IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику tolich. Спасибо сказали: 25596
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 18:23 Смешные картинки
XEL, Throutle, Mefista
19 Feb 2019, 09:13 Полные версии игр серии M&M
XEL, Adept
18 Feb 2019, 12:38 Анекдоты
и прочие смешные истории
Одесса. Еврейского мальчика лет шести приводят в школу. На собеседовании его спрашивают, сколько он знает времен года… Дитя на минутку задумывается — и говорит:
— Шесть!..
— А если подумать?.. Ну, подумай…
Ребенок снова на мгновение зависает — и говорит:
— Честное слово, таки больше не помню... Шесть!..
В итоге ребенка в школу не приняли.
По дороге домой:
— Ну, Семочка, и шо это таки было?!
— Мама, мама... — со слезами на глазах отвечает сынок, — я и правда не помню больше никаких «Времен года», кроме Вивальди, Гайдна, Пьяццола, Лусье, Чайковского и Глазунова!..
— Сема! А как же Десятников и Кейдж?!
hippocamus, Adept, DrSlash
18 Feb 2019, 06:47 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Не Целия.
Цитата(Orzie @ 05 Feb 2019, 12:36) *
Некромант

XEL, Mefista, Orzie
16 Feb 2019, 13:08 Смешные картинки
XEL
16 Feb 2019, 12:45 КОТЭ!
Бережем тапки!
Mefista, SerAlexandr
15 Feb 2019, 19:17 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Joric @ 15 Feb 2019, 19:02) *
Народ,а что это за символы у Бертрама за спиной?

Qed'Maen
15 Feb 2019, 13:12 Поздравления
Поздравляем всех!
Вот этот из вселенной поближе.
XEL, Qed'Maen
15 Feb 2019, 09:25 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Mefista, Qed'Maen
15 Feb 2019, 09:17 Учитесь у мудрецов
Сегодня над «Симпсонами» работают люди, которые говорят мне, что выросли на «Симпсонах».
Мэтт Грейнинг
XEL, Adept
14 Feb 2019, 23:27 Анекдоты
и прочие смешные истории
hippocamus, Adept
14 Feb 2019, 09:14 Новые идеи для HotA
Disclaimer: идея совершенно неклассическая.

1) Заклинания не запоминаются навсегда, каждый раз при посещении гильдии магов все заклинания, имеющиеся в ней, заряжается для данного героя на использование <Знание> раз. В отличие от первых героев, при использовании всё ещё тратится мана.
2) Знание определяет процент добавочного опыта, получаемого в битве. Вторичный навык Обучение увеличивает этот процент в 1.25, 1.5, 2 раза.

Теоретически это должно повысить полезность Орлиного глаза, Мудрости и Обучения, да и собственно Знания.
Adept, Qed'Maen, СЕРЁГА (JET)
14 Feb 2019, 09:01 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Прикинул, к каким первичным навыкам можно приписать вторичные.
Вот такая табличка получилась:
AttackArchery, Artillery, Ballistics, Leadership, Luck, Offense
DefenseArmorer, Diplomacy, First Aid, Resistance, Tactics
PowerAir Magic, Earth Magic, Fire Magic, Necromancy, Sorcery, Water Magic
KnowledgeEagle Eye, Intelligence, Learning, Mysticism, Scholar, Wisdom
---Estates, Logistics, Navigation, Pathfinding, Scouting
Adept
14 Feb 2019, 08:04 Поздравления
Поздравляем всех!
С праздником типа.


А ещё видеохостингу Youtube 14 лет!
XEL, Adept
13 Feb 2019, 09:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(ZahaR @ 13 Feb 2019, 09:30) *
нанять героев без ограничения изучения заклинаний выше 3 уровня?

А против этого я и не возражаю же.
XEL
13 Feb 2019, 09:41 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(ZahaR @ 13 Feb 2019, 09:30) *
И что же помешает игроку изучить магию в других городах?
Запрет навыка Мудрость?
XEL
13 Feb 2019, 08:55 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(XEL @ 13 Feb 2019, 03:18) *
А у ZahaR на аватарке портрет варвара.
Варвар, но который с роботами не сражался и на звездолётах не летал. (Этот портрет конкретно из первых героев.)

Это всё один Крэг Хэк.


Это самый первый Крэг Хэк, сражавшийся с роботами. Андроидам, он, правда, не помогал и на звездолётах не летал.

А вот этому парню довелось:



Ну и ещё один, на закусь, Асхановский.
Adept
12 Feb 2019, 12:59 Флуд по игре M&M6
Иронично.
XEL, IQUARE, Adept, Orzie, stoned_golem
12 Feb 2019, 00:37 Новые идеи для HotA
Тем более, что правильно вивисекция, от vivus — живой и sectio — рассекание. Вивек здесь ни при чём.
redar2013
11 Feb 2019, 09:14 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 10 Feb 2019, 23:55) *
У Вас по ссылке 404
Починено.
Qed'Maen, Inquisitor
11 Feb 2019, 08:55 Проблемы с форумом
Баги, ошибки и прочие неприятности
Сломался тег compare — редактирование сообщения с тегом отображает неполный html-код, даже без адреса второй картинки.



Нажмите для сравнения изображений.


Нажмите для сравнения изображений.
Qed'Maen
10 Feb 2019, 19:21 Новые идеи для HotA
Санчоус:
Снайперы не только Оплот, но и Замок. Чародеи не только Башня, но и Замок.

Представляю также, как мог бы быть герой, улучшающий, скажем, гоблинов и/или огров в троллей, но в Крепости кандидатур в тролли вроде нет. Не гноллы же, в самом деле.
IQUARE, Qed'Maen, Striker X Fenix
09 Feb 2019, 12:48 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
И что в них такого?
KPATOC
08 Feb 2019, 14:34 Экран битвы для идеальных Героев.
Технические, концептуальные и прочие моменты.
Попробовал представить поле боя, в котором в принципе нет сетки: ни прямоугольной, ни ромбической, ни шестиугольной.

1) В начале битвы существа расставляются с равными интервалами (в зависимости от настроек, кучно или разреженно) в линию на своей стороне. Навык героя "Тактика" позволяет поставить каждое существо в произвольную точку заданной области так, чтобы они не мешали друг другу.
2) Скорость существа определяет максимальное расстояние, на которое он может переместиться в фазе движения.
3) У каждого существа есть размеры (в том числе и высота). Маленькие существа, средние существа, большие существа — нет необходимости считать клетки или гексы.
4) У каждого существа есть область атаки. Если она пересекается с положением другого существа, первое существо может атаковать второе в ближнем бою. Это не означает, что второе существо может контратаковать — для этого первое существо должно быть в его зоне атаки.
5) Существа обычно ходят по прямой линии. Впрочем, если надо обходить препятствия, то по могут и по ломаной.
6) При движении летающих существ учитывается их перемещение вверх и вниз. То есть, если ему надо перелететь забор, оно пролетит меньше, чем если забора нет. С другой стороны, им не обязательно спускаться на землю.
7) Стреляющие существа могут ставиться на башни, стреляющие и летающие существа могут атаковать защитников башен.
Adept, Axolotl, Zum-Graat
08 Feb 2019, 08:51 Анекдоты
и прочие смешные истории
Жила была одна девочка. Она все время бегала от депрессии. На работу, с работы, на спорт, на учебу, по мужикам. Но однажды на бегу она поскользнулась и упала в депрессию надолго. Лежала она там, лежала, отлеживалась и выпала обратно художницей. С тех пор эта девочка уже никуда не бежит, а сидит себе спокойненько, пишет картины маслом.

***
Жила-была девочка. Она думала, что правит всем миром. А оказалось, что она просто напрягается, пытаясь контролировать то, что от неё не зависит.

***
Жила-была девочка. Она думала, что ее прет от мужчин, цветов и бабочек. А потом оказалось, что ее просто прет.

***
Жила-была девочка. Она родилась некрасивая. Поплакала-поплакала и решала заботиться о себе как о красивой: мыть, причёсывать, подарки покупать, одевать соответственно. Так она жила-жила и замуж вышла. Муж с неё одежду снял, а изнутри она тоже красивая оказалась.

И никто не удивился даже, кроме этой самой девочки.

***
Жила-была девочка. И никто с этой девочкой не играл. Девочка очень расстраивалась, пока не поняла, что это она сама ни с кем не играет. И начала.

***
Жила-была девочка.
Однажды она устала.
Сидит и думает, что же делать.
А делать-то как раз ничего и не надо.

***
Жила-была девочка. Она была пионерка: всегда готова, всегда права, всегда первая, всегда слово держала, всегда пример подавала. Короче, сложно было с ней очень...

***
Жила-была девочка. Она много страдала и писала об этом в своём популярном блоге. А потом перестала страдать. И оказалось, что писать в блоге не о чем. Да и не хочется больше. Времени жалко.

***
Жила-была девочка. Однажды она решила быстренько завести детей. Но быстренько у неё не получилось. Зато медленно все отлично вышло. Четырежды.

***
Жила-была девочка. Однажды ей сказали, что она дура, больная на голову, и отправили в обучение к великим женщинам.

Однако, первая великая женщина была слишком занята, вдевая нитку в иголку. Вторая весь день отмокала в ванне, так и не показавшись на глаза девочке. А третья только отплясывала тарантеллу и постоянно смеялась.
"Дуры, больные на голову!" - подумала девочка и успокоилась.

***
Жила-была девочка. Однажды она поняла, что счастлива.

И вот, сидит она на вечером на кухне, и не знает как с этим счастьем справиться.

Аглая Датешидзе
XEL, hippocamus, Adept

356 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21 February 2019 - 08:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика