IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 19753
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Aug 2009, 19:20 Подземелье и Башня
Цитата
По-моему, шеду и ламассу на альтернативы не тянут, просто названия разных грейдов одного существа. И чтобы их можно было поместить в Башню необходим хороший концепт, от него очень сильно зависит восприятие его уместным/неуместным.
Да и Ламмасу уже в Твердыне обосновались.

Добавлено ([mergetime]1250266814[/mergetime]):
Цитата
Вывод: ГОЛЕМ НЕ ЗОЛОТОЙ! а позолоченный, либо сделан из сплава 5,625 пробы... Блин!.. а выглядит совсем как настоящий...
Без шуток - абсолютно верное утверждение, и очень логичное good.gif У самого такое обоснование наличия Золотого в кач-ве альтернативы/второго грейда было. Золотой голем в основе своей сделан из железа, а золотом лишь покрыт, так как оно позволяет придать ему более мощные свойства поглощения магии.
Алмазный голем, кстати, - явно из хрусталя, по всему видно.
hippocamus, lion-killer
14 Aug 2009, 17:14 Подземелье и Башня
Цитата(lion-killer @ 14 Aug 2009, 15:44)
Манул, это по сути гуманоидное существо с головой крупного кошачьего. Или прямоходящее, магическое сущ-во, рода кошачьих. Как его предлагает Вейд(если я правильно понял). Сказал уж совсем просто, просьба не придираться к словам из-за желания поспорить. Их даже представлять в воображении не надо, уже скинул картинки. Вот ещё раз продублирую чисто с тюрбанами и саблями, а-ля восточный стиль:
http://enuph.halo5.net/images/rakshasa.jpg
http://www.thecrux.cc/images/bestiary/rakshasa.jpg
http://static.diary.ru/userdir/6/6/4/2/664265/29239272.jpg
http://kobold.free.fr/kobold/fanz3/img/raks3.jpg
http://the-dark-clan.narod.ru/roleplay/cre...es/rakshasa.jpg
http://rpgvaultarchive.ign.com/features/me...ly/Rakshasa.gif
Вид примерно такой. Я думаю Башне такой подойдёт. Свойств крутых не надо, разве что телепорт или хождение сквозь-через препятствия, если делать альтом Горгулькам.
good.gif
lion-killer
14 Aug 2009, 08:48 Сопряжение
и его роль в HotA
Хранитель Вечности?

Добавлено ([mergetime]1250228880[/mergetime]):
Хрононавт.
Kastore, Bugzy
14 Aug 2009, 03:23 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
_Sorcerer_
14 Aug 2009, 02:18 Идеи для HotA
предложения
Цитата(hippocamus @ 13 Aug 2009, 23:32)
Прі этом можно оставіть, как мы хотелі, что только 1 раз в день можно пользоваться.
Ни в коем случае! Весь смысл закла - в многократных "прыжках" между городами.
lion-killer, DRONыч
14 Aug 2009, 01:49 Подземелье и Башня
Цитата(BlackBred)
А почему горгуиям? Мне кажется тогда уж лучше големам. Хотя вообще мне ракшасы с трудом видятся на первых четырех уровнях.
Ну какие, ёлки-палки, ракшасы? Забудьте про них, камрады, а? Один из самых убогих моментов пятерки, и многие не видят кошек ничем другим, кроме этого, извиняюсь, идиотства.
Я не имел в виду ракшасов, и не собираюсь никогда их подразумевать. Говорю я про живых, разумных кошкоподобных существ, а-ля гноллы или людоящеры.

Объясняю, почему "манулы" на 2 уровне. 1, 6 ,7 уровни - отпадают сразу, и я уже говорил, почему. 5 уровень - летун и юнит поддержки, ему нужно что-то соответствующее альтернативой (и подходящяя геймплейно альтернатива - точно не "бойцовый" кошк-кочевник). 4 уровень - костяк армии, да ещё и стрелок. 3 уровень - очень сильны, но крайне медлительны, т. е. в мультике с его рашем все будут брать более быстрого дамагера (или же придется делать кота медленным, или слишком слабым).
Bugzy
13 Aug 2009, 20:34 Подземелье и Башня
Кстати. Имхо, думать о возможных альтернативах следует исходя из того, что одна из альтернатив (полурослики на 1 уровне) определена, а на место второй имеет большие шансы попасть дракон-голем - которому, учитывая его возможные параметры, просто негде находиться, кроме 6 уровня.

Таким образом - остается одна свободная альтернатива. Из всего предлагавшегося, как мне кажется, лучше всего подходит по духу и стилистике неоднократно предлагавшийся тигр/манул/ракшас ("у-у, повбивав би") - прямоходящий, разумный кошак.


Лично у меня навскидку вырисовывается такая картина:
1. Полурослик.
Прирост меньше чем у Гремлинов, здоровье больше, урон такой же, даунгрейд стреляет. ХП недельного прироста немного выше, чем у Гремлинов, урон прироста - ниже, чем у них, цена прироста выше.
Абилки: Стреляет/Стреляет, Удачливость.
Смысл - быстрый старт со стрелком и прочность, немного лучшпя, чем у Гремлинов; компенсация - меньший урон стека и большая стоимость.

2. [Манул]
Здоровье стека меньше, чем у Горгулий, урон - ниже, атака - выше, защита - ниже, скорость апгрейда - такая же или ниже на 1, не летают.
Абилки: всегда высокий БД, бесстрашие.
Смысл - скорость столь же высокая, как и у горгульи, и при этом манул является живым юнитом (т. е., в первую очередь - можно свободно воскрешать) со всегда высоким боевым духом; компенсация - слабей горгулий, не летают, имеют большую все недостатки живых, кроме низкого БД.

6. Дракон-голем
Получает ответку, что компенсируется механической природой, неплохим поглощением части магического урона, лучшей защитой, немного большей скоростью и, возможно, специфической абилкой (контратака до вражеской атаки?).
Смысл - стоек к магии, лучше защищен, немного быстрей, обладает преимуществами голема (обладает вышеописанной абилкой, либо другой подходящей?); компенсация - недостатки голема (в первую очередь - невозможность воскрешать), отсутствие безответного удара.
Ogion Stranniy, lion-killer
13 Aug 2009, 19:54 Идеи для HotA
предложения
Цитата(Aleee @ 13 Aug 2009, 19:51)
Герой-воин это не только начальные статы, где сумма цифр атаки и защиты больше чем она же силы и знания, а также у кого в начале есть Мудрость. В конце концов, не все идут в крайности, пестуя чистого воина/мага: я вот предпочитаю середину (с уклоном, правда, в мага), так кем же тогда считать моего героя?
ППКС. Любое насильственное ограничение развития в духе вышеописанного - абсолютно чуждо тройке.
BlackBred
13 Aug 2009, 18:06 Идеи для HotA
предложения
Цитата(Damphil @ 13 Aug 2009, 17:52)
да вы что.. какой нафиг резать магию !?!
Я чистым войном с артефактами любого мага.. если конечно еще и оковы найти, а то блин что не играю приходиться покупать.

В голову приходит только одно:
Vade Parvis,
не сильно играет.. сомневаюсь..
Во-первых - не нужно делать претенциозных заявлений.
Во-вторых - "воин", а не "войн". "Войн" - это родительный падеж множественного числа слова "война".
В-третьих - герой-воин с мудростью и прокачанными одним или двумя навыками стихий - обычное дело, а то, что воин в эндшпиле заруливает мага - общепризнанный факт.
В-четвертых - никто магию резать не будет, предлагаются лишь пути балансировки неравноценности воина и мага в конце игры путем введения зависимости эффективности от параметра Силы.
BlackBred
13 Aug 2009, 16:51 Объединяемся
Объеденить нереально - каждый захочет, чтобы в "обобщении" было как можно больше от его проекта.
Про объединение следует договариваться представителям команд. Или, в крайнем случае, вбирать элементы "умершего" города городом живым и развивающимся - опять-таки без какого-либо объединений...
WarZealot
13 Aug 2009, 16:45 Подземелье и Башня
Сча... Вот:

Уровень: 5
Урон: 8-10
Атака: 11
Защита: 12
Здоровье: 50
Скорость: 5
Прирост: 3
Цена: 500

Надо бы наоборот ослабить параметры до адекватных 3-4 уровню.
Для Пирамиды это - не проблема, т. к. решается простым пропорциональным увеличением кол-ва стражников при помощи скрипта, срабатывающего в начале битвы.
yulaw
13 Aug 2009, 14:55 Идеи для HotA
предложения
Именно для воинов, в конце игры. У воинов с Мудростью и Школой Воздуха (обычное дело) - в сочетании с их более высокими, чем у магов того же уровня, боевыми параметрами - равная с магами "прыгучесть" выходит серьезным преимуществом.
Ogion Stranniy, lion-killer, Damphil
13 Aug 2009, 14:48 Подземелье и Башня
В кач-ве альтернативы големам, кстати, хорошо подходит Золотой голем. Меньше ХП и защиты, но большее сопротивление магии или дополнительные плюшки, связанные с сопротивлением.
lion-killer
13 Aug 2009, 14:43 Альтернативы для Инферно
Довод против крылатых кошмаров: кошмар, мелькавший в НоММ 3 (в ролике АВ) - бескрылый.
Ogion Stranniy, Bugzy
13 Aug 2009, 12:59 Альтернативы для Инферно
Боже, сколько букав понаписали... Позавчера было 8 страниц wink.gif

Насчет крылатого кошмара - от дисайпловского стоило бы взять лапы и хвост.

Довод против крыльев: летун-танк в кач-ве альтернативы Ифриту будет или круче последнего, или недостаточно танковым. Наземность альтернативы Ифрита дает куда больший простор для прямой мощи, являясь замечательным компенсатором.
Kastore, Bugzy
13 Aug 2009, 01:24 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus, Flashback, Kastore, Vorek
12 Aug 2009, 10:49 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL
12 Aug 2009, 07:00 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL
11 Aug 2009, 19:23 Сопряжение
и его роль в HotA
Именно так.

Не такие уж уроды, особенно - если привести в достойный НоММ3 вид (грубо выражаясь, верхняя часть тела - в духе Наката, а нижняя - как у Элементаля Земли в НММ4).
lion-killer, Kastore
11 Aug 2009, 18:58 Объекты для ВоГ
Ой, спасибо, разрешил biggrin.gif
Kastore
11 Aug 2009, 07:18 Альтерветки для Некрополя
Альтерветки для Некрополя
Баньши, кстати, лучше смотрелись бы в кач-ве альтергрейда Духов, если их принимать.
Kastore
11 Aug 2009, 07:13 Сопряжение
и его роль в HotA
А. Ну дык мною изначально предложен именно "облагороженный" вариант данного образа. Причины необходимости этого уже упоминал - увы, крайне халтурное исполнение.

Кастор предложил Наката не альтернативой 5 уровня, а на 7. По-моему - хорошая мысль. Кроме того, данное высокоуровневое создание вполне подходит под описание все того же дэва - так что его смело можно назвать именно так.
Kastore
11 Aug 2009, 07:03 Вопросы
задавайте - отвечаем
Этого товарища, кстати, ведь вполне можно совместить с дэвом lupa.gif Даже логично в рамках земного прообраза выходит - менее высокоразвитый, нежели элементали, элементальной же природы каменный гигант.
Kastore
11 Aug 2009, 06:54 Сопряжение
и его роль в HotA
Классический образ ведь - обычная ящерица, но "огнеупорная" lupa.gif
Kastore
11 Aug 2009, 06:33 Сопряжение
и его роль в HotA
Огненных и Энергетических элементалей все равно хотели перерисовать - и тут на помощь приходят великолепнейшие огненные элементали из ММ6. Вот и проблема с барышнями решена smile.gif

Насчет того, что Саламандры в ММ8 похожи на наг - их делали по-быстрому, на коленке, сваляв явную халтуру. Они смахивают на змей - а остальное можно отбросить в силу низкокачественной реализации.
Kastore

283 страниц V  « < 260 261 262 263 264 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 11:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика