IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> [АДДОН] Heroes 3: World Tournament, аддон для турнирных игр
asm
сообщение 08 Jun 2009, 09:44 (Сообщение отредактировал asm - 23 Apr 2010, 09:07)
Сообщение #1

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Heroes 3: World Tournament - add'on для турнирных игр через интернет.

22.04.2010 - Вышла версия 0.4
  1. Хаос-патч: на 200% сложности на старте дают 2500 золота
  2. Добавлена опция на включение односторонних телепортов как 2х сторонних
  3. При щелчке ПКМ на нейтралов показывается наличие улученного стека (by Ivor)
  4. Исправлена ошибка с уменьшение улученного стека (by pHOMM)
  5. Исправлена ошибка стартовых Героев не первого уровня (by pHOMM, Ivor)
  6. Доработан скрипт ТЕ по обнулению героев: теперь они появляются не полностью пустые и без некромантии (by pHOMM, Ivor)
  7. Исправлена ошибка с Лагерем беженцев
  8. Добавлен скрипт на просмотр остатка существ во внешних жилищах (by SAG)
  9. Доработан скрипт на просмотр земли монстров: показывает информацию только если это необходимо (by Ivor)
  10. Изменена опция "Выбор типов нейтральных городов" на "Замена нейтральных городов" - исключает из нейтральных городов города синего и красного игроков (без дополнительных вопросов) (by Ivor)
  11. Улучшен интерфейс Quick Combat
  12. Исправлена ошибка описания "Ангелы в группе ..."
  13. Исправлено описание артефактов входящих в состав сборника - Топора Свирепости Лорда Варваров
  14. В описание Тактики добавлен функционал резервного стека
  15. В описание Разведки добавлен функционал разбивки
  16. Исправлена проблема в совместимости русской и англ. версий. Вместо иероглифов показываются русские буквы.
  17. Проверены все текущие шаблоны, добавлены 8ММ6, 8XM12, 6LM10
  18. Добавлена карта Tactician's Corner
  19. Доработан чат: исправлены ошибки, доработан протокол, улучшен интерфейс, авторизация в чате, адресные сообщения



16.02.2010
Вышла Heroes 3 WT версия 0.3
http://www.heroeswt.net/features.php
Интерфейс:
1) Чат: Генерация рандомных замков, шаблонов, монетка
2) Генератор карт: По умолчанию выставлены стандартные настройки 3) для генерации рандомных карт
4) Скрипт на просмотр территории монстров на которой они стоят
5) Добавлен скрипт на проверку СОД, + измененные цены, если скрипты не "схватились"
6) Хит-н-ран - опция Хит-н-рана изменена на: запрещает сбегать нападавшему применившему магию в первом раунде боя.
7) Если во время игры вы хотите сделать снимок с экрана, то достаточно нажать Ctrl + Print Screen и в папке .\Screenshots\ появится файл bmp со снимком с экрана
8) Квик Комбат. Быстрые бои проводятся по следующему алгоритму: сначала показывается результат квиккомбата и предлагают провести битву вручную.
Античит:
9) Античит: добавлены проверки на читы, опция Античит по умолчанию включена
Геймплей:
10) Навык Обучение прибавляет 20/50/100, на Экспертном уровне навык можно забыть.
11) Меткость даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов
12) Артиллерия даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.
13) Баллистика даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену
14) Класс Снайпер отключён
15) Исправлена ошибка - при отсутствующей книги заклинаний можно было кастовать походную магию, если есть шляпа Оратора или тома магии.
16) У стартовой армии Рампарта 14-20 кентавров
17) У стартовой армии Башни 35-40 гремлин

20.01.2010
Вышла Heroes 3 WT версия 0.2
http://www.heroeswt.net/features.php
Код
- Удобный инсталятор, ставится на любую версию начиная с СОД 3.0 (так же для установки подойдёт ТЕ или WoG). Содержит в себе русскую и английскую версию. В инсталяторе в начале выберите язык установки - такая версия и будет установлена. Размер установочного файла 22Мб.
- Игра ставится в отдельную папку и прописывается отдельная ветка реестра, поэтому на текущую версию игры это никак не повлияет.
- Единый геройский чат.
- Выбор шаблонов прямо в игре.
- Настройки шахматного времени в программе.
- Файла TE.ini нет, все настройки берутся с игрока-хоста.
- Встроенный автосейвер.
- Упрощение системы настроек:
       - 1 настройка на отключение всех классов
       - Опыт 50% - галочка в WOG options
       - Налог 2% - галочка в WOG options
       - настройки по отключения части зданий убраны, настройка из WOG options тоже
       - Troops in external garrisons free of charge = 1, настройка убрана
       - настройка на замену картографа убрана
       - Дикие монстры включены, настройка убрана
       - Изменённые Герои включены, настройка убрана
       - Портал Инферно работает только по ТЕшному, настройка убрана
       - Новые Хижины Ведьм включены, настройка убрана
       - Резервный стек в Тактике включен, настройка убрана
       - Offline-режим выключен, настройка убрана
       - ДД 2 прыжка на эксперте воды по умолчанию, настройка убрана
       - свитки по умолчанию заменяются на золото, c k-том 500
       - замена Хилл-форт выключен - настройка убрана
       - ДД в воде по умолчанию, настройка убрана
       - Минские правила на консы - настройка убрана
       - Некропатч по умолчанию включён, настройка убрана
       - Выбор типа дорог
- Добавлен скрипт на дороги by Sir_Four + выбор дорог в WOG options
- Добавлен скрипт односторонних телепортов by Sir_Four
- Добавлен скрипт на школяров by SAG - школяр предлагает навык
- Добавлен просмотр артифактов by SAG + исправление ошибки просмотра в темноте
- По Ctrl+Mouse_Left_Click на значке классов в окне героя - открывается подсказка по всем классам - By Sir_Four
- В ZAOBJTS.TXT отключёны обелиски, картограф и хилл-форты, дабл-нычки у конфлюкса by Wic, Sir_Four
- Одновременный ход, по-умолчанию отключён с пометкой "экспериментальная версия, только для тестирования"
- В exe'шнике: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС
- В exe'шнике: Отключает сообщение о том, что многие скрипты вога не предназначены для мультиплеера: "WOG successfully tested on bla-bla-bla"
- Исправление некоторых ошибок в exe'шнике:
       - В exe'шнике: Отключает проверки на наличие свободного места на диске и оперативной памяти, ибо бажные.
       - В exe'шнике: Исправление бага при работе с дорогами через ЕРМ
       - В exe'шнике: Исправление бага "некорректная обработка check-синтаксиса в ЕРМ"
       - В exe'шнике: Исправление бага "отключение ЕРМ-скриптов при ошибке"
- Армор возвращён к СОДовскому варианту: на эксперте 15% (вместо 20% в ТЕ)
- Базовый прирост вампиров 4 (вместо 5 в ТЕ)
- У Галтрана 3 стека скелетов по 20-30
- Русификация by Qwertyus
- Скин by SAG, Qwertyus



13.08.2009
Реплеи: http://www.heroeswt.net/rep.php

03.06.2009
Открылся сайт addon'a
http://www.heroeswt.net


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 08 Jun 2009, 11:54
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 148
Спасибо сказали: 657 раз




Первую неделю? А оно того стоит?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 08 Jun 2009, 12:40
Сообщение #3

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(Aleee @ 08 Jun 2009, 13:54)
Первую неделю? А оно того стоит?

Конечно стоит!!! Ещё как! Думаю что это сократит время партии примерно на 2-4 часа
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 08 Jun 2009, 12:51
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 148
Спасибо сказали: 657 раз




Между двумя людьми? То есть, по-твоему, на семь первых дней игроки тратят 4-8 часов реального времени?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 08 Jun 2009, 13:36
Сообщение #5

Князь Бореи
Сообщений: 5 146
Спасибо сказали: 1250 раз




мне кажется, что ключевым моментом должно быть не время, а момент когда противники могут пересечься. Например враг может доскакать до твоего рудника, или находится в паре ходов до Замка...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 08 Jun 2009, 13:48
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 148
Спасибо сказали: 657 раз




В том-то и дело. Овчинка выделки не стоит.
Вот если эта идея получит развитие, например, возможность назначения каких-нибудь операций (закупка войск, постройка зданий)во время хода противника, чтобы в начале твоего хода они мгновенно выполнялись, будет гораздо интереснее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 08 Jun 2009, 13:48
Сообщение #7

Организатор лиги WCL
Сообщений: 978
Спасибо сказали: 630 раз




Цитата(Aleee @ 08 Jun 2009, 12:51)
Между двумя людьми? То есть, по-твоему, на семь первых дней игроки тратят 4-8 часов реального времени?

на первую неделю игроки тратят обычно 1,5-2 часа (игра 1 на 1)
Цитата(izrukvruki @ 08 Jun 2009, 13:36)
мне кажется, что ключевым моментом должно быть не время, а момент когда противники могут пересечься. Например враг может доскакать до твоего рудника, или находится в паре ходов до Замка...

Это уже вопрос настроек. В идеале - конечно, нужно приблизиться максимально близко к моменту пересечения. Если шаблон и правила игры предполагают позднюю встречу (например на 4-5 неделе), то одновременный ход позволит сэкономить еще больше времени.
А также, особенно заметно будет преимущество в играх 2на2 (если когда нибудь будет одновр ход для таких игр). Там вместо 10+10+10+10=40 минут на ход будет всего 10+1+1+1=13 минут. В среднем.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 08 Jun 2009, 13:59 (Сообщение отредактировал asm - 08 Jun 2009, 14:01)
Сообщение #8

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(asm @ 08 Jun 2009, 14:40)
Цитата(Aleee @ 08 Jun 2009, 13:54)
Первую неделю? А оно того стоит?

Конечно стоит!!! Ещё как! Думаю что это сократит время партии примерно на 2-4 часа

Да 2-4 часа я наверно погорячился. 1-2,5 более реальная цифра.
Ещё очень большой плюс, что рестарты будут выбираться гораздо быстрее.
Например, у синего игрока непробиваемый блок в нескольких клетках от замка. В обычной ситауции это обнаружится после хода красного, т.е. через 10-15 мин. А тут сразу!

Добавлено ([mergetime]1244458740[/mergetime]):
Цитата(izrukvruki @ 08 Jun 2009, 15:36)
мне кажется, что ключевым моментом должно быть не время, а момент когда противники могут пересечься. Например враг может доскакать до твоего рудника, или находится в паре ходов до Замка...

Да это было бы гораздо лучше, но реализовать гораздо сложнее, на порядок!

Данная схема реализована в 5-ке и имеет 1 недостаток. Сам не играл, но эту информация получил от чеговека который активно играет в 3-ку онлайн и видимо в 5-ку (black_knight).
Недостаток следующий: как только выключается одновременный ход значит соперник где-то рядом, а эта информация может кардинально поменять тактику и стратегию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 21 Jan 2010, 19:14
Сообщение #9

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




20.01.2010
Вышла Heroes 3 WT версия 0.2
http://www.heroeswt.net/features.php
Код
- Удобный инсталятор, ставится на любую версию начиная с СОД 3.0 (так же для установки подойдёт ТЕ или WoG). Содержит в себе русскую и английскую версию. В инсталяторе в начале выберите язык установки - такая версия и будет установлена. Размер установочного файла 22Мб.
- Игра ставится в отдельную папку и прописывается отдельная ветка реестра, поэтому на текущую версию игры это никак не повлияет.
- Единый геройский чат.
- Выбор шаблонов прямо в игре.
- Настройки шахматного времени в программе.
- Файла TE.ini нет, все настройки берутся с игрока-хоста.
- Встроенный автосейвер.
- Упрощение системы настроек:
       - 1 настройка на отключение всех классов
       - Опыт 50% - галочка в WOG options
       - Налог 2% - галочка в WOG options
       - настройки по отключения части зданий убраны, настройка из WOG options тоже
       - Troops in external garrisons free of charge = 1, настройка убрана
       - настройка на замену картографа убрана
       - Дикие монстры включены, настройка убрана
       - Изменённые Герои включены, настройка убрана
       - Портал Инферно работает только по ТЕшному, настройка убрана
       - Новые Хижины Ведьм включены, настройка убрана
       - Резервный стек в Тактике включен, настройка убрана
       - Offline-режим выключен, настройка убрана
       - ДД 2 прыжка на эксперте воды по умолчанию, настройка убрана
       - свитки по умолчанию заменяются на золото, c k-том 500
       - замена Хилл-форт выключен - настройка убрана
       - ДД в воде по умолчанию, настройка убрана
       - Минские правила на консы - настройка убрана
       - Некропатч по умолчанию включён, настройка убрана
       - Выбор типа дорог
- Добавлен скрипт на дороги by Sir_Four + выбор дорог в WOG options
- Добавлен скрипт односторонних телепортов by Sir_Four
- Добавлен скрипт на школяров by SAG - школяр предлагает навык
- Добавлен просмотр артифактов by SAG + исправление ошибки просмотра в темноте
- По Ctrl+Mouse_Left_Click на значке классов в окне героя - открывается подсказка по всем классам - By Sir_Four
- В ZAOBJTS.TXT отключёны обелиски, картограф и хилл-форты, дабл-нычки у конфлюкса by Wic, Sir_Four
- Одновременный ход, по-умолчанию отключён с пометкой "экспериментальная версия, только для тестирования"
- В exe'шнике: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС
- В exe'шнике: Отключает сообщение о том, что многие скрипты вога не предназначены для мультиплеера: "WOG successfully tested on bla-bla-bla"
- Исправление некоторых ошибок в exe'шнике:
       - В exe'шнике: Отключает проверки на наличие свободного места на диске и оперативной памяти, ибо бажные.
       - В exe'шнике: Исправление бага при работе с дорогами через ЕРМ
       - В exe'шнике: Исправление бага "некорректная обработка check-синтаксиса в ЕРМ"
       - В exe'шнике: Исправление бага "отключение ЕРМ-скриптов при ошибке"
- Армор возвращён к СОДовскому варианту: на эксперте 15% (вместо 20% в ТЕ)
- Базовый прирост вампиров 4 (вместо 5 в ТЕ)
- У Галтрана 3 стека скелетов по 20-30
- Русификация by Qwertyus
- Скин by SAG, Qwertyus
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 16 Feb 2010, 21:08
Сообщение #10

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




16.02.2010
Вышла Heroes 3 WT версия 0.3
http://www.heroeswt.net/features.php
Интерфейс:
1) Чат: Генерация рандомных замков, шаблонов, монетка
2) Генератор карт: По умолчанию выставлены стандартные настройки 3) для генерации рандомных карт
4) Скрипт на просмотр территории монстров на которой они стоят
5) Добавлен скрипт на проверку СОД, + измененные цены, если скрипты не "схватились"
6) Хит-н-ран - опция Хит-н-рана изменена на: запрещает сбегать нападавшему применившему магию в первом раунде боя.
7) Если во время игры вы хотите сделать снимок с экрана, то достаточно нажать Ctrl + Print Screen и в папке .\Screenshots\ появится файл bmp со снимком с экрана
8) Квик Комбат. Быстрые бои проводятся по следующему алгоритму: сначала показывается результат квиккомбата и предлагают провести битву вручную.
Античит:
9) Античит: добавлены проверки на читы, опция Античит по умолчанию включена
Геймплей:
10) Навык Обучение прибавляет 20/50/100, на Экспертном уровне навык можно забыть.
11) Меткость даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов
12) Артиллерия даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.
13) Баллистика даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену
14) Класс Снайпер отключён
15) Исправлена ошибка - при отсутствующей книги заклинаний можно было кастовать походную магию, если есть шляпа Оратора или тома магии.
16) У стартовой армии Рампарта 14-20 кентавров
17) У стартовой армии Башни 35-40 гремлин
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 23 Apr 2010, 09:07
Сообщение #11

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




22.04.2010 - Вышла версия 0.4
  1. Хаос-патч: на 200% сложности на старте дают 2500 золота
  2. Добавлена опция на включение односторонних телепортов как 2х сторонних
  3. При щелчке ПКМ на нейтралов показывается наличие улученного стека (by Ivor)
  4. Исправлена ошибка с уменьшение улученного стека (by pHOMM)
  5. Исправлена ошибка стартовых Героев не первого уровня (by pHOMM, Ivor)
  6. Доработан скрипт ТЕ по обнулению героев: теперь они появляются не полностью пустые и без некромантии (by pHOMM, Ivor)
  7. Исправлена ошибка с Лагерем беженцев
  8. Добавлен скрипт на просмотр остатка существ во внешних жилищах (by SAG)
  9. Доработан скрипт на просмотр земли монстров: показывает информацию только если это необходимо (by Ivor)
  10. Изменена опция "Выбор типов нейтральных городов" на "Замена нейтральных городов" - исключает из нейтральных городов города синего и красного игроков (без дополнительных вопросов) (by Ivor)
  11. Улучшен интерфейс Quick Combat
  12. Исправлена ошибка описания "Ангелы в группе ..."
  13. Исправлено описание артефактов входящих в состав сборника - Топора Свирепости Лорда Варваров
  14. В описание Тактики добавлен функционал резервного стека
  15. В описание Разведки добавлен функционал разбивки
  16. Исправлена проблема в совместимости русской и англ. версий. Вместо иероглифов показываются русские буквы.
  17. Проверены все текущие шаблоны, добавлены 8ММ6, 8XM12, 6LM10
  18. Добавлена карта Tactician's Corner
  19. Доработан чат: исправлены ошибки, доработан протокол, улучшен интерфейс, авторизация в чате, адресные сообщения


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 23 May 2010, 13:49
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 428
Спасибо сказали: 898 раз




Уважаемые игроки! Родите пожалуйста 6 нехайрезовых скринов с отличительными фичами аддона с расширением png. Заранее благодарю.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 23 May 2010, 21:32
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




Скачал. Запускаю инсталятор. Пишет: The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program.
Хотя скачалось всё корректно...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 23 May 2010, 23:11
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 1 428
Спасибо сказали: 898 раз




Скачал - запускается. Видно недокачано.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Aug 2010, 22:06
Сообщение #15

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 765
Спасибо сказали: 10321 раз




Респект мододелам!

Вопрос 1:
На сайте последняя версия - 0.41
Чем она отличается от 0.4?

Вопрос 2:
Будет ли как-то доделываться алгоритм включения/выключения одновременного хода до более целесообразного, чем "первая неделя"?

Вопрос 3:
Что же всё таки произойдёт при
а) нападении на героя при включённом одновременном ходе
б) при отбирании его строения (шахты, города) в этом же случае?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 14 Aug 2010, 23:43
Сообщение #16

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2010, 00:06)
Респект мододелам!

Вопрос 1:
На сайте последняя версия - 0.41
Чем она отличается от 0.4?

Версия 0.41 (от 04.05.2010):
1. Исправлены ошибки

Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2010, 00:06)
Вопрос 2:
Будет ли как-то доделываться алгоритм включения/выключения одновременного хода до более целесообразного, чем "первая неделя"?

нет, это практически и так идеальный вариант, главное довести его до ума.
Например, в 5-ке сделано идеально, там одновременный заканчивается когда соперники могут найти выход друг к другу. Но и этот подход не идеален, это событие даёт критичную инфу о нахождении соперников рядом. Мой же одновременный ход лишён этого недостатка. ))))))


Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2010, 00:06)
Вопрос 3:
Что же всё таки произойдёт при
а) нападении на героя при включённом одновременном ходе
б) при отбирании его строения (шахты, города) в этом же случае?


Приведёт к багу. Но вот как люди его обходят.

Цитата
[1:36:56] <KKarklins> zdelal 555
[1:37:26] <Russel> 555
[1:37:29] <Russel> go
[1:37:41] <KKarklins> k
[1:37:46] <asm> одновременный ход до 555 ???????
[1:38:06] <Russel> da
[1:38:10] <asm> и как так?
[1:38:26] <Russel> потому что когда почувствуем что сближаемся - загрузимся нормально
[1:38:30] <asm> ))))
[1:38:41] <Russel> а то приходится лишнюю неделю играть
[1:38:46] <asm> ))))))
[1:38:47] <Russel> по старому
[1:38:53] <Russel> а по новому оч нравится )))
[1:39:00] <Russel> сам придумал )) хахахах


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
the_new_pirate
сообщение 03 Mar 2016, 22:14
Сообщение #17

Power Member
Сообщений: 198
Спасибо сказали: 112 раза




А есть где-нибудь полное описание изменений относительно оригинала, без скачков по версиям?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 December 2019 - 18:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика