн-копию сайта.

Да, займусь как-нибудь. У меня же на руках лишь выкачанные оттуда иллюстрации, обои и прочий графический шлак.

Автор: Vade Parvis 22 Nov 2014, 15:56

А не поскидываешь их, кстати? Лично у меня и его-то нет, а на сторонних сайтах даже из этого толком ничего не сохранилось.

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 16:27

На Дроп залью и ссыль дам)

Наконец-то смогла найти и поставить англоязычную версию самого первого CnC. В остальных то ролики вырезаны, то половина текста и диалогов на русском, а то и вовсе даже совместимость с 95-й шизой не помогала. Теперь могу открыть для себя заново мир Кейна ^.^

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 21:22

https://www.dropbox.com/sh/vdiz2v4i4fuck94/AAA2-mA8eTqZ9ShHu7H2wBNNa?dl=0 - расшариваю то, что имеется.

Автор: Nestor 22 Nov 2014, 21:28

Мне вообще смутно припоминается что-то по поводу синтетов: то ли то, что они на манер модронов не признают за своих никого окромя прямых командиров и подчиненных и в лучшем случае проигнорируют приказ, то ли то, что они в демиургов, что их сотворили не верят и все их приказы и действия пытаются рационализировать. Ничего такого не попадалось?

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 21:44

Они все слушают некую штуку под названием Кластер, которая ближе к персональному ИИ-помощнику, чем к коллективному разуму. Некий... лорд Синтеза существуют, но, например, в кампании был момент, когда у одного из синтетов импланты от "белой ржи" стали глючить, и он нёс о ней что-то как о каре лорда Синтеза. Впрочем, что не мешало ГГ его прикончить, т.к. помочь тут было никак... Но общее благо для них чаще выше личного.
...На старом сайте приводились даже биографии каких-то, не не главных, персонажей... Судя по ним, синтенты вообще повёрнуты на модификации и познании, хотя крайностей не поощряют, в том числе и ношение каких-то нестандартных и устаревших моделей ._.
Но это им не мешает считать самой идеальной синтеткой (прямо было написано в биографии) ту, у которой 80% плоти ._.


Автор: Vade Parvis 22 Nov 2014, 22:05

Тексты био http://web.archive.org/web/20061123135214/http://www.etherlords.com/html/rus/world/her_synthets.php?static=3#h3. Даже на русском. А в http://web.archive.org/web/20110812062703/http://www.etherlords.com/html/usa/world/her_synthets.php?static=3#h3 даже портреты всех описанных синтетов сохранились (ЧСХ, для всех остальных фракций их сохранилась лишь пара штук).

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 22:29

В общем, выдрала с русской, в основном, флеш-версии всё, что можно в плане инфы. Негусто, но и не пусто, и в игру не включено.

Автор: Vade Parvis 22 Nov 2014, 23:19

Цитата(Apache @ 22 Nov 2014, 04:02) *
Что случилось с одним из лучших героев империи рыцарь на пегасе, отправили на пенсию его и заменили на вот это
Да нет, как раз боевая монашка это хорошо, это в духе дисайплов. В Disciples II была уйма необычных героев, так или иначе рвавших шаблон (правда, это в основном были рейнджеры, реже маги или палкокидатели палковтыкатели установщики посохов власти, но не милишники). Другое дело — что этой находкой, лежавшей на поверхности, удачные визуальные решения в Disciples III практически и исчерпываются.
Любопытно, кстати, что монахиню-рыцаря в своё время, кажется, показали одной из первой — будто специально пытались за счёт этого оставить первоначальное впечатление, что всё будет не менее замысловато в плане образов, чем в классической серии.

Автор: Арысь-Поле 22 Nov 2014, 23:32

В качестве игровой стороны Дисайплам точно не хватает тухлоэльфов. Так, покапать на мозги фанатам темноухих и нежити вместе взятых х)
З.Ы. Хотя где ещё можно было видеть таких "тёмных эльфов". Есть стойкое ощущение, что где-то да можно.

Автор: Etoprostoya 23 Nov 2014, 10:30


Автор: Арысь-Поле 23 Nov 2014, 20:11

Вирм какой-то лиловый ._. Бета?

Автор: Etoprostoya 23 Nov 2014, 20:40

Нет, с Орд Нежити взял.

Про этого, ведь?

Автор: Арысь-Поле 23 Nov 2014, 20:55

Ага... Наверное, просто в игре окрас не так заметен, на фоне всяких ночей и с освещением...

Автор: Арысь-Поле 26 Nov 2014, 21:37

Этот неловкий момент, когда твоя младшая двоюродная сестра, запостив срисовку с фото какого-то известного сладкого мальчика в какой-то ракогруппе, получила больше лайков, чем ты за то, над чем трудилась полгода х)

Автор: Mefista 26 Nov 2014, 21:39

Цитата(Арысь-Поле @ 26 Nov 2014, 21:37) *
Этот неловкий момент, когда твоя младшая двоюродная сестра, запостив срисовку с фото какого-то известного сладкого мальчика в какой-то ракогруппе, получила больше лайков, чем ты за то, над чем трудилась полгода х)

Как всегда)

Автор: Orzie 26 Nov 2014, 21:40

Срисовка всё равно не то, хоть тысячу лойсов получи)

Автор: Арысь-Поле 26 Nov 2014, 21:45

Скорее, я просто в очередной раз прикладываю лапу к лицу. Знаете, как печально осознавать, что твой родственник - ТП ._. Может, даже и хорошо, что в моём детстве и подростковом возрасте Интернет не так сильно был распространён.
***
Хотя вообще мне в плане братьев-сестёр не особенно повезло. Понимаю, что впоследствии общаться тесно из них будет не с кем.

Автор: Арысь-Поле 28 Nov 2014, 20:08

Колупаю всё мракориса с конкурса полугодовой давности.
4 наброска на позу, 2 или 3 перекраса самой твари, 2 раза пыталась нарисовать растительность. Но в итоге всё откатывала и начинала снова. Сейчас бы хоть до НГ закончить, надоел :с


Автор: Orzie 28 Nov 2014, 20:09

Однако! Колупания ему явно, явно на пользу.

Автор: Арысь-Поле 28 Nov 2014, 20:16

Для сравнения - одна из предыдущих версий покраски:

А вообще, фанарты Ashirox-а заставляют вспоминать о MyPaint, наверное, попробую и в нём что-нибудь потом. И в Krit-е, но там к интерфейсу точно долго привыкать придётся.

Автор: Orzie 28 Nov 2014, 20:19

Не, ну тут небо и земля. Ты прямо сильно приблизилась к одной из моих любимых фентези-художниц по стилю и качеству.



Автор: Арысь-Поле 28 Nov 2014, 20:35

Не сказать) Косяков навалом, и версию с тем деревцем, увы, посеяла, но надо как-то идти. Уже не раз замечала, что если не занимаюсь цифровым рисунком вечера подряд, то потом он камнем висит.
Знакомые работы)

Автор: nosferatu 28 Nov 2014, 20:36

Криту рекомендую. Вроде, уже неоднократно про нее говорил. Я перепробовал прорву графических редакторов и лучше нее не нашел ничего для линукса. У нее, конечно, есть свои недостатки, поэтому я сейчас пользуюсь комбинацией крита/фотошоп, перегоняя изображения для использования сильных сторон обоих редакторов, однако для художника она очень удобна.

Автор: Арысь-Поле 28 Nov 2014, 20:39

А что ещё вообще есть годного на Линухе, кроме Гимпа, Криты и Майпэинта? Остальное, вроде, как слегка допиленный Paint там..

Автор: nosferatu 28 Nov 2014, 20:48

Цитата(Арысь-Поле @ 28 Nov 2014, 20:39) *
А что ещё вообще есть годного на Линухе, кроме Гимпа, Криты и Майпэинта? Остальное, вроде, как слегка допиленный Paint там..

На самом деле много чего есть.
Всякие пинты, *вставьте нужное слово*пейнты, модификации криты, но они все либо малофункциональные, либо неудобные.
Так что по сути только гимп с критой и остаются. Ну и ФШ под вайном.

Автор: Арысь-Поле 29 Nov 2014, 23:13

Февральский мурчел:

Он же сегодняшний и в другом ракурсе:


С одной стороне, уклонение черт в сторону животного сделало мордаху чуть более... симпатичной, с другой, ширпотреб же сие :с

Автор: Vade Parvis 29 Nov 2014, 23:16

В любом случае, прогресс налицо. Ну и, по-моему, как раз с более звериной мордой персонаж смотрится менее "стандартно-фурревым".

Автор: Арысь-Поле 29 Nov 2014, 23:19

Да вот не знаю. Если судить по играм, то да (всякие хаджиты и прочие мрршаны). А если брать мультфильмы или подавляющее большинство фурри-арта, то более стандартная звериная морда.

Автор: Арысь-Поле 02 Dec 2014, 20:06

Единственный кусок к заглохшей идее фика по Легаси, суть которой сводилась к любовному треугольнику и влажным фантазиям одной эльфийки. Однако я уже ни фига не помню, как планировала выстраивать сюжет, да и к Легаси что-то не тянет возвращаться. Может. после НГ и сессии как-то что-то...

Алану не спалось. Он ворочался то так, то эдак, время от времени пихая локтем в бок гномку. Было за что: ворчливая Бруна перетягивала на себя всё одеяло, а в том подземелье, где они ночевали сегодня, было холодно. Иногда маг спрашивал себя: неужели обещанная сумма окупит все бессмысленные скитания, голодные дни и постоянное марание рук в чужой крови? Алан надеялся на это, а пока рассматривал трещины в потолке, так и не сумев заснуть под храп товарищей.
Воспоминания, свежие, яркие, всплывали в полусонном мозгу. Оскаленная пасть гигантской мантикоры, сооружённые из мусора баррикады, чьи-то аппетитные ягодицы и верный спутник приключенца - рюкзак. Скучно. Истреблять разнообразную фауна вся четвёрка уже давно научилась. Запах мусора и канализации уже вьелся под кожу, так, что и долгие часы в бане не помогали. А спутников он знал уже слишком хорошо во всех смыслах, потому Алан ничему не удивлялся. Даже тому, что мягкости женской кожи с недавних пор он предпочитал бронзовый загар орка Максимуса, о чём последний, к счастью, не знал.
И банки. С отваром, повышающим магическую силу, который уже не вызывал ничего, кроме тошноты.


Какжеяхочуписатьнахердипломкитайскийрефератывсюэтухунту

Автор: Арысь-Поле 03 Dec 2014, 19:10

Наткнулась не так давно на статью, затрагивающую тему компьютерных игр...
http://infoculture.rsl.ru/NIKLib/althome/news/KVM_archive/articles/2012/04/2012-04_r_kvm-s5.pdf
И вновь всплыла мысль, которая, по факту, приходила не один раз: почему бы когда-нибудь не попытаться поговорить о геймдеве в научной плоскости? По факту, история геймдева, информационный поток, обзоры, рецензии зачастую меня интересуют не меньше самих игр. К тому же, очень интересно было бы рассмотреть этот вопрос в рамках исторической или культурной парадигмы. Связь с менталитетами, другими видами массовой культуры, традициями тех или иных народов, допустим...

Автор: Vade Parvis 03 Dec 2014, 19:11

Цитата(Арысь-Поле @ 03 Dec 2014, 20:10) *
И вновь всплыла мысль, которая, по факту, приходила не один раз: почему бы когда-нибудь не попытаться поговорить о геймдеве в научной плоскости? По факту, история геймдева, информационный поток, обзоры, рецензии зачастую меня интересуют не меньше самих игр. К тому же, очень интересно было бы рассмотреть этот вопрос в рамках исторической или культурной парадигмы. Связь с менталитетами, другими видами массовой культуры, традициями тех или иных народов, допустим...
ППКС.

Автор: Арысь-Поле 03 Dec 2014, 19:19

Ну а что. Поискать литературу, на которую можно опираться, подумать, что может послужить источниками (100% - интервью с разработчиками) и всё такое... Темы-то есть. А если за уши притянуть Восток ( аутентичный японский геймдев или корейцы с их гриндилками и Старкрафтом) - чем не тема для магистерской моего профиля? xD

Автор: Арысь-Поле 16 Dec 2014, 17:50


Слабый говноконцепт сквайра времён октября-ноября, у которого исправление косяков и масштабирование съели контур

Автор: Арысь-Поле 17 Dec 2014, 02:05

5 утра. 17 декабря. Черновой перевод конституции КНР 1978 г. закончен. Предстоит правка русского текста, но пока не могу поверить, что меня хватило на 10 страниц закрученных конструкций из ханьцзы.
То ли блаженная прострация, то ли затишье перед бурей.

Автор: Арысь-Поле 18 Dec 2014, 13:54

На Riot Pixels, на почве невиданного политического срача, развернувшегося вокруг новости о ценах в Стиме, выложили некую "записочку" о той игровой реальности, что будет. В комментах, как ни странно, разгорелся уже набивший оскомину спор о локализациях и оригиналах...
Только вот не пойму, неужели только меня смущают эти споры по поводу русского с английским и полное отсутствие таковых при переводе на русский игр с других языков? Столько людей возомнили, что знают английский хорошо.

Автор: Orzie 18 Dec 2014, 19:26

Локализации не_нужны.

Автор: Арысь-Поле 19 Dec 2014, 00:43

Тем, кто хочет играть, не напрягая мозг для одной не всегда интересной операции (далеко не всем нужен английский уровня, пригодного для чтения художественной литературы) или не зная английского (есть же те, кто учил немецкий), нужны. Все так говорят из-за того, что игры в большинстве своём англоязычные. В отличие, допустим, от того же кино, где кроме продукции СШП и Великобритании есть масса интересного на иных языках. И что, всех заставить быть полиглотами и смотреть их в оригинале (ибо смотреть их на английском -тоже глухой телефон, фактически текст доходит уже в двойном переводе, и от оригинала может не остаться ни тени)?
З.Ы. Ну и плюс бывают реально паршивые в текстовом плане игры, которые локализации иногда могут улучшить, но это, скорее, приятное исключение.
З.З.Ы. Озвучка - отдельная песня, чаще бы за неё лучше не брались, ибо интонации убиваются; однако, например, когда я села после сноуболловских первых Дисайплов за оригинал, почему-то голоса тамошних предводителей показались... блеклыми.

Автор: Axolotl 19 Dec 2014, 01:38

Так если я правильно понял, о озвучках речь и есть. Вроде как, тех, кто может спокойно скажем смотреть кино даже на английском, вообще без сабов - довольно мало...или нет?
Озвучка на мой взгляд должна быть оригинальной (т.е. авторской), и сабы конечно же в идеале должны переводиться с языка оригинала, а не "с японского на английский - а потом с этого английского на русский".

Автор: Арысь-Поле 19 Dec 2014, 01:58

Ну в локализацию перевод игровых текстов и интерфейса тоже обычно входит) Но подпишусь под твоими словами, в случае тех же фансабов в 90% случаев они делаются с английских текстов.

Автор: Orzie 19 Dec 2014, 08:52

К слову, интересно будет упомянуть трэшевые переводы видеосалонов 90-х, которые по сути работали именно как субтитры - безэмоциональный перевод позволял тоньше уловить интонации и актёрскую игру в оригинале, при всей кустарности самого процесса перевода.

Автор: Арысь-Поле 22 Dec 2014, 21:31

Когда в серьёзном востоковедческом интернет-журнале в статье на серьёзную же тему, написанную авторитетным специалистом, встречается фраза "разрыв шаблона", то шаблон рвётся уже у меня.
http://www.intertrends.ru/thirty-seventh/Chechevichnikov.pdf

Автор: Арысь-Поле 24 Dec 2014, 01:55



Не думала, что азиаты могут разводить такую грязь в комментах ._.



А вообще кхмерский - прелесть. Сложный, но что-то в нём есть такое, чего я для себя, например, не нахожу в хинди или тайском.

Автор: Axolotl 24 Dec 2014, 15:09

Цитата(Orzie @ 19 Dec 2014, 12:52) *
К слову, интересно будет упомянуть трэшевые переводы видеосалонов 90-х, которые по сути работали именно как субтитры - безэмоциональный перевод позволял тоньше уловить интонации и актёрскую игру в оригинале, при всей кустарности самого процесса перевода.


Отвечаю с тормозами....я конечно все же предпочитаю оригинал + сабы, но вообще да, равномерный безэмоциональный закадровый чтец, это компромисс, это все-же гораздо лучше полного дубляжа и лучше закадровых эмоциональных многоголосых озвучек.
Причем, давно еще замечал такой забавный факт с этими "бубнящими переводчиками". Забавно то, что часто наблюдается такой момент, что позже, после просмотра такового фильма, при воспоминаниях о некоторых моментах, особенно сильно выраженных эмоционально, диалоги вспоминаются на русском языке, но оригинальными голосами и с оригинальными эмоциями, т.е. голова это дело иногда миксит в одно.

P.S. А что касается качества самого перевода у этих закадровых чтецов, то в 90-е оно очень сильно плавало, были и вполне художественные, качественные переводы (в основном это касалось правда всякого "арт-хауза"), но да, были и крайне жесткие, где не то, чтобы "ошибки" перевода, но вообще тотальная отсебятина, когда чтец произносит вообще левые фразы, которых даже близко в тексте нету.

Автор: Арысь-Поле 24 Dec 2014, 22:46

Мачка с доjци.




Автор: Axolotl 25 Dec 2014, 00:47

Очень клёво получилось.

Автор: Арысь-Поле 25 Dec 2014, 23:09

Делать мне нечего, пилю всяким мимокрокодилам листы с персонажами. Про то, как выглядело сие чудо в оригинале, я промолчу. Недостатки оригинала попыталась перегнать в стилизацию, но, кажется, получилось так себе. Лубки круче)

Автор: Арысь-Поле 27 Dec 2014, 16:08

Кошка-наркошка. Так лечим нервы.


Автор: Арысь-Поле 27 Dec 2014, 23:08

Faatilldogg rocks... Смотрите, какая цяця мне прилетела х)

Автор: Арысь-Поле 28 Dec 2014, 12:32

Завела Щебетун. https://twitter.com/ArysPole

Автор: Арысь-Поле 29 Dec 2014, 02:02

http://vk.com/ordentyulenika?w=wall-78732778_1080 - разнесли в пух и прах. Вчера всё наложилось так, что внутренний катарсис был неизбежен, причём продлился даже во сне. С наступающим, га.

Автор: Axolotl 29 Dec 2014, 14:07

Цитата(Арысь-Поле @ 29 Dec 2014, 06:02) *
http://vk.com/ordentyulenika?w=wall-78732778_1080 - разнесли в пух и прах. Вчера всё наложилось так, что внутренний катарсис был неизбежен, причём продлился даже во сне. С наступающим, га.


Притом, что в целом практические советы в общем-то дельные (более или менее) и я бы даже не назвал это "разгромом", скорее анализ техники и практические советы, и да, технику оттачивать тоже нужно (только очень аккуратно, чтобы не загубить главного....
...а вот про главное, автор "разгрома" выразился крайне странно....

Цитата
"Вы по сути рисуете не то, что видят глаза, а больше свое представление о предметах (напр.: трава зеленая, яблоко красное, и т.д.) Так что подтягивать нужно все и сразу. Но стоит четко определиться, чего именно вы хотите."

Мммм почему об этом пишется в несколько негативном ключе? ....как-бы, ни это ли и есть главное в искусстве? Техника нужна, но без вот "этого вот", техника становится бесполезна. Я вообще не припомню общепризнанных художников, у которых есть только техника. Уметь рисовать предметы, окружение, такими как ты их чувствуешь и представляешь и тем более, уметь изобразить чувства, эмоции - крайне ценное качество для художника. Без этого, главного, боюсь бы не было ни Ван Гога, ни Климта, ни Фриды, ни Дега, ни Ренуара....да не было бы 90% всех величайших художников. И в общем-то это в академическом мире ни для кого ни секрет, и грамотные учителя это понимают и пытаются поднять технику так, чтобы она не вредила этой, главной, но очень хрупкой части, и именно с техникой тут нужно быть крайне аккуратным, чтобы она не заменила, а лишь помогала этому главному....а тут, он как топором обрубил все самое ценное...

Эта фраза, если я правильно понял окрас, сильно опускает оценку об реальной адекватности автора "разгрома" ...как-то так.....фи, в общем.

Автор: Orzie 29 Dec 2014, 14:21

Возможно, ревьюер адский противник современного искусства во всех его проявлениях) И вообще экспериментального искусства.
Отсюда и крайне осторожное отношение к авторскому видению яблок и травы.

Автор: Axolotl 29 Dec 2014, 14:26

Цитата(Orzie @ 29 Dec 2014, 18:21) *
Возможно, ревьюер адский противник современного искусства во всех его проявлениях) И вообще экспериментального искусства.
Отсюда и крайне осторожное отношение к авторскому видению яблок и травы.


Ну....не знаю, насчет стоит ли "это всё" называть современным искусством и экспериментаторством, т.к. по сути техникодрочерство в академизме существовало очень короткий промежуток времени, это быстро само-собой прошло, а во все остальные времена и раньше и позже, способность передачи именно "внутреннего, а не внешнего видения" - ценилась в первую очередь...
...ну и разве что в субкультуре "привокзальные-березки-стайл" можно подобную глупость встретить....если только автор из этой среды, но вроде же нет.

Автор: Orzie 29 Dec 2014, 14:33

Скорее, воспитательный момент, как и с вокалом. Сначала ты пользуешься одними мнемоническими правилами и техниками, чтобы вытащить голос, затем ты растёшь, выкидываешь их из головы и делаешь совершенно по-другому, добиваясь уже совсем иного качества звучания.

Пример доступнее - как со школой, где говорят, что делить на ноль нельзя (просто и понятно), но в вузе ты внезапно узнаёшь о такой вещи, как пределы и неопределённости в математическом анализе. Иными словами - сначала делай базу, а потом уже смотри поверх.

Автор: Арысь-Поле 29 Dec 2014, 21:09

Другое дело, реально ли старую собаку научить новым фокусам. По факту, со многими моментами я согласна. Задел, скорее, пассаж про графические работы как "моё": на фоне остального выглядит просто как жалкая подачка, дескать, утешить.
И только легко ли дрочить всякие кубы, если всё равно это некому будет проверять, а сама, слепошарая, по жизни имеющая жуткие проблемы со стереометрией и черчением ещё со школы, ни хрена не увижу.

Автор: Hanz 29 Dec 2014, 22:27

я вспомнил таки про эту группу (откуда я в том числе знаю про Лекса)
https://vk.com/wrongart
они делают рефы, это мне кажется полезней, чем критика (которая даже если предельно конкретна, всё равно оставляет вопрос - ну окей, это вот плохо, а как, чёрт возьми, его сделать хорошо?)

Автор: Арысь-Поле 30 Dec 2014, 00:11

Пробила себя снова через опросник Кеттела. Хоть бы что-то кардинально менялось х)
http://arys-pole.1nsk.ru/blog/42.html
***
Для сравнения - чуть больше года назад: http://gorych.ru/forum/151-1423-56428-16-1376895168

Автор: Царь XEL 03 Jan 2015, 22:55


Автор: Арысь-Поле 04 Jan 2015, 22:21

Праздники кончились. Попытки забыть о навалившихся долгах и проблемах - тоже. Пришло время хоть как-то держаться за верёвочку, чтобы сновы не упасть в бездну, из которой чудом вылезла.

Автор: Арысь-Поле 14 Jan 2015, 12:02

Заранее предупреждаю, что эта тема политически нейтральна и касается ТОЛЬКО Азии. Любителей поболтать на тему нашей и зарубежной пропаганды просьба не беспокоиться.

Для начала предлагаю расставить страны Азии в порядке убывания интереса и написать к каждой несколько ассоциаций, если возможно.

Спискота: Абхазия, Азербайджан, Армения, Афганистан, Бангладеш, Бахрейн, Бруней, Бутан, Вьетнам, Восточный Тимор, Грузия, Израиль, Индия, Индонезия, Иордан, Ирак, Иран, Йемен, Казахстан, Камбоджа, Катар, Кипр, Киргизия, Китай, Северная Корея, Южная Корея, Кувейт, Лаос, Ливан, Малайзия, Мальдивы, Монголия, Мьянма, Объединённые Арабские Эмираты, Непал, Оман, Пакистан, Палестина, Саудовская Аравия, Сингапур, Сирия, Таджикистан, Таиланд, Тайвань, Турция, Туркмения, Филиппины, Узбекистан, Южная Осетия, Япония.

Макао и Гонконг не включены по причине того, что они всё не являются городами-государствами на настоящий момент.


...Так что же для меня Азия? Постаралась ограничиться 5 пунктами максимум)

1) КНДР - чучхе, ракеты, корейская морковь, Цой, пропагандистские мультики;
2) Сингапур - Ли Ю Кван, Мерлион, такси вместо общественного транспорта, "Диснейленд со смертной казнью", идеал;
3) Индонезия - лапша!!!11, приливы, хати-хати, гамбанг, саронг;
4) Вьетнам - тьы-ном, монеты на алтаре предков, война, кофе, улыбка;
5) Камбоджа - жареные пауки, АК на рынке, Пол Пот, камбоджийский рок, Анкгор-Ват;
6) Китай - Сунь Ятсен, конфуцианство, сушёная рыба, ципао, хуи везде;
7) Монголия - Унгерн, юрта посреди города, яки, Чойбалсан, палеонтология;
8) Малайзия - батаки, наркотики, острова, Куала-Лумпур, серость;
9) Индия - деванагари, Болливуд, сточные канавы, парикмахерские на улице, вегетарианство;
10) Япония - суши, аниме, синто, отряд 731, Курилы;
11) Южная Корея - Daewoo, научный центр в Тэджоне, "Милкис", Доширак, задротство;
12) Мьянма - бомба в подвале, колония;
13) Пакистан - смуглая кожа, "Талибан", лекарства, ислам, снежный барс;
14) Иран - Тегеранская конференция, ЯО, санкции;
15) Афганистан - наркота, "Талибан", старые фотографии, пустошь, война;
16) Бруней - нефть, султан, остров;
17) Саудовская Аравия - хиджаб, шариат, монархия, косметика для глаз;
18) Сирия - Башар Асад, монеты, флот, Финикия;
19) Израиль - иврит, школа, женщины в армии;
20) Бутан - горы, из России не попасть, королевство;
21) Лаос - отсутствие интернета, наивность, улыбка, буддизм;
22) Филиппины - ракушки, низкий рост, Спратли, курорт, испанский язык;
23) Туркмения - закрытые двери, золото, пустошь, ислам;
24) Киргизия - красные горы, кумыс, Иссык-Куль, сосны до неба, 400 рублей в сутки;
25) Казахстан - Ала-Тоо, дешёвая еда, толстовка, Назарбаев, автобусы с открытой дверью и орущим кондуктором;
26) Непал - буддизм, бедность, нарисованные члены на стенах, Гималаи, монахи;
27) ОАЭ - пафос, богатство, сладости, искусственный остров, бледное снаружи - яркое внутри;
28) Тайвань - Гоминьдан, наушники, традиционка, политота, здание с шаром-балансиром;
29) Таиланд - трансвеститы, муай-тай, том ям, руссо туристо, Сиам;
30) Турция - обереги от сглаза, сладости, вода как в бассейне, янычары, крепость;
31) Бангладеш - Индия, дома на сваях;
32) Узбекистан - гастарбайтеры, лагман;
33) Армения - тан, ущемление прав русских, горы;
34) Грузия - вино, узкие улочки, Саакашвили и галстук;
35) Азербайджан - конфликт, армяне, алфавит;
36) Таджикистан - гастарбайтеры;
37) Ливан - кедр;
38) Ирак - Бен Ладен, ИГ, Багдад;
39) Кипр - оффшор, крестоносцы
40) Абхазия мандарины;
41) Южная Осетия - частично признанное;
42) Мальдивы - отдых буржуев;
43) Бахрейн, Восточный Тимор, Иордан, Йемен, Катар, Кувейт, Оман, Палестина – нет ассоциаций.

Автор: Orzie 14 Jan 2015, 12:08

Цитата
хуи везде

Отличный повод начать учить географию!

Автор: Etoprostoya 14 Jan 2015, 12:13

Цитата(Orzie @ 14 Jan 2015, 12:08) *
Цитата
хуи везде

Отличный повод начать учить географию!

Блин, тоже хотел это прокомментировать, но не успел первым. Чёрд подери, Арысь, ты сделала мой день.

Автор: Господин Уэф 14 Jan 2015, 13:10

Откуда же у них тогда дети берутся? О_о

Автор: Арысь-Поле 14 Jan 2015, 13:22

Наверное, делением) Не зря же для нас они на одно лицо все.

Автор: Господин Уэф 14 Jan 2015, 13:30

А ведь это аргумент )))

Автор: Omnik 14 Jan 2015, 17:01

Был несколько лет назад в Израиле (всего-то полдня). Но впечатления остались. У них воды мало, даже стошнило от тамошней, так как она была тёплой. В Иерусалиме много лавок, где продают изделия из золота и предметы культа. В Храме Гроба Господня, у Стены Плача и у Мёртвого моря был.
Но родина моей души — Индия. Множество праздников и постов, мелодичные песнопения, исполняемые в храмах, почитание души в каждом живом существе.
Когда интересовался дзен-буддизмом, интересовал Тибет и Китай. Сейчас нет такого.


Автор: Арысь-Поле 14 Jan 2015, 18:28

А меня, наверное, больше всего тянет в Юго-Восточную Азию и Латинскую Америку. В культуры счастья.
Хотя сранивать особо не с чем. Несколько городов РФ, Алма-Ата проездом, киргизский Иссык-Куль да Бали. В Европе, не считая части России, не была)

ЗЫ А я перепутала рисунки на стенках Непала с бирманскими. Фаллосы цветные вторым присущи)

Автор: Mefista 15 Jan 2015, 01:40

Цитата(Арысь-Поле @ 14 Jan 2015, 12:02) *
хуи везде

Я от внезапности чуть несквиком не плюнула))) гы

Цитата
отряд 731

Хоть у кого-то эта ассоциация на Японию.А то встречала уникумов,считающих это пропагандистской выдумкой или крипипастой.При этом в Russian sleep experiment верят.

Автор: Арысь-Поле 15 Jan 2015, 07:31

Цитата
А то встречала уникумов,считающих это пропагандистской выдумкой или крипипастой

Ну без пропаганды и крипи там, конечно, не обходится... Однако да, у Японии всё равно конкретно в нашей стране слишком хороший имидж. Может, потому что в политическом плане она сейчас ноль, большую часть зла делала в прошлом, а оняму можно и без интереса к стране смотреть.

Автор: Арысь-Поле 16 Jan 2015, 14:02

Предстоят уже третьи похороны за год( Как началось всё в июне прошлого, так и не заканчивается полоса мрака для нашей семьи(

Автор: Starseeker 17 Jan 2015, 00:24

Мои соболезнования, Насть.

Автор: Etoprostoya 18 Jan 2015, 13:36

Цитата(Арысь-Поле @ 14 Jan 2015, 12:02) *
6) Китай - Сунь Ятсен, конфуцианство, сушёная рыба, ципао, хуи везде;

Возвращаясь к пройденному.

Автор: Эроласт 18 Jan 2015, 15:08

Цитата
24) Киргизия - красные горы, кумыс, Иссык-Куль, сосны до неба, 400 рублей в сутки;

Ну, если говорить о культурных ценностях, то еще Манас. Это местная гордость, эпос полумиллиона строк в наибольшей записи.

Автор: Adept 18 Jan 2015, 16:29

Так ты и напиши свои ассоциации - она же свои писала. Всем срать на ваш эпос за пределами Киргизии

Примечательно что интерес к Северной Корее такой высокий, а к Южной низкий.

PS. Кстати вроде бы корейская морковь - кухня Корё-Сарам.

Автор: Эроласт 18 Jan 2015, 16:36

Цитата
Так ты и напиши свои ассоциации - она же свои писала.

А? Какие ассоциации? Просто добавил черту.

Цитата
Всем срать на ваш эпос за пределами Киргизии

Как и на местные гордости большинства других народов.

Автор: Adept 18 Jan 2015, 16:49

Сабж. Написать страны в порядке убывания интереса и несколько своих ассоциаций к каждой. Если у тебя Киргизия вызывает ассоциацию с Манасом - упоминай его в своём списке.

Я бы написал свои, но только в те благословенные времена, когда забанят местных троллей.

Эроласт, очевидно Иссык-Куль, сосны до неба, кумыс и 400 р в сутки - всё же к таковым не относятся. Так что попытка парировать не засчитана..

Автор: Orzie 18 Jan 2015, 18:15

Цитата
Примечательно что интерес к Северной Корее такой высокий, а к Южной низкий.

Слышали бы тебя старкрафтеры, объяснили бы, что для некоторых всё ровно наоборот ;-)

Автор: Adept 18 Jan 2015, 18:46

Для меня что характерно - тоже. И в том числе по геймерским причинам.
Но по культурным таки в большей степени.

Автор: Арысь-Поле 18 Jan 2015, 19:26

Проблема в том, что Южная Корея, в отличие от северной половины или тех же Китая с Японией, не слишком-то стремится пользоваться так называемой "мягкой силой". А проще всего это делать экономически или культурно.
Возможно, южнокорейский капитал имеет значение, но пока его вкладывают не в масштабах Китая или США, невооружённым глазом видно не будет. Что же до культурного, каких-то "стихийных" фишек РК подарила немного, а плановая программа по созданию образа за рубежом, вероятно, отсутствует. Плюс РК априори обречена на "вторичность" рядом с Китаем и Японией. У Японии есть определённая репутация, которая, подозреваю, сложилась не без американской помощи. У Китая, худо-бедно, но тоже есть, пусть и заметно менее выгодная. Южная Корея же, кроме набора стереотипов или пары узких явлений, собственно, ничего в своей репутации не имеет. Да, они технически продвинутые, но сии лавры заняты Японией. Да, у них тоже экзотическая кухня, небывалое трудолюбие и древняя культура, но, опять же, на фоне проявивших себя раньше соседей всё блекнет. Так что если в РК государство внезапно не спланирует программу продвижения, им останется лишь медленно отвоёвывать капиталом место в сердцах иностранцев.


ЗЫ А КНДР просто шантажисты и коммунистический реликт. Подозреваю, что текущий образ у Севера сложился где-то с середины девяностых, а уж какое чучхе там творилось до этого, интересно лишь разного рода международникам да любителям коммунизма)

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2015, 10:03

Наконец-то спустя долгое время в руки мне попал китайский SoD, пусть и с прицепленным WoG, но работающим и без него. Теперь только карты нужны)

Автор: Etoprostoya 30 Jan 2015, 10:20

Хотел дать ссылку на один китайский геройский и воговский форум, но, по ходу, потерял её. Хорошо хоть ссылка на китайский портал с разными артами (впрочем, там, наверняка, не только арты, просто их трудно не заметить, а всё остальное на китайском) к героям разных версий сохранилась - думаю, тебе будет интересно. http://heroworld.gamerhome.net/

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2015, 10:23

Нет, ссылка на этот портал у меня у самой в закладках висит, но вот форума там что-то найти не могу..
***
Запускаю СоД. Запустился какой-то слегка модифицированный, обозначенный как SoD+.
Китайская вёрстка - жесть. Все выскакивающие информационные окошки максимально растянуты, надписи попытались все уместить в одну строку. А где не попытались, всё равно окна неоправданно огромные.
В окне после битвы надписи о потерях такие жирные, что едва ли не залазят на иконки юнитов.
Ещё в раздаче неполадки с картами, но выбрасывание их и замена на стандартные помогла. Причём стандартные, выдранные из Хоты и потому априори русские, внезапно китаизировались.

Поедем дальше)
****
Да ладно, я на там сайте внезапно нашла форум ._.

Автор: Etoprostoya 30 Jan 2015, 10:27

Кажется, нашёл, но, поскольку китайского не знаю, не уверен, что именно он, но название очень похоже. http://wakeofgods.com/forum.php

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2015, 10:33

Это конкретно вогофорум, есть ещё второй, где обсуждаются все части.
http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php
Ещё у них там какой-то закрытый клуб или движок есть, которым умудрились внедрить подобие дуэлей в тройку, но там тоже нужна рега)

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2015, 12:49

Как же меня вымораживает то, что для подтверждения реги не подходит даже ящик на Гугле. В параноидальном Чинете работают только китайские сайты без перебоев ._.
Что ж, заводить третий ящик, что ли. Но где? Хочется же на форум пробраться.

Автор: Orzie 30 Jan 2015, 13:38

А я по-моему норм зарегался там.

Автор: Арысь-Поле 31 Jan 2015, 08:12

Ты активировал аккаунт с ящика на каком сайте, если не секрет? Зарегаться-то я зарегалась, активировать не могу.
Я попыталась написать в теме-приветствии, но почему-то там мои сообщения не отображаются, хотя в самой теме указано, что я писала ._.

Автор: Orzie 31 Jan 2015, 09:57

Не, значит не там. Попробовал гамерхоме, там вообще при реге какой-то "код приглашения", хз вообще.

Автор: Etoprostoya 31 Jan 2015, 10:10

Цитата(Арысь-Поле @ 31 Jan 2015, 08:12) *
Я попыталась написать в теме-приветствии, но почему-то там мои сообщения не отображаются, хотя в самой теме указано, что я писала ._.

Прям как здесь в теме регистрации. Возможно, как и здесь, нужно подождать, пока модераторы-администраторы не обратят внимание на твоё сообщение?

Автор: Арысь-Поле 31 Jan 2015, 11:04

На Гамерхоме рега легче, код необязателен, однако там капча с иероглифами, а ещё ждать час перед тем, как можно писать. И везде ни слова по-английски)

Автор: Orzie 31 Jan 2015, 11:37

Вот я на капче и слился. К такому жизнь меня не готовила)

Однако хуже всего - венгерские форумы. Их гугл транслэйт вообще практически не переводит.

Автор: Арысь-Поле 31 Jan 2015, 12:19

Я ожидала в первую очередь увидеть на китайском форуме что угодно, только не это х)

Автор: Orzie 31 Jan 2015, 13:12

Ахаха, китайцы в теме))))

Автор: Арысь-Поле 31 Jan 2015, 13:31

Вроде бы попробовала отписаться в паре тредов, жду реакции.
В одной теме обнаружила ссылку на скачку нескольких ERM-овых модов, переведённого на китайский MOPа, находила и SOD, но не смогла разобраться с обменником. Ибо обменники у них как всякие наши Депозиты, только реклама и вёрстка ещё отвратней. Без бутылки не разберёшься.

Автор: Orzie 31 Jan 2015, 13:42

Адблок не спасает?

Цитата
как всякие наши Депозиты

Сжечь напалмом.

Автор: Арысь-Поле 31 Jan 2015, 13:43

Дело не столько в адблоке, сколько в том, что у китайцев проблема с художественным вкусом и что все побрякушки, которых хватает на наших сайтах, такие же, но с иероглифами и полным отсутствием следов латиницы)

Автор: MasterOfPuppets 31 Jan 2015, 13:52

Цитата(Арысь-Поле @ 31 Jan 2015, 13:31) *
переведённого на китайский MOPа

Они всё-таки сделали это???

Автор: Арысь-Поле 31 Jan 2015, 14:46

Судя по всему, да)
Тем и странней, что руки до того же HD-мода не дошли. Да и вообще англ. версию предпочитают.

Автор: Orzie 31 Jan 2015, 17:56

У них может быть отдельный бзик на вог, у азиатов же вообще очень извращённое чувство прекрасного как мы знаем (богатейший пантеон нойз-композиторов...)

Но и хоту не обделяют вниманием, да.

Автор: Арысь-Поле 01 Feb 2015, 17:54

Продолжаю грызть китайский Sod.
Тексты интерфейса очень лёгкие и очень адекватные. А вот в названиях и описаниях карт какой-то ужас.
Попытавшись вбить и перевести, не добилась ничего. Иероглифы существуют, но... они бессмысленны в сочетании друг с другом.
Отсюда вывод - это китайские "кракозябры", появившиеся у карт из-за того, что я их, стандартные, стащила из русской Хоты х)
Так что ГСК и кампании ( там тоже тексты нормальные) - мой путь.

Автор: Арысь-Поле 04 Feb 2015, 23:23

5 причин, почему стоит учить китайский, и 5 причин, почему не стоит учить китайский от Рыси.

Почему стоит учить именно китайский?
1) Распространённость. Вероятность найти собеседника-китайца, если оперировать цифрами, гораздо выше, чем из числа других народов. Да и отыскать этих китайцев сейчас можно везде из-за их политики. Хотя индийцы догоняют.
2) Эстетика. Многих завораживает арабская вязь и деванагари, но иероглифы китайцев, такими, какие есть, изобретённые именно ими, очень красивы. Не зря же там и по сей день популярна почти забытая в России каллиграфия.
3) Практичность. Вы сможете прочитать этикетки и инструкции к большей части товаров, выпущенной в мире. Поскольку необразованных китайцев слишком много, да и положение дел в этой сфере слабо меняется, ещё нескоро английский будет так же по-настоящему распространён. А ещё на китайских товарах английские тексты зачастую не менее ужасные, чем русские.
4) Логичность. Китайский язык - изолят, в нём нет флексий, различного рода склонений и прочего. Большинство смыслов заложено в самой структуре предложения и мелких, крайне однотипных элементах. Серьёзно, в грамматическом плане китайский язык иногда даже проще, чем тот же английский, немецкий или тем более русский. Там, где в иных языках требуется предлог или суффикс, китайские слоги просто идут подряд. Ничего лишнего.
5) Доступ к культуре. История китайской цивилизации насчитывает практически четыре тысячи лет. Ещё комментарии требуются?

Почему НЕ стоит учить китайский.

1) Сложность. 4 тона произношения, зачастую не различаемые людьми без музыкального слуха. Бесконечное число иероглифов ( хотя ключей около трёхсот). Омонимы, чтоб их.
2) Отсутствие среды. Китайцы - народ, живущий обособленно и совершенно не ассимилирующийся. Везде, где возможно, живут диаспорами, образуя чайнатауны. Однако заходить в них не-китайцам так же комфортно, как в гетто чернокожих или населённые среднеазиатами окраины. Иных же способов говорить с китайцами вне Китая, исключая единичных студентов, преподавателей и торгашей на рынке, обычно нет.
3) Традиционные иероглифы. Ладно японский с их тремя азбуками, но у японцев, как и у корейцев, есть ограниченное число символов, которые нужно запомнить. У китайцев мало того, что освоить даже 6 тысяч иероглифов из 60-ти нереально, так ещё и литература времён до середины ХХ века написана на других, значительно более сложных, иероглифах, которые сейчас в ходу лишь на Тайване и в паре других некитайских стран. Их тоже придётся учить, всё равно рано или поздно настигнут.
4) Эстетика. Китайское произношение, мягко скажем, на любителя. Слишком на любителя. Особенно учитывая то, что китайцы между собой говорят громко, как будто ругаются.
5) Сами китайцы. Увы и ах, народ они тоже на любителя. Азиаты со всеми плюсами и минусами, приводящие в шок тех, кто придерживается природоохранных взглядов, а также ценит личное пространство. Ну и лицемерие как добродетель - повод для отдельной заметки.

На сим вроде бы всё)

Автор: Арысь-Поле 09 Feb 2015, 19:29

Нет так давно меня потащили... На фотографирование ауры ._. Сделали такую фотку после того, как я приложила левую руку к прибору, и дали объяснение. Да, всё было довольно положительно, в итоге потом отыскала в сети об этом инфу... В общем, оно только эмоциональное состояние за счёт какого-то электромагнитного излучения опознаёт.

А ещё ходила на киночь, посвящённую Толкину. Смотреть всю ночь подряд три части ВК было... интересно)

Автор: Orzie 09 Feb 2015, 20:32

Охохох, лженаука теперь ещё и под видом науки.


Попался тут ролик с мальчиком 6 лет, отец русский и живёт в китае 15 лет. Чуть не охренел.


Автор: Арысь-Поле 09 Feb 2015, 21:23

Забавный детёныш) Однако отец зря времени не терял, развивал сына по максимуму, пока ум ещё достаточно подвижный.

Автор: Vade Parvis 17 Feb 2015, 21:59

Модераториал

Развязавшаяся отвлечённая от собственно обсуждений в блоге дискуссия на тему религии перенесена http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=6914&view=findpost&p=688523.

Вместе с положившими ей начало постами о музыке, да — но тут уже особых возможностей для раскидывания обсуждения по разным темам без потери смысла не было, темы довольно плавно перешли одна в другую.

Автор: Арысь-Поле 19 Feb 2015, 22:34

Закончила бякушку, которую мучала почти год.
Мораль - не затягивать.


Автор: Orzie 19 Feb 2015, 22:36

Зато она и выглядит прямо скажем. Шоб я так жил.

Автор: Арысь-Поле 19 Feb 2015, 22:52

Не знаю, не знаю. С учётом моего нынешнего уровня, могло быть и лучше. И в плане композиции, и - особенно - в плане анатомии ._.

Автор: nosferatu 19 Feb 2015, 23:10

Да, с анатомией проблемы есть, и центр композиции тут приходится на хвост, который лучше было бы расположить ближе к центру в ключевой точке по правилу третей.


Но зато очевиден прогресс с наложением светотени, а это одно из важнейших умений для художника. Соответственно, дальше вопрос только за практикой.

Автор: Арысь-Поле 19 Feb 2015, 23:14

На самом деле, с хвостом должна была получиться фишка, дескать, он был бы звеном между мордой и горящей деревней, но то ли с размером переборщила, то ли мыльцо. И вообще, у мракорисов не такие длинные хвосты, как поняла ._.

Автор: Арысь-Поле 20 Feb 2015, 23:39

Мусородактиль для бога мусородактилей.



Автор: Сурок 21 Feb 2015, 01:39

Цитата(Vade Parvis @ 18 Feb 2015, 00:59) *

Модераториал

Развязавшаяся отвлечённая от собственно обсуждений в блоге дискуссия на тему религии перенесена http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=6914&view=findpost&p=688523.

Вместе с положившими ей начало постами о музыке, да — но тут уже особых возможностей для раскидывания обсуждения по разным темам без потери смысла не было, темы довольно плавно перешли одна в другую.

А как туда попасть! Меня не пускает. Access graned @tolich

Автор: Saruman 21 Feb 2015, 10:33

Картинка няшная получилась))

Автор: Axolotl 21 Feb 2015, 11:52

Почему-то из-за того как написаны "УС"...голова сперва хочет прочитать Мухор....а из-за того, что написано это дважды, пытается это дело смиксить в "Мухомор".

Автор: Арысь-Поле 21 Feb 2015, 13:15

Ну не знаю, потянуло на квадратуру)

Автор: Арысь-Поле 24 Feb 2015, 20:33

Досмотрела до логического завершения таки северокорейский мультсериал. Что сказать, умудриться под обложкой анимации подсунуть кино про местных штирлицей с матом, кровищей и прекрасной музыкой надо ещё умудриться. Правда, концовку они всё же слили.
На 26 сериях всё не знакончилось, буду смотреть остальные, что в доступе. Но, имхо, потенциал идеи исчерпан, и ничего нового уже не покажут. От смены антагонистов сумма слагаемых вряд ли переменится.

Автор: Арысь-Поле 25 Feb 2015, 19:10

Смена сценариста - зло.
На самом деле, уже последние серии сюжета мне показались несколько... скомканными. Новая же завязка и ход мне пока не нравятся совершенно. Какие-то логические дыры, отсутствие внятных объяснений по поводу протагонистов и антагонистов, а также ввод нового персонажа, откровенно притянутого за уши...
В общем, смотреть только до 26-й включительно, дальше душа и смысл променяны на более современный графоний. А ещё, видать, поколения сменились, серии с большими перерывами с конца семидесятых снимали ведь.
Так-то.
И небольшая нарезочка из сабжа.


***
А вообще, это не первый случай, когда меня цепляет что-то со зверьём и именно корейское. Видать, умеют балансировать на грани серьёзности и мультяшности.

Автор: tolich 25 Feb 2015, 22:24

Цитата
Squirrel and Hedgehog


===========================^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Автор: Арысь-Поле 01 Mar 2015, 21:28

Всегда даже грустно немного, когда до конца доходишь. Как с книжками, кажется, будто выбросили из портала, причём туда, где всё какое-то... бледное. Или даже гримдарковое местами.

Автор: Orzie 01 Mar 2015, 21:30

Чёто срок игровой совсем маленький для первого прохождения.

Автор: Арысь-Поле 01 Mar 2015, 22:28

Он врёт. Там где-то 125 дней.
Теперь вот думаю, идти на авантюристе партией из одних гибридов (на воине уже на пауке сливаюсь) или на воине партией из танков.
А то больше чем половина ляма в кошельке во время прохождения удручала, магам совсем нифига не надо, тратить не на что было, кроме банок.

Автор: Арысь-Поле 02 Mar 2015, 14:25

Сохраню здесь, чтобы не терять - кроссовер фэнтези с Гражданской войной: http://che-ratnik.livejournal.com/412689.html

Автор: feanor 02 Mar 2015, 20:59

Тогда уж сразу "Красную землю", чо.

Автор: Nestor 02 Mar 2015, 21:02

Ну красная-то землица она хоть с изменениями определенными (чего только стоит известное влияние каждого из четырех движений на личность последователя оного). А здесь исключительно антураж. Как-то и не шибко интересно.

Автор: Арысь-Поле 03 Mar 2015, 20:23

Что-то глянула пока в задумчивости на один из набросков карты для одного из моих миров.
Названия мира и государств скрыты, так как версии пока не окончательны.
Чёрный круг - экватор. Взгляд на мир идёт как бы со стороны местного северного полюса. Сам единственный континент размером где-то с Австралию, отсюда и выводы о габаритах мира.
Мир, как и все, создан сущностью, которая, однако, отказалась обрекать его на переписывание реальности вновь и вновь, потому создатель с миром в охапку самоустранился от общего дела, потеряв поддержку от остальных и вынужденный защищать своё творение самостоятельно, причём без гарантий, что мир не отберут во имя исполнения задачи. Но коли создатель не отозван, значит, Системе пока его наглость угодна.
Разумное население - фурри и только они.

Автор: feanor 03 Mar 2015, 21:01

эм, весь материк - плато из старых выветренных гор?

Автор: Арысь-Поле 03 Mar 2015, 22:00

Скорее, изрезанная береговая линия вызвана затоплением. Был когда-то в древности такой период деятельности местных богов, что часть суши льдом покрывалась. Потом лёд растаял, но вода прибыла неровно. Хотя не знаю, мб, поправлю.
Линии - границы государств. Это, наверное, всё же политическая карта будет, а скрещивать ли её с физической - вопрос отдельный.

Автор: Axolotl 03 Mar 2015, 22:12

Цитата(Слартибартфаст)
- Мы строим планеты, вы знаете?
- Ну, да... вроде бы...
- Очаровательная работа, - произнес старик и в его глазах появилось тоскливое выражение. - Я больше всего любил делать побережья. Бывало, получал бесконечное удовольствие, отделывая завитушки фьордов...

Автор: Арысь-Поле 17 Mar 2015, 19:20

pac.gif

Автор: Axolotl 17 Mar 2015, 21:14

Цитата(Арысь-Поле @ 17 Mar 2015, 23:20) *
pac.gif






P.S. И таки да. Ура Смайликам!!! sunny.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)