Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
23 Dec 2017, 23:50
(Сообщение отредактировал USBhere - 23 Dec 2017, 23:51)
Сообщение
#621
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
А есть карты-квесты на двоих? Один будет играть за воина, второй за мага Хотелось бы узнать: чем в картах-квестах (головоломках) так должны отличаться маги от воинов? А квест-карты на двоих - это как? По идее могут и 17-ть человек играть - каждый по ходу делает (и так 17 раз). Все еще ищется ответственный тестер для затяжной карты хD. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
04 Jan 2018, 05:29
(Сообщение отредактировал USBhere - 04 Jan 2018, 15:19)
Сообщение
#622
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Как товарищ из анекдота, который книгу писал, потому что читать нечего - сделал карту-бродилку большого размера. Считаю, что таких карт неоправданно маловато, а карты с легионами юнитов всех мастей и полов, а так же победой через экспертный берсерк - уже чутка приелись. Сюжет, конечно, тривиален, но в него и не старался упираться.
Название: Возвращение домой. Размер: ХL Главный и единственный герой, за которого нужно будет страдать игроку - Ранлу. Особенности: игра только за одного героя. Потеря героя = поражение.Много часов геймплея (множество различных боев, в том числе с мини РБ, море квестов и головоломок) Рассчитана карта в основном на игроков с средним (и выше) уровнем игры. (Новичок взялся тестить и сразу застрял) При старте есть FAQ по карте, в котором тезисно рассказано о построении игры на ней. Скачать можно тут : https://yadi.sk/d/MqS2BGgN3RBbwq Временно недоступна ссылка. Попросили уровень сложности еще один добавить. Пилю. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
06 Jan 2018, 17:44
(Сообщение отредактировал USBhere - 06 Jan 2018, 17:44)
Сообщение
#623
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Как товарищ из анекдота, который книгу писал, потому что читать нечего - сделал карту-бродилку большого размера. Считаю, что таких карт неоправданно маловато, а карты с легионами юнитов всех мастей и полов, а так же победой через экспертный берсерк - уже чутка приелись. Сюжет, конечно, тривиален, но в него и не старался упираться. Название: Возвращение домой. Размер: ХL Главный и единственный герой, за которого нужно будет страдать игроку - Ранлу. Особенности: игра только за одного героя. Потеря героя = поражение.Много часов геймплея (множество различных боев, в том числе с мини РБ, море квестов и головоломок) Рассчитана карта в основном на игроков с средним (и выше) уровнем игры. (Новичок взялся тестить и сразу застрял) При старте есть FAQ по карте, в котором тезисно рассказано о построении игры на ней. Временно недоступна ссылка. Попросили уровень сложности еще один добавить. Пилю. Допилил несколько видов сложности в начале, за счет стартовых ресурсов. Исправил ряд недочетов. Пофиксил количество вампиров (теперь из них не удается собрать ударный стек) Скачать можно тут : https://yadi.sk/d/1GLgLYo93RDySJ -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
06 Jan 2018, 18:27
Сообщение
#624
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
USBhere - с ходу прям попалось, доступен бонус из ящика без прохода через башню.
|
|
|
07 Jan 2018, 10:39
Сообщение
#625
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
USBhere - на карте часто предлагают дипломатию, задумано ли что ее будут брать, или все равно никто не присоединится?
|
|
|
07 Jan 2018, 10:49
Сообщение
#626
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
USBhere - на карте часто предлагают дипломатию, задумано ли что ее будут брать, или все равно никто не присоединится? Ее предлагают лишь потому, что больше половины вторичных навыков забанено и какие-либо навыки все равно нужно предлагать. Дипломатия не имеет особого значения на этой карте, так как настроить это дело было бы крайне сложным и неблагодарным занятием. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
07 Jan 2018, 14:59
Сообщение
#627
|
|
Newbie Сообщений: 39 Спасибо сказали: 69 раз |
Как товарищ из анекдота, который книгу писал, потому что читать нечего - сделал карту-бродилку большого размера. Считаю, что таких карт неоправданно маловато, а карты с легионами юнитов всех мастей и полов, а так же победой через экспертный берсерк - уже чутка приелись. Сюжет, конечно, тривиален, но в него и не старался упираться. Название: Возвращение домой. Размер: ХL Главный и единственный герой, за которого нужно будет страдать игроку - Ранлу. Особенности: игра только за одного героя. Потеря героя = поражение.Много часов геймплея (множество различных боев, в том числе с мини РБ, море квестов и головоломок) Рассчитана карта в основном на игроков с средним (и выше) уровнем игры. (Новичок взялся тестить и сразу застрял) При старте есть FAQ по карте, в котором тезисно рассказано о построении игры на ней. Временно недоступна ссылка. Попросили уровень сложности еще один добавить. Пилю. Допилил несколько видов сложности в начале, за счет стартовых ресурсов. Исправил ряд недочетов. Пофиксил количество вампиров (теперь из них не удается собрать ударный стек) Скачать можно тут : https://yadi.sk/d/1GLgLYo93RDySJ Прошёл вчера карту. В целом карта понравилась, благодарю за проделанную работу! К сожалению, не удалось её пройти полностью самостоятельно. Застрял на зоне, в которой располагается белая палатка ключника. Пробиться к белой палатке имеющимися силами не удалось, также не удалось пробиться к "городским вратам". Сначала подумал, что причина в том, что не взял магию земли и не отбил вторую книгу земли с ГП в прошлой локации. Отбить вторую книгу земли было реально, но не получалось сделать это без потерь, поэтому не стал заморачиваться. А магию земли не взял в своё время, т.к. в тот момент, когда её мне предложили, все слоты были уже заняты (хотя я старался оставлять слоты свободными, насколько это возможно, и не стремился брать как можно базовых навыков). Поэтому может быть имеет смысл предложить магию земли на более раннем этапе. Городские врата пробить тоже не получилось (бегемоты стоят на проклятой земле и их не получалось ослепить). Я правильно понимаю, что для прохождения нужно было телепортироваться в крепость и нанять лазурного дракона? В итоге я использовал редактор сейвов. К тому же к этому времени успел подустать от прохождения. Записал несколько замечаний, которые отметил во время прохождения. 1-не смог получить магию земли (уже сказал про это). 2-героя который охранял зелёную (или синюю?) палатку можно обойти без сражения. Также можно обойти героя, охраняющего столицу. 3-не смог выполнить квест по атаке =6 (в это время атака была 4 вроде). 4-долго не мог разобраться с квестами по скелетам. Не догадался, что для получения скелетов можно разграбить погост. Кроме того, совет пойти в подземелье за костяным драконом я воспринял как необязательный. Потом без кольца забвения замучался пробивать героя с фениксами. Но всё-таки пробил ) Но пройти дальше в итоге всё равно не смог. Но, перезагрузившись, перепрошёл квест со скелетами и тогда уже смог пройти дальше. Думаю, здесь игроку нужно давать чуть более очевидные намёки. 5-главному герою можно было бы прописать соответствующую новую кратенькую биографию вместо дефолтной. 6-в завершающей части карты было бы интересно видеть больше сюжетных сообщений. Сложилось впечатление, что сюжетная линия с "гостями из подземелий" осталась недописанной. В той же самой завершающей части хотелось видеть большего разнообразия в сражениях, чтобы они были "вишенкой на торте", в нынешнем виде они мало отличались от того, что было до этого. 7-хотелось бы чуть больше нелинейности прохождения карты. В отношении посещения зон, развития героя, доступных артефактов, прохождения битв. Например, нелинейность прохождения зон я заметил только в одном месте. Конечно, я понимаю, что чем больше нелинейности, тем труднее всё это балансировать, но тем не менее... 8-сколько теперь можно собрать вампиров, когда их пофиксили? я собрал 9, и они немного облегчили сражения, и, я бы даже сказал, привнесли некоторое разнообразие в игровой процесс. Без них было бы совсем грустно. =( Ещё раз огромное спасибо за необычную и интересную карту! |
|
|
11 Jan 2018, 08:58
Сообщение
#628
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие (сбалансированные, красивые) карты размера XH или G для HotA. Для игры одному, с компьютерами. Думал обновление 1.5.0 что-то добавит, но не сложилось. Отличную Barren Lands (из комплекта) играл уже 3 раза — вот что-то подобное бы ещё.
|
|
|
11 Jan 2018, 13:57
Сообщение
#629
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Как товарищ из анекдота, который книгу писал, потому что читать нечего - сделал карту-бродилку большого размера. Считаю, что таких карт неоправданно маловато, а карты с легионами юнитов всех мастей и полов, а так же победой через экспертный берсерк - уже чутка приелись. Сюжет, конечно, тривиален, но в него и не старался упираться. Название: Возвращение домой. Размер: ХL Главный и единственный герой, за которого нужно будет страдать игроку - Ранлу. Особенности: игра только за одного героя. Потеря героя = поражение.Много часов геймплея (множество различных боев, в том числе с мини РБ, море квестов и головоломок) Рассчитана карта в основном на игроков с средним (и выше) уровнем игры. (Новичок взялся тестить и сразу застрял) При старте есть FAQ по карте, в котором тезисно рассказано о построении игры на ней. Временно недоступна ссылка. Попросили уровень сложности еще один добавить. Пилю. Допилил несколько видов сложности в начале, за счет стартовых ресурсов. Исправил ряд недочетов. Пофиксил количество вампиров (теперь из них не удается собрать ударный стек) Скачать можно тут : https://yadi.sk/d/1GLgLYo93RDySJ Прошёл вчера карту. В целом карта понравилась, благодарю за проделанную работу! К сожалению, не удалось её пройти полностью самостоятельно. Застрял на зоне, в которой располагается белая палатка ключника. Пробиться к белой палатке имеющимися силами не удалось, также не удалось пробиться к "городским вратам". Сначала подумал, что причина в том, что не взял магию земли и не отбил вторую книгу земли с ГП в прошлой локации. Отбить вторую книгу земли было реально, но не получалось сделать это без потерь, поэтому не стал заморачиваться. А магию земли не взял в своё время, т.к. в тот момент, когда её мне предложили, все слоты были уже заняты (хотя я старался оставлять слоты свободными, насколько это возможно, и не стремился брать как можно базовых навыков). Поэтому может быть имеет смысл предложить магию земли на более раннем этапе. Городские врата пробить тоже не получилось (бегемоты стоят на проклятой земле и их не получалось ослепить). Я правильно понимаю, что для прохождения нужно было телепортироваться в крепость и нанять лазурного дракона? В итоге я использовал редактор сейвов. К тому же к этому времени успел подустать от прохождения. Записал несколько замечаний, которые отметил во время прохождения. 1-не смог получить магию земли (уже сказал про это). 2-героя который охранял зелёную (или синюю?) палатку можно обойти без сражения. Также можно обойти героя, охраняющего столицу. 3-не смог выполнить квест по атаке =6 (в это время атака была 4 вроде). 4-долго не мог разобраться с квестами по скелетам. Не догадался, что для получения скелетов можно разграбить погост. Кроме того, совет пойти в подземелье за костяным драконом я воспринял как необязательный. Потом без кольца забвения замучался пробивать героя с фениксами. Но всё-таки пробил ) Но пройти дальше в итоге всё равно не смог. Но, перезагрузившись, перепрошёл квест со скелетами и тогда уже смог пройти дальше. Думаю, здесь игроку нужно давать чуть более очевидные намёки. 5-главному герою можно было бы прописать соответствующую новую кратенькую биографию вместо дефолтной. 6-в завершающей части карты было бы интересно видеть больше сюжетных сообщений. Сложилось впечатление, что сюжетная линия с "гостями из подземелий" осталась недописанной. В той же самой завершающей части хотелось видеть большего разнообразия в сражениях, чтобы они были "вишенкой на торте", в нынешнем виде они мало отличались от того, что было до этого. 7-хотелось бы чуть больше нелинейности прохождения карты. В отношении посещения зон, развития героя, доступных артефактов, прохождения битв. Например, нелинейность прохождения зон я заметил только в одном месте. Конечно, я понимаю, что чем больше нелинейности, тем труднее всё это балансировать, но тем не менее... 8-сколько теперь можно собрать вампиров, когда их пофиксили? я собрал 9, и они немного облегчили сражения, и, я бы даже сказал, привнесли некоторое разнообразие в игровой процесс. Без них было бы совсем грустно. =( Ещё раз огромное спасибо за необычную и интересную карту! Спасибо за отзыв! Карту делал под свой скилл (а он не особо высок). По этой причине делать сложные бои не хотелось, так как и балансировать тяжко и под силу пройти будет только папашкам, коим такой формат карт не интересен в принципе. Поэтому получилась такая соляночка из азов прохождения Г3 и некоторых фишек (знаю далеко не все). Сюжет в моих картах традиционно слабоват, пытаюсь больше времени геймплею уделить. По вампирам. При тесте я их активно терял и сделать из них ударный стек - не получилось (лично у меня). Тогда как у некоторых (по отзывам) таки получилось и это сделало карту слишком простой во второй ее половине (кроме последней зоны). Поддавшись на советы о фиксе вампиров - так и сделал. По лазурникам и Порталу в Город - это декоративные объекты и в моих тестах - не отбивались, придавая лишь небольшой антураж загадочности. А так со многим согласен - косяки имеются, но они не столь критичны. Функционал у редактора карт не столь предрасположен для воплощения многих задумок. По итогу я был не столь удовлетворен проделанной работой (удалось реализовать лишь четверть моих планов по карте). В будущем учту ошибки, но времени и терпения я потратил немало) -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
13 Jan 2018, 14:23
(Сообщение отредактировал Tovio - 13 Jan 2018, 14:32)
Сообщение
#630
|
|
Сообщений: 227 Спасибо сказали: 444 раза |
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие (сбалансированные, красивые) карты размера XH или G для HotA. Для игры одному, с компьютерами. Думал обновление 1.5.0 что-то добавит, но не сложилось. Отличную Barren Lands (из комплекта) играл уже 3 раза — вот что-то подобное бы ещё. Что-то подобное? Вот - https://www.dropbox.com/home?preview=%5BHot...xis+of+Evil.h3m Помню, эта карта была в каком-то паке. В том паке вообще было очень много хороших карт, которых не найти на maps4heroes или Heroes Portal, но карты я пролюбил, а ссылка на скачивание пака ныне мертва... ( https://www.dropbox.com/s/d84t2pmlk8wis0n/H...d_maps.rar?dl=0 ) |
|
|
13 Jan 2018, 14:45
(Сообщение отредактировал Sav - 13 Jan 2018, 14:43)
Сообщение
#631
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
По идее, карты могли браться (кроме HP и maps4heroes) из темы тут на df2: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27944 (это эта тема и есть)
или обсуждения в vk: https://vk.com/topic-59561616_29192589 и ещё тут есть: https://vk.com/club88156809 Думаю, если аккуратно разобраться с тем, что выкладывалось в этих местах, то можно большую часть востановить. Вот, если что, та Axis of Evil: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=684308 |
|
|
13 Jan 2018, 15:22
Сообщение
#632
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 238 раз |
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие (сбалансированные, красивые) карты размера XH или G для HotA. Для игры одному, с компьютерами. Думал обновление 1.5.0 что-то добавит, но не сложилось. Отличную Barren Lands (из комплекта) играл уже 3 раза — вот что-то подобное бы ещё. Или тут: http://en.heroesportal.net/maps/heroes-3/horn-of-abyss/giant Кстати, последняя версия Axis of Evil находится здесь же, а та, что на форуме, устарела |
|
|
14 Jan 2018, 21:41
(Сообщение отредактировал зачем? - 16 Jan 2018, 01:54)
Сообщение
#633
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 5 раз |
Допилил несколько видов сложности в начале, за счет стартовых ресурсов. Исправил ряд недочетов. Пофиксил количество вампиров (теперь из них не удается собрать ударный стек) Скачать можно тут : https://yadi.sk/d/1GLgLYo93RDySJ Скорее всего случайность но почти в самом начале в красной башне (не помню как называется новая сокровищница) дали 1 ого феникса, проблем с охраной не особо много, после этого все остальные бои легче некуда (не доиграл). Подозреваю что охраны может быть больше в случае 2-3 фениксов, но все же похоже на баг. UPD: До конца еще не прошел, заметил еще пару возможных проблемных мест. Если в гильдии наемников на первых островах наменять на кристаллы по максимуму (сложность 200%), на острове с зеленым героем можно будет купить драконов, 1кристал=1дракон. У меня во 2 ой игре (без фениксов из башни) получилось 4 ых так нанять, если сложность не максимальная, то несколько кристаллов будут даже без обмена, к этому моменту даже 1 дракон достаточно сильный. |
|
|
15 Jan 2018, 11:13
Сообщение
#634
|
|
Вечный ученик Сообщений: 18 Спасибо сказали: 14 раз |
USBhere
Не знаю, на каком этапе я сейчас, но уже есть ряд вопросов (некоторые уже задавали): 1) на самом высоком уровне сложности 200% (это ферзь?) в самом начале можно получить бонус в пять скелетов и поднятие первичных параметров, минуя стража прохода. Это так задумано? 2) в алой башне в самом деле несложно отбить одну огненную птицу, после этого бои, которые планировались быть сложными, играются в один глаз позевывая. 3) несложно также сохранить двух верховных джинов, которые дают нехилую магическую поддержку. 4) сейчас на острове, где нужно отбить магические книги земли и город оплота посередине - с него легко уплыл Ранлу (Шляпа адмирала, которую забрал за скелеты), нашел таверну на воде рядом, выкопал всех героев-ресурсников, побежденных противников с боевыми машинами, грамотная Айне обучила Ранлу всех полезных заклинаний до 3 уровня, в т.ч. масс слоу... Если это такие задумки, то очень все просто получается. Если недочеты - нужно править. Я играю немного, по полчаса-часу в день, когда пройду полностью карту - напишу полный отчет. Играл на Хоте 1.5.0, теперь уже на 1.5.1. П.С. А так карта интересна, хороша для обучения и неспешного прохождения без отвлечения на суету ИИ |
|
|
15 Jan 2018, 14:23
(Сообщение отредактировал ZёбRA - 15 Jan 2018, 14:25)
Сообщение
#635
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Выложу простенькую карту S размера. Игра с компом. Сложность не постоянная, зависит от того, как тупит комп.
Битва богов Версия: hota Размер:s Подземелье: есть Игроков: 2/1 |
|
|
16 Jan 2018, 12:15
(Сообщение отредактировал Padavan - 16 Jan 2018, 18:43)
Сообщение
#636
|
|
Вечный ученик Сообщений: 18 Спасибо сказали: 14 раз |
USBhere, собрал 8 сказочных и 61 зеленых драконов плюс имеется постоянный подход к ихним жилищам и четыре героя-ресурсника. Стоит ли играть дальше? Играю на телефоне, пока в редакторе карту на ПК не смотрел...
P.S. Добегал по-быстрому карту. Нужно править, конечно. Убрать Алую башню, Скалу зеленых драконов, жилища Сказочных драконов, Водовороты аспидов, таверны... Иначе куча лазеек есть |
|
|
17 Jan 2018, 15:11
(Сообщение отредактировал USBhere - 17 Jan 2018, 15:12)
Сообщение
#637
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
USBhere, собрал 8 сказочных и 61 зеленых драконов плюс имеется постоянный подход к ихним жилищам и четыре героя-ресурсника. Стоит ли играть дальше? Играю на телефоне, пока в редакторе карту на ПК не смотрел... P.S. Добегал по-быстрому карту. Нужно править, конечно. Убрать Алую башню, Скалу зеленых драконов, жилища Сказочных драконов, Водовороты аспидов, таверны... Иначе куча лазеек есть Не совсем понял, как можно абузить щляпу капитана, когда заклинание вызов корабля запрещено в спецификации карты. Таверны и жилища убердкоконов являются всего лишь декором и без полета и ДД к ним не добраться. Хотя... Что то не помню, что б вообще ставил жилище сказочных драконов где-либо. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
18 Jan 2018, 01:07
Сообщение
#638
|
|
Вечный ученик Сообщений: 18 Спасибо сказали: 14 раз |
Не совсем понял, как можно абузить щляпу капитана, когда заклинание вызов корабля запрещено в спецификации карты. Таверны и жилища убердкоконов являются всего лишь декором и без полета и ДД к ним не добраться. Хотя... Что то не помню, что б вообще ставил жилище сказочных драконов где-либо. Надеюсь, мы говорим об одной и той же карте 😊 Я не силен в редакторе и понятиях об ограничениях игры, но факт остается фактом - у меня в шляпе адмирала доступно заклинание "Призвать корабль", а с Книгой земли - Таун Портал и Печаль. Сказочные драконы живут ниже острова с Книгами земли, там же и таверна. К зеленым драконам можно доплыть с острова с болотным городом... Играю на телефоне через эмулятор ExaGear Strategies, Хота 1.5.1 чистая. Попробую прикрепить сэйв... https://drive.google.com/file/d/1R2DxoigDZ5...ew?usp=drivesdk |
|
|
18 Jan 2018, 11:21
Сообщение
#639
|
|
Вечный ученик Сообщений: 18 Спасибо сказали: 14 раз |
Выложу простенькую карту S размера. Игра с компом. Сложность не постоянная, зависит от того, как тупит комп. Битва богов Версия: hota Размер:s Подземелье: есть Игроков: 2/1 Совсем несложная карта, без шансов для ИИ. Можно Кроносу запретить выходить из замка и подбросить боеспособные войска для усложнения задачи. А так убился он об кого-то из нейтралов, а я с пятью титанами и силовым полем пришел Зевсом 18-го уровня и добил других героев синего, которые уже даже не бегали, а просто ждали своей участи... |
|
|
18 Jan 2018, 12:25
Сообщение
#640
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Выложу простенькую карту S размера. Игра с компом. Сложность не постоянная, зависит от того, как тупит комп. Битва богов Версия: hota Размер:s Подземелье: есть Игроков: 2/1 Совсем несложная карта, без шансов для ИИ. Можно Кроносу запретить выходить из замка и подбросить боеспособные войска для усложнения задачи. А так убился он об кого-то из нейтралов, а я с пятью титанами и силовым полем пришел Зевсом 18-го уровня и добил других героев синего, которые уже даже не бегали, а просто ждали своей участи... Странно, у меня он не убивался об нейтралов |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |