Неиспользованные существа, идеи, концепты, Даём волю фантазии! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Неиспользованные существа, идеи, концепты, Даём волю фантазии! |
06 Nov 2018, 23:19
Сообщение
#281
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Мысли вслух: гибридная система артефактов с наполнением misc слотов напомнила карточного Манчкина, только там специальные карты нужны типа "двуручный чит". М.б. пригодится вам когда-нибудь такая идея
|
|
|
23 Nov 2018, 14:12
Сообщение
#282
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А что за идея-то, собственно?
В Манчкин особо не играл. |
|
|
23 Nov 2018, 18:14
Сообщение
#283
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Подразумевалось, полагаю, что-то навроде сборников на минималках, когда есть артефакт, занимающий, к примеру, обе руки.
Но с текущей системой это не реализовать, проще вообще от замочков отказаться. |
|
|
23 Nov 2018, 20:17
Сообщение
#284
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
|
|
|
24 Nov 2018, 00:03
Сообщение
#285
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 269 Спасибо сказали: 897 раз |
Кстати, звучит интересно, одеть два меча вместо меча и щита (естественно на уровне концептов)
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
25 Nov 2018, 20:30
Сообщение
#286
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли) Сложно задать интуитивный интерфейс. Ну вот допустим, есть фактор, позволяющий надевать дополнительное кольцо (какая-нибудь рука мертвеца, например..ах, да). Ииии? На кукле появляется дополнительный слот? Где именно? А если факторов несколько? Ну и так далее. |
|
|
25 Nov 2018, 22:05
Сообщение
#287
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Цитата Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли) Сложно задать интуитивный интерфейс. Ну вот допустим, есть фактор, позволяющий надевать дополнительное кольцо (какая-нибудь рука мертвеца, например..ах, да). Ииии? На кукле появляется дополнительный слот? Где именно? А если факторов несколько? Ну и так далее. В принципе интересно: надеваешь арт на торс - получаешь ещё 4 слота "разного". Но теряешь торс. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Nov 2018, 22:55
Сообщение
#288
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А теперь внимательно, внимательно перечитываем предыдущий пост.
|
|
|
26 Nov 2018, 02:21
Сообщение
#289
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну я об этом же. Да, появляются 4 слота по углам слота торса.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Nov 2018, 07:01
Сообщение
#290
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Чувак, мы натянули артефакт на твой артефакт, чтобы ты мог надеть артефакт на артефакт на артефакте.
-------------------- |
|
|
26 Nov 2018, 09:34
Сообщение
#291
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Это какой-то хорадримский куб.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Nov 2018, 10:06
Сообщение
#292
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Есть что-то, только из куба они не действуют, а тут да.
Скажешь ты не хотел бы приодеть статую легиона? -------------------- |
|
|
27 Jan 2019, 02:07
Сообщение
#293
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Сами по себе — да, но в игре, увы, уже есть их оригиналы.
Первопост вообще по нынешним критериям имеет эм, ностальгическую ценность, а "Мэдскиллов здесь нет" вызывает некоторую улыбку. |
|
|
16 Feb 2019, 22:00
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 22:04)
Сообщение
#294
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Несколько черновиков внешнего вида персонажа-ведьмы на карте приключений, сделанных на более ранних этапах разработки.
В конечном итоге было решено остановиться на экстерьере персонажа, базированном на предполагаемой внешности героини Шерон. Однако в связи с тем, что появилась техническая возможность назначать каждому герою индивидуальные спрайты в бою и на карте приключений, всё больше соблазна появляется для создания дизайнов этих персонажей. Ведьмы, как наиболее разношёрстные в плане портретов в текущем варианте, возможно, требуют этого не меньше, чем женщины-визарды. Правда, привязка к индексу героя равняется привязке к специализации, и на всех кастомных картах портреты не будут соответствовать экстерьеру, что не очень удобно и является камнем преткновения. Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне. Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью. |
|
|
16 Feb 2019, 23:07
Сообщение
#295
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 236 Спасибо сказали: 356 раз |
Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне. Брать из структуры героя байтовый номер портрета и подставлять его в код вычисления адреса строки имени боевого def-а героя - не сложно сделать, было бы желание (тем более, когда все адреса этого дела давно известны, потребуется только поставить хуки, написать простейший код, ну и создать сам массив строк на 164 дефов). -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
16 Feb 2019, 23:25
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 23:28)
Сообщение
#296
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Угу. Это, правда, я своими руками точно не сделаю, но знать о реализуемости такой операции безусловно полезно.
Когда-то я даже набрасывал черновики некоторых персонажей, пользуясь тем, что в ранних ММ уже были эксплоитабельные мини-портретики. Правда, их приходилось скукоживать до неузнаваемости, потому что двоечный спрайт героя куда меньше. Работы, конечно, было бы невпроворот и одним человеком явно тема неподъёмная, поэтому я быстро одумался. Но на версию 1.0.0 мы предварительно условились, что сделаем индивидуальное имя класса и экстерьер для господ Айронфистов. |
|
|
17 Feb 2019, 01:21
(Сообщение отредактировал feanor - 17 Feb 2019, 01:22)
Сообщение
#297
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью. Так масть лошади же (еее, еще x8 дополнительных вариантов для визарда со портретом от варлока и прочих картографических изуверств). И, отчасти, фасон костюма. |
|
|
17 Feb 2019, 18:23
Сообщение
#298
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вот я, кстати, вообще не упомню визардов с варлочьими физиономиями в оригинальной двойке вплоть до голда включительно. Обратных случаев, вроде, тоже.
Помню вот Галона, которого из-за характерного типажа использовали в качестве Царя Гоблинов (варвара) на паре карт Чарльза Уоткинса, а также Мандигала-некроманта, присутствовавшего на Roc Round the Clock. Ну, и Саракин-некромант тоже попадался, как и Флинт-некромант - оба на Планете Привидений. Вообще физиономии визардов достаточно специфичные и больше устремляются в ту степь, нежели в степь бородатых мужиков в кафтанах. |
|
|
17 Feb 2019, 22:30
Сообщение
#299
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Кстати, Саракин в ММ2 был призраком, что явно отразилось на его (или его энротского тезки, хотя он вполне мог побывать в Энроте) портрете в Героях 2.
|
|
|
17 Feb 2019, 22:33
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Feb 2019, 22:37)
Сообщение
#300
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ты вспомни, что все двоечные персонажи сначала имели совсем иные имена, а ММ-шные получили уже после выхода демо-версии. Если это и не совпадение, то имя подбирали уже под готовый портрет - вероятно, наиболее подходящий.
Из-за этого у нас даже есть пара несостыковок, когда двоечная Калиндра имеет двоечный портрет, а новый персонаж-некромант, базированный во внешности на оригинальной Калиндре, имеет иной портрет и это уже было подмечено некоторыми англоязычными пользователями, которые проявили удивление по данному поводу. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 02:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |