Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, коротко о проекте
| DF2 :: ФОРУМЫ · Правила и положения форума (01.01.2009) | Поиск · Участники · Репутация · Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, коротко о проекте
| Docent Picolan |
30 Apr 2008, 12:01
Отправлено
#1
|
![]() скушай яблочко! Сообщений: 17 002 Спасибо сказали: 1619 раз(а) Репутация: 1319 exp (1379 голосов) ![]() |
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss ![]() Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто - HotA. 1. Цель проекта - создать аддон для Heroes III SoD (или WoG) (устанавливается на любую версию) с большим количеством нововведений. Прежде всего делается акцент на качество и классичность всех нововведений HotA. Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III. Наверняка многие из вас спросят какое же отношение аддон HotA имеет к популярному аддону WoG? - заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA НЕ ЯВЛЯЕТСЯ продолжением или же ответвлением аддона WoG. аддон Horn of the Abyss - это совершенно другой проект. Команды проектов также не связаны. 2. Общая направленность проекта - создать классический аддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены новые монстры, новые артефакты, новые ландшафты, и как наиболее значительное - полноценный новый город. При этом полностью сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia. Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является развитие и увеличение количества уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых. В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса. 3. Список основных планируемых нововведений аддона*:
4. Команда проекта и помощь - проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года. Если вы желаете помочь - на данный момент проекту требуются: 1. 3д-моделлеры (с опытом), 2. переводчики на другие языки (английский), 3. художники (как компьютерные так и академические), 4. программисты/кодеры, 5. зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III. -------------------------------- Полезные темы подфорума: FAQ - часто задаваемые вопросы Вопросы к разработчикам Скриншоты, примеры графических наработок, анимации Сайт новых городов -------------------- Как-то один критик, указывая на полотно английского художника-пейзажиста Джозефа Тернера, насмешливо заметил, что он (критик) никогда в жизни не видел подобного заката. На что Тернер тут же ответил: "Но разве вам не хотелось бы?" ©
Спасибо сказали:
|
| Docent Picolan |
31 Oct 2008, 23:55
Отправлено
#2
|
![]() скушай яблочко! Сообщений: 17 002 Спасибо сказали: 1619 раз(а) Репутация: 1319 exp (1379 голосов) ![]() |
информация обновлена и дополнена 31 окт. 2008
-------------------- Как-то один критик, указывая на полотно английского художника-пейзажиста Джозефа Тернера, насмешливо заметил, что он (критик) никогда в жизни не видел подобного заката. На что Тернер тут же ответил: "Но разве вам не хотелось бы?" ©
Спасибо сказали:
|
| Docent Picolan |
15 Jan 2009, 20:47
Отправлено
#3
|
![]() скушай яблочко! Сообщений: 17 002 Спасибо сказали: 1619 раз(а) Репутация: 1319 exp (1379 голосов) ![]() |
обновлены ссылки на изображения (две недели они были недоступны), добавлены некоторые примеры. (а также стоит обратить внимание на выделенное жирным в пункте 7 - Командиры)
-------------------- Как-то один критик, указывая на полотно английского художника-пейзажиста Джозефа Тернера, насмешливо заметил, что он (критик) никогда в жизни не видел подобного заката. На что Тернер тут же ответил: "Но разве вам не хотелось бы?" ©
Спасибо сказали:
|
| Docent Picolan |
01 Jun 2009, 15:40
Отправлено
#4
|
![]() скушай яблочко! Сообщений: 17 002 Спасибо сказали: 1619 раз(а) Репутация: 1319 exp (1379 голосов) ![]() |
Добавлены графические примеры (юнитов в окне найма войск) ко всем трём новым городам, добавлен фрагмент нового экрана города Причала
-------------------- Как-то один критик, указывая на полотно английского художника-пейзажиста Джозефа Тернера, насмешливо заметил, что он (критик) никогда в жизни не видел подобного заката. На что Тернер тут же ответил: "Но разве вам не хотелось бы?" ©
Спасибо сказали:
|
| Docent Picolan |
14 Jul 2009, 23:25
Отправлено
#5
|
![]() скушай яблочко! Сообщений: 17 002 Спасибо сказали: 1619 раз(а) Репутация: 1319 exp (1379 голосов) ![]() |
Информация обновлена
-------------------- Как-то один критик, указывая на полотно английского художника-пейзажиста Джозефа Тернера, насмешливо заметил, что он (критик) никогда в жизни не видел подобного заката. На что Тернер тут же ответил: "Но разве вам не хотелось бы?" ©
Спасибо сказали:
|
| Spartak |
10 Jul 2010, 13:10
Отправлено
#6
|
|
scooter the best Сообщений: 2 907 Спасибо сказали: 435 раз(а) Репутация: 458 exp (466 голосов) ![]() Предупреждение: (0%)
|
Информация обновлена
-------------------- ![]() Спасибо сказали:
|
![]() ![]() ![]() |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |