Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
14 Aug 2009, 19:20 |
Подземелье и Башня |
Цитата По-моему, шеду и ламассу на альтернативы не тянут, просто названия разных грейдов одного существа. И чтобы их можно было поместить в Башню необходим хороший концепт, от него очень сильно зависит восприятие его уместным/неуместным. Да и Ламмасу уже в Твердыне обосновались.Добавлено ([mergetime]1250266814[/mergetime]): Цитата Вывод: ГОЛЕМ НЕ ЗОЛОТОЙ! а позолоченный, либо сделан из сплава 5,625 пробы... Блин!.. а выглядит совсем как настоящий... Без шуток - абсолютно верное утверждение, и очень логичное У самого такое обоснование наличия Золотого в кач-ве альтернативы/второго грейда было. Золотой голем в основе своей сделан из железа, а золотом лишь покрыт, так как оно позволяет придать ему более мощные свойства поглощения магии.Алмазный голем, кстати, - явно из хрусталя, по всему видно. |
hippocamus, lion-killer | ||
14 Aug 2009, 17:14 |
Подземелье и Башня |
Цитата(lion-killer @ 14 Aug 2009, 15:44) Манул, это по сути гуманоидное существо с головой крупного кошачьего. Или прямоходящее, магическое сущ-во, рода кошачьих. Как его предлагает Вейд(если я правильно понял). Сказал уж совсем просто, просьба не придираться к словам из-за желания поспорить. Их даже представлять в воображении не надо, уже скинул картинки. Вот ещё раз продублирую чисто с тюрбанами и саблями, а-ля восточный стиль: http://enuph.halo5.net/images/rakshasa.jpg http://www.thecrux.cc/images/bestiary/rakshasa.jpg http://static.diary.ru/userdir/6/6/4/2/664265/29239272.jpg http://kobold.free.fr/kobold/fanz3/img/raks3.jpg http://the-dark-clan.narod.ru/roleplay/cre...es/rakshasa.jpg http://rpgvaultarchive.ign.com/features/me...ly/Rakshasa.gif Вид примерно такой. Я думаю Башне такой подойдёт. Свойств крутых не надо, разве что телепорт или хождение сквозь-через препятствия, если делать альтом Горгулькам. |
lion-killer | ||
14 Aug 2009, 08:48 |
Сопряжение и его роль в HotA |
Хранитель Вечности? Добавлено ([mergetime]1250228880[/mergetime]): Хрононавт. |
Kastore, Bugzy | ||
14 Aug 2009, 03:23 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
_Sorcerer_ | ||
14 Aug 2009, 02:18 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(hippocamus @ 13 Aug 2009, 23:32) Прі этом можно оставіть, как мы хотелі, что только 1 раз в день можно пользоваться. Ни в коем случае! Весь смысл закла - в многократных "прыжках" между городами. |
lion-killer, DRONыч | ||
14 Aug 2009, 01:49 |
Подземелье и Башня |
Цитата(BlackBred) А почему горгуиям? Мне кажется тогда уж лучше големам. Хотя вообще мне ракшасы с трудом видятся на первых четырех уровнях. Ну какие, ёлки-палки, ракшасы? Забудьте про них, камрады, а? Один из самых убогих моментов пятерки, и многие не видят кошек ничем другим, кроме этого, извиняюсь, идиотства.Я не имел в виду ракшасов, и не собираюсь никогда их подразумевать. Говорю я про живых, разумных кошкоподобных существ, а-ля гноллы или людоящеры. Объясняю, почему "манулы" на 2 уровне. 1, 6 ,7 уровни - отпадают сразу, и я уже говорил, почему. 5 уровень - летун и юнит поддержки, ему нужно что-то соответствующее альтернативой (и подходящяя геймплейно альтернатива - точно не "бойцовый" кошк-кочевник). 4 уровень - костяк армии, да ещё и стрелок. 3 уровень - очень сильны, но крайне медлительны, т. е. в мультике с его рашем все будут брать более быстрого дамагера (или же придется делать кота медленным, или слишком слабым). |
Bugzy | ||
13 Aug 2009, 20:34 |
Подземелье и Башня |
Кстати. Имхо, думать о возможных альтернативах следует исходя из того, что одна из альтернатив (полурослики на 1 уровне) определена, а на место второй имеет большие шансы попасть дракон-голем - которому, учитывая его возможные параметры, просто негде находиться, кроме 6 уровня. Таким образом - остается одна свободная альтернатива. Из всего предлагавшегося, как мне кажется, лучше всего подходит по духу и стилистике неоднократно предлагавшийся тигр/манул/ракшас ("у-у, повбивав би") - прямоходящий, разумный кошак. Лично у меня навскидку вырисовывается такая картина: 1. Полурослик. Прирост меньше чем у Гремлинов, здоровье больше, урон такой же, даунгрейд стреляет. ХП недельного прироста немного выше, чем у Гремлинов, урон прироста - ниже, чем у них, цена прироста выше. Абилки: Стреляет/Стреляет, Удачливость. Смысл - быстрый старт со стрелком и прочность, немного лучшпя, чем у Гремлинов; компенсация - меньший урон стека и большая стоимость. 2. [Манул] Здоровье стека меньше, чем у Горгулий, урон - ниже, атака - выше, защита - ниже, скорость апгрейда - такая же или ниже на 1, не летают. Абилки: всегда высокий БД, бесстрашие. Смысл - скорость столь же высокая, как и у горгульи, и при этом манул является живым юнитом (т. е., в первую очередь - можно свободно воскрешать) со всегда высоким боевым духом; компенсация - слабей горгулий, не летают, имеют большую все недостатки живых, кроме низкого БД. 6. Дракон-голем Получает ответку, что компенсируется механической природой, неплохим поглощением части магического урона, лучшей защитой, немного большей скоростью и, возможно, специфической абилкой (контратака до вражеской атаки?). Смысл - стоек к магии, лучше защищен, немного быстрей, обладает преимуществами голема (обладает вышеописанной абилкой, либо другой подходящей?); компенсация - недостатки голема (в первую очередь - невозможность воскрешать), отсутствие безответного удара. |
Ogion Stranniy, lion-killer | ||
13 Aug 2009, 19:54 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Aleee @ 13 Aug 2009, 19:51) Герой-воин это не только начальные статы, где сумма цифр атаки и защиты больше чем она же силы и знания, а также у кого в начале есть Мудрость. В конце концов, не все идут в крайности, пестуя чистого воина/мага: я вот предпочитаю середину (с уклоном, правда, в мага), так кем же тогда считать моего героя? ППКС. Любое насильственное ограничение развития в духе вышеописанного - абсолютно чуждо тройке. |
BlackBred | ||
13 Aug 2009, 18:06 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Damphil @ 13 Aug 2009, 17:52) да вы что.. какой нафиг резать магию !?! Во-первых - не нужно делать претенциозных заявлений.Я чистым войном с артефактами любого мага.. если конечно еще и оковы найти, а то блин что не играю приходиться покупать. В голову приходит только одно: Vade Parvis, не сильно играет.. сомневаюсь.. Во-вторых - "воин", а не "войн". "Войн" - это родительный падеж множественного числа слова "война". В-третьих - герой-воин с мудростью и прокачанными одним или двумя навыками стихий - обычное дело, а то, что воин в эндшпиле заруливает мага - общепризнанный факт. В-четвертых - никто магию резать не будет, предлагаются лишь пути балансировки неравноценности воина и мага в конце игры путем введения зависимости эффективности от параметра Силы. |
BlackBred | ||
13 Aug 2009, 16:51 |
Объединяемся |
Объеденить нереально - каждый захочет, чтобы в "обобщении" было как можно больше от его проекта. Про объединение следует договариваться представителям команд. Или, в крайнем случае, вбирать элементы "умершего" города городом живым и развивающимся - опять-таки без какого-либо объединений... |
WarZealot | ||
13 Aug 2009, 16:45 |
Подземелье и Башня |
Сча... Вот: Уровень: 5 Урон: 8-10 Атака: 11 Защита: 12 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Цена: 500 Надо бы наоборот ослабить параметры до адекватных 3-4 уровню. Для Пирамиды это - не проблема, т. к. решается простым пропорциональным увеличением кол-ва стражников при помощи скрипта, срабатывающего в начале битвы. |
yulaw | ||
13 Aug 2009, 14:55 |
Идеи для HotA предложения |
Именно для воинов, в конце игры. У воинов с Мудростью и Школой Воздуха (обычное дело) - в сочетании с их более высокими, чем у магов того же уровня, боевыми параметрами - равная с магами "прыгучесть" выходит серьезным преимуществом. |
Ogion Stranniy, lion-killer, Damphil | ||
13 Aug 2009, 14:48 |
Подземелье и Башня |
В кач-ве альтернативы големам, кстати, хорошо подходит Золотой голем. Меньше ХП и защиты, но большее сопротивление магии или дополнительные плюшки, связанные с сопротивлением. |
lion-killer | ||
13 Aug 2009, 14:43 |
Альтернативы для Инферно |
Довод против крылатых кошмаров: кошмар, мелькавший в НоММ 3 (в ролике АВ) - бескрылый. |
Ogion Stranniy, Bugzy | ||
13 Aug 2009, 12:59 |
Альтернативы для Инферно |
Боже, сколько букав понаписали... Позавчера было 8 страниц Насчет крылатого кошмара - от дисайпловского стоило бы взять лапы и хвост. Довод против крыльев: летун-танк в кач-ве альтернативы Ифриту будет или круче последнего, или недостаточно танковым. Наземность альтернативы Ифрита дает куда больший простор для прямой мощи, являясь замечательным компенсатором. |
Kastore, Bugzy | ||
13 Aug 2009, 01:24 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hippocamus, Flashback, Kastore, Vorek | ||
12 Aug 2009, 10:49 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL | ||
12 Aug 2009, 07:00 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL | ||
11 Aug 2009, 19:23 |
Сопряжение и его роль в HotA |
Именно так. Не такие уж уроды, особенно - если привести в достойный НоММ3 вид (грубо выражаясь, верхняя часть тела - в духе Наката, а нижняя - как у Элементаля Земли в НММ4). |
lion-killer, Kastore | ||
11 Aug 2009, 18:58 |
Объекты для ВоГ |
Ой, спасибо, разрешил |
Kastore | ||
11 Aug 2009, 07:18 |
Альтерветки для Некрополя Альтерветки для Некрополя |
Баньши, кстати, лучше смотрелись бы в кач-ве альтергрейда Духов, если их принимать. |
Kastore | ||
11 Aug 2009, 07:13 |
Сопряжение и его роль в HotA |
А. Ну дык мною изначально предложен именно "облагороженный" вариант данного образа. Причины необходимости этого уже упоминал - увы, крайне халтурное исполнение. Кастор предложил Наката не альтернативой 5 уровня, а на 7. По-моему - хорошая мысль. Кроме того, данное высокоуровневое создание вполне подходит под описание все того же дэва - так что его смело можно назвать именно так. |
Kastore | ||
11 Aug 2009, 07:03 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Этого товарища, кстати, ведь вполне можно совместить с дэвом Даже логично в рамках земного прообраза выходит - менее высокоразвитый, нежели элементали, элементальной же природы каменный гигант. |
Kastore | ||
11 Aug 2009, 06:54 |
Сопряжение и его роль в HotA |
Классический образ ведь - обычная ящерица, но "огнеупорная" |
Kastore | ||
11 Aug 2009, 06:33 |
Сопряжение и его роль в HotA |
Огненных и Энергетических элементалей все равно хотели перерисовать - и тут на помощь приходят великолепнейшие огненные элементали из ММ6. Вот и проблема с барышнями решена Насчет того, что Саламандры в ММ8 похожи на наг - их делали по-быстрому, на коленке, сваляв явную халтуру. Они смахивают на змей - а остальное можно отбросить в силу низкокачественной реализации. |
Kastore | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 11:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |