Pillars of Eternity, бывший Project Eternity |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Pillars of Eternity, бывший Project Eternity |
14 Nov 2012, 11:31
Сообщение
#21
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Почему-то при слове "Авторский" сразу в голове возникает образ бородатого мужика в плаще-палатке, который поет под гитару про ежей и стрижей ))) Вспомнилось.... "... Нет, спеть бы про палатку и костёр, Про то, как нам не страшен дождик хмурый! Но ты засел, как вредоносный солитёр, Во чреве исстрадавшейся культуры! ...."© А вообще следить за ассоциациями конечно надо, гражданка))) -------------------- |
|
|
14 Nov 2012, 19:49
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Почему-то при слове "Авторский" сразу в голове возникает образ бородатого мужика в плаще-палатке, который поет под гитару про ежей и стрижей ))) Применительно к играм — сразу возникает образ хипстера почему-то
-------------------- |
|
|
14 Nov 2012, 22:02
Сообщение
#23
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Почему-то при слове "Авторский" сразу в голове возникает образ бородатого мужика в плаще-палатке, который поет под гитару про ежей и стрижей ))) Применительно к играм — сразу возникает образ хипстера почему-то Это, видимо, уже к слову Indie побочные ассоциации пошли....хотя, кстати, Indie и Хипстер тоже не то, чтобы прямо неразрывно связаны, а лишь отчасти-краем-боком, также как и то, что "Хипстерство" вообще появилось еще аж в 40-е года, когда еще никакого Indie то и в помине не было. Вообще эта тема уже прямо кладезь размытых и малоопределенных терминов - Казуальность, Indie, Авторский Проект...а также 2D графика, хотя ее определить проще, но тоже можно разное под этим подразумевать. -------------------- |
|
|
14 Nov 2012, 22:51
Сообщение
#24
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
На счёт 2д графики ты верно подметил, что тоже мутненько... У меня грань чисто интуитивная, и например выложенный скриншот двухмерным назвать не могу ибо детализация приближённая к уровню фото с 2д у меня никак не ассоциируется и я бы так и сказал - детализированная изометрия... А 2д это Вормс, например...
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
14 Nov 2012, 23:29
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
15 Nov 2012, 08:37
(Сообщение отредактировал tolich - 15 Nov 2012, 12:29)
Сообщение
#26
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А изометрия - это и есть одна из разновидностей параллельной проекции. Fixed.Любое "2Д" или "3Д" — один из видов проекции трёхмерного мира на плоскую поверхность монитора. Просто 3Д считается "настоящим", если камера свободно перемещается и крутится, особенно если используется не параллельная проекция, а перспективная. Ограничения же камеры позволяют заранее подготовить быструю графику, например. -------------------- |
|
|
15 Nov 2012, 13:55
(Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Nov 2012, 14:20)
Сообщение
#27
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
2Д это всё, что не 3Д. (с) КЭП Не все так просто в Датском королевстве.... Вот несколько возможных пониманий 2D графики в игре (с которыми я сталкивался): 1 - 2D это то, что определил Throutle 2 - 2D это то, как определил tolich, т.е. невозможность вертеть камерой. Т.е. полный 3D движок, но с фиксированной камерой в профиль - будет считаться 2D. 3 - 2D это только если используются именно спрайты (неважно нарисованные или пререндеренные) (например герои 3) 4 - 2D будет считаться только, если исходники спрайтов сделаны в растровом или скажем векторном редакторе, или там нарисованы на бумаге и отсканены. А если все равно использовались 3D модели и рендер для получения спрайтов, то это уже не 2D графика. Т.е. герои 3 и 4 уже не попадают в таком определении в 2D графику, а вот вторые и первые - попадают. Это то, с какими версиями я встречался - возможно есть еще варианты определения того, что есть 2D графика в игре. -------------------- |
|
|
15 Nov 2012, 20:56
(Сообщение отредактировал tolich - 15 Nov 2012, 21:11)
Сообщение
#28
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Не все так просто в Датском королевстве.... Ога.2 - 2D это то, как определил tolich, т.е. невозможность вертеть камерой. Т.е. полный 3D движок, но с фиксированной камерой в профиль - будет считаться 2D. Не совсем так. Не только камера не крутится (или крутится на фиксированный угол, например... 90°), а ещё проекция параллельная.Примером такого "трёхмерного движка двухмерный игр" является, например, Game Maker, начиная с версии 6. 3 - 2D это только если используются именно спрайты (неважно нарисованные или пререндеренные) (например герои 3) Might and Magic 6-8 тогда 2d. :)Edit. Впрочем, в гамаке даже 2d произвольно крутить можно, правда, только в одной плоскости xy. -------------------- |
|
|
15 Nov 2012, 21:01
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Might and Magic 6-8 тогда 2d. Там камера крутится в трехмерном мире. И ландшафты вполне тридешные. |
|
|
15 Nov 2012, 21:14
(Сообщение отредактировал tolich - 15 Nov 2012, 21:11)
Сообщение
#30
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Зато там "именно спрайты". ;p
И ландшафты вполне тридешные. Ландшафты квадратно-гнездовые.Впрочем, в моей `Mikro 3D` и такого уровня тридешности нет. -------------------- |
|
|
01 Dec 2012, 18:25
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
О сюжете. Пока, правда, никакой конкретики, но почитать интересно.
|
|
|
02 Dec 2012, 11:30
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
На сайте этого проекта висит опрос "Нужны ли романсы?". Но там нет уточнения какие романсы хотят использовать - классические, городские, цыганские или еще какие. В вообще хотелось бы услышать романсы Изабеллы Юрьевой
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
20 Dec 2012, 21:09
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Очередное обновление. Довольно много интересной информации.
|
|
|
22 Mar 2013, 15:14
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 22 Mar 2013, 15:16)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
http://eternitywiki.com/Cadegund Классическая ДнД-шная священница-"молотобоец" в фуллплейт-доспехе, да ещё и с ружьём — красота! Вообще, за сам факт того, что разработчики ввели в "стандартный средневеково-фэнтезийный" сеттинг огнестрел — отдельное спасибо и респект им. Редко, очень редко разработчики радуют игроков этим — у авторов обычно просто-таки паническая боязнь огнестрельного оружия в "средневековом" фэнтези. -------------------- |
|
|
22 Mar 2013, 17:11
Сообщение
#35
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Кстати, к вопросу об Obsidian, Фэнтези и огнестреле.... в Dungeon Siege 3 не поиграл еще? там есть и то и другое и третье)))...
-------------------- |
|
|
22 Mar 2013, 17:12
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ух. Надо сыграть обязательно, спасибо за наводку
-------------------- |
|
|
22 Mar 2013, 21:51
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Кстати, к вопросу об Obsidian, Фэнтези и огнестреле.... в Dungeon Siege 3 не поиграл еще? там есть и то и другое и третье)))... Да все это есть, но игра полное УГ. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
22 Mar 2013, 22:00
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Кстати, к вопросу об Obsidian, Фэнтези и огнестреле.... в Dungeon Siege 3 не поиграл еще? там есть и то и другое и третье)))... В Torchlight ещё :-) -------------------- |
|
|
23 Mar 2013, 02:38
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Самый ярый представитель Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, и еще Silverfall )))
-------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
23 Mar 2013, 11:08
(Сообщение отредактировал Agar - 23 Mar 2013, 11:09)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Можно еще Сакред 1,2 вспомнить (правда, в 1-ом огнестрел - достояние только гнома, а во втором наличествует хайтек в духе ММ (ну там, бластеры, андройды, хранящие секреты какого-то техногенного прошлого..). Хорошие вещи были. Эм, mage knight apocalypse.. но это ужасть)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |