IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Master of Orion, 2016 и более старые, если угодно.
Mantiss
сообщение 06 Mar 2017, 16:50
Сообщение #1

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 016
Спасибо сказали: 9165 раз




Наконец-то я добрался до нового представителя линейки Master of Orion. Не то что бы я сильно надеялся на хорошую игру, поэтому у меня не было никаких особенно завышенных ожиданий, а значит и разочаровать меня было довольно трудно. Впрочем, от седьмых Героев я тоже ничего хорошего не ждал, но у них разочаровать получилось.

Наверное не всем будет интересно читать здоровенный текст, поэтому основную мысль я изложу кратко в самом начале, а не в конце. Новый MOO — хорошая по современным меркам детская игра и даже действительно MOO, а не вариация на тему под лейблом. Но я играть в МОО-2016 не буду, поскольку успел вырасти, а может даже и немного состариться.

Ну а теперь подробности.

Начну по традиции с установки.

С ней по нынешним меркам проблем почти не было. Разве что игра удивила меня специфическим багом, отказавшись показывать стартовое меню. Но покопавшись на форумах я в пять минут выяснил, что нужно установить библиотеки с++ от 2012 и 2013 годов. Ну ещё меню начала одиночной игры тоже не отображалось, пришлось тыкать вслепую, чтобы начать игру. После первого же сейва проблема не повторялась. Ну и да, сделать первый сейв я тоже не мог, поскольку не отображалось меню S/L, но игра их делает периодически сама. (Хотя на форумах говорят, что мне повезло из-за перестраховки — я ставил игру в каталог без кириллицы, как всегда стараюсь делать.)
Короче, на фоне обычных трудностей — это милые пустяки. Собственно играть в режиме «железные яйца», т. е. без сейвов мне даже понравилось. В МОО2 обязательно попробую.

Графика.

Миленько. Все эти мультяшные лидеры, секретари и учёные выглядят довольно забавно. Панарамы планет разной степени обитаемости тоже весьма приятны. Несколько хуже обстоят дела с графикой кораблей. Она несколько бедновата. Т.е. у каждой расы по две модели кораблей каждого типа. Всего рас много, а значит и моделей вроде бы много, но по факту чаще всего смотреть приходится на свои, в то время как чужие оцениваются по классу, а не по внешнему виду. Значит делать как я хотел три типа крейсеров под разные задачи можно, но два будут очень похожи. Это вам не конструктор из GalCiv.

Отдельный минус графики — она по современному почину очень тормозит процесс игры. Там есть кнопочка «пропустить», но толку от неё не особенно много. Ведь до её появления на экране уже что-то там потормозит в слайд-режиме. Это немного лечится отключением всяких рюшечек, но не полностью. Гарантирую, ветеранов МОО2 процесс выбора галактического лидера будет доводить до нервного тика.
И это не проблема оптимизации графики. С ней всё на удивление неплохо. Даже страшно представить, что бы было, подлагивай это дело как седьмые Герои. Дело в том, что этой графики очень-очень много. По первости ещё ничего, но вот играть больше двух часов с такими мультфильмами затруднительно. Впрочем, об этом позже.

Стратегический режим.

Тут всё сильно упрощено одним единственным старовведением - полосками варп-туннелей. Благодарить за эту гадость надо МОО3, но тем не менее эта дрянь сильно портит удовольствие от игры. И дело даже не в том, что вместо бескрайнего космоса у нас получается драка в коридорах. Всё же и в МОО2 случалось застрять в трёх соснах из-за пары-тройки неудачных звёздных систем без планет и в окружении других рас. Проблема в том, что в МОО2 это решалось форсированным изучением новых топливных баков, в МОО3 полётом напролом, а в МОО-2016 это решается только войной или дипломатией.
С другой стороны, можно основать колонию где-то у чёрта на куличках, не заморачиваясь на дальность до ближайшей колонии. Было бы круто, но работает это не в плюс игре, о чём позже.

В остальном всё весьма классично. Разведчики бодро разведуют систему за системой. Колонизаторы колонизируют. Аванпосты… Аванпосты стали полноценными строителями, и теперь могут всячески обустраивать системы, но утратили возможность «забить место». Впрочем и за возможность сжать газовый гигант в планету в необитаемой системе уже спасибо. Боевые корабли бороздят просторы галактики в поисках космических амёб, драконов и прочих приключений вроде встречи со стражем Ориона или на худой конец корабликов чужих рас.

Колонии вовсю строят здания из очереди строительства. (Кошмар с зонами остался в МОО3.) Часть зданий даже очень знакома по названиям и функционалу. Планеты можно не только заселять, но и улучшать по привычной схеме до эдемского типа. Или ухудшать. Загрязнения неплохо проработаны в механике.

Вообще многие вещи стали визуально отображаться куда более явным образом. Не просто пираты в системе такой-то, а реальные пиратские корабли, которые можно побить. Не просто загрязнение, а вполне явное падение эффективности слотов работников. И так далее.

Даже антаранцы периодически прилетают, вышибая скупую слезу ностальгии.

Около любого объекта теперь масса значков, позволяющих обойтись без тыканья, что радует.

Дипломатия.

С ней всё примерно также, как и раньше. Возможности примерно те же. Разве что ИИ стал более жадным, в духе Civilization. Так играя за людей (дипломаты!) на легком уровне сложности(!), имея мощный боевой флот, установив с соседями отличные отношения, я никак не мог добиться от них примитивного пакта о ненападении. Они хотели от меня кабальных ежегодных платежей, всех технологий и всю текущую казну. Причём этого хотел каждый! Зато когда этот пакт захотели они, то никаких лишних условий не предлагали. Я даже для теста отказал клэконам, а потом предложил сам — они снова заломили цену. Т.е. важна не потребность в том или ином договоре, а то, кто этот договор предложил. Уловив эту особенность я бросил дипломатию кроме нескольких пунктов — торговые договоры, обмен пойманными шпионами и продажа старых технологий за гроши.

Дизайн кораблей.

Он есть. Он относительно неплох, но чрезвычайно примитивен, несмотря на все возможности. Да, можно ставить лазеры на нос, борта или корму, обвешивать эти лазеры модификациям, но особого прока в таких изысках нет. Убойные комбинации из МОО1 вроде кораблей парализаторов и дальнобойных палачей ушли в прошлое.
Впрочем, пользоваться редактором надо, поскольку ИИ генерирует такие корабли. Что впору хвататься за голову. Скажем, ракетный крейсер моей сборки наносил только по номиналу в три(!) раза больше урона чем чудо-юдо собранное ИИ. Это даже без учёта особого модуля контроля ракет потерявших цель. Да, его ИИ тоже забыл. А уж что представляет собой базовый крейсер или линкор — это просто обнять и плакать.
Полагаю, это сделано для того, чтобы даже школьник младшеклассник мог почувствовать себя великим конструктором.

Само по себе развитие боевой мощи стало каким-то ну уж очень линейным. Пушки сменяют пушки, лучи сменяют лучи, ракеты сменяют ракеты.

Бои.

Они вроде бы есть. Они сделаны в реальном времени, но мне ни разу не пригодились. Допускаю, что на более высоких уровнях сложности в них есть какой-то прок, но мне хватало автобоя. Впрочем, я и в МОО2 обычно автобоем пользовался, выковывая победу на заводах. Так что ничего особенного не потерял. А ведь изначально именно бои в реальном времени меня настораживали больше всего в МОО-2016.
Зато насколько приятнее просто строить кораблики без муторного объединения во флоты, как это было в МОО3...

Бои за планету тоже в стиле МОО2. Даже мультика вроде бы нету. И экран информации… Хотя об этом в своё время. И да. Бомбардировать планету лазерными пушками теперь не вариант. Нужны бомбы.

Научные исследования.

Сильно урезаны. Как в количестве, так и в качестве. Единственное, что добавили научный вариант победы, весьма похожий на старый добрый Alpa Centauri.
В остальном технологии почти побуквенно воспроизводят то, что было в МОО2, за исключением потерянных по геймплею. Меньше топливных баков (в коридорах они не нужны). Меньше типов оружия. (Оно и так однотипно.) Меньше выбора. (Иногда один из двух, иногда вообще без.)

Сложность.

Учитывая, что я из скромности играл на простом уровне, да и то всего один раз, то о сложности говорить не приходится. Однако выиграть сходу я не смог. Дипломатичнейшие люди под моим контролем отлично со всеми поладили, но до выборов в лидеры меня не допускали из-за меньшего населения. Угнаться за мекларами, клэконами и саккра я никак не мог. Тактика раннего расселения в данном случае мне не особенно помогла, даже скорее помешала. Как лидера по количеству колоний меня постоянно прессовали антаранцы, то и дело полируя до стеклянного блеска колонии, которые на начальном этапе игры я не мог защитить в принципе. А позже тоже не мог защитить, поскольку мой флот тупо не мог успеть пролететь по всем коридорам до планеты-жертвы вовремя, если не оказывался рядом по случайности. Надо признать - весьма остроумный способ контроля старой тактики расселений.

В итоге меня заперли в углу и пришлось объявить войну дарлокам чтобы не отстать. (За счёт моих перекаченных кораблей флот дарлоков сложился от одного ракетного залпа.) Ну а имея двойную долю галактики я быстро перешёл к военному доминированию, распиливая бывших союзников поочерёдно. ИИ ничего не заподозрил.

Наверное, на высоких уровнях сложности дело обстоит лучше, но проверять я не буду, и вот почему...

Недостатки игры.

Она безумно долгая! Партия за людей на легком уровне сложности в МОО2 у меня заняла бы часа четыре максимум. Даже если бы я отказывался от дипломатической победы и упорно желал полить всех плазмой или раздолбать Антарес. Здесь всё то же самое у меня заняло два дня! И дело не в сложности игры или длительности освоения.

Я смотрел, как летят кораблики. Я смотрел неотключаемые заставки. Я тыкал человечков для управления колониями по одному! Я ждал ходов ИИ. Я терпел выпуски новостей, поскольку мне нужно было узнать, что стряслось. Я ждал пока откроется окно колонии, окно редактирования кораблей, окно технологий, окно дипломатии. Я ждал, ждал, ждал и снова ждал. А в это время на экране что-то красиво разворачивалось, сворачивалось или перемещалось.

И самое обидное, что часть нововведний как раз только раскручивают эту длительность. Например первоначальную необходимость изучения планет системы по одной.

В игре не самый удачный для меня интерфейс. У меня нет претензий к качеству — он вполне на высоте. Но оптимизирован этот интерфейс лицом к новичку. Для «повседневного» применения он и в половину не так удобен как старый МОО2. Сколько намотано мышкой из одного угла экрана в другой — страшно подумать.
Если бичом МОО2 был маленький по разрешению экран с постоянно вылезающим окном системы, заслоняющим всё и вся, то здесь ситуация ровно обратная. Обилие места заставляет наматывать километры, способные убить старую шариковую мышку за час. (Не подумайте, у меня давно оптическая, это я для образности.)

В игре отсутствуют многие важные элементы контроля ситуации, а те что есть не всегда работают корректно. Вот взять ту же информацию о текущем ходе. В МОО2 этому была посвящена особая закладка, доступная весь ход. В МОО-2016 жамкнув на закрытие того или иного сообщения или пропустив выпуск новостей вам останется только гадать, что стряслось. Ну если это только не застрял где-то флот или не встали заводы колонии — тогда вам попросту не дадут закончить ход.
А святая святых подобных стратегий — графики так и вовсе могут вас вводить в заблуждение. У меня неоднократно было так, что по статистике я уступал мекларам и клэконам по очкам армии, но на графике силы армий выглядел лидером с солидным отрывом. Как это получалось, я понятия не имею. Может это разные показатели, а может баг, но осадочек неприятный, поскольку не ясно, на что ориентироваться. А уж гибель населения от голода у меня случалась регулярно в колониях с избытком продуктов +1. Пришлось следить лично, чтобы было не менее +2.

Линейное научное развитие опять же не добавляет мне радости от игры. Даже МОО1 в этом плане был поинтереснее. Причём проблема не количестве технологий как таковых, а в отсутствии для новых технологий места в геймплее.
Какой прок от парализующих лучей, если дальность оружия определяется неквантуемым параметром меткости? Зачем абордажные шаттлы, если нет возможности даже отобразить корабли чужой фракции под своим контролем? К чему пространственный ингибитор, если все и так лазают по медленным коридорам? Зачем большие топливные баки, если дальность полёта никак не ограничена?

Достоинства игры.

После перечисления недостатков может сложиться впечатление, что игра плоха. Как бы не так.

Первое и главное достоинство игры — замечательная лояльность к новичкам. Всё чрезвычайно просто и понятно. Управление пусть не самое удобное при «повседневном» применении зато просто замечательно интуитивно. Оно настолько интуитивно, что я мог бы играть на арабском, не потеряв способности делать верные действия. Очень много дельных пиктограмм и цветовых обозначений. Действия соседей по галактике показаны наглядно. Т.е. я вполне представляю себе ситуацию, когда МОО-2016 станет для кого-то первой стратегией.

И я бы не рискнул назвать МОО-2016 простой. На фоне современных линейных игрушек она вполне заставляет думать. Пусть у меня совсем другой, более хардкорный опыт, и я не особо мучился над стратегическими решениями, но и МОО2 не была такой уж сложной игрой. Не в хардкорности была суть. А так даже на простом уровне сложности мне пришлось несколько раз серьёзно задуматься.

Игра неплохо оптимизирована. Уже одно то, что за два дня она у меня ни разу не упала, не зависла и даже не сожрала всю свободную память — это уже о чём-то говорит. Пожалуй, у современных игр я такого и не припомню.

В игре есть вполне пристойное обоснование для самой попсовой детали — всеобщей гуманоидности рас. Оказывается все играбельные расы в той или иной степени потомки или результаты деятельности орионцев. Ну а раз корень у всех один, то и сходство вполне логично. Как и потребность в более-менее одинаковых планетах.

В игре есть свои неплохие нововведения и заимствования.

Больше вариантов победы. Научная и финансовая буквально выдают в качестве источника Alpha Centauri, что приятно.

Нейтральные планеты. Тренд, засветившийся в сериях Civilization и Galactic Civilization, реализован достаточно простенько, но тем не менее.

Новая система шпионажа выглядит на мой взгляд лучше той, что была в МОО2. Она более управляема и даёт возможность расширить спектр дипломатических переговоров. В то же время разгружая линейку строительства.

В космосе можно встретить и создать исследовательские лаборатории, звёздные форты, орбитальные базы по добыче газа. И ещё есть планеты со спутниками, причём наличие естественного спутника — ценный бонус.

Добавлена весьма неплохая автоматизация для многих рутинных операций. Так куда меньше мороки с улучшением кораблей. (В МОО2 переделка корабля требовала загрузки очереди строительства на планете — в МОО-2016 достаточно вложить денег, когда корабль болтается на орбите подходящей планеты.) В колониях можно без губернатора назначить приоритеты, чтобы быть уверенным, куда попадёт новый колонист. Т.е. можно задать базовое количество рабочих и крестьян и назначить планету научной — последующие колонисты будут учёными, кроме тех, кто вынужденно пойдёт в крестьяне. И таких улучшений реально много.

Вердикт.

В общем, если что-то сделать с затянутостью (в кои то веки сожалею о том, что не нашлось пиратов, вырезающих из игры всякие лишние заставки во имя экономии места на диске), то выйдет отличная игра для нового поколения любителей пошаговых стратегий.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 16:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика