IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Посоветуйте динамичную игру
Adept
сообщение 24 Jan 2014, 16:51
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




Что-то у меня какая-то перегрузка RTS/TBS/манагерами случилась, хочется разбавить чем-то подинамичнее. Экшеном/слешером/гонками. Не слишком требовательными, примерно по 2010-ый год. Сейчас пока качаю Батлфилд 1942 (в который уже раз), но он быстро приестся.

По гонкам - последний NFS в который играл - Porsche, знаю что некоторые из последующих частей жёстко критиковались, самостоятельно разбираться в них лень, может кто так подскажет. Флатаут показался неиграбельным, возможно на консоле он и хорош, но на ПК управление кажется каким-то очень странным.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 24 Jan 2014, 16:55
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 14 929
Спасибо сказали: 38235 раз




Serious Sam, первый (The First Encounter и The Second Encounter) и третий (Before the First Encounter).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Jan 2014, 16:57
Сообщение #3

Невыносимый
Сообщений: 13 956
Спасибо сказали: 26368 раз








--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 24 Jan 2014, 17:10 (Сообщение отредактировал Adept - 24 Jan 2014, 17:10)
Сообщение #4

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




Цитата(XEL @ 24 Jan 2014, 19:55) *
Serious Sam, первый (The First Encounter и The Second Encounter) и третий (Before the First Encounter).

Точно, я ведь как раз первый и второй играл только.

Upd. А впрочем я даже пожалуй перепройду их все.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 24 Jan 2014, 17:37 (Сообщение отредактировал hommer - 24 Jan 2014, 17:40)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 026
Спасибо сказали: 1567 раз




Механоиды 1 и 2:
Первые
Вторые
Тут и гонки, и перестрелки. Есть элементы RPG, но они легкие и совершенно не "грузящие". Очень цепляет, рекомендую.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 24 Jan 2014, 19:03
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18585 раз




Enclave.
Отличный слэшер/шутер 2002 года. Действие игры разворачивается в камерном, очень стильном, несмотря на его нарочитую пошлость, и весьма ироничном "абстрактно-фэнтезийном" сеттинге с довольно ярко выраженными элементами клокпанка. Красиво смотрящаяся даже по меркам наших дней графика, общепризнанно-отличный дизайн уровней,, незамысловатый, но очень интересный и не успевающий наскучить игровой процесс, куча колоритных (и, опять-таки, имхо, во многом являющихся иронией над фэнтези-штампами) и разноплановых в плане стиля игры персонажей с возможностью проходить уровни любым из присоединившихся к партии, довольно большой выбор оснащения в сочетании с располагающей к экспериментам упрощённой экономической системой (любой предмет продаётся за такую же цену, за какую и покупается; все найденные/заработанные деньги дублируются для всех персонажей; для различных "расходных материалов" покупается "стартовая комплектация", автоматически обновляющаяся в начале каждого уровня, так что на них тоже ничего из заработанного не теряется безвозвратно), возможность свободного перепрохождения уже выполненных миссий, две кампании — за "светлую" и "тёмную" стороны.
К слову, как раз охота в эти выходные снова его поставить и начать перепроходить :-)

Nox.
Шедевральная (именно так) изометрическая Action/RPG "с физикой" от Westwood — чертовски интересная, до одури красивая и просто очень уютная. В отличие от Diablo, сюжет (опять-таки, вовсе не лишённый ироничности и просто юмора) и содержание здешних кампаний жёстко заданы (вплоть до отсутствия рандомного лута, насколько я помню), а сами они проходятся за пару вечеров — но это ни разу не уменьшает удовольствие от игрового процесса (для которого, к тому же, совершенно нехарактерен типичный для Diablo гринд). Геймплей за доступные три класса персонажа отличается кардинальным образом, и для каждого класса имеется своя собственная уникальная кампания (локации кампаний за разные классы частично пересекаются, но события в них развиваются по-разному и показаны под совершенно разными углами, и нередко персонажи разных классов играют в происходящих событиях противоположную роль; уникальных локаций тоже хватает). Дизайн локаций... это просто надо видеть; из игрового мира просто не хочется уходить, настолько детально, старательно и "уютно" он сделан. Говоря о геймплее и о локациях, нельзя не отметить множество интересных секретов с ценностями, разбросанных по локациям. Кроме того, не могу не отметить, что в здешнем сюжете фигурирует очень няшная главзлодейка, которая ну никак не тянет на вселенское зло (хотя и усердно пытается чему-то такому соответствовать, да), не оставляет впечатления чего-то неисправимо-плохого (скорее похоже на то, что она в итоге оказалась моральным и социальным заложником собственного тёмного наследия) и которую попросту жаль убивать (вот тут меня только что очень приятно удивило, как, оказывается, завершается сюжет мага; по всей видимости, за него мне доводилось проходить кампанию в пиратском рипе без роликов).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 24 Jan 2014, 19:03
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18585 раз




Цитата(Adept @ 24 Jan 2014, 15:51) *
По гонкам - последний NFS в который играл - Porsche, знаю что некоторые из последующих частей жёстко критиковались, самостоятельно разбираться в них лень, может кто так подскажет.
Попробуй первый Underground — не пожалеешь, мне кажется. Очень приятная игрушка с, как по мне, как раз близким к оптимальному уровнем "манчкинства" в визуальном оформительстве своей машины. NFS Most Wanted тоже очень даже ничего вещь — хотя акценты в геймплее по сравнению с первым NFSU там довольно сильно смещены. К сожалению, ко второй половине сюжетной кампании MW игровой процесс лично мне ощутимо приелся, начав требовать значительных перерывов между совсем краткими зависаниями в игрушке; также совсем не радостен тот факт, что возможности по стайлингу машин здесь, увы, почти полностью обрезаны.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 24 Jan 2014, 23:09 (Сообщение отредактировал Axolotl - 24 Jan 2014, 23:22)
Сообщение #8

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16375 раз




Ну я в последнее время (пару лет) много именно в динамичные игры играл, но это были в основном игры мелких , околоаркадных жанров. А все, что играл или пробовал играть из динамично-крупного (слэшеры, экшены), вызывало чаще скуку (Bulletstorm, Darksiders еще что-то)
Из мелкого-динамичного, что понравилось за последние пару-тройку лет (могу что-то забыть, может потом еще что вспомню) -

Ремейк Super House Of Dead Ninjas - аркадный скоростной Rogue-like
Intrusion 2 - флэшевая аркадка в духе Контры с кучей физики, и не особо уступающая по эпичности той же Контре
Volgar The Viking - с большой любовью сделаный аркадный платформер
Castle Crashers - Аркадка - этакий комедийный Golden Axe с ролевыми примесями, с большим удовольствием прошли в коопе.
Rogue Legacy - экспериментальный аркадный рогалик. Отлично!
Retrograde - Музыкальная аркада. игрушка на вечер. Но цепляет.
Ms Splosion Man - гротескный логическо-аркадный платформер. Сделан отлично, но через некоторое время наскучил - не совсем мой жанр.
Spelunky - знаменитый аркадный рогалик.
Hotline Miami - Психоделическая (Что-то в духе Д.Линча+80-е) тактическая аркада (ага именно так - планировать нужно, но и действовать очень быстро). Отличная игра!
Shank - Стильное современное переосмысление плоского Beat ’em up жанра. Обе части - Очень даже весьма.
Ну и о творениях Мак Миллена молчу..думаю все их и так знают.

Если хочется таки 3д-шутерного - в последние игры я не особо играл, но если вдруг ищешь того, что мог пропустить когда-то.
Есть такой кибер-панк шутер - Hard Reset (сделанный выходцами из People Can Fly (авторы Painkiller)) - вполне неплох, хоть и не шедевр.

Еще, хоть и не всем они нравятся, но лично я люблю многие Capcom-овские шутеры, особенно если играть на харде (да у кэпкома особый подход к харду, видно, что не просто задрали параметры монстров, а тщательно балансировали). А именно первый Lost Planet и 3д-шный Bionic Commando - в последнем, даже просто реализация троса-цеплялки просто потрясная.

Dead Space в принципе не плох, но он более тактический, чтоли


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Jan 2014, 10:57
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18585 раз




Да, к слову о небольших играх: для расслабления отлично подходит минималистичный шутер/hack'n'slash Robokill. Отличная игрушка с в меру простой и очень приятной глазу двумерной графикой и ненавязчивым и минималистичным, но затягивающим геймплеем в духе Crimsonland/Alien Shooter и т. п. с добавленным аспектом выбивания рандомного лута и нестаднарных/рарных пушек с "префиксами", аки в Diablo (никакого особого занудства с гриндом это не добавляет, впрочем). В игре вид сверху, но при этом архитектура уровней, разделённых на "комнаты" одинакового размера (дело происходит на космической станции; также следует отметить, что, несмотря на одинаковый размер границ, дизайн различных "комнат" часто различается кардинальным образом), позволила реализовать аккуратную перспективу для стен этих самых комнат. Также был выпущен сиквел игры, но у меня пока не дошли руки его попробовать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 25 Jan 2014, 13:00 (Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Jan 2014, 13:03)
Сообщение #10

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16375 раз




Кстати да, небольшие игры и терминология. Нынче ситуация несколько изменилась, несколько лет назад ниши этих жанров занимали на 90% казуалки и прочий хлам, штамповавшийся некоторыми "студиями" пачками, по штуке в неделю. Сейчас, когда сделать игру в нересурсоемком жанре стало гораздо проще даже парой человек, многие молодые (и не только) творцы, естественно бросились инди разработчиками в эти жанры, а не подниматься по карьерной лестнице в больших компаниях, чтобы делать очередную дорогостоящую жвачку.
Результат - лавина настоящих шедевров, которые хоть и в "маленьких" жанрах, но ничего общего с казуальщиной не имеют.
А вот дорогостоящие продукты все больше и больше перекочевывают в казуальную сферу, практически не зависимо от жанра.
Поэтому иногда забавно, я хоть и сам пользуюсь словом "маленькие игры/проекты" в плане ресурсов, но иногда это звучит уже как "Большие фильмы типа Терминатор 3 и маленькие типа Кин-Дза-Дза)))" пример "Маленький Braid и большой Crysys 3")))
Но, кстати, есть подозрение, что ситуация в скором времени несколько выравняется.

К слову, из моего вышеприведенного списка - казуалок и расслабительных игр нет ни одной. Я вообще не использую казуалки для расслабления, если хочется просто сесть потупить-размять пальцы, скорее загружу хорошую но запиленую игру - типа Painkiller, Unreal Tournament....ну или Crimsonland, Crackattack (что-то типа тетриса (с большой подсадкой))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Jan 2014, 13:15
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18585 раз




Ну, упомянутую мною Robokill, если что, тоже совсем нельзя назвать казуалкой: это просто минималистичная игра с хорошо продуманной механикой и постоянно радующим глаз дизайном. А расслабляет она именно как хорошо идущий шутер без выподвывертов и ненужных наворотов.

Во второй части, к слову, судя по отзывам, наворотов стало заметно больше — но это привело и к частичной потере "цельности", стройности механики первой части.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 25 Jan 2014, 13:33 (Сообщение отредактировал Adept - 25 Jan 2014, 13:34)
Сообщение #12

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




Цитата(Axolotl @ 25 Jan 2014, 02:09) *
Если хочется таки 3д-шутерного - в последние игры я не особо играл, но если вдруг ищешь того, что мог пропустить когда-то.
Есть такой кибер-панк шутер - Hard Reset (сделанный выходцами из People Can Fly (авторы Painkiller)) - вполне неплох, хоть и не шедевр.

Хотелось бы чего-нибудь, что даже на сейф-лоады бы почти не стопорилось (из-за чего даже к культовому и любимому Blade of Darkness не хочется возвращаться), проходилось "на одном дыхании". Что-нибудь типа Oni или того же NFS или упомянутого тобой Unreal Tournament (кстати которую часть посоветуешь?). Пока в приоритете Крутой Сэм, правда юзер с раздачи ушёл не дав докачать первый диск. Механоидов, Enclave и Hard Reset тоже скачаю, хотя возможно поиграю в них не скоро.

Bulletstorm кстати обязательно попробую, в своё время у друга игра впечатлила, но пока придётся отложить до восстановления компа помощнее, которое в очередной раз откладывается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 25 Jan 2014, 20:43 (Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Jan 2014, 20:47)
Сообщение #13

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16375 раз




Цитата
упомянутого тобой Unreal Tournament (кстати которую часть посоветуешь?)


Смотря чего нужно..Там три части были ключевыми - 1 - Первый классический, 2 - Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament 3 - промежуточное я не трогал.
Если нужно графику получше, то третий, конечно. По геймплею, балансу, динамике - сложно сказать, все в чем-то хороши. Мы в итоге на последнем в остановились...т.к. куча техники дает свои плюсы.

Еще - если хочется именно кампании, а не просто отстрел ботов, то третий анрил - это единственная часть в которой есть полноценная кампания с сюжетом да еще и с возможностью коопа на нескольких человек. Да причем какая кампания!!! Лично по мне, так это чуть ли не самое сильное по ощущениям кооп-прохождение из всего, во что игралось в Кооп. Только сложность надо сразу ставить на макс - т.к. там сложность это непосредственно ИИ ботов.

Цитата
Bulletstorm кстати обязательно попробую, в своё время у друга игра впечатлила, но пока придётся отложить до восстановления компа помощнее, которое в очередной раз откладывается.


А вот Буллетсторм я как раз привел в пример игр от которых заскучал - т.е. не то, чтобы плохой, но уж слишком мало в этих скриптованых сценах самой игры. Этакий голливудский экшн-блокбастер с кучей эффектов. Да и уйма багов портили ощущение.

Кстати, он у меня на весьма старой видюхе игрался (GeForce 9600 GSO 768mb)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 15 Mar 2014, 14:51
Сообщение #14

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




Цитата(Vade Parvis @ 24 Jan 2014, 22:03) *
Попробуй первый Underground — не пожалеешь, мне кажется. Очень приятная игрушка с, как по мне, как раз близким к оптимальному уровнем "манчкинства" в визуальном оформительстве своей машины. NFS Most Wanted тоже очень даже ничего вещь — хотя акценты в геймплее по сравнению с первым NFSU там довольно сильно смещены. К сожалению, ко второй половине сюжетной кампании MW игровой процесс лично мне ощутимо приелся, начав требовать значительных перерывов между совсем краткими зависаниями в игрушке; также совсем не радостен тот факт, что возможности по стайлингу машин здесь, увы, почти полностью обрезаны.

Всё же Underground это ведь городские гонки. Оно может каким-нибудь американским подросткам интересно под хип-хоп почувствовать себя крутым нелегальным гонщиком, но для меня нет ничего лучше прекрасных пейзажей типа тех что были в NFS:Porsche (да продакт-плейсмент в моём случае сработал на отлично ). Я даже в первой Мафии больше времени в "свободной игре" проводил в "загородных гонках", чем в разовых миссиях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Mar 2014, 18:08
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18585 раз




Цитата(Adept @ 15 Mar 2014, 13:51) *
Всё же Underground это ведь городские гонки. Оно может каким-нибудь американским подросткам интересно под хип-хоп почувствовать себя крутым нелегальным гонщиком, но для меня нет ничего лучше прекрасных пейзажей типа тех что были в NFS:Porsche (да продакт-плейсмент в моём случае сработал на отлично ). Я даже в первой Мафии больше времени в "свободной игре" проводил в "загородных гонках", чем в разовых миссиях.
В таком случае таки советую Most Wanted, представляющую собой эдакую смесь Underground и Hot Pursuit, в том числе и в плане антуража: действие разворачивается в расположенном среди гористой местности провинциальном портовом городе и его окрестностях, и хотя урбанистические и промышленные пейзажи здесь присутствуют — их сравнительно немного и они не должны раздражать. Также, в отличие от сугубо ночных NFSU, здесь ночи нет никогда, что тоже делает атмосферу значительно менее "стритракерской".


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Mar 2014, 19:23
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18585 раз




К слову, совсем вылетело из головы упомянуть такую замечательную игру, как Star Wars: Republic Commando. Представляет она собой синглплеерный условно-тактический командный FPS, повествующий о трудовых буднях спецотряда из четырёх республиканских клонов-коммандос. Чертовски интересная, динамичная, красивая и стильная вещь, один из лучших экшенов по ЗВ и один из лучших экшенов середины 2000-х. И ни одного джедая на протяжении всей игры (что до этого в ЗВ-шных шутерах первый и последний раз было, кажется, в Dark Forces) — несмотря на что разработчикам удалось очень насыщенно и "живо" передать атмосферу вселенной.
Игра проходится на одном дыхании (к сожалению, дело не только в динамичности: кампания хоть и очень насыщенная событиями, но всё же очень короткая и запросто проходится за один-два вечера) и сразу требует "продолжения банкета" (тем более, что сюжет обрывается на полуслове и концовка практически прямым текстом говорит "все на просмотр картины второй") — однако планировавшийся сиквел под названием Imperial Commando по не вполне ясным причинам отменили на раннем этапе разработки.

Примечательно, что Republic Commando можно назвать одним из примеров шутера "переходного" типа — примером крайне удачным, очень сбалансированно сочетающим в себе черты одновременно классического FPS (честный вид от первого лица, абсолютно классический в своей основе геймплей, отсутствие перекатов, автоукрытий, автоприцеливания, авторегена здоровья и прочих консольных болезней, внушительный запас живучести у протагонистов, довольно большое разнообразие доступных одновременно видов основного оружия и гранат, пистолет с бесконечным боезапасом на кнопке "1", большие разветвлённые локации, отсутствие длинных неуправляемых катсцен от третьего лица и QTE, убиваемые в честном бою, хотя и обладающие уязвимыми точками боссы, практически полное отсутствие "мыльца" и пр.) и тогда тогда только начинавшей подниматься, а ныне практически не имеющей альтернатив приставочной "новой волны" (повышенная "кинематографичность" при низкой интерактивности и общей очень чёткой срежиссированности и линейности прохождения, малая продолжительнсть, ограниченное здравым смыслом подобие регена, возможность таскать с собой лишь одну трофейную пушку, "голографическая" подсветка возможностей для взаимодействия, ныне характерное для всех современных футуристических шутеров общее большое количество "голографии" и подсветки "светодиодного" вида — особенно белой — в дизайне, эпизодическое присутствие подобия QTE*, сильное ухудшение видимости при потере здоровья, "мыльцо" всё-таки присутствует** и т. п.), ни капельки не скатившись при этом в унылую YOBA-формулу "перекаты/укрытия/реген здоровья".

*Нападение дроида-мусорщика, который набрасывается на персонажа и вгрызается сверлом в шлем; в момент нападения можно лишь совершать попытки сбить дроида кнопкой действия, и если не делать это недостаточно активно — персонаж игрока будет убит.
**Однако лишь в качестве специфического стилистического приёма, используемого в единичных ситуациях и в связке с рядом других "искажающих" эффектов — а не в качестве основы визуальной составляющей игры.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 15 Mar 2014, 19:27
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Спасибо, думал никогда не вспомню название этой игры!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 09 Apr 2014, 12:31
Сообщение #18

Князь Бореи
Сообщений: 5 146
Спасибо сказали: 1250 раз




Тут у племяннице увидел игру DmC: Devil May Cry
Кошмарик-боевичок-бегалка-прыгалка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 10 Apr 2014, 17:01
Сообщение #19

Freedom Fighter
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 3807 раз




Прошёл. Впечатление двоякое:
Механика отлична, картинка (под картинкой я в 90% случаев имею ввиу не движёк, а дизайн) так себе, а после шикарных оригинальных частей это несколько грустно, и особенно расстроили персонажи... В общем постоянно преследовало чувство что чего-то не хватает...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 04 Jul 2014, 15:19 (Сообщение отредактировал Adept - 04 Jul 2014, 19:54)
Сообщение #20

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




Посоветуйте какой-нибудь FPS-Action-Shooter про Вторую Мировую до ~2008 года выхода. Только не трешово-аркадный а-ля CoD «стреляй в появляющихся в окошках фашистов 5 минут» (впрочем я играл только в первую часть, если мне не изменяет память). Ну и Battlefield 1942 с Return To Castle Wolfeinstein уже заиграны до дыр со всеми модами.

Upd. Я уже скачиваю Brothers in Arms - Earned in blood


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 November 2019 - 06:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика