IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Сравнение графики 5-ой и 6-ой частей
IQUARE
сообщение 18 May 2014, 19:05
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Цитата(Agar @ 18 May 2014, 17:06) *
Цитата
В вархаммере нет инквизиторов.

Есть battle priests) Интересно, это по этому инквизитор шлем в релизе получил?

Хм, с лысой "краснорубахой" версией пятерочного монаха пристов не путаешь? Они вроде как раз бритоголовыми ходят
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 May 2014, 19:11
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Еще в деме, кажется, было так.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 13 Oct 2014, 12:12 (Сообщение отредактировал Зак - 13 Oct 2014, 12:21)
Сообщение #43

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 295 раз




Преимущества стиля 5-ки над 6-кой:
Глобальные:
- Нет столь тотальной заливки каждой фракции одним цветом. Хорошо заметно, если взглянуть на пятерку уже после шестёрки.
- В целом юниты не так сильно перегружены лишней анимацией. Есть единичные исключения (например, маги очень долго и раздражающе колдуют), но это далеко не повсеместно. в отличие от шестёрки.
- Более стилизованный интерфейс, особенно книга магии.
- Выше разнообразие полезных объектов на карте (на визуальное восприятие игры это тоже влияет).
- Разные ездовые животные, а не только лошади.
Локальные:
- Стилистика Некрополиса
- Стилистика Лиги Теней
Преимущества стиля 6-ки над 5-кой:
Глобальные:
- Более качественный общий технологический уровень - модели детализированнее, текстуры чётче.
- Гораздо лучше проработан ландшафт карт - всякие водопады, морские впадины, куча мелких декораций
- Значительно выше разнообразие боевых арен.
- Юниты более оригинальны и выразительны, лучше проработаны в деталях (один циклоп чего стоит).
- В целом более красивые, яркие и насыщенные цвета.
- Экраны городов. Они двумерные - вся сцена видна сразу. Строения лучше выделяются на общем фоне (в пятерке хоть общие сцены и красивые, но отдельные постройки совершенно незаметны и невыразительны).
- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся за героями.
Локальные:
- Стилистика Инферно
- Стилистика Непокорных Племён


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 13 Oct 2014, 12:30
Сообщение #44

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Цитата
- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся за героями.

Шлейф же в пятерке отключается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 13 Oct 2014, 14:53 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 13 Oct 2014, 14:56)
Сообщение #45

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Цитата
Локальные:
- Стилистика Некрополиса
- Стилистика Лиги Теней

Цитата
Локальные:
- Стилистика Инферно
- Стилистика Непокорных Племён

Цитата
- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся за героями.

Цитата
- Юниты более оригинальны и выразительны, лучше проработаны в деталях (один циклоп чего стоит).

Это уже вкусовщина, к объективным плюсам или минусам отнести нельзя. Разве что детализация у моделей и вправду выше в силу иного стиля и технических возможностей.

Цитата
- В целом более красивые, яркие и насыщенные цвета.

Поспорю. В пятёрке картинка "карамельная", близкая по гамме к Warcraft III,"Демиургам" и впоследствии - King's Bounty от Катаури. В шестёрке же намечается некоторый уход к "природным" цветам вкупе с общей претензией на реализм.
Для сравнения - два юнита, цвета которых почти не меняются.


Пятёрочный элементаль более "кислотный", цвета его ярче и потому неестественней. Контраст шестёрочного элементаля больше обеспечен за счёт прозрачности, которая, скорее, опять же следствие технических возможностей, а не гаммы.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 14 Oct 2014, 12:35
Сообщение #46

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 295 раз




Вот как раз по представленным скринам отлично видно, что шестёрочный элементаль ярче и контрастнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 15 Oct 2014, 06:30
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 9 624
Спасибо сказали: 12488 раз




Цитата(Зак @ 14 Oct 2014, 13:35) *
Вот как раз по представленным скринам отлично видно, что шестёрочный элементаль ярче и контрастнее.

1) Некоторая доля качества, как следствие технических возможностей.
2) Смотреть следует не на таком приближении, а на взгляде с высоты камеры боя. Потому что построение модели идет с расчетом на дальний вид и, например, модели из КБ ЛоР издалека очень красивые, а в приближении смотрятся так себе. И наоборот, детализированные модели издалека будут превращаться в кашу из элементов модели и эффектов (что в шестерке и наблюдается).
3) ИМХО, самые красивые элементали воды - в четверке и пятерке.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 15 Oct 2014, 15:54
Сообщение #48

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Цитата(Зак @ 14 Oct 2014, 13:35) *
Вот как раз по представленным скринам отлично видно, что шестёрочный элементаль ярче и контрастнее.

По скринам видно, что то говно, что это говно цветастое . Но в пятой части, вообще не понятно, что изображено, а в шестой банальная сисястая баба из воды.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 September 2019 - 03:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика