Руины, Новый город для Vcmi |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руины, Новый город для Vcmi |
27 Feb 2019, 12:00
(Сообщение отредактировал zeryss - 28 Feb 2019, 11:56)
Сообщение
#1
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
тема проекта
VCMI Faction Ruins Текущие Существа: LVL: Пигмеи>> Ветеран пигмеев LVL2: Stalker >> Tracker LVL3: василиск >> Ужастный васелиск Lvl4: River Spirit >> келпи Lvl5: Ведьма >> Жрица Lvl6: Перитон >> Гранд перитон Lvl7: Живые Руины >> Страж Руины Руины 1.2.2 -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
01 Mar 2019, 15:59
(Сообщение отредактировал Adept - 01 Mar 2019, 17:42)
Сообщение
#2
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Мне и идея нравится и антураж. Графика да - многое надо допиливать или перепиливать.
Хотелось ли бы мне за неё играть? Не знаю, это скорее зависит от игромеханической стороны фракции - будет ли она предоставлять новые интересные решения, будет ли она сильна и именно по-своему сильна. В этом пока никакой ясности нет. На первый взгляд первые уровни выглядят хлипко, и слабо представляется чтобы они могли так же хорошо справляться в первые дни в гномятнях, медузятнях, склепах и т.п. как справляются армии оригинальных городов. Хотя конечно может быть быстрый выход на высокие уровни, включая возможно седьмой... Тактические роли юнитов и правда считываются плохо (исключая разве что кокатрисов, да). Хотелось ли мне, чтобы фракция встречалась в игре? Однозначно да. И героев встречать в тавернах Теперь о концепции. Да, у этой фракции есть "наползание" на Оплот и местами на Крепость. Но и Оплот всего набора ассоциированных с этой темой атрибутов не отыгрывает. Да это слабость концепции, хотя если постараться то пожалуй можно определить им более чёткое разграничение. Но есть и довод в пользу - помимо упомянутого Гиппо Заповедника, похожая концепция есть ещё у Долины и Утёса и в меньшей степени выраженности в ряде других концептов. (При этом я при своей гигантомании данное направление как раз обычно игнорирую.) А это значит что данное направление востребовано, идея витает в воздухе и посещает головы разных авторов. Причём именно в таком размытом природном виде, без "наползания" на нишу фейри и ковена с вил-о-виспами и фонариками и прочая. Пигмей. Он похоже стреляет. А может и нет. Но скорее всё же да, поскольку иначе не ясно, какая же у него боевая сила. У героя специалиста по ним - лидерство и нападение. Вообще похоже на заурядный первый уровень. Пушечное мясо. И не скажу что это плохо. Не считаю плохим и выбор названия. Да, в первую очередь образ в голове возникает из этнографии, однако и метафорический и мифологический шлейф у него тоже есть. Может у поляков в большей степени, не мне их судить
|
|
|
01 Mar 2019, 17:22
Сообщение
#3
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Еще один вариант обыгрывания, но это уже скорее мысли вслух, т.к. предполагает довольно сильный уход от концепции. Уже не раз обсуждавшийся концепт Злого Оплота, этаких закоррапченных друидов-отступников. Тогда сразу и Келпи встает на свое место. И Кокатрисы хорошо вписываются. При таком раскладе даже энта можно легко ввернуть по аналогии с противопоставляющимися парами ифрит vs джин, черный/призрачный vs золотой дракон, рыцарь vs черный рыцарь.
Сделать его более коряжистым, со светящимися глазами, когтистыми ветками, магической порчей. Да даже Баньши сюда бы пошла. (Кстати, Баньши и Келпи не раз обдумывались как возможные варианты для существ Ковена) Хотелось бы и встречать нейтральные города, захватывать и возможно разбавлять свои армии юнитами Руин, благо стилистически они как раз весьма сочетаемые (с оговоркой про несовершенную графику). Может быть даже свой фан в спайке келпи и единорогов. Немаловажный момент и игра против фракции. Тут опять же многое упирается в неочевидную игромеханику, абилки и т.п. Но тем не менее такая игра тоже может давать интересный и новый игровой опыт. Особенно если порой придётся подстраиваться под них, менять обычные тактические схемы оригинальных городов и вместе с этим по-новому их открывать. Вот у Причала с этим не очень, слишком уж ультимативный и крепкий монстрятник, впечатления что дерёшься с шайкой пиратов совсем не обыгрывает, а скорее даже наоборот. Теперь о концепции. Да, у этой фракции есть "наползание" на Оплот и местами на Крепость. Но и Оплот всего набора ассоциированных с этой темой атрибутов не отыгрывает. Да это слабость концепции, хотя если постараться то пожалуй можно определить им более чёткое разграничение. Но есть и довод в пользу - помимо упомянутого Гиппо Заповедника, похожая концепция есть ещё у Долины и Утёса и в меньшей степени выраженности в ряде других концептов. А это значит что данное направление востребовано, идея витает в воздухе и посещает головы разных авторов. Причём именно в таком размытом природном виде, без "наползания" на нишу фейри с вил-о-виспами и фонариками и прочая. Идея, может, и гуляет, но явно не в той степени, в части этих ситуаций "ненаползание" на территорию фейри происходит скорее по причине уже наличия Оплота. Не было бы Оплота – и концепции части этих проектов бы изменились в эту сторону, так что далеко не все эти примеры говорят о востребованности именно такой вот темы. В данном городе это, кмк, очевидно, т.к. город уверенно топчется именно на этой друидской почве, а не тру-нейтрально-размыто-природной. Но я согласен, что смысл в такой концепции определенно есть. Но тогда стоило бы специально в концепции такой фракции держать дистанцию от кельтятины, друидов и фейри, и делать что-то намеренно универсальное и природно нейтральное. Этакий просто нейтральный город на природе. -------------------- |
|
|
01 Mar 2019, 17:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
У меня с этой нишей больше всего ассоциируется обсуждавшийся не так давно город "туземцев". С динозаврами, надеюсь? Вообще, тут туземная тема определённо есть, у сталкеров маска явно не кельтская, а какая-то скорее африканская. Плюс у улучшенных руин какие-то мезоамериканские черты прослеживаются. Но да, раскрыто не до конца. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 09:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |