Heroes 6 - делаем "сами"., Конструктивные предложения. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Heroes 6 - делаем "сами"., Конструктивные предложения. |
21 Aug 2010, 04:19
Сообщение
#81
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Считаю, что предложения о городах стоит убрать.
-------------------- |
|
|
21 Aug 2010, 07:01
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59) 7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе - поддержали(6 чел). Я не понимаю что вообще означает этот пункт. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
21 Aug 2010, 07:27
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 21 Aug 2010, 07:29)
Сообщение
#83
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Нейтральные герои, как в 4ке, патрулирующие какую-то область или гуляющие по всей доступной суше/плавающие по всему доступному водному пространству.
P.S. Думаю, можно дать нейтральным городам возможность развиваться, а не только увеличивать гарнизон со временем. Но нейтральные города не должны создавать нейтральных героев, а существующие нейтральные герои - не должны иметь возможность нападать на города, в том числе и нейтральные. -------------------- |
|
|
21 Aug 2010, 10:25
(Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 21 Aug 2010, 10:31)
Сообщение
#84
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
Поддерживаю всё! Позже добавлю свои\ё предложения\е.
За как можно большее разнобразие и увеличение колличества всего возможного. -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
21 Aug 2010, 10:29
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 21 Aug 2010, 10:53)
Сообщение
#85
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Учтено. Новое прдложение: вернуть анимацию защиты из Homm3.( например, Архангел отступал назад и поднимал щит до пояса, так же и крестоносец).В 4 и 5 убрали анимацию, и разницы между обороной и "простоем" нет никакой.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
21 Aug 2010, 10:35
Сообщение
#86
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01) Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59) 7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе - поддержали(6 чел). Я не понимаю что вообще означает этот пункт. так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Aug 2010, 10:35
Сообщение
#87
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
если выбрать защиту своему монстру в 3ке, то при попадании в него снарядов или стрел (по крайней мере - с башен. при осаде города) - у него появляется анимация защиты. Возможно, она есть и при ближних атаках, но я уже не помню.
-------------------- |
|
|
21 Aug 2010, 10:40
Сообщение
#88
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
21 Aug 2010, 10:42
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Если выбрать режим обороны, то анимации защиты появляются при всех атаках.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Aug 2010, 10:54
Сообщение
#90
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(Septimus @ 21 Aug 2010, 10:40) Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке Вот это очень хорошее предложение. редактор Homm5 просто для самоубийц. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
21 Aug 2010, 11:44
Сообщение
#91
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Не знаю, какой редактор был в четверке, но в пятерке он действительно убогий, голосую за удоные редакторы.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Aug 2010, 13:05
Сообщение
#92
|
|
Мегабелка Сообщений: 613 Спасибо сказали: 10 раз |
ммм...вопрос..а будет ли это прошение рассмотрено разработчиками вообще?
-------------------- Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка. Вот шампиньон и мухомор, Вот мина не большая - осколочная… Я даже не успел положить её в корзину |
|
|
21 Aug 2010, 13:25
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Не будет, скорее всего они отправят его в мусорку для спама... однако надежда умирает последней
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Aug 2010, 13:35
Сообщение
#94
|
|
Мегабелка Сообщений: 613 Спасибо сказали: 10 раз |
мда...засим покидаю эту тему
-------------------- Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка. Вот шампиньон и мухомор, Вот мина не большая - осколочная… Я даже не успел положить её в корзину |
|
|
21 Aug 2010, 21:55
(Сообщение отредактировал Mugais - 21 Aug 2010, 21:59)
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2010, 11:35) Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01) Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59) 7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе - поддержали(6 чел). Я не понимаю что вообще означает этот пункт. так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя. Я мыслю так: еще рано загадывать что-то для редактора карт, так как даже неизвестно будет ли он в первой версии игры. И если уж эти нейтральные герои будут в картах от разработчика, то что мешает их потом ставить в редакторе??? Поэтому давайте предложим еще более актуальное предложение для разработчиков: 1) Возможность создать в редакторе карт город 2) Возможность создать в редакторе карт деревья 3) Возможность создать в редакторе карт шахты 4) Возможность запустить самостоятельно созданную карту -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
21 Aug 2010, 22:03
Сообщение
#96
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Товарищи, Феникс просто не совсем правильно подал идею. Это тот же самый шестой пункт, кроме того что будут только нейтральные герои, но не будет городов. А герои нейтральные будут передвигаться по заданному маршруту или ходить по заданной области, будут "онейтраливать" шахты игроков, нападать на слабых героев (тут главная цель - сделать пиратство на море), но не будут подбирать ресурсы, артефакты, нападать на монстров и города.
Добавлено ([mergetime]1282417395[/mergetime]): Феникс, если ты не против, я подправлю этот пункт. |
|
|
22 Aug 2010, 09:21
Сообщение
#97
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Сейчас они звучат как
"6. апельсин и банан" "7.банан,без апельсина". Посему, я обьединяю эти два пункта, что б не морочить голову. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
22 Aug 2010, 12:34
Сообщение
#98
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
по аналогии с пунктом 3 предлагаю дать возможность войскам перемещаться без героя.(поддержал 1 человек)
п.с. голоса против не учитываются -------------------- |
|
|
22 Aug 2010, 14:24
Сообщение
#99
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Учтено.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
22 Aug 2010, 14:29
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Хочу внести пару новых предложений.
1)Проблема такая: в связи с резким уменьшением числа ресурсов глобальная карта станет беднее выглядеть карта мира. Раньше на ней повсюду были раскиданы кучки серы, самоцветов, кристалов и котелки ртути, все разных цветов, что придавало карте пестрый и сказачный вид, теперь же, будут только синие кучки кристалов и желтые - золота (камни и дерево не считаем - они имеют строгие серый и каричневый цвета соответственно), и карта станет очень однородной. Вариант решения: селать кучки кристалов не одинаковыми синими, а окрасить их в разные цвета - зеленые, красные, желтые, ораньжевые, розовые... А чтобы это было не чистое украшательство, а имело практический смысл, можно ввести зависимость цвета от числы ресурсов (например, желтая кучка - 1 единица, синяя - 2 и т. д., от 1 до, скажем, 6). Объяснить это можно, например, изменением цвета природного кристала в зависимости от степени содержания ценных веществ (которые собственно и служат ресурсом) в минерале. Параллельно нужно увеличить ценность кристалов для игрока, иначе большого практического смысла раскраска иметь не будет. Для этого можно выпилить шахты (ну или сделать их ОЧЕНЬ редковстречающимися и сильно охраняющимися), а требования по данному ресурсу при отстройке замка ужесточить. При таком раскладе, кристаллы станут действительно ЦЕННЫМ ресурсом, за них будет вестись постоянная борьба, а глядя на цвет кучки кристалов, игрок сможет лучше оценить - стоит ли ему сейчас отбивать их у нейтралов или потери не окупят доход (а пара кучек с 5-6 кристаллами может охраняться как хороший артефакт или даже сильнее). На панели ресурсов и в шахтах (если их все же оставить) можно отображать разноцветные горки кристалов на манер самоцветов до пятерки. 2) Тут все банальнее . Несмотря на вышесказанное (в случае реализации), считаю, что надо ввести еще хотябы 1 ценный ресурс. Лучше всего, ртуть, т. к. её легко также варьировать о количеству от 1 до 6 в зависимости от формы ёмкости (1 ртуть - маленькая алхимическая колба, 6 - котел). |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 08:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |