Чего Вам не хватает в героях? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Чего Вам не хватает в героях? |
14 Sep 2015, 16:58
Сообщение
#21
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Реальность, что Энрот, Эрафия и Джадам находятся на Аксеоте? И с каких пор Эрафия континентом стала? По-моему, раньше этот континент Антагричем звался, да? Или все мои знания о вселенной являются плодом моего больного воображения? Нет. Но у ле Бредона оригинальная вселенная смешана в голове в жуткую кашу. Ниваловцы в своё время такой отведали сполна. Вот тут можно глянуть на сохранившиеся в сети до сих пор результаты. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Sep 2015, 16:59
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Реальность, что Энрот, Эрафия и Джадам находятся на Аксеоте? И с каких пор Эрафия континентом стала? По-моему, раньше этот континент Антагричем звался, да? Или все мои знания о вселенной являются плодом моего больного воображения? http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=705000
-------------------- |
|
|
14 Sep 2015, 17:00
(Сообщение отредактировал Corkes - 14 Sep 2015, 17:03)
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
|
|
|
14 Sep 2015, 17:00
Сообщение
#24
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
В тройке мне не хватает механики четверки |
|
|
14 Sep 2015, 17:06
Сообщение
#25
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
В тройке мне не хватает механики четверки Какой именно? Их там много. 1) Динамический до предела туман войны. 2) Замена героев на героических юнитов. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Sep 2015, 17:18
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
В тройке мне не хватает механики четверки Очень жаль, что ничего подобного мы, вероятнее всего, никогда не увидим. -------------------- |
|
|
14 Sep 2015, 21:31
Сообщение
#27
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
По большей части её следовало бы развивать отдельно, в линейке игр с большим уклоном в РПГ-шность. Немного в сторону на тему "развивать отдельно"...мне вот еще кажется, что с самого начала у King's Bounty от NWC была еще и другая уникальность, которую бы тоже можно было развить. Мне кажется, что King's Bounty во многом имеет Ружлайковую механику. Это короткие "забеги", рэндомные уровни и их наполнение, дающие уникальность каждого забега. А глядя на современную инкарнацию ружлайка (Binding of Isaac, Rogue Legacy, Spelunky), видится большой потенциал куда и как можно бы было развить эту часть KB'шки. Куда развить? В первую очередь это система анлоков (новых артефактов, объектов, существ, зон, классов) - которые, помимо уникальности каждого забега, будут давать ощущение развивающегося мира. Также, ступенчатое разветвленное прохождение. Ну и элемент "рисков и наград" в виде челленджей или же просто "рулеточных". -------------------- |
|
|
15 Sep 2015, 07:20
Сообщение
#28
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
рэндомные уровни Это ж только в КБ2 появилось. И да Вчера приснилось нечто вроде смеси рогалика и kings bounty. Нужно было путешествовать по рандомно-генерируемым островам и материкам, командуя армией, сражаясь с врагами и отыскивая сокровища. Притом можно было выбрать класс и расу - и то и другое сильно влияло на игру, в частности, на возможность найма войск, изучения заклинаний и прочая. Сохраниться было нельзя, так что играть нужно было весьма аккуратно.
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
15 Sep 2015, 08:54
Сообщение
#29
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Это ж только в КБ2 появилось. Ограниченная рандомность там была:- состав враждебных и дружественных бродячих армий (причём, первый генерировался при старте карты, второй - при взаимодействии, с помощью ASL можно было выбрать подходящую армию), - распределение злодеев по замкам (в рамках своих континентов), - распределение заклинаний по городам, - расположение артефактов (в рамках своих континентов), внешних жилищ, дружественных бродячих армий, подземных переходов - всё это генерируется на месте части фиксированных сундуков, - содержимое фиксированных сундуков, не попавших в предыдущий пункт. -------------------- |
|
|
15 Sep 2015, 08:58
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$. А еще уникальных способностей для каждого героя, улучшающихся с уровнем, золота за ластхит крипов, башен, которые стоят на дорогах и бьют слабых героев, более ветвистой системы сборников, чтобы герои били автоатакой и переименовать игру в Defense of the Might and Magic. Я знаю просто заметил забавное сходство. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
15 Sep 2015, 09:57
(Сообщение отредактировал IQUARE - 15 Sep 2015, 16:22)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан. Это шутка, да? Увы, это жестокая реальность. Реальность, что Энрот, Эрафия и Джадам находятся на Аксеоте? И с каких пор Эрафия континентом стала? По-моему, раньше этот континент Антагричем звался, да? Или все мои знания о вселенной являются плодом моего больного воображения? Мантисс ответил насчет Ле Бретона, который разместил вышеуказанные континенты на Аксеоте. Эрафия, кстати, всегда была континентом, а не только крупнейшим государством на нем. Название "Антагарич" появилось не сразу. Цитата 2D-варгеймы это слишком тру и сурово, не играл, наверное, ни в одну игру из этого жанра. Как насчет фэнтези 2д-варгеймов? (Кодекс войны, Фэнтезийный Генерал и т.п., хотя этих "т.п." практически нет) Они не настолько суровы в плане освоения. |
|
|
15 Sep 2015, 10:26
(Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Sep 2015, 13:46)
Сообщение
#32
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
И да Вчера приснилось нечто вроде смеси рогалика и kings bounty. Нужно было путешествовать по рандомно-генерируемым островам и материкам, командуя армией, сражаясь с врагами и отыскивая сокровища. Притом можно было выбрать класс и расу - и то и другое сильно влияло на игру, в частности, на возможность найма войск, изучения заклинаний и прочая. Сохраниться было нельзя, так что играть нужно было весьма аккуратно. Это хорошо. У меня уже давно эта идея витает и даже не просто витает, а давно и серьезно обдумывается. Уже целый концепт-док на эту тему есть, правда в нем вопросов больше, чем решений, но тем не менее. И вот эта тема тоже об этом была. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=35...st&p=695917 Сейчас правда появилась еще "революционная" идея в какую сторону можно бы было повернуть эту концепцию, но там без тестов сложно сказать успешная она или нет. -------------------- |
|
|
16 Sep 2015, 11:44
(Сообщение отредактировал Theodor - 16 Sep 2015, 11:56)
Сообщение
#33
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Если серьезно, то в тройке (да и вообще в героях) не хватает текстовых квестов. Эта штука очень сильно бы освежила игру. В самом деле, чтобы сделать такой квест, не надо владеть навыками программирования - достаточно знать законы логики и построение алгоритмов. Зато сколько откроется возможностей для картостроителя! Надеюсь, многие со мной согласятся
|
|
|
16 Sep 2015, 11:57
Сообщение
#34
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Зато в WoG-е они есть (например, рыбалка в колодце и пещера приключений).
-------------------- |
|
|
16 Sep 2015, 15:04
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Если серьезно, то в тройке (да и вообще в героях) не хватает текстовых квестов. Эта штука очень сильно бы освежила игру. В самом деле, чтобы сделать такой квест, не надо владеть навыками программирования - достаточно знать законы логики и построение алгоритмов. Зато сколько откроется возможностей для картостроителя! Надеюсь, многие со мной согласятся Это, опять же, идеально подошло бы к чему-то более KB-подобному Как и четвёрочная механика боя.
-------------------- |
|
|
16 Sep 2015, 15:14
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Это, опять же, идеально подошло бы к чему-то более KB-подобному smile.gif Можно это отрицать, но герои это уже распространенная 2D РПГ платформа, и не учитывать мнение тех кто рассматривает игру именно в этом разрезе нельзя. |
|
|
17 Sep 2015, 10:40
(Сообщение отредактировал DrSlash - 17 Sep 2015, 11:15)
Сообщение
#37
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Не хватает возможности надыбать у союзника ресурсов во время своего хода и попросить ресурсов у союзника-бота (ну это всё к дипломатии относится).
Побольше бы рукотворных декоративных объектов -- домиков, руин, колонн, статуй и т.д. Альтернативные варианты внешних видов для существующих объектов (врата подземного мира, квестхаты). Заполнить незанятые ниши в нейтралах (дикари вроде тех что в Н3SW, наёмники, люди-варвары с топорами). Скриптование квестов и событий, привязка их друг к другу и т.д. В общем, максимальное доведение их до уровня четвёрки, развитие её идей в этой области. Спасибо сказали: |
|
|
17 Sep 2015, 15:23
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Можно это отрицать, но герои это уже распространенная 2D РПГ платформа, и не учитывать мнение тех кто рассматривает игру именно в этом разрезе нельзя. Текстовые квесты именно в "Героях" — не пришей кобыле хвост, такой режим резко диссонировать с основным геймплеем, вместо того, чтобы гармонично его дополнять, и будет смотреться прилепленным "для галочки". Для РПГ-подобных же квестов в рамках карты приключений вполне хватило бы квестовых возможностей четвёрки, максимум — с добавлением функционала для создания разветвлений в диалогах.
-------------------- |
|
|
17 Sep 2015, 15:29
Сообщение
#39
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Если серьезно, то в тройке (да и вообще в героях) не хватает текстовых квестов. Эта штука очень сильно бы освежила игру. Угу. Играете вы карту с друзьями. Все ждут с нетерпением своего хода. И тут ты такой начинаешь текстовый квест проходить. Друзья за такое вполне могут освежить пивом. Вылитым на макушку. Или играете вы онлайн с таймером. И тут квест. Ты с ужасом осознаёшь, что таймер сливается на квест по получению одного, не факт, что нужного артефакта или тысячи золотых, но ничего не можешь поделать. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
17 Sep 2015, 15:44
Сообщение
#40
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Если серьезно, то в тройке (да и вообще в героях) не хватает текстовых квестов. Эта штука очень сильно бы освежила игру. Угу. Играете вы карту с друзьями. Все ждут с нетерпением своего хода. И тут ты такой начинаешь текстовый квест проходить. Друзья за такое вполне могут освежить пивом. Вылитым на макушку. Или играете вы онлайн с таймером. И тут квест. Ты с ужасом осознаёшь, что таймер сливается на квест по получению одного, не факт, что нужного артефакта или тысячи золотых, но ничего не можешь поделать. На сюжетных сингловых картах это будет прекрасно смотреться. Еще и повысит интерес игры против ИИ. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 03:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |