IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Гениальные игры, не получившие развития и признания.
Зак
сообщение 20 Aug 2015, 18:25 (Сообщение отредактировал Зак - 20 Aug 2015, 18:50)
Сообщение #1

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 295 раз




За свой геймерский стаж я видел ряд игр, которые лично мне казались отличными, а некоторые даже гениальными, но широкие геймерские массы, видимо, не разделили моё мнение. Эти игры не получили развития и к нашему времени забылись практически полностью, не оставив следа в истории игропрома. Стало интересно - кто-нибудь ещё сталкивался с подобным? Если да, напишите свой список таких игр и, вкратце, чем они вас зацепили. Также было бы интересно услышать мнение насчет игр из моего списка, почему же они "не взлетели".

Вот мой список:

Периметр, первая часть. В своё время он был прорывом в застоявшемся и прокисшем жанре RTS. Шаблоны ломались практически по всем аспектам игры - подход к строительству базы, формированию боевых единиц, ресурсам, доминированию на карте, обороне... Даже сюжет, вселенная и общий антураж были крайне оригинальны. Причём, при всей своей авангардности, серьёзных просчетов замечено не было - играть было интересно, партии были динамичными и, при этом, требовали от игрока смекалки.
К сожалению, серия была убита второй же частью, которая была до омерзения убога, не только не развивала оригинальные идеи, но и сделала десяток шагов назад, скатываясь к концепции стандартной РТС, да ещё и довольно низкопробной.

Maelstrom. Игра от авторов предыдущей, заимствующая некоторые её идеи, добавляя ряд своих. В целом игра и концептуально, и сюжетно ближе к принятым в жанре стандартам, но тоже содержит ряд инноваций, которые неплохо игрались, но в дальнейшем практически нигде не использовались.

Paraworld. Геймплейно это просто качественная RTS. Хотя некоторыми интересными нововведениями игра, всё же обладала, и они даже встречались позже в других играх. Но главное, чем она "брала" - это сеттинг. В основе - незаежженная на тот момент тема динозавров, приправленная элементами фэнтези каменного века, попаденцами из нашего мира, а также высокими технологиями - как местными, так и пришлыми. При этом такая гремучая смесь смотрелась на удивление целостно и гармонично. Лично я был в восторге и не видел особых недостатков, но в продажах игра провалилась настолько основательно, что даже начатое было дополнение разрабы решили не доделывать. Почему так - не пойму.

Затерянный мир. Вся серия, которая состояла из двух частей, по одному аддону к каждой, но в СНГ аддоны позиционировались как отдельные части. Весьма крепенькая экономическая стратегия "немецкой школы" в стиле Поселенцев и Анно. В целом была несколько проще последних, но выгодно отличалась от них сеттингом. Управлять поселением экзотических существ было прикольно, геймплей был крепенький, а художественная часть просто великолепной. Вроде даже в своё время игра была сравнительно популярна, но, почему-то после 2-й части игру не продолжили, и она быстро забылась.

Демиурги. Ну, на этом-то форуме про них, наверное, почти все слышали. Очень качественное сочетание Героев и ККИ. Игра имела ряд проблем, как геймплейных, так и чисто технических, но в целом очень крепко "цепляла". Подкреплялась очень интересным, но непроработанным сеттингом и великолепным артом. Выходила вторая часть, решившая ряд проблем первой, но уведшая серию несколько в сторону от изначальной задумки. После чего была заброшена и забыта. Почему игра была заброшена, более-менее понятно - Сергей Орловский не раз говорил в интервью, что не любит долго развивать одну идею, предпочитая экспериментировать. Удивляет другое - почему идея не получила развития в других проектах от других разработчиков.

Проклятые Земли от того же Нивала. Новаторская RPG. Далеко не самая проработанная, не самая длинная, не самая наполненная контентом, не самая разветвлённая... перечислять можно долго. Но в тоже время, она была прорывной во многих отношениях, а все элементы были очень удачно подогнаны друг к другу. Интересно делать вылазки из убежища, обползать сильных врагов, добывая трофеи и материалы. Интересно самому собирать себе оружие, доспехи и даже заклинания, комбинируя чертеж, материал и дополнительные свойства. Больше всего удивляет, что никем не позаимствована система крафта.

Морские титаны. Тут запомнилась многоуровневость геймплея. Ну и сеттинг для RTS интересный. Ничего похожего, опять же, больше не выходило.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Aug 2015, 18:32
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18593 раза




Хм, в процессе чтения списка как раз не последними вспомнились "Морские титаны" — а они, как оказалось, в нём уже упомянуты smile.gif Не то, чтобы они были прямо-таки гениальными или особо оригинальными — но в памяти всплыли одними из первых.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 20 Aug 2015, 18:36 (Сообщение отредактировал Corkes - 20 Aug 2015, 19:22)
Сообщение #3


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Я уже не раз замечал, что признание прессы получают лишь определённые игры. На многих конкурсах побеждают заведомо массовые игры. Или оплаченные.

Был бы развит инди-сектор в те времена, игры не были б забыты.

А так, «Морских титанов» я в своё время окрестил клоном Starcraft'а. Для фаната моё мнение в корне не верно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Aug 2015, 18:41 (Сообщение отредактировал Orzie - 20 Aug 2015, 18:42)
Сообщение #4

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 820
Спасибо сказали: 15790 раз




Клон старкрафта и есть, концептуально общность очень чётко прослеживается. Но геймплейно - нет, и пожалуй, ИИ посильнее.

А в этом списке не хватает Аллодов и Космических Рейнджеров. Правда, на гениальность не претендуют, но отечественное производство.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Aug 2015, 18:45
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18593 раза




Попробую, однако, добавить что-нибудь от себя. Отписываться буду постепенно.

Для начала, разумеется, Nox. Одна из лучших игр ever. Именно что гениальная: потрясающе красивая, стильная и атмосферная (по пресловутой "погружающей в себя волшебности" атмосферы, в обсуждениях которой на дф2че было переломано столько копий, она запросто даст пусть не сто, но десять очков вперёд точно таким эталонам, как HoMM3, что HoMM4), очень крепко сбитая, с проработанным и интересным сеттингом и сюжетом, отличным геймплеем в сингле — и с забойным мультиплеером. Кроме того, эта игра имела потрясающе развитую для своего жанра физику — и вообще, имхо, является как бы не вершиной технического развития классических изометрических RPG/Action-RPG, задавшей планку, которорой до сих пор никто не достиг. Причём в игре во многих аспектах даже не раскрыт в полной мере её потенциал — но и то, что есть, очень впечатляет.

При всём при этом — игра не получила сколь-нибудь серьёзной известности, запланированное продолжение так никогда и не вышло, а ныне игра забыта всеми, кроме. Основную роль в этом, по всей видимости, сыграло хронологическое соседство с "мастодонтом" Diablo 2, которому Nox вчистую проигрывала не только в плане именитости, но в плане "задрачивательного" реплейабилити из-за малой продолжительности сюжета и фактическому отсутствию рандомной генерации (хотя следы работ в этом направлении можно заметить в игре — по-видимому, их просто не успели внедрить полноценно*). Что вдвойне обидно из-за того, что игромеханика в Nox в основе своей на порядок более продвинутая.

*Вообще, в игре и в её ресурсов есть очень много следов элементов, которые разработчики планировали ко включению — но от которых в итоге были вынуждены отказаться (очевидно — под давлением издателя, как обычно, требовавшего скорейшего выхода с меньшими затратами).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 20 Aug 2015, 18:47 (Сообщение отредактировал Corkes - 20 Aug 2015, 18:51)
Сообщение #6


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Не, «Космические Рейнджеры» не забыты на Родине, чего уж стоит страничка на Стиме HD-издания. Да и метакритик говорит, что вторую часть отлично оценил западный игрожур.

Признание какое-никакое есть. А вот с развитием беда. Разработчики разругались.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Aug 2015, 19:03
Сообщение #7

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 820
Спасибо сказали: 15790 раз




Вот нокс да, потеря потерь. Туда же можно отнести и Revenant, игру, в которой боевая система для изометрических хакнслэш рпг воистину на новом уровне.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Aug 2015, 19:23
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18593 раза




Продолжу.
Star Wars: Galactic Battlegrounds и Star Wars: Galactic Battlegrounds. Clone Campaigs.
"Клон AoE2". Ну да, клон — такой же, каким является C&C:RA по сравнению с C&C:TD: игра от тех же разработчиков и на том же движке, развивающая имеющиеся геймплейные наработки предыдущего проекта в новом сеттинге. Вот только если Red Alert и Red Alert 2 были восприняты с восторгом — то на SWGB отечественные игрожуры вылили ушат помоев, прочно закрепив в массовом сознании за игрой статус "нерукопожатной". Что характерно, многие даже не потрудились обратить внимание на то, что игру делали те же разработчики, что и AoE2, когда объявляли игру клоном. Отдельно здесь хочется отметить Номада, разродившегося в то время истинной протоYOBA-рецензией, где основными претензиями были использование 2д-движка и геймплейная схожесть с серией AoE.
Но это у нас. На западе же такого вайна и потоков ненависти от игрожуров и примкнувших не было и близко, игру восприняли куда более непредвзято, а потому в целом вполне позитивно — однако при этом и не заметили особо, вскоре и вовсе практически забыв.

Впрочем, к счастью, у игры в итоге сформировалась ("у них") неплохая "гиковская" известность с узким, но устойчивым коммьюнити фанатов-моддеров (которое, пожалуй, можно отчасти сравнить с моддерским коммьюнити HoMM3) — в результате чего для неё пилят очень серьёзного уровня фанатское дополнение, а один из тамошних "знаковых" авиационных юнитов недавно был выпущен Fantasy Flight Games в виде миниатюры для настолки X-Wing. Тот же Nox, при всей его охренительности, и близко ничем похвастаться не может — там 3,5 более-менее активных фаната-моддера с 0 ресурсов.



Если вкратце, то SWGB — это действительно самая что ни на есть "AoE2 IN SPACE!" Но плохо ли это? Да ни разу: игра получилась отменная, с шикарным дизайном всего (за разработку дизайна юнитов, построек и т. п. отвечал художник, работавший, в частности, над Republic Commando — ещё одним забытым и не получившим развития шедевром, к слову)*, прекрасно переданной ЗВ-шной атмосферой — и со всё тем же классическим геймплеем AoE2, который был отлично дополнен новыми элементами механики, проистекающими из смены сеттинга (которые при этом не разрушили баланса, который остался столь же "монолитным"). Также, как и полагается сородичу AoE, в игре очень здоровские кампании с интересными сюжетами и мощный редактор карт с триггерами и с туевой хучей элементов для наполнения карты.
В общем, для всех, кто положительно относится к ЗВ и к неспешному AoE-подобному геймплею в RTS — это однозначный мастхев. Тем более, что в обозримом будущем для игры должны подогань вышеупомянутое дополнение, значительно повышающее вариативность игры за разные фракции при сохранении общей геймплейной сути — так что реиграбельность повысится в разы.

*Мелкие визуальные оплошности, в основном проистекающие из ограниченности палитры, есть — но на них просто закрываешь глаза на фоне общего буйства шикарности.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 20 Aug 2015, 19:49
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Говоря о Starcraft'е и Затерянном мире: мне одному 3 расы "Мира" напоминают 3 расы Старкрафта? Действительно: раса людей (пусть и несколько...нестандартная в "...мире"), раса коллетивных насекомых, и "синие пришельцы".
Из всего списка играл лишь в "Затерянный мир".
Говоря о забытых играх, не могу не вспомнить корейские игры War Diary и Seven Years War (схожей тематики).
Первый - достаточно необычная варкрафто-С&Cобразная игра. Стрельба пушек с плотов, выбор оружия и магии...не припомню, чтобы что-то подобное видел в других играх. У игры есть вторая часть, выпускавшаяся лишь на корейском языке и практически неизвестная (даже по сравнению с первой частью). Это заурядный варкрафт, не представляющий никакого интереса (за исключением возможности выбора лошадей для кавалерии...почему-то все интересные фишки первой части были убраны)
Seven Years War - на ту же корейско-японскую тематику, но с его большим количеством абсурда. Кроме магов, тут есть военная техника, самолеты и вертолеты (у транспортников есть очень красиво исполненная анимация посадки, пусть они и не имеет игрового значения). Впрочем, "техника и летательные аппараты в далеком прошлом" не является чем-то присутствующим лишь в "Семилетней войне", достаточно вспомнить отечественных "Ацтеков", тоже незаслуженно забытых, кстати.
Как ни странно, но у псевдоисторичной "Семилетки" есть продолжение (разумеется, не менее псевдоисторическое), и как вы думали? Конечно же, только на корейском языке! Но по-крайней мере, вторая часть ничего не потеряла и появилось немало интересного: бамбук и деревья, которые можно спилить, лес можно сжечь огнем чтобы пройти через него, есть артефакты, новая сторона игры - китайцы, различное развитие и способы строительства за разные фракции (например, китайцы делают пристройки, как терраны в старкрафте), по сравнению с первой частью появились диалоги персонажей и т.д...

Ну и вообще, многие гениальные (ну, и не только..."Семилетку" я едва бы назвал гениальной, а вот "Военный дневник" - вполне) игры были незаслуженно забыты. Большой список можно составить.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 20 Aug 2015, 19:57
Сообщение #10

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 295 раз




Цитата(Vade Parvis @ 20 Aug 2015, 23:23) *
Продолжу.
Star Wars: Galactic Battlegrounds и Star Wars: Galactic Battlegrounds. Clone Campaigs.

О! Вот и первые "плоды" этого топика
Я ведь про эту игру не знал - как-то мимо меня прошла. А сейчас посмотрел скрины - очень симпатично, а я как раз соскучился по хорошим RTS. Однозначно надо пощупать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 20 Aug 2015, 20:15 (Сообщение отредактировал Axolotl - 20 Aug 2015, 20:22)
Сообщение #11

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16375 раз




Magic & Mayhem (Первая часть)

Из непризнанных игр, эта самая удивительная для меня. Удивительна тем, что игра помимо того, что просто очень хороша, так еще и имеет весьма уникальный ни на что не похожий геймплей и весьма-весьма годный, отшлифованный мультиплеер с короткими сессиями. И в довесок обладает вполне неплохой пиксель-арт графикой, хорошей музыкой, звуками и атмосферой. Почему такое чудо осталось малоизвестным и не получило развития как жанр, непонятно.
Жанрово, даже сейчас ее сложно описать. Этакая дуэльная мини-ртс без баз. Мы играем магом, который бьется с другим магом. На карте расставлены точки силы, захватывая которые у нас идет прирост маны, мы можем как призывать существ, так и напрямую кастовать боевые спеллы, бафы, дебафы и прочее.
Довольно необычным образом формируется репертуар заклинаний мага. У нас есть по несколько слотов разного типа (Хаос, Нейтральность, Закон) и набор артефактов одинаковый для обоих сторон. Помещая артефакт в тот или иной "стихийный" слот, мы получаем то или иное заклинание, например артефакт дает для :"Хаоса" - Призыв вампира, "Нейтрала" - Фаербол, "Закона" - Магическую Броню. Все три весьма полезны, но артефакт мы естественно можем поместить только в один слот.
Немало в свое время в нее дуэлили.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Aug 2015, 20:24
Сообщение #12

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 820
Спасибо сказали: 15790 раз




Дак а где тут пиксель арт, рендеры же всё) Но игрушку помню, очень необычная была.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Aug 2015, 20:29
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 259
Спасибо сказали: 18593 раза




Цитата(Axolotl @ 20 Aug 2015, 21:15) *
Жанрово, даже сейчас ее сложно описать. Этакая дуэльная мини-ртс без баз. Мы играем магом, который бьется с другим магом. На карте расставлены точки силы, захватывая которые у нас идет прирост маны, мы можем как призывать существ, так и напрямую кастовать боевые спеллы, бафы, дебафы и прочее.
Хм, самое забавное, что концепция геймплея по описанию очень напоминает дотку столь популярные сейчас MOBA.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 20 Aug 2015, 20:39 (Сообщение отредактировал Axolotl - 20 Aug 2015, 20:41)
Сообщение #14

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16375 раз




Цитата(Orzie @ 21 Aug 2015, 00:24) *
Дак а где тут пиксель арт, рендеры же всё) Но игрушку помню, очень необычная была.


Хмм...на счет существ хз, но в объектах, травке и.т.п я не вижу следов 3д, явно вижу пиксель-арт. Может не самый детальный какой бывает, но тем не менее, вполне явные следы ручной рисовки.


Цитата(Vade Parvis @ 21 Aug 2015, 00:29) *
Цитата(Axolotl @ 20 Aug 2015, 21:15) *
Жанрово, даже сейчас ее сложно описать. Этакая дуэльная мини-ртс без баз. Мы играем магом, который бьется с другим магом. На карте расставлены точки силы, захватывая которые у нас идет прирост маны, мы можем как призывать существ, так и напрямую кастовать боевые спеллы, бафы, дебафы и прочее.
Хм, самое забавное, что концепция геймплея по описанию очень напоминает дотку столь популярные сейчас MOBA.


В каком-то смысле есть общие черты, но в Magic & Mayhem больше завязано на контрольных точках и общий баланс совершенно иначе распределен. Magic & Mayhem с одной стороны более тактична, а с другой очень молниеносна (там дуэль может закончиться буквально за несколько минут), команд там нету, но зато репертуар мага довольно большой. Я правда не сильный знаток МОБА, мало играл, поэтому могу скорее односторонне навскидку сравнивать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 20 Aug 2015, 20:44 (Сообщение отредактировал Agar - 20 Aug 2015, 20:45)
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7784 раза




Да, стиль там очень милый был) Красивые эффекты заклов, монстры, отдающие чем-то пластилиновым, немного разрушаемости, каждая карта "замкнута", будто отдельная планета.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 20 Aug 2015, 21:50
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 685 раз




Для меня Spore очень недоцененная ,ведь сама задумка игры великолепная


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 20 Aug 2015, 21:53 (Сообщение отредактировал Corkes - 20 Aug 2015, 21:54)
Сообщение #17


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Задумка игры — песочница по-райтовски. Как и в Sims, нет цели игры. Поэтому, может, недооценена. Но скорее всего, из-за того, что слишком бедная песочница, в отличие от той же The Sims.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 20 Aug 2015, 21:59
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 9 624
Спасибо сказали: 12492 раза




Цитата(Скорпион @ 20 Aug 2015, 21:50) *
Для меня Spore очень недоцененная ,ведь сама задумка игры великолепная

Да, задумка хороша. Сделали бы ее более серьезной, увеличили бы количество клеточных уровней (более детальный переход от одноклеточных к многоклеточным), сформировали бы интерфейс ближе к "лабораторному" стилю, в духе plague inc, ну и геймплей нормальный сделать. Тогда получился бы какой-нибудь шедевр. А пока, просто "Ну да, задумка интересная".


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 20 Aug 2015, 22:05
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 685 раз




nosferatu,ну они там хотели сделать этап молекула ,который был бы первый,и после клетки этап рыба ,так бы логичнее смотрелось,но они ленивая жопа и выпустили всё побыстрее . Хоть редактор существ порадовал ,хотя мало элементов .
Corkes,симс могла быть тоже бедной песочницей ,но получилп популярность,что способствовало огромному количеству доп контента,в этом и вся прелесть игры ,не знаю кому как ,а мне такие песочницы интересны )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Aug 2015, 22:13
Сообщение #20

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 746
Спасибо сказали: 10291 раз




Ну, если уж говорить о незслуженно забытых играх - стоит начать с игр под DOS.

- Prince of Persia I

Игра не забыта, но замылена своими продолжениями. Гораздо менее удачными, чем оригинал. Вторая часть - также под DOS ещё достойна внимания, но в ней силён элемент квеста - и это уже не совсем тот "Принц".
Нынешние сиквеллы - Пески времени и проч. - несмотря на продвинутую 3д графику - совершенно не передают ту уникальную атмосферу платформенной 1-й и 2 частей!

- Dune II

Эталон RTS 90-х! Пусть в ней отсутствуют некоторые функции, традиционные для этого жанра (создание групп юнитов) - но эта игра - эпохальна! Жалкая попытка присоединиться к славе этой игры под названием Dune 2000 - не выдерживает конкуренции.

- Fury of the furries

Вот эта игра реально малоизвестна, но я в неё проиграл немало ночей, когда приходилось от родителей подтыкать дверь одеялом, чтобы свет монитора не был виден в их спальне. Отличный платформер с элементами квеста (пушистый шарик, который может принимать один из 4 цветов должен пройти 8 локаций, в каждом по несколько уровней; много отсылок к другим играм (пакман, диззи); цвет придаёт фурику особое умение - стрелять файрболами, лазать по паутине, плавать или проедать камни).

- Lands of Lore

Отличная RPG от первого лица, с крутой заморочкой сюжета. Завораживающе красивая графика для того времени, и объём аж 21 мегабайт - и это в 1992-м! Я несколько раз начинал эту игру, даже в прошлом году на планшете в AnDosBox - но сильная замысловатость сюжета и его линейность - лишали меня решимости её завершить!

- Chaos Engine

Меня на эту игру подсадил мой друг в 11-м классе! Мы вместе её прошли. Вот нету в нынешних играх такой простой и непринуждённой атмосферы, такой понятности что ли! Такая вот РПГ - идут 4 чувака, у всех свои умения; игра поделена на локации, после прохождения все восстанавливаются.

- Лемминги

Забытый квест, и, к сожалению, в стандартной версии всего 24 уровня. Эти маленькие персонажи готовы погибнуть, пожертвовать совей жизнью, лишь бы нужный процент популяции прошёл уровень и дал надежду этой популяции выжить!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 November 2019 - 12:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика