Подводный Sci-Fi - Experimental Project, А ну на место - куда сбежал |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подводный Sci-Fi - Experimental Project, А ну на место - куда сбежал |
14 Feb 2012, 17:08
Сообщение
#21
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Существ из этой темы на суше тоже как-то трудно представить. А на счет сухопутных под водой всегда можно придумать какую нить фишку. Сходу пара вариантов: 1) Пересадить героев на "подводную лодку" (в кавычках, потому что это может быть, например, магическое защитное поле) которая покупается в некоей "верфи". 2) Сделать подводный мир вариантом обычной воды, с возможностью атаки с поверхности (правда как это обыграть надо подумать) Техническая реализация. Собственно вода - полупрозрачный объект, размноженный чтобы накрыть все подводное пространство (при этом для варианта 1 почва остается обычной = грязь, песок, если встраивание полностью нового типа почвы окажется слишком сложным. Для варианта 2 меняем DEF воды на новый для дна + опять же полпрозрачная толща воды). Ну а кто поставит феникса охранять артефакт под водой ССЗБ. (Кстати, защитное поле и тут можно прикрутить, правда придется дублировать дефы для подводного мира, если окажется сложным наложить защитное поле на обычный деф в рантайме.) ЗЫ раз уж альфаканал прикрутили, надо из него выжать по максимуму. Как и сказал Saruman, это уже обсуждалось в теме Пучины, в том числе объяснение того, как подводные существа могут существовать вне нее (может конечно немного притянуто, но все-таки не то, чтобы совсем уж бред, имхо) Ну а с подводной лодкой, тоже не все так гладко. Населять "дно" одними только подводными юнитами - огромный удар по балансу всей игры, хочется ведь сделать, чтобы город был не только как аддоном к редактору для создания сценариев, но полноценным мультиплеерным городом. Исходя из этого по поводу "Ну а кто поставит феникса охранять артефакт под водой ССЗБ." - дык вот, рэндом и поставит. И не ставить- нельзя, по вышеописанным причинам. -------------------- |
|
|
14 Feb 2012, 17:29
Сообщение
#22
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
"Ну а кто поставит феникса охранять артефакт под водой ССЗБ." - дык вот, рэндом и поставит. И не ставить- нельзя, по вышеописанным причинам. Так я обходной маневр и для этого предложил вобщемто. Из того что уже обсуждалось с сухом остатке я увидел только "нужен новый подводный уровень", я же предлагаю превратить существующую воду в полноценную игровую площадь. (Редактор случайных карт от этого будет не в восторге). |
|
|
14 Feb 2012, 18:03
(Сообщение отредактировал Axolotl - 14 Feb 2012, 18:04)
Сообщение
#23
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
я же предлагаю превратить существующую воду в полноценную игровую площадь. (Редактор случайных карт от этого будет не в восторге). Про воду как полноценную игровую площадь (насыщенную объектами) - это то, над чем уже проведена некоторая работа в Хоте. И возможно (по крайней мере я на это очень надеюсь) даже с расчетом на редактор случайных карт. Некоторое кол-во новых водных объектов и моих в том числе уже даже вошло в "Новогоднюю" Хоту. Ну а в рамках этого города ничего сказать не могу, как и писал - проект с самого своего основания будет пока в полузамороженом состоянии, до лучших времен, а пока продвижки по нему имеют почти случайный характер. Пучина - город располагающийся в подводных пещерах изолированных от воды магическими барьерами. Ну и опять же - с грандиозными предложениями, требующими серьезной технической работы, это не ко мне. Я конечно потихоньку решаю тех. проблемы Пучины, но мне это не очень легко и быстро дается. Сеьезных программеров нет ни в Пучине, ни тут - с графикой я работаю быстро и много, а вот за скрипты сажусь "по праздникам", а что-то более серьезное в плане кодинга я просто-напросто не умею. -------------------- |
|
|
14 Feb 2012, 18:22
Сообщение
#24
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
я же предлагаю превратить существующую воду в полноценную игровую площадь. (Редактор случайных карт от этого будет не в восторге). Про воду как полноценную игровую площадь (насыщенную объектами) - это то, над чем уже проведена некоторая работа в Хоте. И возможно (по крайней мере я на это очень надеюсь) даже с расчетом на редактор случайных карт. Некоторое кол-во новых водных объектов и моих в том числе уже даже вошло в "Новогоднюю" Хоту. Ну а в рамках этого города ничего сказать не могу, как и писал - проект с самого своего основания будет пока в полузамороженом состоянии, до лучших времен, а пока продвижки по нему имеют почти случайный характер. Пучина - город располагающийся в подводных пещерах изолированных от воды магическими барьерами. Ну и опять же - с грандиозными предложениями, требующими серьезной технической работы, это не ко мне. Я конечно потихоньку решаю тех. проблемы Пучины, но мне это не очень легко и быстро дается. Сеьезных программеров нет ни в Пучине, ни тут - с графикой я работаю быстро и много, а вот за скрипты сажусь "по праздникам", а что-то более серьезное в плане кодинга я просто-напросто не умею. Для меня техническая сторона не такая уж и проблема (а то что не требует обратной разработки вообще не проблема) |
|
|
14 Feb 2012, 18:38
Сообщение
#25
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Для меня техническая сторона не такая уж и проблема (а то что не требует обратной разработки вообще не проблема) Ну вот, буквально пару часов назад, описывал некоторые текущие тех. проблемы с Пучиной http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23...st&p=515741 можешь глянуть, если нужно будет, могу подробнее суть проблемы (проблем) описать. -------------------- |
|
|
16 Mar 2019, 00:01
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Я так понимаю, все материалы по экрану города потеряны навсегда?
Или нарезанный экран в каком-то виде сохранился? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 05:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |