Руины, Новый город для Vcmi |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руины, Новый город для Vcmi |
27 Feb 2019, 12:00
(Сообщение отредактировал zeryss - 28 Feb 2019, 11:56)
Сообщение
#1
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
тема проекта
VCMI Faction Ruins Текущие Существа: LVL: Пигмеи>> Ветеран пигмеев LVL2: Stalker >> Tracker LVL3: василиск >> Ужастный васелиск Lvl4: River Spirit >> келпи Lvl5: Ведьма >> Жрица Lvl6: Перитон >> Гранд перитон Lvl7: Живые Руины >> Страж Руины Руины 1.2.2 -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
01 Mar 2019, 15:59
(Сообщение отредактировал Adept - 01 Mar 2019, 17:42)
Сообщение
#2
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Мне и идея нравится и антураж. Графика да - многое надо допиливать или перепиливать.
Хотелось ли бы мне за неё играть? Не знаю, это скорее зависит от игромеханической стороны фракции - будет ли она предоставлять новые интересные решения, будет ли она сильна и именно по-своему сильна. В этом пока никакой ясности нет. На первый взгляд первые уровни выглядят хлипко, и слабо представляется чтобы они могли так же хорошо справляться в первые дни в гномятнях, медузятнях, склепах и т.п. как справляются армии оригинальных городов. Хотя конечно может быть быстрый выход на высокие уровни, включая возможно седьмой... Тактические роли юнитов и правда считываются плохо (исключая разве что кокатрисов, да). Хотелось ли мне, чтобы фракция встречалась в игре? Однозначно да. И героев встречать в тавернах Теперь о концепции. Да, у этой фракции есть "наползание" на Оплот и местами на Крепость. Но и Оплот всего набора ассоциированных с этой темой атрибутов не отыгрывает. Да это слабость концепции, хотя если постараться то пожалуй можно определить им более чёткое разграничение. Но есть и довод в пользу - помимо упомянутого Гиппо Заповедника, похожая концепция есть ещё у Долины и Утёса и в меньшей степени выраженности в ряде других концептов. (При этом я при своей гигантомании данное направление как раз обычно игнорирую.) А это значит что данное направление востребовано, идея витает в воздухе и посещает головы разных авторов. Причём именно в таком размытом природном виде, без "наползания" на нишу фейри и ковена с вил-о-виспами и фонариками и прочая. Пигмей. Он похоже стреляет. А может и нет. Но скорее всё же да, поскольку иначе не ясно, какая же у него боевая сила. У героя специалиста по ним - лидерство и нападение. Вообще похоже на заурядный первый уровень. Пушечное мясо. И не скажу что это плохо. Не считаю плохим и выбор названия. Да, в первую очередь образ в голове возникает из этнографии, однако и метафорический и мифологический шлейф у него тоже есть. Может у поляков в большей степени, не мне их судить
|
|
|
01 Mar 2019, 17:22
Сообщение
#3
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Еще один вариант обыгрывания, но это уже скорее мысли вслух, т.к. предполагает довольно сильный уход от концепции. Уже не раз обсуждавшийся концепт Злого Оплота, этаких закоррапченных друидов-отступников. Тогда сразу и Келпи встает на свое место. И Кокатрисы хорошо вписываются. При таком раскладе даже энта можно легко ввернуть по аналогии с противопоставляющимися парами ифрит vs джин, черный/призрачный vs золотой дракон, рыцарь vs черный рыцарь.
Сделать его более коряжистым, со светящимися глазами, когтистыми ветками, магической порчей. Да даже Баньши сюда бы пошла. (Кстати, Баньши и Келпи не раз обдумывались как возможные варианты для существ Ковена) Хотелось бы и встречать нейтральные города, захватывать и возможно разбавлять свои армии юнитами Руин, благо стилистически они как раз весьма сочетаемые (с оговоркой про несовершенную графику). Может быть даже свой фан в спайке келпи и единорогов. Немаловажный момент и игра против фракции. Тут опять же многое упирается в неочевидную игромеханику, абилки и т.п. Но тем не менее такая игра тоже может давать интересный и новый игровой опыт. Особенно если порой придётся подстраиваться под них, менять обычные тактические схемы оригинальных городов и вместе с этим по-новому их открывать. Вот у Причала с этим не очень, слишком уж ультимативный и крепкий монстрятник, впечатления что дерёшься с шайкой пиратов совсем не обыгрывает, а скорее даже наоборот. Теперь о концепции. Да, у этой фракции есть "наползание" на Оплот и местами на Крепость. Но и Оплот всего набора ассоциированных с этой темой атрибутов не отыгрывает. Да это слабость концепции, хотя если постараться то пожалуй можно определить им более чёткое разграничение. Но есть и довод в пользу - помимо упомянутого Гиппо Заповедника, похожая концепция есть ещё у Долины и Утёса и в меньшей степени выраженности в ряде других концептов. А это значит что данное направление востребовано, идея витает в воздухе и посещает головы разных авторов. Причём именно в таком размытом природном виде, без "наползания" на нишу фейри с вил-о-виспами и фонариками и прочая. Идея, может, и гуляет, но явно не в той степени, в части этих ситуаций "ненаползание" на территорию фейри происходит скорее по причине уже наличия Оплота. Не было бы Оплота – и концепции части этих проектов бы изменились в эту сторону, так что далеко не все эти примеры говорят о востребованности именно такой вот темы. В данном городе это, кмк, очевидно, т.к. город уверенно топчется именно на этой друидской почве, а не тру-нейтрально-размыто-природной. Но я согласен, что смысл в такой концепции определенно есть. Но тогда стоило бы специально в концепции такой фракции держать дистанцию от кельтятины, друидов и фейри, и делать что-то намеренно универсальное и природно нейтральное. Этакий просто нейтральный город на природе. -------------------- |
|
|
01 Mar 2019, 17:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
У меня с этой нишей больше всего ассоциируется обсуждавшийся не так давно город "туземцев". С динозаврами, надеюсь? Вообще, тут туземная тема определённо есть, у сталкеров маска явно не кельтская, а какая-то скорее африканская. Плюс у улучшенных руин какие-то мезоамериканские черты прослеживаются. Но да, раскрыто не до конца. |
|
|
04 Mar 2019, 15:53
(Сообщение отредактировал fiorin - 04 Mar 2019, 15:54)
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 73 раза |
Hello, Fiorin here, the author.
First of all, sorry for posting on English, but im not a russian speaker, so Google translate is on my right side whispering your topics. Thanks Zeryss for posting my ideas, and all you guys for the inputs, positive or negative. I really think its a good thing to do: do, improve, do again. I started with the H3 'mod' thing last year. Started learning Blender completing 1 year now. The first model was Pygmy, took a month to do the things right. And too many time after that redoing/regenerating and making better. Same thing for the other. Stalkers are made on 2 days, on a sprint in parallel with my daily job. Its not a beatiful model, but worked for the time. The peryton and cockatrice were made ripping some model parts, combining, cleaning and changing. The golem too. The doesnt feels right too me. I like the idea, but yet doesnt feels a nice choose. Heres a show on improving models timeline: About the project, first the idea was something druidic, towards celtic context. That was conflicting really hard on Rampart (Bastion) thing. The first screens were made on Photoshop just with ripped images. The current one available for download shows a peaceful environment, but with almost all buildings not mine. Models ripped and changed. Poor topology and textures. Now i know that. The recent tests pivoted to a mesoamerican like thing. Some aztec influences, because some remanescent ideas. Or details, like @Zum-Graat mentioned on Living ruins. I dont want that. I dont want an aztec faction. So, i throwed all the buildings ideia on trash. I took some days to rethink all the things. Stopped moddeling and sitted on paper and mind thoughts. The lineup was redesigned. And resignified. Doesnt gonna show now, but can say Peryton and Colossus stays. Gonna redo the models based on renewed idea. Peryton gonna use the sit position and need a aggressive look and relaxed pose, i agree on that. The colossus gonna back to the first model style, where is a giant elemental focused on magic, not a pure rock golem. Both of them are gonna have a background justified. At least minor explanations. The other slots are planned and explained, except for on the lvl2/lvl3. I wanted a Boar, a pure boar with no goblin riding. That could fit for me improving the justifications for 2 other slots. But the orc riding the boar already ingame doesnt allow. I need a "heavy unit" like a bear/buffalo/bison. Something like that. Something ruthless, but wich could be domesticable on a uncertain way. The town gonna stays on the magical core. An abandoned human kindgom with natural beasts. Not too combative as Bastion, neither too swampy as Fortress. For now, thats it. That week i bring some drawings or model to show. Thanks for all the attention -- Горько при таком количестве вложенных стараний видеть столь омерзительный лайнап. I accept your thoughts. 1) Не стреляет, у него же просто палка в руках. Чёрт знает, размножающиеся пацаны? Могут делиться на два отряда в ходе битвы? Прятаться в кустах? 2) Вот он стреляет, у него даже жёлуди какие-то в руках. Но это позор, честно говоря. 3)... Make much sense on first visual impact. Thanks. Не люблю критиковать чужие начинания, особенно в альфа-стадии, но ладно, тоже пройдусь, постараюсь критику разбавить конструктивом.... Im humbling accepting all the suggestions and critics. I like very much your job and respect your words. Мне и идея нравится и антураж. Графика да - многое надо допиливать или перепиливать. Хотелось ли бы мне за неё играть? Не знаю, это скорее зависит от игромеханической стороны фракции - будет ли она предоставлять новые интересные решения, будет... I read everything and i really gonna consider all the words and critics. Gobni stays for the faction remodel. in the eye of beholder! Для меня ответ был очевиден, "кельтские сумерки". Северо-запад Европы в Темные Века, артуриана здорового человека (артуриана курильщика - это всегда Замок) с бросселиандами и Зелеными Человеками, если уж вспоминать Борхеса - пресловутое "the borgh brittened and brent to brondes and askes". Именно та штука, которой мне регулярно недодает эльфийская фракция. That was my first thoughts, but i lost the track on the core myth/architetural thing. у сталкеров маска явно не кельтская, а какая-то скорее африканская. Well, seems that. We need pulled of this guys. Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 22:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |