Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
17 Jan 2023, 09:17 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hippocamus, Gong Zigoton | ||
13 Jan 2023, 13:38 |
Midjourney и не только |
К разговору о датасетах - интересно, как в среднем будут обстоять дела с авторским правом дальше? Ведь из-за него нет аналогичных нейросетей для музыки. Легко ли будет художникам закопирайтить своё от скармливания нейросеткам? А так Stable diffusion прокрадывается в пайплайны точно, видели уже и курсы по ней для казуальных художников, и людей, которые ставили её себе, кормили своими же работами и активно используют. Лично у меня нейросетки чуток убили интерес к достижению технических высот (до этого 3d тоже охлаждало пыл, ибо реализма с помощью него достичь легче) и в какой-то степени геймдеву, сейчас пытаюсь искать иные ниши. |
Хоботов, Gong Zigoton | ||
03 Dec 2022, 12:20 |
Промоакции Раздачи, скидки, распродажи |
Vade Parvis | |||
25 Oct 2022, 14:47 |
Юмор геройский и не только |
Оригинальное видео лучше |
hippocamus, lion-killer, Dead_89, KypaToP_HM, DARK_LORD, Gong Zigoton | ||
16 Oct 2022, 22:16 |
А интересны ли нынче партийные crpg от первого лица? а то была тут одна беседа |
По теме CRPG - прошла Legends of Amberland. Мне кажется, что это идеальная игра для знакомства с жанром: она не ну совсем простецкая в плане механик, как, например, первая Lands of Lore, но и не требует обкладываться гайдами перед прохождением. Выбираем расу, класс, раскидываем очки навыков - и всё. Дальше только и остаётся, что бродить пошагово, бить пачки монстров и разговаривать с нпс исключительно в домах и городах. Много всплывающих подсказок, из боя всегда можно сбежать, инвентарь удобен, а при прокачке - у тренеров - приходится только вкладывать очки раз в несколько уровней. Заклинания со временем открываются сами. Из фишек - вместо классовых ограничений на вещи сделали ограничение на вес надеваемого, при том, что инвентарь ограничений не имеет. Ещё у каждого класса есть одноразовая способность, восстанавливающаяся при длинном отдыхе (есть и короткий, хиляет только 50% здоровья). Нет стрельбы Довольно рано открывается fast-travel. Да, вещи и монстры не настолько разнообразны, второй ресурс в виде кристаллов кажется ненужным, а сюжет элементарен, однако игра довольно приятная. Сделана при этом одним человеком. Жаль, что пиксели могут отпугнуть |
Dracodile, Vade Parvis, Zabuza-san | ||
16 Oct 2022, 21:11 |
TechnocraterParsival (aka Koven1Nordsiard) Чай, печенье, и попытки разобраться в хобби и проектах |
Такое только с музыкой - или другие стимулы тоже такое вызывают? Не было мысли о том, что ты синестетик? |
Koven1Nordsiard, Gong Zigoton | ||
16 Oct 2022, 21:06 |
RPG общее обсуждение |
На первый взгляд, этой игре место в теме с визуальными новеллами, но на практике это не совсем так. I was a teenage exocolonist на деле ближе к Бранте и Диско Элизиуму, чем VN или дейтсимам, потому что здесь основной прогресс по сюжету происходит благодаря прокачке и проверкам, нежели выбору правильных ответов в диалогах. Есть определённый простор для отыгрыша, да и в целом все элементы неплохо спаяны вместе. Даже условная "повесточность" практически не играет роли, ограничиваясь редкими упоминаниями да редактором персонажа. А вот что играет - техническая невозможность выйти на лучшую концовку с первого раза, это предусмотрено аж на уровне самого нарратива. Однозначно подкачало только то, что народ априори ожидает от игр, которые так выглядят - романы, здесь совершенно рудиментарная и необязательная часть игры, доступная, к тому же, только ближе к самому концу. В целом, если хочется побыть в шкуре ребёнка или подростка, это отличный опыт, здешние тексты достаточно хороши, однако история местами довольно мрачная и не подходит от побега от реальности, напротив, это zeitgeist как он есть. Интересно, как будет звучать в ином контексте, лет эдак 10 спустя. |
Vade Parvis, KypaToP_HM | ||
05 Oct 2022, 21:43 |
Hero's Hour Герои для зумеров |
Игра, конечно, спорная, но OST у неё довольно неплох (разве что тема Lament из общей стилистики выбивается + здесь нет ещё 3 замков, включая пришедшийся по душе Delirium) |
hippocamus | ||
28 Sep 2022, 20:09 |
Disciples II все о второй части франшизы |
Эх, вот смотрю на все обзоры, доигрываю недоигранное - и понимаю, что духовного наследника вторых Дисов хочется даже больше, чем новых Героев. Всё же Героям повезло чуть больше, даже в состоянии калечной семёрки ядро осталось тем же, а тут уже с третьей части издевались как над геймплеем, так и Невендааром, выдавая невесть что под старым именем. Мне по-своему понравилось, как поступили авторы Songs of Conquest, не стали делать клон, а попытались исправить некоторые проблемы или придумали вовсе нетривиальные вещи. В Дисах шероховатостей изначально больше. Достаточно только задаться целью нормально адаптировать игру к мультиплееру (личная хотелка - кооператив), и уже 100% будет не простой рескин. Конечно, половина фана как раз в сеттинге, и тут за 20 лет многое поменялось, есть игры вроде тех же соулсов, у которых хотя бы со стороны местами кажется похожий вайб. Впрочем, достаточно просто не делать дженерик или не гнаться за чужими лаврами, в идеале не затасканный сеттинг и в меру проработанный сюжет, который хорошо бы лёг на в целом стратегический геймплей и не противоречил ему (от вездесущих попыток уйти в rpg есть усталость, я в стратегии играю не для того, чтобы наслаждаться личными драмами персонажей, это игра на чужом поле). В Дисах нам есть дело до персонажей благодаря сеттингу, ну а подход наоборот - это Dragon Age, где сеттинг проработан, но как пространство для ярких персонажей, не более. Жаль, что авторы либерды ничего не поняли. |
Mantiss, XEL, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, KypaToP_HM | ||
28 Sep 2022, 19:44 |
Сюжет и лор |
Как один из ответственных за сюжет и лор в HotA, проведу своего рода соцпорос. Раскрытие каких персонажей, освещение каких страниц истории Энрота, поднятие каких тем вы бы хотели увидеть в кампаниях и сценариях для третьих Героев? Плюсую за многие предложения сверху - и в целом хочу джадамоцентричный контент. Отдельной стратегической части он для себя не получил, в отличие от других континентов Ну и судьба Кастора и ко. |
XEL, tolich, Mefista, Haart of the Abyss, KypaToP_HM, Joric, Slavic boy, DOC'a, Koven1Nordsiard, Gong Zigoton | ||
31 Aug 2022, 20:45 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
Mefista | |||
31 Aug 2022, 19:43 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
Захотелось набросать карту для одного НРИ-шного джема, just for fun. https://itch.io/jam/red-jam/rate/1685825 |
XEL, Vade Parvis, Mefista, Zabuza-san, El Summer | ||
18 Aug 2022, 16:56 |
Дивный животный мир малоизвестные и не очень твари |
XEL, hippocamus, lion-killer, Zabuza-san, KypaToP_HM | |||
18 Jul 2022, 11:24 |
Songs of Conquest Достойный продолжатель Героев? |
Немного пощупала игру. Увы, на четвёрку, не выше. Что однозначно порадовало - фракция rana (не ящерики в пятёрке от NWC, но даже лучше), другой подход к строительству, музыкальность (может, им стоило сделать гибрид с ритм-игрой?) Система магии - оригинальная, хотя пока не успела раскурить. Что огорчило - остальные фракции абсолютно неинтересные! 70% людей, лайнапы совершенно невыразительные, даже рука не тянется пробовать. За людей в основном лучше в те же Легенды Эйзенвальда поиграть... Сюжет настолько же плоский, сильный перекос в сторону женщин, от героев до юнитов, ощущается странно и так же уныло, как и обратный перекос. В итоге такое впечатление, что к паре аспектов подошли творчески, а всё остальное в игре сделано на "отвали". И ранний доступ нисколько не оправдание. |
Vade Parvis, Throutle, Mefista, laViper, QuestLion, Gong Zigoton | ||
28 Apr 2022, 20:59 |
Общеигровая тема Тема для обсуждения самых разных игр. |
Ребята, скоро в EGS будет раздача Terraforming Mars Я обожаю эту настолку, нет ли ещё тут поклонников?) |
Vade Parvis, KypaToP_HM | ||
02 Mar 2022, 21:28 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mefista | ||
13 Jan 2022, 20:47 |
Пангея. Мой личный игровой проект. |
Привет! В общем, поиграла в игру какое-то время, достаточное, чтобы впечатление сложилось Начну с хорошего. Мне нравится сеттинг. С одной стороны, космические приключенцы, люди-на-динозаврах и магия против технологий - вещи сами по себе не новые, но вместе смотрятся интересно. Все четыре фракции достаточно сильно отличаются друг от друга, их сочетание кажется органичным. Музыка шершавая, но тоже атмосферная, в тему. То же касается и графики, к ней привыкаешь достаточно быстро. Знаю, о чём говорю, не раз пробовала проекты, чьё графическое исполнение было в целом ниже. Боёвка. Да, она проста, но не безынтересная. Приходится думать, но не перегружает количеством параметров, которые должен переваривать мозг, чтобы в итоге выдать уместный ход. Строительство, бонусы, мини-игра. Глобальный уровень, как мне кажется, самая сильная и важная сторона игры. В целом он мне напомнил чем-то, как ни странно, стратегический режим первых "Демиургов", в котором тоже, по сути, уничтожаешь чужие базы с помощью героев-"пешек". На самом деле, сдерживание друг друга с помощью глобальных эффектов или попытки вырваться вперёд... Война за территории в прямом смысле слова. Много ли TBS во главу угла ставит именно это, а не попытки задавить армией или экономикой? О "Демиургах", кстати, напомнил и дизайн некоторых юнитов или сторон, респект, люблю их Но. Прежде чем говорить о минусах, скажу, что я _не_люблю рогалики. Для меня классический геймплей рогаликов, в целом, больше фрустрирующий, чем интересный, потому что с контентом ты знакомишься довольно быстро, а сливать по воле рандома, но не собственных ошибок... Спасибо, в реале хватает) Есть, правда, пара исключений, что пришлись по душе: Crypt of the Necrodancer и Into the Breach, но в целом жанр в чёрном списке. И я не причисляю себя к хардкорщикам, однако новичково-казуальный уровень тоже заставляет скучать, в итоге из тех, кто играет на среднем-выше среднего. Сложности выше требуют напряжения и усилий, которые больше уместны для прокачки навыков в реале. Минусов в игре два, но они очень и очень весомые. Механика рандомного передвижения неудачна. Почему на кубике выпадает только диапазон от 2 до 4? Почему значение кубика намертво гвоздями прибито к конкретным персонажам? Если кубик используется, то должен быть чем-то, что делает геймплей разнообразнее, интереснее. Здесь же это решение ощущается как помеха, лишение контроля в ситуации, в которой и так есть куча факторов. Возможно, если бы у нас был, например, пул из нескольких значений, которое можно было бы назначать на разные цели - например, движение, производство юнитов/ресурсов и т.д., было бы интересней. Хотя сама по себе имитация настолок в видеоиграх, как мне кажется, шаг назад по сравнению с особенными именно для видеоигр механиками. Теряется и атмосфера "стола", живого общения, и погружение тоже слабее. Второе. Баланс. Хардкор в плохом смысле слова. Сильные враги, на которых напарываешься из-за угла, при этом с таким пулом заклинаний, что мама не горюй. Я не против сильных противников, но, опять же, недостаток контроля за передвижением отправляет в трубу старания раз за разом. Возникают ситуации, в которых хоть ход скипай, потому что по значениям куба либо промахиваешься мимо нужного поворота, либо он 100% отправляет тебя к тварям заметно сильнее тебя. Есть, например, неплохой рогалик Desktop Dungeons, в котором вся соль в том, в каком порядке ты исследуешь уровень. Ибо мана и здоровье регенятся только при открытии новых клеток. Там тоже монстры разбросаны весьма беспорядочно, но у тебя есть возможность прокачаться и попытаться их пробить (хотя иногда расклад ну слишком уж неудачный). Здесь же легко можно упереться в тупик по чистой воле рандома. Как-то так. Мне кажется, что игру на текущем этапе не стоило публиковать в Steam, тем более сделав платной. Концепция, на самом деле, достаточно интересная, была бы это альфа-версия на том же Иче, было бы прекрасно. Наверняка нашлись бы ребята среди других разрабов - в контакте, дискорде, телеге - что потестили бы и оставили фидбек в обмен на оценку их игр в процессе, допустим. Пусть и для этого пришлось бы общаться А так, по сути, получилась ситуация в духе Timbertales https://store.steampowered.com/app/673480/Timbertales/ Когда в игре есть искра, но она по готовности недалеко ушла от игр с геймджемов, не считая количества контента. Такие дела. |
hippocamus, Vade Parvis, hommer, Mefista, Crodo, QuestLion, KypaToP_HM, redar2013, Slavic boy | ||
31 Dec 2021, 20:22 |
Поздравления Поздравляем всех! |
Всех с Наступившим |
XEL, Vade Parvis, tolich, Kastore, Mefista, SerAlexandr, XMenik, Zabuza-san, KypaToP_HM, Iriniko, Slavic boy, Grossmaster | ||
08 Apr 2021, 16:24 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
[attachment=6132:mockup.png] [attachment=6133:logo.png] Первые основательные пробы в пиксельарт в рамках геймджема. Сам джем уже шестой на моём счету. Оказалось, как художник такое люблю больше, чем как игрок. И хороший пиксельарт - нифига не быстро, поэтому не совсем для джемов. Сама игра (богомерзкий кликер) https://rollcreators.itch.io/tsunami |
XEL, Vade Parvis, Эроласт, Zabuza-san, Doctor Tea, Slavic boy | ||
15 Mar 2021, 18:50 |
Дварфы В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной? |
RPG, как поняла, в голосовалку не входят, но - Dragon Age. Дварфы там глубоко прописанные, местами своеобразные и реально вызывающие интерес. Кастовость, пока не раскрытое происхождение, любовь к политике и т.д. |
Vade Parvis, redar2013 | ||
15 Mar 2021, 18:44 |
Nox |
Более прикольное геймплейное видео с того же канала |
Vade Parvis, KypaToP_HM | ||
31 Dec 2020, 16:43 |
Поздравления Поздравляем всех! |
С Наступающим! Всем крепкого здоровья и больше счастливых моментов в Новом году! |
XEL, tolich, SerAlexandr, Zabuza-san, KypaToP_HM, Iriniko, Raistlin | ||
25 Nov 2020, 13:14 |
Погиб Docent Picolan |
Я на форуме с 2012-го. С Доцентом тесного общения никогда не было, всегда казался загадочным, при этом тактичным и очень ярким. Терпеливо отвечал на вопросы, даже самые глупые, и постоянно незримо присутствовал, даже если не мелькал в обсуждениях напрямик. Душа форума, в какой-то степени. Очень было радостно видеть, что за годы работы над Хотой он не только не выгорел, но собирался создать что-то своё. А тут раз -- и всё. Жить бы ему ещё да жить, планы воплощать, себя и других радовать... Грустно, когда уходят пожилые, а от такого безумно горько. Светлая память. |
XEL, hippocamus, Spartak, Лентяй, tolich, Mefista, Axolotl, Zabuza-san, Theodor, Orzie, Скорпион, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, stoned_golem, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion, Raistlin | ||
08 Aug 2020, 07:31 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
Целая серия редизайнов персонажей из Crusaders (!) of Might and Magic https://www.artstation.com/jefftalbot [attachment=6007:jeff_tal...er_drake.jpg] [attachment=6008:jeff_tal...around_b.jpg] [attachment=6010:jeff_tal...orations.jpg] [attachment=6009:jeff_tal...ia_final.jpg] [attachment=6012:jeff_tal...ion_wip6.jpg] [attachment=6011:jeff_tal...n_lineup.jpg] [attachment=6013:jeff_tal..._callout.jpg] |
XEL, tolich, DrSlash, KypaToP_HM, redar2013, Slavic boy | ||
29 Nov 2019, 15:49 |
Играли ли вы в Героев? Первых, естественно )) |
Открыла для себя заново первую часть. Честно говоря, я не люблю онлайн в Героях: как ни странно, из-за того, что приходится ожидать ход других игроков! Не по нутру даже пятёрка, в которой придумали какой-никакой режим для этого. Но вот хотсит обожаю. Друзья, знакомые, возлюбленные - все рано или поздно проходят через совместную игру) Далеко не все из них играют хорошо, но чрезмерно заморачиваться - не то, чего я жду от игры. Голову предпочитаю ломать на других фронтах) Приобщила к единичке мужа. И это первая часть, которая ему по-настоящему понравилась в хотсите. Причиной тому, думаю, простота первой части (но ни в коем разе не примитивность). Голый концепт, как он есть, без тучи навыков. А ещё единичка более чем казуальна внешне. Может, к ней, а не к тройке, даже стоит приобщать абсолютных новичков? В отличие от двойки, которая в геймплейном плане переходная, корявенькая, единичка играется на ура. Гибкая настройка сложности, прозрачная тактика (легко запомнить, например, скорость движения абсолютно всех существ), неплохой ии, практически отсутствуют бесполезные заклинания. Словом, с геймплейной точки зрения единичка достаточно уникальна и может предложить опыт, отличный от той же тройки. "Самая стратегичная" из всех частей, имхо. Интересно, какой бы стала серия, если бы пошла не по пути развития RPG-элементов? С удовольствием бы поиграла в подобие ремастера, с допиленным интерфейсом и прочими примочками. А пока радуюсь ТЕ с неудачей и прочими сетками PS Письма Морглина/Джерико в мануале прекрасны. Отличный пример того, как можно показать развитие характера персонажа через смену стиля повествования) Однако какой же он редиска. Скверным характером Арчибальд явно в папашку. |
XEL, hippocamus, Mefista, ivyl, Doctor Tea, leiz, Slavic boy | ||
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 16:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |