Не то, чтобы блог, просто очередной склад неведомого.
И открою это наброском города на больную голову.
Начала проходить девятую Might and Magic. Ладно управление, хрен с ним, привыкну, но к чему трудно привыкнуть - к никакущей запоминаемости имён НПС и населённых пунктов. Чёрт бы побрал это скандинавскую эстетику.
Кто-нибудь подскажет, если ли по этой игре ресурсы в духе mm6world? И какие патчи стоит ставить?
Не теряй времени, срочно ставь крайний патч от The Erathian Liberation Party (telp), лежит в гугле или накрайняк на моддб, но я не помню, крайний ли там. Иначе будешь играть с ломаными квестами, включая даже промоушен-квесты.
Я вообще не знаю, как люди играют в мм9. Я взломал на бабки, потому что, как ни странно, лютые сотни нефти уходят на прокачку. В игре просто физически нет денег, чтобы заплатить за прокачку всех персонажей. Особенно если хватит дури сначала пройти промо-квест, а потом уже качаться. Но это я без патчей играл.
Разве что зеркало сайта легендарной http://www.zimlab.com/wizardry/flamestryke/mm9/flamestrykes_mm9.html.
Orzie
Торговлю качай, полезный навык.
Telp вроде бы вшитый в ту версию, что валялась. С другой стороны, я очень экономная, в других частях денег вечно было с избытком, так что разнообразие - это неплохо.
Я вполне спокойно играл в ММ9 и проходил даже несколько раз. Да, в первый раз впечатление у меня об этой игре сложились не очень хорошие - через какое-то время, как дошел до первого города, уже сразу запутался и вышел из игры. Потом посмотрел один очень хороший LP (первых пять серий уже хватило) - и пошло-поехало))
Если что, я ММ9 вроде неплохо знаю, и могу подробнеее рассказать о тех же городах, например, и где какие наемники живут.
Подскажи, где чёртовы рычаги в той Анг... короче, крепости) В комнатах с каминами бесов их не нахожу ._.
Короче, насколько я понимаю, это квест по отключению всех порталов в крепости. Крепость поделена на две части. Как по мне, начинать надо с того входа, до которого получится добраться, забравшись на стены, и зайти сзади (многие просто, как я слышал, сталкивались с проблемами при прохождении этой крепости именно с передней части). Так вот после того, как в задней части с порталами покончено, надо будет еще пару рычагов, вроде как, дернуть. Рычаги находятся в самых верхних комнатах. Крепость симметрична, и эти две комнаты расположены напротив друг друга. Комнаты довольно просто отличить от других - там две двери: одна открывается обычно, а другая - уже раздвижная. Сбоку будет портал. А вот если просто идти прямо, то как раз будет рычаг.
Нажмешь на эти два рычага - сможешь попасть и в другую часть крепости. Для этого надо будет пройти в главный зал (там, где у массивных ворот еще здоровенный жучара будет поджидать), потом посмотреть на одну стену (вроде как, слева). Там будет рычаг, который надо будет повернуть и сразу подойти поближе к тем воротам. Те, что сзади тебя, закроются, а передние - наоборот. И вот, в последней части будут последние порталы. Как только отключишь - можно будет сразу квест сдавать, а можно просто пройти в главный зал и посмотреть на то, как в крепость вбегают стражники и мочат здоровенного беса. Стражники, кстати, валятся даже за один удар)))
P.S. А вообще, я по этой игре даже спидран делал. Так что можешь посмотреть и его, там я как раз эту крепость проходил. Вроде как на 32-33 минуте начинается.
Спасибо за помощь) Не хочу себе удовольствие спидраном портить, и так инфа по прохождению и знание сюжета его убавляют)
Между делом - немного бытовых предметов. Майский гипсовый куб ( на А3, пришлось согнуть лист, чтобы в сканер влез) и жаба восковыми мелками.
Yay! Прошла кампанию Арчибальда.
Мне не везло. Не сразу дошло, что всё упирается в драгагеддон; потом энное число игр не выпадало в стартовых замках даже бури стихий. Оно того стоило)
З.Ы. Хотя в финальном бою армагеддон совсе не понадобился.
Очередной тренировочный вечерний набросок со стеклянной штучкой, чьё назначение загадочно и для меня самой.
Ещё один тренировочный тиграш углём. Осталось всего полторы недели до 4-го курса, надо успеть как можно больше х)
Пока отложила в сторону M&M9, Крестоносцев и Мессию; взялась случайно проходить Legacy ( и параллельно решила повторно пройти M&M7, намереваясь на этот раз пойти по светлому пути своими монахом, рейнджером, клириком и волшебником).
Потыкалась туда-сюда возле Карталя, набрела на какую-то опасную пещеру, внезапно легко по сравнению с циклопом и драконом убив волка Амарок. Чищу нычки, тут вижу это :с На фоне того, что истратила кучу времени и сил, чтобы заполучить Спайка, ощущая себя извергом, мучающим животных за пару сапог :с
Перехваливаешь, но приятно слышать! Могу ради интереса и фотографию оригинала приложить, ибо он спокойно лежит на полочке..
Кстати, я до сих пор не пойму, в чём смысл этой штуки. Для сувенира довольно странная и не очень смотрится со стороны ( вся фишка в узорах внутри). Может, это пресс-папье?..
Just another fucking stapler.
Восковые мелки - такое же ня для набросков, как уголь.
Довольно-таки грозно изображен инструмент. У меня такой в сумке всегда лежит.
Ракурс, правда, запорот: степлер как будто на бок валится. Оказался сложноват для рисования без построения просто.
-----
Кстати, кому-нибудь нужно продолжение двух моих фиков по M&M в ближайшее время ( Криг и Огненный Дождь)? Ещё в мыслях назрел короткий мини-фанфик по M&M 10, с некоторой долей стёба, конечно.
Готов обмазываться Энротом круглыми сутками. Ну, аксеот тоже покатит, в принципе, но там я не так вникал в лоре.
Заметки, хотелки и недоумения во время скитаний по Эгину.
1. Чёрт, нафига столько разновидностей бочек? Раньше как-то не вызывало вопросов, какая жидкость что повышает, но сейчас каждый раз приходится напрягаться, думая, чем красная отличается от тёмно-красной.
2. Границы между регионами жутко размазаны. Ладно, нет переходов, стерпим, но тут настолько всё рваное... Отличаю только по смене ландшафта один регион от другого.
3. Почему у обелисков такие не запоминающиеся имена? Ладно, что путешествовать через конюшни дорого, здесь на своих двоих быстрее можно, но обелиски-то ещё удобнее. Тем паче что не вызывают дополнительных экранов загрузки.
4. WAIT, OH SHI~ Да это, походу, первая игра по Асхану, где нет демонов.
5. Зачем вводить ломку вещей, если она настолько незначительна и так легко исправляется?
6. Нельзя учить доп. навыки :с А ещё статы теперь настолько неочевидные, что при раздумьях над ними создатели явно принимали те же самые вещества, в которых знают толк асханские тёмные эльфы (надо будет про них часть выложить).
7. Присоединится ли третий квестовый спутник, если уже оба слота заполнены?..
8. Мало НПС, много стоящих манекенов. У штампованных жителей мира ММ6 и то индивидуальность в портретах и речи была.
9. Сюжетные квесты почему-то легче побочных. Wei shenme?
10. Вылеты. Вылеты. Бесконечные вылеты. Runtime C++ error + просто крэшрепорты. Не будь их и столь долгой загрузки, игра бы проходилась в два раза быстрее. Другое дело, что я не знаю, где баги игры, а где последствия того, что игра запущена на самых низких параметрах на компе 2007 года под пиратской Виндой ещё со SP2. Притом, что у этого компа со времени покупки меняли только видеокарту и вставляли дополнительный жёсткий. Интересно, что демо-версия не запустилась.
Почему, иногда проблемы там были. Если до населённого пункта бежать далеко, маяков-порталов ещё нет, запасных вещей в рюкзаке - тоже) Но это в любом случае интересней жалкого износа в 10 процентов. Притом я не заметила, чтобы в MM10 монстры вообще могли ломать вещи, только тупо износ со временем.
Набросок зада шмеля в мальве пастелью и соусом.
Не составляла. Всегда можно либо починиться в магазе, или взять с собой спутника-ремонтника.
Со спутниками не тру. В том и суть - только магазы, только хардкор.
Что значит нельзя учить навыки? Можно
Или о каких навыках идет речь?
Ну я про магии и прочее... Двуручный бой, например... Где их учить в десятке? Серьёзно, я не нашла :с
Не прерывай, это необязательно же. Зачищать локации можно и в сломанном бронике и со сломанным оружием. Главное, не забывай, что это ты сам выбрал отказаться от навыка ремонта и спутников-ремонтникаов, так что ты сам должен знать, к каким последствиям это может привести, и быть к ним готовым. В том числе и к некоторым неудобствам в бою.
А так и есть. В плане собственного выбора. Можно было выбирать, как решать этот вопрос, или распределять очки в пользу более ценных на раннем этапе навыков, или решать иным способом проблему ремонта. Поломка вещей в M&M 6-7 имела как бы институциональное значение - важнее само наличие проблемы и проблемы серьёзной, а исходя из этого — выбор решения проблемы. Меня это полностью устраивало.
Это да. А ещё Аксеоту нельзя простить отсутствие нормальной карты и обилие непроизносимых имён и названий на Чедиане. Хотя какое-то время он цеплял меня больше Энрота, но после Might&Magic 6 я внезапно поняла, что всё же любимая часть - двушка, да и концепция некоей конфедерации-империи привлекла больше, чем кучка грызущихся государств. И атмосфера - она не настолько депрессивная, как в 7 и 8; по Энроту нравилось даже просто гулять.
Но кое-какие вины у Аксеота есть. Голдот, например. В целом, тексты ( не в обиду Крису, но писатель, работавший под рукой Тима Ланга, сам по себе был более одарённый). Как ни странно, понравилась идея смешения Инферно и Некрополиса. Да и вообще, глядя ещё на Ардон параллельно, скажу, что к тому моменту начали как-то переосмыслять криган, могло появиться что-то с ними очень оригинальное в серии в дальнейшем. Просто типажей ярких... Больше. Если в кампаниях тройки по-настоящему сопереживать и интересоваться я смогла лишь некоторыми персонажами, то в четвёрке все поданы просто гораздо лучше. Голдот колоритней Сандро, за Солмира интересней играть, чем за Дракона, а Мутара и рядом не стояла с пираткой Тауни.
hippocamus,
Ну, всякая сказка рано или поздно заканчивается, и тут приходят они. Привет, - "житейские будни".. ))
magoth
Ну, чтоб понятнее было. Возьмём "Царевну-лягушку". Вот её Иван-царевич расколдовал, Кощея убил... Сказка закончилась. Нормально? Нормально.
А вот теперь представим такое её окончание:
"И я там был, мёд-пиво пил - но тут налетели басурмане чёрной тучей, порубили всех, а кто выжил - тех в рабство забрали. Меня в том числе"
Это нормально? И какого Василису Иван-Царевич спасал тогда? У Кощея она ещё жива была бы, да и Кощей был бы жив!
Примерно такое окончание предлагает для тройки четвёрка. Заканчивайте сказку, а не уничтожайте её!
Я вот всё тоже раньше как-то относился в ключе "у разработчиков наверняка были веские причины на такое", но чем дальше, тем больше понимаю, что адекватных причин я найти не могу. Причин, стыкующихся с тем, что от Энрота осталось (связь в виде телепортов, герои, биографии). Надоело писать про Энрот — пожалуйста, тот же Аксеот, то же переселение в результате тотального бедствия, но не уничтожения, а например захвата криганами/межпланавцами/etc., пусть с той же невозможностью вернуться к повествованию истории Энрота, но такой вариант не вызывал бы столько фрустрации, а потенциала было больше, при этом и у разработчиков было бы столько же свободы для описания нового мира.
Чтобы перевести разговор в более мирное русло, давно обещанный Мефисте Зам.
Ох, зря я сделала задник тоже красным ><
Пример пары страниц для Гомов(без разворота, и прочих плюшек).:
https://yadi.sk/d/fGWSwT7tauSB5
Очень даже неплохо! На таком фоне и текст лучше воспринимается. Ещё бы шрифты, близкие к аутентичным, отыскать, и будет всё отлично)
Немного спик оф май харт, который мне нравится)
http://pleer.com/tracks/76023483b3d
http://pleer.com/tracks/6965970V9pm
http://pleer.com/tracks/2901178FquA
Ребят, мне тут помощь ваша позарез нужна.
Дело в том, что я всё никак не могу сделать один жизненный выбор. Творческий. Очень важный.
Большую часть своей жизни я пыталась развиваться в двух направлениях - рисовании (сколько себя помню) и литература ( с 12 лет). Сейчас мне 20, до того, что без этого меня никакие успехи греть не будут, на каком поприще ни были бы достигнуты, я уже дошла.
В этом году будут госы и диплом по специальности, а после этого отправлюсь в свободное плавание.
Вопрос - на что мне делать больший упор в плане творчества?
С одной стороны, рисованием есть шанс зарабатывать. Подтягивать цифровую живопись, обучиться 3D. Клепать что-нибудь для игр, просто какие-то заказы на картины выполнять и т.д. Частично отпугивает перенасыщенностью рынка и пониманием, что подтягивать надо ещё очень многое.
С другой стороны, писаниной как раз не заработаешь. Бумажная литература находится в упадке, в цифре публиковаться бессмысленно почти (публиковаться, а не просто выкладывать) - стоит копейки, да и спиратят. Короче, не заработок в любом раскладе, а попасть в течение ещё надо. Зато моральная отдача... Немногие опыты показывают, что она в разы выше. Если на рисунки получаю комменты на ресурсах в 5% случаев, то на писанину их больше. Да и есть знакомые, с которыми как раз на этой почве сошлись. И есть люди, которым нравятся мои миры сами по себе.
Вот и не знаю, что выбрать. Времени на всё в равной степени уже не хватает.
Чтобы не быть голословной (моё малевание многие здесь видели), прикрепляю один документик по мирам. Это небольшое эссе, написанное на политологию, но про один из миров. Просто как абстрактный пример.
Терзает :с
На самом деле писательством тоже есть шанс зарабатывать. Тот же копирайтинг, вон Баку даже хватило в Норвегию свалить. С творчеством там правда хуже дела обстоят, но тем не менее варианты применения писательского таланта всё ещё существуют.
Но суть не в этом, суть в том, что когда жизнь действительно припрёт отказаться от чего-то - ты и откажешься от того, что менее важно. А если есть время спрашивать на форумах и ждать ответов (которые скорее всего никто не даст, ибо брать на себя ответственность за выбор других - занятие неблагодарное) — значит такой момент ещё не настал.
Имхо, заработать или не заработать, получится скорее не из-за выбора рисования или писательства, а собственного характера, это вроде всегда так с заработком.
Причем, еще очень зависит и от того, что именно хотеть - просто зарабатывать профессиональными навыками (например делать не существ для игры, а логотип. Не книгу писать, а слоганы составлять (ну я условно, конечно) или же хочется именно получать материальное вознаграждения со своего творчества для души.
Первое, понятно, проще, но не так приятно конечно - а для второго, нужна или условная удача, или гениальность, или еще какие-то факторы или их совокупность, тут уже сложно сказать.
Ну и опять же - зависит от того, какого уровня благоустройства хотеть. Я например, иногда умудряюсь лавировать так, чтобы делать скорее то, что именно нравится, но и мои запросы к жизни по части материальных благ (одежды, мебели и.т.п), весьма и весьма аскетичны.
Советую писательство. А умения в рисовании хорошо пригодятся для иллюстраций.
Кстати да, забыл тогда дополнить, про "обучаться 3д" - вообще 3д довольно такая отрасль, куда вкладывать кучу сил на обучение довольно рисковано - просто потому, что почти наверняка лет через десять там все сильно поменяется и изрядная порция знаний будет устаревшими, также часть прог уйдет в небытие и им на место придут другие. А есть и вообще подозрение, что не просто сильно поменяется, а капитально, прямо в самых основах.
Говоря про потолок, имела в виду, скорее, визуальный план. Глядишь на использование CG в анимации /фильмах, однако ощущения, что она развивается семимильными шагами уже нет. Реально ли будет создать не отличимые с первого взгляда эффекты или нет..
Немного Щастья: прилетел рисунок с одним из представителей фауны мира, про который эссе.
Ну как фауны. Мутауны. Раньше это была обычная зверозубая рептилия (хотя насчёт того, будут ли сочетаться зверозубые и прочие реликты карбона-перми-триаса с мамонтовыми прериями, всё ещё чешу затылок), а в итоге стала прожорливым летучим магнитом. Дирижабль "Киров" от зверья, в общем.
Даёшь ротоскопию от 3D?)
Ну мне немного другое представляется, скорее наоборот - реалтайм игра с возможностью последующей доработки, т.е. что актер будет прямо в реалтайме, как пианист играть цифровым персонажем (пианино, кстати неплохой инструмент для этого), а потом уже подправлять совсем мелкие нюансы в редакторе.
Посмотрел на картинку - первая мысль: почему у него конечности с хвостом не склеиваются? Хотя бы в состоянии покоя?
А может их магнитными монополями сделать? Самцов - северным полюсом, самок - южным?
В вымышленном мире это неважно. Да и это только гипотеза! Никто их в чистом виде не получил. А стабильность протона тоже под сомнением.
За что я люблю Назгулов Теоретическую Физику, так это за неунывающий оптимизм, один на всех.
Продолжайте, я запасусь попкорном и блокнотом) Может, хоть что-то околофизическое в голове осядет.
Всё легко описывается одним анекдотом: "На лекции по физике в одном французском университете преподаватель задаёт вопрос аудитории - "Кто знает, что такое электрон?". Все молчат. Поднимается одна рука. Не дожидаясь ответа, профессор изрекает "Ну слава богу, хоть один нашёлся. А то всё мировое научное сообщество до сих пор это понять не может"."
Где-то я это уже видела.
Вот видишь - а я не видел! Иногда стоит повторяться!
Очень хочется приобрести себе пластмассовую модель черепа. Где достать - без понятия, это, видимо, такая же дурацкая навязчивая идея, как покупка гибрида шарфа и шапки с ушами и лапами.
Дак вроде ж во всякой сувенирке должны быть такие штуки.
Блин, это что фишка всех художников начинающих практиковать рисование с натуры? У меня вот знакомая, как начала этим заниматься, так тоже о черепе грезит. Правда хочет настоящий - хотя и на макет достоверный согласна.
Кэп - потому что это проще. Я лица и анатомию с трудом пока без подсказки.могу
Какие концепты? ** Ты про Фордж?
Не, нейтральных юнитов, которые вызвали такие споры о способе рисовки в теме героеартов.
Ждём от тебя чего-нибудь есчё)
Будет есчё) А если хочется прямо сейчас, я могу рискнуть и вкинуть отсканки микронабросков аксеотских созданий восковым карандашом. Правда, они настолько условны =_= Когда для себя чисто набрасываю, часто улетаю в сплошную геометрию и штриховку.
Лучше дорабатывай, больше будет фидбэка)
О творческих долгостроях. Ладно рисунки, но вот с писательскими долгостроями дела обстоят гораздо хуже.
1. "Иван и Навь". http://ficbook.net/readfic/93088 - долгострою ТРИ года. Я прекрасно помню, как воодушевлённо люди его читали и комментировали. Я же, дура, вместо того, чтобы быстро на гребне популярности его дописать (очень хорошо представляю главы и объём), затянула, потеряв аудиторию и запал. Замораживать жалко, ибо самой работа нравится, но вот не могу я концентрироваться на одном! Синдром дефицита внимания, что ли.
2. "Двойная Клюква". http://ficbook.net/readfic/102564 - кроссовер Хеталии и Red Alert. Идея казалась отличной, ибо стереотипы и юмор там и там составляют основу. Однако за всё оказалось, что я плохо знаю RA3, да и не умею пока писать войнушку. Из-за отсутствия внятного сюжета между началом и концом заморозила. Всё ещё жду героя, который поможет мне оный сюжет разработать и будет консультировать по RA3 и вообще технике.
3. "Огненный Дождь". http://ficbook.net/readfic/2172647 Одна из немногих работ, где я соавтор, а не автор. После финального звонка и разрыва отношений профиль автора этого фика был удалён с ФБ, но мне жалко идею, жалко наших усилий, да и его читали. Поэтому взяла на себя смелость выложить старый материал без её спроса, а потом дописывать. Ясное дело, что с чужим ребёнком не так будешь возиться, как со своим...
4. http://ficbook.net/readfic/314453 "Остров Ось". Работа со сложной историей. Из её инкарнаций эта - третья. Первый вариант погиб в истерике под своими же ножницами. Второй был написан, причём полностью и в трёх частях, но это был 2008-й, сейчас это читать невозможно. Да и бред совсем. Тешась надеждой реанимировать работу, я должна была сделать выбор. Переписать работу как совершенно оригинальную, выкинув стёбно-фанфикерское прошлое. Или же превратить в полноценный фанфик, выбросив оттуда связь с реальностью. Выбрала второе, т.к. я не смогла пристроить в свою систему миров тамошних персонажей, не меняя им имена и сущность. В итоге имеем фанфик с попаданцами, санта-барбарой и крайне слабой связью с сюжетом HoMM4. Но, опять же, из-за распыления работа идёт вяло.
5. "Прозрачое стекло Кригспайра". http://ficbook.net/readfic/1749619 Относительно новый, возник на почве витка фанатизма по двушке, да и желание что-то написать каноничное и про варлоков давно зудело ещё со времён прохождения MM6. Та же беда, что и в предыдущих случаях. Сюжета, опять же, нет, но он есть. Уклон будет делаться в углубление образов двушных героев, спекулировании на некоторых фантазиях фандома, а также опору на канон.
Есть ещё наработки для других фанфиков. И рассказов. Наработок очень много, творческий планер включает в себя более 50 идей для реализации. Но я разрываюсь, не умею долго работать над одним, поддаваясь вдохновению. Как следствие, имею главную проблему - реализацию оригинальных произведений.
1. "Ловушка для Хамелеона". Впервые идея для этого произведения появилась в 2010-м, однако тогда оно было отложено в долгий ящик из-за приоритета иных планов. В 2011-м я его достала, сдула пыль...
Что имеем в итоге.
http://samlib.ru/editors/b/batalowa_a/lovushka_dlya.shtml - всё, что написано за три года.
За три года что изменилось...
- Идея. Из юмористической повести, где акцент делался на сосуществовании двух персонажей на одной территории, "Ловушка" стала вырождаться в психологический роман с элементами детектива и даже триллера. Что называется, начали за здравие, закончили за упокой.
- Персонажи. Они сильно "посерели", у каждого, кроме положительных сторон, появилась подноготная. Появился "злодей", который внезапно стал самым проработанным персонажем и вообще настоящим гг данной повести. И не только: он центральный персонаж будущего цикла произведений разной формы и типа, которые будут охватывать его жизнь целиком, от рождения до смерти. Да, троица рассказчиков подобралась тяжёлая (от первого лица всё): легкомысленный распутник, попаданка из отсталого мира и сколь талантливый, столь сумасшедший маг.
- Мир. Оформилась мультивселенная, костыли в виде Земли стали откровенно мешать.
Т.к. все эти изменения произошли за три года, да и были другие проблемы ("провисал" сюжет из-за перезбытка бытовухи, недостатка продуманности и движения; смена ролей персонажей; распыление на иные работы), то я решила бросить эту редакцию и намереваюсь начать с нуля. В данный момент медленно разбираю черновики по ней и мирам (в основном болтовня и фактология, в изначальном виде ничто никуда не войдёт). Да и... Не знаю, стоит ли писать в этом (2014) году или же заняться другим? По факту, после написания "рыбы" черновой работы по "Ловушке" всего на месяца три. Если. Писать. Каждый. День. Не знаю. Или же начать писать фурри-книгу, для которой готов сюжет, есть соавтор...
2. "Шарх". Начатый недавно маленький рассказ из упомянутого цикла, мистика.
3. Остальная туча отложенных проектов, набросков, да и просто вещей, требующих косметического ремонта или полной переработки.
Вот так вот. Всё гораздо хуже, чем десяток рисовальных долгов в группе. Потому что на разгребание этого уйдут не дни, а месяцы... Как показывает практика, я не могу писать более 3-х страниц Ворда в день.
Второй вариант был бы предпочтительней) Не горит ибо.
Вариант с глиной отпадает хотя бы потому, что моих навыков на сегодняшний момент не хватит на анатомически правильную модель черепа. Это ж не каркасную модель куба делать)
Хотя сама глина и вообще скульптурки - занятное дело. Одно время баловалась разными вещами: обычной (разводимой и готовой), полимерной ( в том числе и самозатвердевающей), гипсом. Но, всё же, ничего лучше просто глины нет Сам по себе материал приятный. Нравится по тем же причинам, по каким я ставлю рисование традиционными материалами выше компьютерного: запах, тактильные ощущения, просто какое-то чувство единства с природой и прошлым. Разминая в руках добытую на месторождении глину или ощущая аромат, исходящий от кедровых карандашей, проникаешься каким-то ощущением, которого никогда нет при работе с клавиатурой или планшетом. Иногда важно даже то, с каким звуком, например, скрябает пастель по бумаге. От этого тоже зависит настроение во время творчества и после)
Из-за того, что по неизвестным причинам Герои отказываются работать под Вайном (хотя я переустанавливала ту же самую версию системы! Что изменилось за полгода в базовых пакетах?), пытаюсь хитрить и искать иные способы поиграть.
О ура. Пищу с того, что запустилась версия от Loki со звуком. RoE, но и то хорошо ^.^ Встали и Free Heroes, хотя я так и не пойму, как отрегулировать в ней размер окна и сделать ярлык на рабочий стол (через Dash не находит, в /usr/share/applicatons тоже не обитает).
А что за версия от Локи?
Единственная нативная версия третьих Героев под Линукс. Вроде бы этот порт заказывали ещё NWC. Англоязычная, Restoration of Erathia, под какой-то древний Linux Kernel ещё. Те экземпляры, что находила, вставали, но обычно были проблемы с отсутствием звука; наконец, недавно нашла ту, что не требует танцев с бубном для этого.
Не дашь ссыль? Качнул бы в коллекцию, вдруг, когда-нибудь...
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1813530 - фот) Правда, теперь возникает вопрос, откуда же достать кучу нормальных карт для RoE ( без ГСК грустно жить), но это не проблема х)
Уж для меня не проблема точно. Я в свое всемя выкачал со всех самых популярных сайтов-картохранилищь несколько тысяч карт подо все версии Героев и их аддонов. )))
За ссылку спасибо.
Та не за что. У меня тоже карт много, но вот выбирать из них совместимые конкретно с Roe и англоязычной версией - нудно.
Мне не приходится это делать. Я убил полгода, но выкачивал именно в соответствии с версией конкретной части, старался при этом хоть короткий комментарий к каждой карте сохранять.
Вот обещанный файлик из дистриба Zbrush.
http://rusfolder.com/41753660
Как это осуществить? ** Вернее, сгодятся любые шрифты?
Взять русскую версию и все файлы с расширением fnt из h3bitmap.lod положить в Data.
Эм... А как их оттуда выцарапать?
Можно открыть программой MMArchive (http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933). А вот https://dl.dropboxusercontent.com/u/21695479/homm3rusfonts.zip, должны подойти.
Как же я не люблю ситуации, когда оказывается, что вместо авторского персонажа выходит фанарт -.-
На что фанарт?
Это персонаж из Neverwinter Nights, как оказалось. Вален.
Снова попала в неловкую ситуацию.
Дело в том, что одна знакомая предложила попробовать устроиться рисовать в контору, где она работает ( как поняла, они локализуют или делают казуалки). Было там тестовое задание, которое я выполнила.
Да вот незадача - просят портфолио. И тут я понимаю, что в художественном плане я портфолио составить не могу. Нет ничего "годного", цифра вся грязная, а руками если и есть приличные работы, то с натуры или по фотографиям(
Попыталась сваять подобие портфолио на Девиантарте:
http://aryspole.daportfolio.com/
Доложу ещё одну работу + попробую заполнить информацией. Жаль, нормальной поддержки русского языка нет.
И однажды, пожалуй, стоит создать себе сайт. Сначала на бесплатной платформе, а потом...
А для портфолио никто много и не хранит. Когда лазил по художникам нвц, видел, что у всех максимум по тридцать, ну шестьдесят - в основном они в резюме килобайтами текста расписывают свои таланты.
Блин...посмотрел про Daportfolio, что-то они поддержку гифок не сделали даже. Эт точно не для меня.
Я порой не понимаю таких глупых странностей, т.е. когда большая такая махина типа Девианта и при этом нет элементарной поддержки гиф формата, при том, что основная цель проекта - портфолио для разнопрофильных цифровых художников.
У меня твои анимации на девианарте работают.
И в самом деле, странно.
Я, кстати, ещё не смогла загрузить подшивку работ, вытянутую сильно по горизонтали. Причём я так и не понимала, на что он ругался: вероятно, формат нестандартный был слишком.
Стоит еще глянуть в сторону Behance и еще Cargo. Вторые вроде как много чего в плане свободы и кастомизации позволяют, но не знаю точно, что там за ограничения если фри версия.
Не выгорело. Но опыт есть опыт.
Ещё бы понять, на что я вообще гожусь в этой жизни. Сначала диплом, а дальше - мраки.
Это всех мучает на последнем курсе, ясное дело. Другое дело, что тем, кто "настроился" на работу по профессии, гораздо легче, чем тем, кто разочаровался в специальности напрочь.
***
Хотя одно я понимаю. Работа по душе и прожиточный минимум лучше, чем хорошая зарплата и постоянная борьба с собой за неё.
Я вот тоже о дауншифтинге подумываю, хотя мб потом и буду жалеть) Потому что пока что ни один тип работы по душе не пришёлся.
Просто далеко не всем типам людей для счастья нужно много вещей, экзотики и прочего. По факту, счастье зависит от того, что в голове)
Но питаться чем-то надо.
Подборка тематических коллажей с Девиантарта, которые могут рассказать чуть больше обо мне)
Год 2009: более 4к пикселей - что тут имеется в виду? Размер 4к*4к? Так разрешение обычно измеряется просто в количестве пикселей. 4к*4к=16 мегапикселей.
В данном случае это сокращение от тысячи, расшифровываемое мной как "косарь" х) Вероятно, стоило написать "4т", ибо англ.
Очень интересная трактовка приставки "кило", но это не отвечает на мой вопрос.
Ну это всего лишь обусловлено их квадратностью. Для произволых изображений, я считаю, лучше просто количество пикселей указывать.
У нас тут нашествие божьих коровок. Вся лоджия ими облеплена. Выкинула обратно на улицу четыре штуки, сейчас смотрю - их с десяток на потолке в освещённом углу сидит ._. Причём они чёрные, с красными или жёлтыми точками.
Я в жизни больше двух в одном кадре не видел)
Всё нормально, это сезонное. У нас в позапрошлом году было нашествие, сейчас тоже залетают, но меньше.
Учусь рЫсовать волков и собачьих. Понятное дело, чем пользуюсь за неимением натуры хотя бы в виде пса.
У стилизованной штуки и должна быть такая морда. Ибо конкретных чужих персонажей рисую.
Ненавижу болеть.
Иногда после пар и выполнения дз остаётся кое-какое время... А ты овощ. Который хочет спать, кашляет и с никакими мозгами.
И ведь знаю же, что чем ближе к Новому Году, тем меньше будет времени. Зато тогда уже выздоровею.
Так что пока мозг не готов к рисованию. Как закончила долгострой, так и всё набросками.
А вообще... Мне пора смириться с тем, что я вряд ли смогу рисовать на уровне того, как работаю с текстами. Может, дело в отношении? В том, что я "позднее" чем стоило бы, стала относиться к рисованию серьёзно?
В любом случае, я всегда могу поставить крест на публичном творчестве, укатившись в наброски и работы чисто для себя. Чтобы просто извести залежи красок на полках.
Как-то так.
А ещё я буду скучать по этому хламу, к которому я так и не смогу подобраться близко за этот курс, скорее всего.
Если откровенно -- ты выбрала не лучшее место для провоцирования критики или оценивания. Здесь никто не заинтересован в том, чтобы ты перестала рисовать, в особенности - делать арты на тему Might and Magic. На этом форуме это ценят больше, даже чем феминистские репосты. Даже если бы эти рисунки были полным говном - их бы осудили только если бы они были заказаны юбисофтом...
Насчет критики. Ну не знаю, я скажем, ругать чье-то творчество действительно не очень люблю и стараюсь избегать оказываться в таких ситуациях, но и хвалить, если мне это не понравилось, или просто "не мое" - тоже так не делаю.
Да и тут вроде несколько иная тема поднята, не просьба оценить критически, а иные более общие вопросы, типа "уже поздно начинать учиться профессионально" и подобное.
P.S. И кстати, лично мне тематика арта важна постольку-поскольку...забавно конечно, но по большому счету даже хороший натюрморт для меня более интересен нежели плохой арт Джелу.
чет навело на мысли, оставлю их здесь)
Во 1х, чем старше, тем конечно сложнее учиться новому, это в первую очередь чисто физиология, но при этом если вообще забить и не учиться - отупение (условно говоря) будет происходить быстрее. Т.е. это такой обратносвязанный процесс. Такчто если есть время, желание и удовольствие от самого процесса - однозначно учиться. Если есть с кого запросить рефы - тоже полезно. Критика, щитаю, - не особо.
Во 2х - в таких вещах как творчество, оглядываться на других гиблое дело, надо сравнивать с собой год-два-пять назад, а не с тем, как Васисуалий наловчился за последний месяц.
В 3х, конечно, мастером во всём быть нельзя если конечно в скором времени не произойдёт добровольная киборгизация населения, и вот тут надо выбрать - нет, для начала даже не то, в чём хочешь быть мастером, а для начала - понять, комфортнее тебе специализироваться в чём-то, или хватать кусками в кустах, сегодня рисовать, завтра сваривать митал, а когда-нибудь ещё учиться играть на зловещих индейских флейтах. Вот вроде как считается, что хорошо бы выбирать и развивать что-то одно, но загвоздка в том, что этот подход может конкретному человеку не подходить по определению, и эффективного результата у него не будет, как он не трудись, половина времени будет уходить в прокрастинацию и переключение, а ещё половина половины - в попытки понять, гдеж он, дурак, лажает, хотя вроде есть все условия.
как-то так)
В последнее время по дороге попадаются в больших количествах мёртвые птицы. Воробьи, синички, голуби всякие... Вроде бы морозы ещё не долбанули, а живность уже лапками кверху.
С чего бы это?..
У нас так в начале лета было.
Может, эпизоотия какая. Или просто осень, жрачки не хватает.
Или коммунальщики режим работы дворников изменили)
На одном творческом форуме почему-то заминусили ту картинку с попугаихой и рысью. Неужели даже слабые намёки на политику способны вызывать негатив, тем более, что к реальности они отношения не имеют?
Какую картинку?
периодически сталкиваюсь с тем, что люди видят намёки на политику там, где ничеготакого нет. На всякий случай лучше вешать предупреждение.)
За то время, сколько проучилась в универе, я совершенно разучилась говорить вслух. Как разговаривать по-китайски ( На 1-2 курсе отвечала, сейчас молчу), так и просто... Даже отвечать на парах стало трудно, хотя готовлюсь вроде бы так же.
То же касается и просто общения. Если раньше в Скайпе была куча людей, да и в реале ещё куда-то выбиралась, то постепенно всё больше замыкаюсь в себе. 2-3 постоянных собеседника в Сети - и всё, ни на форумах, ни с остальными активно переписываться не выходит. Даже блоги и те забрасываю, хотя, признаюсь, активно вести блоги никогда не умела х)
Это у всех так. Особенно, когда поганую пиксельную бочечку 32х32 рисовать час. >[
Ты прав, пиксельная бочка важнее)
реальный разговор плох тем, что не остаётся хистори... хотя иногда и хорош этим же
но
нельзя процитировать то что было нпрмр вчера, нельзя быстренько найти и скинуть чужую цитату
иной раз картинку охота скинуть - а некуда, о лайках прост молчу)
одни неудобства крч)
Зато в реальном разговоре можно кормить людей печеньками. Или пинать.
Всё ценно.
Вот, кстати, печенек лично у меня теперь полно) Они не совсем мои, точнее, но всё равно очень много)
Прочитал как:
В последнее время для отдохновения мозгов смотрю один северокорейский мультик. Посмотреть хотелось давно, с субтитрами всё очень плохо, потому о сюжете сужу почти исключительно о картинке.
Впечатления смешанные, но скажу, что форма, явно вдохновлённая советским опытом, не должна вводить в заблуждение)
Конкретно это пилотная серия, оторванная от общей канвы.
Сегодня ходили в наш художественный музей, он же картинная галерея. Помимо постоянной экспозиции и привозных икон, на первом этаже была выставка детских рисунков на спортивную тематику. Дак вот, на них было смотреть приятней, чем на часть работ конца 20 века, вроде полотна цвета детской неожиданности с вмурованной туда арматурой или "натюрморт с перчаткой", где оная была прилеплена совсем не духовными скрепами.
Пробовала как-то для себя написать недообзор на разные ККИ ещё давно. Сейчас он устарел на один пункт. Находится здесь:
http://gorych.ru/publ/ugolok_recenzista/igry/karty_deki_dva_stola_mysli_o_kollekcionnykh_kartochnykh_igrakh/2-1-0-76
"Не хватает информации по играм: Hearthston" а что бы ты хотела узнать??? может помогу )
Сейчас я в Харт немного и сама играла, но не так серьёзно, чтобы обо всём судить... Но хотелось бы самый чуток инфы про ситуацию с балансом. Ибо насчёт доната в разных режимах представление есть (про рейтинг речи не веду, я в целом избегаю всяких топов и турниров, т.к. играю для фана, а не с целью самоутверждения), о стиле и атмосфере - тоже, но вот добротность игровой системы поняла не до конца.
-----
Ну и в статье я всё же была не слишком права насчёт баланса в DoC. Он неплох, но всё перекрывается как раз задоначенностью. Да и, блин, если в том же DoC на бустер можно заработать за денёк-два, то в DoC это точно с десятку далеко не коротких игр.
Ну под игровой системой я подразумевала как раз баланс и в целом то, интересная ли механика, логичная ли она и всё такое. Вплоть до того, сколько времени выделяется игроку на ход.
Вообще, Близы правильно поняли, что громоздкая система с получасовыми и более партиями и запутанными до невозможности комбинациями вряд ли охватит максимально широкую ЦА, но баланс... Нет, я подозревала, что, например, способности тех же паладина и шамана по меньшей мере странные, но чтобы всё настолько было печально...
Попробую дополнить одним пунктом очерк, короче)
https://www.youtube.com/watch?v=YxaNWmK5ZMI.
Ну, если шаманские тотемы ещё имеют своеобразное применение, пусть и более примитивные способности тех же охотника и воина более универсальны, то эти фишки 1/1 за две маны... Какой от них толк? Вроде бы у палыча нет акцента на жертвовании существ, чтобы благополучно их сливать на пользу, а баффы... Лучше уж что-то приличное призвать и баффать за эту ману.
Например, размен, проверка секрета, снятие божественного щита и дт, у палыча есть заклинание которое опускает здоровье существа до единицы и как ты думаешь чем можно убить тогда это существо???
Самую малость грущу по поводу того, что официальный сайт "Демиургов" в старом виде мёртв: всю информацию там заменили инфой о недоремейке. А ведь очень атмосферный сайт был, в частности, с кучей инфы по лору, которую я, дура, нигде не сохранила(
***
Хотя вообще сеттинг "Демиургов" требует отдельного разговора. Это один из тот случаев, в котором разработчики не то, что не реализовали в полной мере - да вообще никак не реализовали! Т.к. в кампании англоязычной версии я играть просто не могу из-за дичайшего акцента актёров озвучки, то... да не лучше в русской версии. Диалоги откровенно патетичны и убоги (разве что в синтетской кампании ещё терпимы), озвучка. да, неплоха, но не когда зачитывают такой бред. Да даже карта - ровный квадрат с четырьмя секторами.
И это при запоминающемся дизайне игровых сторон (разве что хаоты подкачали, типичные орки), неплохой визуальной составляющей и боевой системе. И потому даже обидно, что нет ни выдающихся персоналий, ни "живого" мира, за который можно было бы зацепиться.
Да, на оф. сайте были какие-то вещи... Которые какого-то хрена совсем не подали в игре. Можно было вообще раздуть очень много фактов и вытащить подноготную сеттинга, ибо вопросов, если присмотреться, хватает. Почему три стороны человекоподобны, а четвёртая - бурокожее орочьё? Почему синтеты обвешивают себя имплантами, при этом больше всего ценя тех, у кого осталось много живой плоти? В конце концов, какие законы физики в мире, где существует замёрзшее пламя? Куча всего.
Аналогичное недоумение у вызывают только третьи Дисайплы, где при относительно неплохом и сюжете и сохранённой атмосфере имеется до безобразия искалеченный геймплей, превративший кампанию в недоKing's Bounty, а хотсит - в затянутое сомнительное удовольствие.
Не скажу, что она потерялась. Да, понимаю, что игру сделали другие люди, но эти люди постарались отнестись к ней бережно. Единственное, на что сетую лично я в этом плане - отсутствие Горных Кланов, однако Невендаар основной своей фишки не потерял.
В сюжете для меня главным минусом стало то, что не были продолжены весьма интересные сюжетные линии, начатые в Gallean's Return и Rise of the Elves. Например, о безумной второй личности Галлеана. Правление Эмри, при котором Империя успешно восстанавливалась, осталось в итоге почти не освещенным, помимо войны с эльфами в RotE. Есть еще ряд подобных моментов разного масштаба, касающихся фракций и персонажей Невендаара.
Чисто с сюжетной точки зрения в качестве продолжения Disciples я бы предпочел любой третьей части новые дополнения и кампании ко второй.
Арысь-Поле, по поводу сайта "Демиургов" — кое-что сохранилось в веб-архиве. Мало что, на самом деле — но, по крайней мере, можно спасти флэш-оформление основной версии сайта и тексты из html-версии. И, возможно, имело бы смысл пошуршать по тематическим форумам на предмет того, не снял ли кто-нибудь предусмотрительный оффлайн-копию сайта.
P.S. А ещё у меня сохранилась иллюстрация внешнего вида токсического шрайна, сохранённая тогда, когда ниваловский подсайт уже был убит, а отдельный ещё сохранялся Чёрт, была же возможность скопировать весь сайт, ведь ясно уже было, что недолго ему осталось
А не поскидываешь их, кстати? Лично у меня и его-то нет, а на сторонних сайтах даже из этого толком ничего не сохранилось.
На Дроп залью и ссыль дам)
Наконец-то смогла найти и поставить англоязычную версию самого первого CnC. В остальных то ролики вырезаны, то половина текста и диалогов на русском, а то и вовсе даже совместимость с 95-й шизой не помогала. Теперь могу открыть для себя заново мир Кейна ^.^
https://www.dropbox.com/sh/vdiz2v4i4fuck94/AAA2-mA8eTqZ9ShHu7H2wBNNa?dl=0 - расшариваю то, что имеется.
Мне вообще смутно припоминается что-то по поводу синтетов: то ли то, что они на манер модронов не признают за своих никого окромя прямых командиров и подчиненных и в лучшем случае проигнорируют приказ, то ли то, что они в демиургов, что их сотворили не верят и все их приказы и действия пытаются рационализировать. Ничего такого не попадалось?
Они все слушают некую штуку под названием Кластер, которая ближе к персональному ИИ-помощнику, чем к коллективному разуму. Некий... лорд Синтеза существуют, но, например, в кампании был момент, когда у одного из синтетов импланты от "белой ржи" стали глючить, и он нёс о ней что-то как о каре лорда Синтеза. Впрочем, что не мешало ГГ его прикончить, т.к. помочь тут было никак... Но общее благо для них чаще выше личного.
...На старом сайте приводились даже биографии каких-то, не не главных, персонажей... Судя по ним, синтенты вообще повёрнуты на модификации и познании, хотя крайностей не поощряют, в том числе и ношение каких-то нестандартных и устаревших моделей ._.
Но это им не мешает считать самой идеальной синтеткой (прямо было написано в биографии) ту, у которой 80% плоти ._.
Тексты био http://web.archive.org/web/20061123135214/http://www.etherlords.com/html/rus/world/her_synthets.php?static=3#h3. Даже на русском. А в http://web.archive.org/web/20110812062703/http://www.etherlords.com/html/usa/world/her_synthets.php?static=3#h3 даже портреты всех описанных синтетов сохранились (ЧСХ, для всех остальных фракций их сохранилась лишь пара штук).
В общем, выдрала с русской, в основном, флеш-версии всё, что можно в плане инфы. Негусто, но и не пусто, и в игру не включено.
В качестве игровой стороны Дисайплам точно не хватает тухлоэльфов. Так, покапать на мозги фанатам темноухих и нежити вместе взятых х)
З.Ы. Хотя где ещё можно было видеть таких "тёмных эльфов". Есть стойкое ощущение, что где-то да можно.
Вирм какой-то лиловый ._. Бета?
Нет, с Орд Нежити взял.
Про этого, ведь?
Ага... Наверное, просто в игре окрас не так заметен, на фоне всяких ночей и с освещением...
Этот неловкий момент, когда твоя младшая двоюродная сестра, запостив срисовку с фото какого-то известного сладкого мальчика в какой-то ракогруппе, получила больше лайков, чем ты за то, над чем трудилась полгода х)
Срисовка всё равно не то, хоть тысячу лойсов получи)
Скорее, я просто в очередной раз прикладываю лапу к лицу. Знаете, как печально осознавать, что твой родственник - ТП ._. Может, даже и хорошо, что в моём детстве и подростковом возрасте Интернет не так сильно был распространён.
***
Хотя вообще мне в плане братьев-сестёр не особенно повезло. Понимаю, что впоследствии общаться тесно из них будет не с кем.
Колупаю всё мракориса с конкурса полугодовой давности.
4 наброска на позу, 2 или 3 перекраса самой твари, 2 раза пыталась нарисовать растительность. Но в итоге всё откатывала и начинала снова. Сейчас бы хоть до НГ закончить, надоел :с
Однако! Колупания ему явно, явно на пользу.
Для сравнения - одна из предыдущих версий покраски:
А вообще, фанарты Ashirox-а заставляют вспоминать о MyPaint, наверное, попробую и в нём что-нибудь потом. И в Krit-е, но там к интерфейсу точно долго привыкать придётся.
Не, ну тут небо и земля. Ты прямо сильно приблизилась к одной из моих любимых фентези-художниц по стилю и качеству.
Не сказать) Косяков навалом, и версию с тем деревцем, увы, посеяла, но надо как-то идти. Уже не раз замечала, что если не занимаюсь цифровым рисунком вечера подряд, то потом он камнем висит.
Знакомые работы)
Криту рекомендую. Вроде, уже неоднократно про нее говорил. Я перепробовал прорву графических редакторов и лучше нее не нашел ничего для линукса. У нее, конечно, есть свои недостатки, поэтому я сейчас пользуюсь комбинацией крита/фотошоп, перегоняя изображения для использования сильных сторон обоих редакторов, однако для художника она очень удобна.
А что ещё вообще есть годного на Линухе, кроме Гимпа, Криты и Майпэинта? Остальное, вроде, как слегка допиленный Paint там..
Февральский мурчел:
Он же сегодняшний и в другом ракурсе:
С одной стороне, уклонение черт в сторону животного сделало мордаху чуть более... симпатичной, с другой, ширпотреб же сие :с
В любом случае, прогресс налицо. Ну и, по-моему, как раз с более звериной мордой персонаж смотрится менее "стандартно-фурревым".
Да вот не знаю. Если судить по играм, то да (всякие хаджиты и прочие мрршаны). А если брать мультфильмы или подавляющее большинство фурри-арта, то более стандартная звериная морда.
Единственный кусок к заглохшей идее фика по Легаси, суть которой сводилась к любовному треугольнику и влажным фантазиям одной эльфийки. Однако я уже ни фига не помню, как планировала выстраивать сюжет, да и к Легаси что-то не тянет возвращаться. Может. после НГ и сессии как-то что-то...
Наткнулась не так давно на статью, затрагивающую тему компьютерных игр...
http://infoculture.rsl.ru/NIKLib/althome/news/KVM_archive/articles/2012/04/2012-04_r_kvm-s5.pdf
И вновь всплыла мысль, которая, по факту, приходила не один раз: почему бы когда-нибудь не попытаться поговорить о геймдеве в научной плоскости? По факту, история геймдева, информационный поток, обзоры, рецензии зачастую меня интересуют не меньше самих игр. К тому же, очень интересно было бы рассмотреть этот вопрос в рамках исторической или культурной парадигмы. Связь с менталитетами, другими видами массовой культуры, традициями тех или иных народов, допустим...
Ну а что. Поискать литературу, на которую можно опираться, подумать, что может послужить источниками (100% - интервью с разработчиками) и всё такое... Темы-то есть. А если за уши притянуть Восток ( аутентичный японский геймдев или корейцы с их гриндилками и Старкрафтом) - чем не тема для магистерской моего профиля? xD
Слабый говноконцепт сквайра времён октября-ноября, у которого исправление косяков и масштабирование съели контур
5 утра. 17 декабря. Черновой перевод конституции КНР 1978 г. закончен. Предстоит правка русского текста, но пока не могу поверить, что меня хватило на 10 страниц закрученных конструкций из ханьцзы.
То ли блаженная прострация, то ли затишье перед бурей.
На Riot Pixels, на почве невиданного политического срача, развернувшегося вокруг новости о ценах в Стиме, выложили некую "записочку" о той игровой реальности, что будет. В комментах, как ни странно, разгорелся уже набивший оскомину спор о локализациях и оригиналах...
Только вот не пойму, неужели только меня смущают эти споры по поводу русского с английским и полное отсутствие таковых при переводе на русский игр с других языков? Столько людей возомнили, что знают английский хорошо.
Локализации не_нужны.
Тем, кто хочет играть, не напрягая мозг для одной не всегда интересной операции (далеко не всем нужен английский уровня, пригодного для чтения художественной литературы) или не зная английского (есть же те, кто учил немецкий), нужны. Все так говорят из-за того, что игры в большинстве своём англоязычные. В отличие, допустим, от того же кино, где кроме продукции СШП и Великобритании есть масса интересного на иных языках. И что, всех заставить быть полиглотами и смотреть их в оригинале (ибо смотреть их на английском -тоже глухой телефон, фактически текст доходит уже в двойном переводе, и от оригинала может не остаться ни тени)?
З.Ы. Ну и плюс бывают реально паршивые в текстовом плане игры, которые локализации иногда могут улучшить, но это, скорее, приятное исключение.
З.З.Ы. Озвучка - отдельная песня, чаще бы за неё лучше не брались, ибо интонации убиваются; однако, например, когда я села после сноуболловских первых Дисайплов за оригинал, почему-то голоса тамошних предводителей показались... блеклыми.
Так если я правильно понял, о озвучках речь и есть. Вроде как, тех, кто может спокойно скажем смотреть кино даже на английском, вообще без сабов - довольно мало...или нет?
Озвучка на мой взгляд должна быть оригинальной (т.е. авторской), и сабы конечно же в идеале должны переводиться с языка оригинала, а не "с японского на английский - а потом с этого английского на русский".
Ну в локализацию перевод игровых текстов и интерфейса тоже обычно входит) Но подпишусь под твоими словами, в случае тех же фансабов в 90% случаев они делаются с английских текстов.
К слову, интересно будет упомянуть трэшевые переводы видеосалонов 90-х, которые по сути работали именно как субтитры - безэмоциональный перевод позволял тоньше уловить интонации и актёрскую игру в оригинале, при всей кустарности самого процесса перевода.
Когда в серьёзном востоковедческом интернет-журнале в статье на серьёзную же тему, написанную авторитетным специалистом, встречается фраза "разрыв шаблона", то шаблон рвётся уже у меня.
http://www.intertrends.ru/thirty-seventh/Chechevichnikov.pdf
Не думала, что азиаты могут разводить такую грязь в комментах ._.
А вообще кхмерский - прелесть. Сложный, но что-то в нём есть такое, чего я для себя, например, не нахожу в хинди или тайском.
Мачка с доjци.
Очень клёво получилось.
Делать мне нечего, пилю всяким мимокрокодилам листы с персонажами. Про то, как выглядело сие чудо в оригинале, я промолчу. Недостатки оригинала попыталась перегнать в стилизацию, но, кажется, получилось так себе. Лубки круче)
Кошка-наркошка. Так лечим нервы.
Faatilldogg rocks... Смотрите, какая цяця мне прилетела х)
Завела Щебетун. https://twitter.com/ArysPole
http://vk.com/ordentyulenika?w=wall-78732778_1080 - разнесли в пух и прах. Вчера всё наложилось так, что внутренний катарсис был неизбежен, причём продлился даже во сне. С наступающим, га.
Возможно, ревьюер адский противник современного искусства во всех его проявлениях) И вообще экспериментального искусства.
Отсюда и крайне осторожное отношение к авторскому видению яблок и травы.
Скорее, воспитательный момент, как и с вокалом. Сначала ты пользуешься одними мнемоническими правилами и техниками, чтобы вытащить голос, затем ты растёшь, выкидываешь их из головы и делаешь совершенно по-другому, добиваясь уже совсем иного качества звучания.
Пример доступнее - как со школой, где говорят, что делить на ноль нельзя (просто и понятно), но в вузе ты внезапно узнаёшь о такой вещи, как пределы и неопределённости в математическом анализе. Иными словами - сначала делай базу, а потом уже смотри поверх.
Другое дело, реально ли старую собаку научить новым фокусам. По факту, со многими моментами я согласна. Задел, скорее, пассаж про графические работы как "моё": на фоне остального выглядит просто как жалкая подачка, дескать, утешить.
И только легко ли дрочить всякие кубы, если всё равно это некому будет проверять, а сама, слепошарая, по жизни имеющая жуткие проблемы со стереометрией и черчением ещё со школы, ни хрена не увижу.
я вспомнил таки про эту группу (откуда я в том числе знаю про Лекса)
https://vk.com/wrongart
они делают рефы, это мне кажется полезней, чем критика (которая даже если предельно конкретна, всё равно оставляет вопрос - ну окей, это вот плохо, а как, чёрт возьми, его сделать хорошо?)
Пробила себя снова через опросник Кеттела. Хоть бы что-то кардинально менялось х)
http://arys-pole.1nsk.ru/blog/42.html
***
Для сравнения - чуть больше года назад: http://gorych.ru/forum/151-1423-56428-16-1376895168
Праздники кончились. Попытки забыть о навалившихся долгах и проблемах - тоже. Пришло время хоть как-то держаться за верёвочку, чтобы сновы не упасть в бездну, из которой чудом вылезла.
Заранее предупреждаю, что эта тема политически нейтральна и касается ТОЛЬКО Азии. Любителей поболтать на тему нашей и зарубежной пропаганды просьба не беспокоиться.
Для начала предлагаю расставить страны Азии в порядке убывания интереса и написать к каждой несколько ассоциаций, если возможно.
Спискота: Абхазия, Азербайджан, Армения, Афганистан, Бангладеш, Бахрейн, Бруней, Бутан, Вьетнам, Восточный Тимор, Грузия, Израиль, Индия, Индонезия, Иордан, Ирак, Иран, Йемен, Казахстан, Камбоджа, Катар, Кипр, Киргизия, Китай, Северная Корея, Южная Корея, Кувейт, Лаос, Ливан, Малайзия, Мальдивы, Монголия, Мьянма, Объединённые Арабские Эмираты, Непал, Оман, Пакистан, Палестина, Саудовская Аравия, Сингапур, Сирия, Таджикистан, Таиланд, Тайвань, Турция, Туркмения, Филиппины, Узбекистан, Южная Осетия, Япония.
Макао и Гонконг не включены по причине того, что они всё не являются городами-государствами на настоящий момент.
...Так что же для меня Азия? Постаралась ограничиться 5 пунктами максимум)
1) КНДР - чучхе, ракеты, корейская морковь, Цой, пропагандистские мультики;
2) Сингапур - Ли Ю Кван, Мерлион, такси вместо общественного транспорта, "Диснейленд со смертной казнью", идеал;
3) Индонезия - лапша!!!11, приливы, хати-хати, гамбанг, саронг;
4) Вьетнам - тьы-ном, монеты на алтаре предков, война, кофе, улыбка;
5) Камбоджа - жареные пауки, АК на рынке, Пол Пот, камбоджийский рок, Анкгор-Ват;
6) Китай - Сунь Ятсен, конфуцианство, сушёная рыба, ципао, хуи везде;
7) Монголия - Унгерн, юрта посреди города, яки, Чойбалсан, палеонтология;
8) Малайзия - батаки, наркотики, острова, Куала-Лумпур, серость;
9) Индия - деванагари, Болливуд, сточные канавы, парикмахерские на улице, вегетарианство;
10) Япония - суши, аниме, синто, отряд 731, Курилы;
11) Южная Корея - Daewoo, научный центр в Тэджоне, "Милкис", Доширак, задротство;
12) Мьянма - бомба в подвале, колония;
13) Пакистан - смуглая кожа, "Талибан", лекарства, ислам, снежный барс;
14) Иран - Тегеранская конференция, ЯО, санкции;
15) Афганистан - наркота, "Талибан", старые фотографии, пустошь, война;
16) Бруней - нефть, султан, остров;
17) Саудовская Аравия - хиджаб, шариат, монархия, косметика для глаз;
18) Сирия - Башар Асад, монеты, флот, Финикия;
19) Израиль - иврит, школа, женщины в армии;
20) Бутан - горы, из России не попасть, королевство;
21) Лаос - отсутствие интернета, наивность, улыбка, буддизм;
22) Филиппины - ракушки, низкий рост, Спратли, курорт, испанский язык;
23) Туркмения - закрытые двери, золото, пустошь, ислам;
24) Киргизия - красные горы, кумыс, Иссык-Куль, сосны до неба, 400 рублей в сутки;
25) Казахстан - Ала-Тоо, дешёвая еда, толстовка, Назарбаев, автобусы с открытой дверью и орущим кондуктором;
26) Непал - буддизм, бедность, нарисованные члены на стенах, Гималаи, монахи;
27) ОАЭ - пафос, богатство, сладости, искусственный остров, бледное снаружи - яркое внутри;
28) Тайвань - Гоминьдан, наушники, традиционка, политота, здание с шаром-балансиром;
29) Таиланд - трансвеститы, муай-тай, том ям, руссо туристо, Сиам;
30) Турция - обереги от сглаза, сладости, вода как в бассейне, янычары, крепость;
31) Бангладеш - Индия, дома на сваях;
32) Узбекистан - гастарбайтеры, лагман;
33) Армения - тан, ущемление прав русских, горы;
34) Грузия - вино, узкие улочки, Саакашвили и галстук;
35) Азербайджан - конфликт, армяне, алфавит;
36) Таджикистан - гастарбайтеры;
37) Ливан - кедр;
38) Ирак - Бен Ладен, ИГ, Багдад;
39) Кипр - оффшор, крестоносцы
40) Абхазия мандарины;
41) Южная Осетия - частично признанное;
42) Мальдивы - отдых буржуев;
43) Бахрейн, Восточный Тимор, Иордан, Йемен, Катар, Кувейт, Оман, Палестина – нет ассоциаций.
Откуда же у них тогда дети берутся? О_о
Наверное, делением) Не зря же для нас они на одно лицо все.
А ведь это аргумент )))
Был несколько лет назад в Израиле (всего-то полдня). Но впечатления остались. У них воды мало, даже стошнило от тамошней, так как она была тёплой. В Иерусалиме много лавок, где продают изделия из золота и предметы культа. В Храме Гроба Господня, у Стены Плача и у Мёртвого моря был.
Но родина моей души — Индия. Множество праздников и постов, мелодичные песнопения, исполняемые в храмах, почитание души в каждом живом существе.
Когда интересовался дзен-буддизмом, интересовал Тибет и Китай. Сейчас нет такого.
А меня, наверное, больше всего тянет в Юго-Восточную Азию и Латинскую Америку. В культуры счастья.
Хотя сранивать особо не с чем. Несколько городов РФ, Алма-Ата проездом, киргизский Иссык-Куль да Бали. В Европе, не считая части России, не была)
ЗЫ А я перепутала рисунки на стенках Непала с бирманскими. Фаллосы цветные вторым присущи)
Предстоят уже третьи похороны за год( Как началось всё в июне прошлого, так и не заканчивается полоса мрака для нашей семьи(
Мои соболезнования, Насть.
Так ты и напиши свои ассоциации - она же свои писала. Всем срать на ваш эпос за пределами Киргизии
Примечательно что интерес к Северной Корее такой высокий, а к Южной низкий.
PS. Кстати вроде бы корейская морковь - кухня Корё-Сарам.
Сабж. Написать страны в порядке убывания интереса и несколько своих ассоциаций к каждой. Если у тебя Киргизия вызывает ассоциацию с Манасом - упоминай его в своём списке.
Я бы написал свои, но только в те благословенные времена, когда забанят местных троллей.
Эроласт, очевидно Иссык-Куль, сосны до неба, кумыс и 400 р в сутки - всё же к таковым не относятся. Так что попытка парировать не засчитана..
Для меня что характерно - тоже. И в том числе по геймерским причинам.
Но по культурным таки в большей степени.
Проблема в том, что Южная Корея, в отличие от северной половины или тех же Китая с Японией, не слишком-то стремится пользоваться так называемой "мягкой силой". А проще всего это делать экономически или культурно.
Возможно, южнокорейский капитал имеет значение, но пока его вкладывают не в масштабах Китая или США, невооружённым глазом видно не будет. Что же до культурного, каких-то "стихийных" фишек РК подарила немного, а плановая программа по созданию образа за рубежом, вероятно, отсутствует. Плюс РК априори обречена на "вторичность" рядом с Китаем и Японией. У Японии есть определённая репутация, которая, подозреваю, сложилась не без американской помощи. У Китая, худо-бедно, но тоже есть, пусть и заметно менее выгодная. Южная Корея же, кроме набора стереотипов или пары узких явлений, собственно, ничего в своей репутации не имеет. Да, они технически продвинутые, но сии лавры заняты Японией. Да, у них тоже экзотическая кухня, небывалое трудолюбие и древняя культура, но, опять же, на фоне проявивших себя раньше соседей всё блекнет. Так что если в РК государство внезапно не спланирует программу продвижения, им останется лишь медленно отвоёвывать капиталом место в сердцах иностранцев.
ЗЫ А КНДР просто шантажисты и коммунистический реликт. Подозреваю, что текущий образ у Севера сложился где-то с середины девяностых, а уж какое чучхе там творилось до этого, интересно лишь разного рода международникам да любителям коммунизма)
Наконец-то спустя долгое время в руки мне попал китайский SoD, пусть и с прицепленным WoG, но работающим и без него. Теперь только карты нужны)
Хотел дать ссылку на один китайский геройский и воговский форум, но, по ходу, потерял её. Хорошо хоть ссылка на китайский портал с разными артами (впрочем, там, наверняка, не только арты, просто их трудно не заметить, а всё остальное на китайском) к героям разных версий сохранилась - думаю, тебе будет интересно. http://heroworld.gamerhome.net/
Нет, ссылка на этот портал у меня у самой в закладках висит, но вот форума там что-то найти не могу..
***
Запускаю СоД. Запустился какой-то слегка модифицированный, обозначенный как SoD+.
Китайская вёрстка - жесть. Все выскакивающие информационные окошки максимально растянуты, надписи попытались все уместить в одну строку. А где не попытались, всё равно окна неоправданно огромные.
В окне после битвы надписи о потерях такие жирные, что едва ли не залазят на иконки юнитов.
Ещё в раздаче неполадки с картами, но выбрасывание их и замена на стандартные помогла. Причём стандартные, выдранные из Хоты и потому априори русские, внезапно китаизировались.
Поедем дальше)
****
Да ладно, я на там сайте внезапно нашла форум ._.
Кажется, нашёл, но, поскольку китайского не знаю, не уверен, что именно он, но название очень похоже. http://wakeofgods.com/forum.php
Это конкретно вогофорум, есть ещё второй, где обсуждаются все части.
http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php
Ещё у них там какой-то закрытый клуб или движок есть, которым умудрились внедрить подобие дуэлей в тройку, но там тоже нужна рега)
Как же меня вымораживает то, что для подтверждения реги не подходит даже ящик на Гугле. В параноидальном Чинете работают только китайские сайты без перебоев ._.
Что ж, заводить третий ящик, что ли. Но где? Хочется же на форум пробраться.
А я по-моему норм зарегался там.
Ты активировал аккаунт с ящика на каком сайте, если не секрет? Зарегаться-то я зарегалась, активировать не могу.
Я попыталась написать в теме-приветствии, но почему-то там мои сообщения не отображаются, хотя в самой теме указано, что я писала ._.
Не, значит не там. Попробовал гамерхоме, там вообще при реге какой-то "код приглашения", хз вообще.
На Гамерхоме рега легче, код необязателен, однако там капча с иероглифами, а ещё ждать час перед тем, как можно писать. И везде ни слова по-английски)
Вот я на капче и слился. К такому жизнь меня не готовила)
Однако хуже всего - венгерские форумы. Их гугл транслэйт вообще практически не переводит.
Я ожидала в первую очередь увидеть на китайском форуме что угодно, только не это х)
Ахаха, китайцы в теме))))
Вроде бы попробовала отписаться в паре тредов, жду реакции.
В одной теме обнаружила ссылку на скачку нескольких ERM-овых модов, переведённого на китайский MOPа, находила и SOD, но не смогла разобраться с обменником. Ибо обменники у них как всякие наши Депозиты, только реклама и вёрстка ещё отвратней. Без бутылки не разберёшься.
Адблок не спасает?
Дело не столько в адблоке, сколько в том, что у китайцев проблема с художественным вкусом и что все побрякушки, которых хватает на наших сайтах, такие же, но с иероглифами и полным отсутствием следов латиницы)
Судя по всему, да)
Тем и странней, что руки до того же HD-мода не дошли. Да и вообще англ. версию предпочитают.
У них может быть отдельный бзик на вог, у азиатов же вообще очень извращённое чувство прекрасного как мы знаем (богатейший пантеон нойз-композиторов...)
Но и хоту не обделяют вниманием, да.
Продолжаю грызть китайский Sod.
Тексты интерфейса очень лёгкие и очень адекватные. А вот в названиях и описаниях карт какой-то ужас.
Попытавшись вбить и перевести, не добилась ничего. Иероглифы существуют, но... они бессмысленны в сочетании друг с другом.
Отсюда вывод - это китайские "кракозябры", появившиеся у карт из-за того, что я их, стандартные, стащила из русской Хоты х)
Так что ГСК и кампании ( там тоже тексты нормальные) - мой путь.
5 причин, почему стоит учить китайский, и 5 причин, почему не стоит учить китайский от Рыси.
Почему стоит учить именно китайский?
1) Распространённость. Вероятность найти собеседника-китайца, если оперировать цифрами, гораздо выше, чем из числа других народов. Да и отыскать этих китайцев сейчас можно везде из-за их политики. Хотя индийцы догоняют.
2) Эстетика. Многих завораживает арабская вязь и деванагари, но иероглифы китайцев, такими, какие есть, изобретённые именно ими, очень красивы. Не зря же там и по сей день популярна почти забытая в России каллиграфия.
3) Практичность. Вы сможете прочитать этикетки и инструкции к большей части товаров, выпущенной в мире. Поскольку необразованных китайцев слишком много, да и положение дел в этой сфере слабо меняется, ещё нескоро английский будет так же по-настоящему распространён. А ещё на китайских товарах английские тексты зачастую не менее ужасные, чем русские.
4) Логичность. Китайский язык - изолят, в нём нет флексий, различного рода склонений и прочего. Большинство смыслов заложено в самой структуре предложения и мелких, крайне однотипных элементах. Серьёзно, в грамматическом плане китайский язык иногда даже проще, чем тот же английский, немецкий или тем более русский. Там, где в иных языках требуется предлог или суффикс, китайские слоги просто идут подряд. Ничего лишнего.
5) Доступ к культуре. История китайской цивилизации насчитывает практически четыре тысячи лет. Ещё комментарии требуются?
Почему НЕ стоит учить китайский.
1) Сложность. 4 тона произношения, зачастую не различаемые людьми без музыкального слуха. Бесконечное число иероглифов ( хотя ключей около трёхсот). Омонимы, чтоб их.
2) Отсутствие среды. Китайцы - народ, живущий обособленно и совершенно не ассимилирующийся. Везде, где возможно, живут диаспорами, образуя чайнатауны. Однако заходить в них не-китайцам так же комфортно, как в гетто чернокожих или населённые среднеазиатами окраины. Иных же способов говорить с китайцами вне Китая, исключая единичных студентов, преподавателей и торгашей на рынке, обычно нет.
3) Традиционные иероглифы. Ладно японский с их тремя азбуками, но у японцев, как и у корейцев, есть ограниченное число символов, которые нужно запомнить. У китайцев мало того, что освоить даже 6 тысяч иероглифов из 60-ти нереально, так ещё и литература времён до середины ХХ века написана на других, значительно более сложных, иероглифах, которые сейчас в ходу лишь на Тайване и в паре других некитайских стран. Их тоже придётся учить, всё равно рано или поздно настигнут.
4) Эстетика. Китайское произношение, мягко скажем, на любителя. Слишком на любителя. Особенно учитывая то, что китайцы между собой говорят громко, как будто ругаются.
5) Сами китайцы. Увы и ах, народ они тоже на любителя. Азиаты со всеми плюсами и минусами, приводящие в шок тех, кто придерживается природоохранных взглядов, а также ценит личное пространство. Ну и лицемерие как добродетель - повод для отдельной заметки.
На сим вроде бы всё)
Нет так давно меня потащили... На фотографирование ауры ._. Сделали такую фотку после того, как я приложила левую руку к прибору, и дали объяснение. Да, всё было довольно положительно, в итоге потом отыскала в сети об этом инфу... В общем, оно только эмоциональное состояние за счёт какого-то электромагнитного излучения опознаёт.
А ещё ходила на киночь, посвящённую Толкину. Смотреть всю ночь подряд три части ВК было... интересно)
Охохох, лженаука теперь ещё и под видом науки.
Попался тут ролик с мальчиком 6 лет, отец русский и живёт в китае 15 лет. Чуть не охренел.
Забавный детёныш) Однако отец зря времени не терял, развивал сына по максимуму, пока ум ещё достаточно подвижный.
Развязавшаяся отвлечённая от собственно обсуждений в блоге дискуссия на тему религии перенесена http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=6914&view=findpost&p=688523.
Закончила бякушку, которую мучала почти год.
Мораль - не затягивать.
Зато она и выглядит прямо скажем. Шоб я так жил.
Не знаю, не знаю. С учётом моего нынешнего уровня, могло быть и лучше. И в плане композиции, и - особенно - в плане анатомии ._.
Да, с анатомией проблемы есть, и центр композиции тут приходится на хвост, который лучше было бы расположить ближе к центру в ключевой точке по правилу третей.
На самом деле, с хвостом должна была получиться фишка, дескать, он был бы звеном между мордой и горящей деревней, но то ли с размером переборщила, то ли мыльцо. И вообще, у мракорисов не такие длинные хвосты, как поняла ._.
Мусородактиль для бога мусородактилей.
Развязавшаяся отвлечённая от собственно обсуждений в блоге дискуссия на тему религии перенесена http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=6914&view=findpost&p=688523.
Картинка няшная получилась))
Почему-то из-за того как написаны "УС"...голова сперва хочет прочитать Мухор....а из-за того, что написано это дважды, пытается это дело смиксить в "Мухомор".
Ну не знаю, потянуло на квадратуру)
Досмотрела до логического завершения таки северокорейский мультсериал. Что сказать, умудриться под обложкой анимации подсунуть кино про местных штирлицей с матом, кровищей и прекрасной музыкой надо ещё умудриться. Правда, концовку они всё же слили.
На 26 сериях всё не знакончилось, буду смотреть остальные, что в доступе. Но, имхо, потенциал идеи исчерпан, и ничего нового уже не покажут. От смены антагонистов сумма слагаемых вряд ли переменится.
Смена сценариста - зло.
На самом деле, уже последние серии сюжета мне показались несколько... скомканными. Новая же завязка и ход мне пока не нравятся совершенно. Какие-то логические дыры, отсутствие внятных объяснений по поводу протагонистов и антагонистов, а также ввод нового персонажа, откровенно притянутого за уши...
В общем, смотреть только до 26-й включительно, дальше душа и смысл променяны на более современный графоний. А ещё, видать, поколения сменились, серии с большими перерывами с конца семидесятых снимали ведь.
Так-то.
И небольшая нарезочка из сабжа.
***
А вообще, это не первый случай, когда меня цепляет что-то со зверьём и именно корейское. Видать, умеют балансировать на грани серьёзности и мультяшности.
Всегда даже грустно немного, когда до конца доходишь. Как с книжками, кажется, будто выбросили из портала, причём туда, где всё какое-то... бледное. Или даже гримдарковое местами.
Чёто срок игровой совсем маленький для первого прохождения.
Он врёт. Там где-то 125 дней.
Теперь вот думаю, идти на авантюристе партией из одних гибридов (на воине уже на пауке сливаюсь) или на воине партией из танков.
А то больше чем половина ляма в кошельке во время прохождения удручала, магам совсем нифига не надо, тратить не на что было, кроме банок.
Сохраню здесь, чтобы не терять - кроссовер фэнтези с Гражданской войной: http://che-ratnik.livejournal.com/412689.html
Тогда уж сразу "Красную землю", чо.
Ну красная-то землица она хоть с изменениями определенными (чего только стоит известное влияние каждого из четырех движений на личность последователя оного). А здесь исключительно антураж. Как-то и не шибко интересно.
Что-то глянула пока в задумчивости на один из набросков карты для одного из моих миров.
Названия мира и государств скрыты, так как версии пока не окончательны.
Чёрный круг - экватор. Взгляд на мир идёт как бы со стороны местного северного полюса. Сам единственный континент размером где-то с Австралию, отсюда и выводы о габаритах мира.
Мир, как и все, создан сущностью, которая, однако, отказалась обрекать его на переписывание реальности вновь и вновь, потому создатель с миром в охапку самоустранился от общего дела, потеряв поддержку от остальных и вынужденный защищать своё творение самостоятельно, причём без гарантий, что мир не отберут во имя исполнения задачи. Но коли создатель не отозван, значит, Системе пока его наглость угодна.
Разумное население - фурри и только они.
эм, весь материк - плато из старых выветренных гор?
Скорее, изрезанная береговая линия вызвана затоплением. Был когда-то в древности такой период деятельности местных богов, что часть суши льдом покрывалась. Потом лёд растаял, но вода прибыла неровно. Хотя не знаю, мб, поправлю.
Линии - границы государств. Это, наверное, всё же политическая карта будет, а скрещивать ли её с физической - вопрос отдельный.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)