IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  « < 13 14 15 16 17 >  
Reply to this topicStart new topic
> Неиспользованные существа, идеи, концепты, Даём волю фантазии!
stoned_golem
сообщение 06 Nov 2018, 23:19
Сообщение #281

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 82 раза




Мысли вслух: гибридная система артефактов с наполнением misc слотов напомнила карточного Манчкина, только там специальные карты нужны типа "двуручный чит". М.б. пригодится вам когда-нибудь такая идея smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 Nov 2018, 14:12
Сообщение #282

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




А что за идея-то, собственно?
В Манчкин особо не играл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Nov 2018, 18:14
Сообщение #283

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Подразумевалось, полагаю, что-то навроде сборников на минималках, когда есть артефакт, занимающий, к примеру, обе руки.
Но с текущей системой это не реализовать, проще вообще от замочков отказаться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
stoned_golem
сообщение 23 Nov 2018, 20:17
Сообщение #284

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 82 раза




Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 24 Nov 2018, 00:03
Сообщение #285

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 269
Спасибо сказали: 897 раз




Кстати, звучит интересно, одеть два меча вместо меча и щита (естественно на уровне концептов)


--------------------
Devil and Angel with me.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Nov 2018, 20:30
Сообщение #286

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
Сложно задать интуитивный интерфейс.
Ну вот допустим, есть фактор, позволяющий надевать дополнительное кольцо (какая-нибудь рука мертвеца, например..ах, да). Ииии? На кукле появляется дополнительный слот? Где именно? А если факторов несколько? Ну и так далее.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Nov 2018, 22:05
Сообщение #287

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(feanor @ 25 Nov 2018, 20:30) *
Цитата
Есть разные карты-артефакты: например, те, что надеваешь на персонажа, и те, что типа кладешь в misc. Носимые вещи могут носить ограничения: например, двуручный, только для клириков, только для женщин и т.д. А читерные misc-карты позволяют ограничения обходить: надеть две пары башмаков, взять двуручный и одноручный мечи, ну вы поняли)
Сложно задать интуитивный интерфейс.
Ну вот допустим, есть фактор, позволяющий надевать дополнительное кольцо (какая-нибудь рука мертвеца, например..ах, да). Ииии? На кукле появляется дополнительный слот? Где именно? А если факторов несколько? Ну и так далее.

В принципе интересно: надеваешь арт на торс - получаешь ещё 4 слота "разного". Но теряешь торс.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Nov 2018, 22:55
Сообщение #288

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




А теперь внимательно, внимательно перечитываем предыдущий пост.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Nov 2018, 02:21
Сообщение #289

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ну я об этом же. Да, появляются 4 слота по углам слота торса.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Nov 2018, 07:01
Сообщение #290

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Чувак, мы натянули артефакт на твой артефакт, чтобы ты мог надеть артефакт на артефакт на артефакте.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Nov 2018, 09:34
Сообщение #291

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Это какой-то хорадримский куб.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Nov 2018, 10:06
Сообщение #292

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Есть что-то, только из куба они не действуют, а тут да.
Скажешь ты не хотел бы приодеть статую легиона?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Jan 2019, 02:07
Сообщение #293

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Сами по себе — да, но в игре, увы, уже есть их оригиналы.
Первопост вообще по нынешним критериям имеет эм, ностальгическую ценность, а "Мэдскиллов здесь нет" вызывает некоторую улыбку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Feb 2019, 22:00 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 22:04)
Сообщение #294

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Несколько черновиков внешнего вида персонажа-ведьмы на карте приключений, сделанных на более ранних этапах разработки.



В конечном итоге было решено остановиться на экстерьере персонажа, базированном на предполагаемой внешности героини Шерон.





Однако в связи с тем, что появилась техническая возможность назначать каждому герою индивидуальные спрайты в бою и на карте приключений, всё больше соблазна появляется для создания дизайнов этих персонажей.
Ведьмы, как наиболее разношёрстные в плане портретов в текущем варианте, возможно, требуют этого не меньше, чем женщины-визарды.
Правда, привязка к индексу героя равняется привязке к специализации, и на всех кастомных картах портреты не будут соответствовать экстерьеру, что не очень удобно и является камнем преткновения. Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне. Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 16 Feb 2019, 23:07
Сообщение #295

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 236
Спасибо сказали: 356 раз




Цитата(Orzie @ 16 Feb 2019, 22:00) *
Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне.


Брать из структуры героя байтовый номер портрета и подставлять его в код вычисления адреса строки имени боевого def-а героя - не сложно сделать, было бы желание (тем более, когда все адреса этого дела давно известны, потребуется только поставить хуки, написать простейший код, ну и создать сам массив строк на 164 дефов).


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Feb 2019, 23:25 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 23:28)
Сообщение #296

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Угу. Это, правда, я своими руками точно не сделаю, но знать о реализуемости такой операции безусловно полезно.

Когда-то я даже набрасывал черновики некоторых персонажей, пользуясь тем, что в ранних ММ уже были эксплоитабельные мини-портретики. Правда, их приходилось скукоживать до неузнаваемости, потому что двоечный спрайт героя куда меньше.





Работы, конечно, было бы невпроворот и одним человеком явно тема неподъёмная, поэтому я быстро одумался. Но на версию 1.0.0 мы предварительно условились, что сделаем индивидуальное имя класса и экстерьер для господ Айронфистов.
archi.gif roland.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Feb 2019, 01:21 (Сообщение отредактировал feanor - 17 Feb 2019, 01:22)
Сообщение #297

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.


Так масть лошади же (еее, еще x8 дополнительных вариантов для визарда со портретом от варлока и прочих картографических изуверств).
И, отчасти, фасон костюма.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Feb 2019, 18:23
Сообщение #298

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Вот я, кстати, вообще не упомню визардов с варлочьими физиономиями в оригинальной двойке вплоть до голда включительно. Обратных случаев, вроде, тоже.
Помню вот Галона, которого из-за характерного типажа использовали в качестве Царя Гоблинов (варвара) на паре карт Чарльза Уоткинса, а также Мандигала-некроманта, присутствовавшего на Roc Round the Clock.
Ну, и Саракин-некромант тоже попадался, как и Флинт-некромант - оба на Планете Привидений. Вообще физиономии визардов достаточно специфичные и больше устремляются в ту степь, нежели в степь бородатых мужиков в кафтанах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 Feb 2019, 22:30
Сообщение #299

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Кстати, Саракин в ММ2 был призраком, что явно отразилось на его (или его энротского тезки, хотя он вполне мог побывать в Энроте) портрете в Героях 2.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Feb 2019, 22:33 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Feb 2019, 22:37)
Сообщение #300

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ты вспомни, что все двоечные персонажи сначала имели совсем иные имена, а ММ-шные получили уже после выхода демо-версии. Если это и не совпадение, то имя подбирали уже под готовый портрет - вероятно, наиболее подходящий.

Из-за этого у нас даже есть пара несостыковок, когда двоечная Калиндра имеет двоечный портрет, а новый персонаж-некромант, базированный во внешности на оригинальной Калиндре, имеет иной портрет и это уже было подмечено некоторыми англоязычными пользователями, которые проявили удивление по данному поводу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

17 страниц V  « < 13 14 15 16 17 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 02:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика