IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Closed TopicStart new topic
> Heroes 6 - делаем "сами"., Конструктивные предложения.
Kastore
сообщение 21 Aug 2010, 04:19
Сообщение #81

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Считаю, что предложения о городах стоит убрать.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 21 Aug 2010, 07:01
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 21 Aug 2010, 07:27 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 21 Aug 2010, 07:29)
Сообщение #83

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Нейтральные герои, как в 4ке, патрулирующие какую-то область или гуляющие по всей доступной суше/плавающие по всему доступному водному пространству.

P.S. Думаю, можно дать нейтральным городам возможность развиваться, а не только увеличивать гарнизон со временем. Но нейтральные города не должны создавать нейтральных героев, а существующие нейтральные герои - не должны иметь возможность нападать на города, в том числе и нейтральные.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 21 Aug 2010, 10:25 (Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 21 Aug 2010, 10:31)
Сообщение #84

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Поддерживаю всё! Позже добавлю свои\ё предложения\е.

За как можно большее разнобразие и увеличение колличества всего возможного.


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 21 Aug 2010, 10:29 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 21 Aug 2010, 10:53)
Сообщение #85

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Учтено. Новое прдложение: вернуть анимацию защиты из Homm3.( например, Архангел отступал назад и поднимал щит до пояса, так же и крестоносец).В 4 и 5 убрали анимацию, и разницы между обороной и "простоем" нет никакой.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 21 Aug 2010, 10:35
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 21 Aug 2010, 10:35
Сообщение #87

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




если выбрать защиту своему монстру в 3ке, то при попадании в него снарядов или стрел (по крайней мере - с башен. при осаде города) - у него появляется анимация защиты. Возможно, она есть и при ближних атаках, но я уже не помню.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 21 Aug 2010, 10:40
Сообщение #88

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 21 Aug 2010, 10:42
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Если выбрать режим обороны, то анимации защиты появляются при всех атаках.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 21 Aug 2010, 10:54
Сообщение #90

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Цитата(Septimus @ 21 Aug 2010, 10:40)
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке

Вот это очень хорошее предложение. редактор Homm5 просто для самоубийц.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 21 Aug 2010, 11:44
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Не знаю, какой редактор был в четверке, но в пятерке он действительно убогий, голосую за удоные редакторы.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 21 Aug 2010, 13:05
Сообщение #92

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




ммм...вопрос..а будет ли это прошение рассмотрено разработчиками вообще?


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 21 Aug 2010, 13:25
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Не будет, скорее всего они отправят его в мусорку для спама... однако надежда умирает последней biggrin.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 21 Aug 2010, 13:35
Сообщение #94

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




мда...засим покидаю эту тему laugh.gif


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 21 Aug 2010, 21:55 (Сообщение отредактировал Mugais - 21 Aug 2010, 21:59)
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2010, 11:35)
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.

Я мыслю так: еще рано загадывать что-то для редактора карт, так как даже неизвестно будет ли он в первой версии игры.

И если уж эти нейтральные герои будут в картах от разработчика, то что мешает их потом ставить в редакторе??? Поэтому давайте предложим еще более актуальное предложение для разработчиков:
1) Возможность создать в редакторе карт город
2) Возможность создать в редакторе карт деревья
3) Возможность создать в редакторе карт шахты
4) Возможность запустить самостоятельно созданную карту


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 21 Aug 2010, 22:03
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Товарищи, Феникс просто не совсем правильно подал идею. Это тот же самый шестой пункт, кроме того что будут только нейтральные герои, но не будет городов. А герои нейтральные будут передвигаться по заданному маршруту или ходить по заданной области, будут "онейтраливать" шахты игроков, нападать на слабых героев (тут главная цель - сделать пиратство на море), но не будут подбирать ресурсы, артефакты, нападать на монстров и города.

Добавлено ([mergetime]1282417395[/mergetime]):
Феникс, если ты не против, я подправлю этот пункт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 22 Aug 2010, 09:21
Сообщение #97

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Сейчас они звучат как
"6. апельсин и банан"
"7.банан,без апельсина".

Посему, я обьединяю эти два пункта, что б не морочить голову.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 22 Aug 2010, 12:34
Сообщение #98

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




по аналогии с пунктом 3 предлагаю дать возможность войскам перемещаться без героя.(поддержал 1 человек)

п.с. голоса против не учитываются


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 22 Aug 2010, 14:24
Сообщение #99

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Учтено.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 22 Aug 2010, 14:29
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Хочу внести пару новых предложений.
1)Проблема такая: в связи с резким уменьшением числа ресурсов глобальная карта станет беднее выглядеть карта мира. Раньше на ней повсюду были раскиданы кучки серы, самоцветов, кристалов и котелки ртути, все разных цветов, что придавало карте пестрый и сказачный вид, теперь же, будут только синие кучки кристалов и желтые - золота (камни и дерево не считаем - они имеют строгие серый и каричневый цвета соответственно), и карта станет очень однородной.
Вариант решения: селать кучки кристалов не одинаковыми синими, а окрасить их в разные цвета - зеленые, красные, желтые, ораньжевые, розовые... А чтобы это было не чистое украшательство, а имело практический смысл, можно ввести зависимость цвета от числы ресурсов (например, желтая кучка - 1 единица, синяя - 2 и т. д., от 1 до, скажем, 6). Объяснить это можно, например, изменением цвета природного кристала в зависимости от степени содержания ценных веществ (которые собственно и служат ресурсом) в минерале. Параллельно нужно увеличить ценность кристалов для игрока, иначе большого практического смысла раскраска иметь не будет. Для этого можно выпилить шахты (ну или сделать их ОЧЕНЬ редковстречающимися и сильно охраняющимися), а требования по данному ресурсу при отстройке замка ужесточить. При таком раскладе, кристаллы станут действительно ЦЕННЫМ ресурсом, за них будет вестись постоянная борьба, а глядя на цвет кучки кристалов, игрок сможет лучше оценить - стоит ли ему сейчас отбивать их у нейтралов или потери не окупят доход (а пара кучек с 5-6 кристаллами может охраняться как хороший артефакт или даже сильнее). На панели ресурсов и в шахтах (если их все же оставить) можно отображать разноцветные горки кристалов на манер самоцветов до пятерки.
2) Тут все банальнее smile.gif. Несмотря на вышесказанное (в случае реализации), считаю, что надо ввести еще хотябы 1 ценный ресурс. Лучше всего, ртуть, т. к. её легко также варьировать о количеству от 1 до 6 в зависимости от формы ёмкости (1 ртуть - маленькая алхимическая колба, 6 - котел).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

12 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 08:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика