IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новый замок для HoMM3 (концепция)
Allan Tolberti
сообщение 23 Jan 2011, 09:09 (Сообщение отредактировал Jeddite - 23 Jan 2011, 10:14)
Сообщение #1

Corruptio optimi pessima
Сообщений: 144
Спасибо сказали: 222 раза




Цитата(Suirtimid)
Замок имеющий некоторое идеологическое сходство с предложенным Latiss-ом замком "Стражи ночи". Замок является противопоставлением замку людей из HoMM3. В целом является империей людей и чародеев, основанной на культе конца света "армагеддона". Символом является око, заключённое в треугольник.

Внешний вид:
Везде прослеживается имперская символика. Геральдические цвета чёрный, белый, тёмно-синий, золотой. Время суток ночь/вечер. В замке присутствуют существа из "откровения". Империя процветает на рабстве, магии и техническом развитии. Архитектура замка - "лондонский" английский стиль, биг бен, тауэрс.

Юниты:
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах. Пехота. Возможна система, при которой рабы будут существовать как скелеты, приростать после боя.
Производиться либо на рудниках, либов клетках или тюрьмах. Возможно, что тюрьмы или клетки станут основными жилыми зданиями, которые развиваются вместе с городской управой.

2) Воин империи.
Рядовой имперской гвардии. Чёрная одежда, металлические доспехи. Оружие - меч, при грейде со щитом.
Аналогично замку людей, будут строиться постройки в общем стиле города, выстраивая стену.

3) Имперский стрелок.
Имперский гвардеец с арбалетом, при грейде с ружъём.
Аналогично замку людей, будут строиться постройки в общем стиле города, выстраивая стену.

4) Чародей.
Боевой маг, практик культа апокалипсиса. Облачён в чёрную мантию. Стрелок. Посоха не имеет.
Производятся в соборе.

5) Аватар ока.
Мифическое существо, призванное культистами из другого мира. Несёт волю великого ока в мир. Шестирукий, одноглазый, с жутким холожным оружием.
Производятся в большом монастыре с наружним алтарём.

6) Механический дракон.
Летающее, механическое существо. Возможны варианты: медный, стальной, золотой, чугунный. (ещё не определился).
Производятся на механическом заводе. Возможна архитектура более поздняя, индустриальной красного кирпича англии.

7) Всадник апокалипсиса.
Два из четырёх всадников, ещё не выбрал какие.
Производиться во вратах, которые открываются на небосклоне.

Прочее:
В городе будет порт, в центре будет протекать река.
Грааль - покрасневшая вода и небо. Символ ока в небе.
Родная территория - грязь. (не факт)
Возможна концептуальная привязка к символу часов и теме времени.

Теги: Англия, империя, апокалипсис, армагеддон, откровение, время, часы, чёрная магия, технологии, рабство.

Замок будет заточен под взятие и оборону замков. Для этого замок будет иметь:
1) Два стреляющих и два летающих юнитов.
2) 6-й юнит, наподобие грифонов будет иметь фичи для осады замка.
3) Вместо привычной балисты, в кузнице будет изготовляться пушка, стреляющая как по юнитам, так и по крепостным стенам.
4) У героев замка как основные навыки пойдут баллистика и осадные орудия.

Замок будет заточен под защиту от магии. Для этого в замке будет:
1) Многие юниты будут иметь родную защиту от магии и отражение магии.
2) В гильдии магов будут такие заклинания, как защиты от магий стихий, антимагия, магическое зеркало.
3) У героев базовым скилами будет защита от магии.
4) В городе будет специальное здание, дающее всем героям замка бонус к антимагии.

Готовые на данный момент концепты:
Стрелок империи.

Аватар ока.

Чародей.

Символ.


п.с. До 70% вышеописанного может претерпеть изменения в процессе разработки. Интересуют комментарии по любым разделам. С удовольствием прислушаюсь к хорошим советам.
Разработку веду один, и никого не призываю присоединиться. Вероятность того, что замок будет закончен = 15%.

13.01.11

Первая попытка концепта архитектуры, пришла в голову мысль о Венеции. Новая подборка палитры по теме замка...



Набросок на тему внутреннего вида города.

17.01.11

Первое отмоделленое здание "сельская управа >> капитолий". Всё содрано с биг бен-а, по сути он и есть.


23.01.11
Концепт собора ока, в котором будут наниматься чародеи.


Отмоделенный набросок форта. Цитадель и замок в процессе.


Очень общая прикидка, модели без нормального рендера, без правильной расстановки, на не правильной территории. Просто прикидка как смотряться в маленьком разрешении здания, достаточно ли детально они отмоделены.


Убедительная просьба к администрации: "Впустить создателя концепции города на форум".
Моя личная просьба: "В теме не флудить, писать по делу".


--------------------
Хочешь мира - готовь парабеллум!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 23 Jan 2011, 11:31
Сообщение #2

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




По поводу рабов в войске. Не совсем понимаю причин, по которым они попадают в армию городов. Рабы крайне не эффективны в войне, крестьянское ополчение гораздо полезнее, а поскольку крестьяне в игре имеют самые низкие показатели во всех первичных навыках, то что остаётся рабам?
Да, и кто будет апгрейдом рабам? Если гладиатор, то он тянет уже уровень не третий, если сравнивать с историей (да-да, Земли) и юнитами Замка. Если нет, то кто? Я вот плохо представляю, в кого может улучшится раб. Если что, то надсмотрщик есть (или будет) в Бастионе. Раб-Ветеран? Великий Раб? Древний Раб? Благородный Раб? gigi.gif

Первые четыре уровня - люди. Уже скучно. sad.gif


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 23 Jan 2011, 16:04
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




Цитата
Я вот плохо представляю, в кого может улучшится раб. Если что, то надсмотрщик есть (или будет) в Бастионе. Раб-Ветеран? Великий Раб? Древний Раб? Благородный Раб?

Может, Вольноотпущенный?
Мне не очень нравится механический дракон. Как он будет летать - как самолет? Тем более это похоже на копирование из четверки Героев. Концепты мне тоже не нравятся. Под стилистику культа конца света, по-моему, они не подходят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 23 Jan 2011, 17:29 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 23 Jan 2011, 17:38)
Сообщение #4

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Пришло время разобрать автора по косточкам.
Цитата
В целом является империей людей и чародеев, основанной на культе конца света "армагеддона".
При этом, как я понял, атмосферы настоящего культа/секты там будет Ксел наплакал. Впрочем, это нормально — из игр, в которые я играл, правдоподобная секта была, пожалуй, только в Готике. По умолчанию же мы имеем сборище зловещих фанатиков, потерявших всё человеческое, но никаких намёков на то, как они докатились до такого состояния и никаких промежуточных звеньев между нормальными людьми и оными фанатиками. Подобные культы не вызывают никаких эмоций, кроме желания украсить текст псевдорандомными ссылками на tvtropes.org.

Цитата
Символом является око, заключённое в треугольник.
Не Багровое, часом?

Цитата
В замке присутствуют существа из "откровения".
Откуда-откуда?

Цитата
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах.
"Я призываю Неповторимую и Верховную Ложу Озаренных Братьев к порядку. Дверь Знаний — крепко ли она запечатана супротив еретиков и несведущих? Тщательно ли обведен тройной круг? Все ли Присутствующие Присутствуют? Сегодня на повестке дня первый уровень. Видите ли, мы тут все такие крутые, практикуем Апокалипсис, несём Волю в Мир… А кто на первой неделе на штурм лесопилки пойдёт? Желающих нет? Так я и думал. Ну, давайте по дешёвке купим у Цитадели рабов. Что значит "каких?" Просто рабов. А чтобы они не убежали, мы их… Ослепим! И к каждому отряду приставим по собаке-поводырю. А ещё на них надо надеть кандалы. Что значит "зачем"? Чтобы те, с кем мы будем воевать (а кстати, с кем мы будем воевать?), видели, что это рабы. А то подумают ещё, что это были наши воины — потом от позора не отмоемся. Возражений нет? Принято единогласно."

Цитата
при грейде с ружъём.
Во-первых, не твёрдый знак, а мягкий. Во-вторых, не советую обсуждать с форумчанами вопрос о допустимости огнестрельного оружия в Героях.

Цитата
с жутким холожным оружием.
Надеюсь, это будет указано в описании юнита? А то спрайты в Героях маленькие, видно плохо. Чего доброго, игроки не разглядят, какое оно жуткое.

Цитата
Воин империи.
Рядовой имперской гвардии.
FOR! TEH! EMPRAH!!!

Цитата
Всадник апокалипсиса.
Два из четырёх всадников
Каждый в десятках экземпляров и с приростом 2 в неделю при отстроенном Форте.

Цитата
ещё не выбрал какие
Основные кандидаты: чума, война, голод и смерть. Хм… "Войны (уже слышу, как граммар-наци заряжают автоматы) наносят урон 900. 3 чумы погибают".

Цитата
Теги: Англия, империя, апокалипсис, армагеддон, откровение, время, часы, чёрная магия, технологии, рабство.
И животноводство!

Цитата
Замок будет заточен под взятие и оборону замков.

Цитата
Замок будет заточен под защиту от магии.
Так под взятие замков, под их оборону или под защиту от магии? Или всё сразу и без хлеба? Хозяйке на заметку: с обороной замка на данный момент лучше всего дело обстоит у Крепости, с защитой от магии — у Оплота (это намёк на то, что они сильно обидятся, если кто-то окажется впереди них по этой части), а что до осады… Из оригинальных геройских городов, которые можно было бы назвать более "заточенными под осаду", чем другие, вспоминается разве что Цитадель и только благодаря циклопам (которых всё равно строят хорошо если в одной партии из двадцати).

Цитата
2) В гильдии магов будут такие заклинания, как защиты от магий стихий, антимагия, магическое зеркало.
А у кого их нет?


P. S. Критику по делу (засилье гуманоидных юнитов, видимое отсутствие попыток вписать сопоставленную городу фракцию в лор и всё такое) оставлю другим пользователям. Пальцы устали-с.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 23 Jan 2011, 17:36 (Сообщение отредактировал SerAlexandr - 23 Jan 2011, 17:37)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Jan 2011, 19:29) *
Цитата
В замке присутствуют существа из "откровения".
Откуда-откуда?


Смутно подозреваю, что из Откровения Иоанна Богослова или как оно там правильно.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Jan 2011, 17:39
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Не Багровое, часом?

Скорее, рептилойдное. Похоже, в замке сильно влияние ЗОГ smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 23 Jan 2011, 19:33
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Город бодренько выглядит smile.gif


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
mendelban
сообщение 23 Jan 2011, 20:39 (Сообщение отредактировал mendelban - 23 Jan 2011, 20:41)
Сообщение #8

Pala-ad-din
Сообщений: 66
Спасибо сказали: 11 раз




Драконов сделать юнитами 6-го уровня - даже думать об этом как-то неприятно. Имхо - поменять местами с всадниками.
А вообще стоит ли овчинка выделки? (Я про очередную новую идею нового города).


--------------------
Эх, сколько же воды утекло!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 23 Jan 2011, 22:34
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Цитата(_Sorcerer_ @ 23 Jan 2011, 15:04) *
Тем более это похоже на копирование из четверки Героев.

А что в этом плохого?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 24 Jan 2011, 15:07
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Цитата
А что в этом плохого?

Наверное ничего.


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Jan 2011, 15:23
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Это иначе. ©


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 24 Jan 2011, 15:30
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Цитата
Вероятность того, что замок будет закончен = 15%

Пусть Н1 - вероятность потустороннего вмешательства в процесс разработки, Н2 - вероятность того, что все наши модостроители бросят свою работу и займутся вашим проектом, H3 - вероятность того, что за ваш город возьмутся поляки. A1/A23 - вероятности выхода города (выхода вообще для 1/2 и выхода не-мусора для 3) при наступлении соотв. гипотез. Положим, что гипотезы образуют полную группу (два чуда - это уже не чудо, правда?).
Получаем: A = P(H1)*P(A1)+P(H2)*P(A2) +P(H3)*P(A3) ~ 0.00001*1+0.0001*0.1+0.001*0.01 = 0.000111.

Какие у нас разные методы, да?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 24 Jan 2011, 15:37
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




Цитата(Aleee @ 24 Jan 2011, 17:30) *
Цитата
Вероятность того, что замок будет закончен = 15%

Пусть Н1 - вероятность потустороннего вмешательства в процесс разработки, Н2 - вероятность того, что все наши модостроители бросят свою работу и займутся вашим проектом, H3 - вероятность того, что за ваш город возьмутся поляки. A1/A23 - вероятности выхода города (выхода вообще для 1/2 и выхода не-мусора для 3) при наступлении соотв. гипотез. Положим, что гипотезы образуют полную группу (два чуда - это уже не чудо, правда?).
Получаем: A = P(H1)*P(A1)+P(H2)*P(A2) +P(H3)*P(A3) ~ 0.00001*1+0.0001*0.1+0.001*0.01 = 0.000111.

Какие у нас разные методы, да?

Вообще-то, ещё есть шанс, что автор - гений в дизассемблинге, моделировании, балансировании, том_что_я_ещё_забыл, том_о_чём_я_вообще_не_слышал и прочем biggrin.gif
Причём этот шанс составляет 15-0.000111=дочерта.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 24 Jan 2011, 17:40
Сообщение #14

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(etoprostoya @ 23 Jan 2011, 14:31) *
По поводу рабов в войске. Не совсем понимаю причин, по которым они попадают в армию городов. Рабы крайне не эффективны в войне, крестьянское ополчение гораздо полезнее, а поскольку крестьяне в игре имеют самые низкие показатели во всех первичных навыках, то что остаётся рабам?
[zanuda mod on]Это надо рассказать османским янычарам и капы-кулу, египетским мамлюкам. Войска, формировавшиеся из рабов (пусть не всегда в классическом понимании этого слова) существовали практически повсеместно в мире.[zanuda mod off]
Кстати один интересный, но малоизвестный факт: в войсках Конфедерации служило больше негров, чем в армии северян, причём не только свободных негров и не только в качестве музыкантов, связных и пр., но и во вполне боевых соединениях. И эти негры-рабы, кстати не раз себя проявили в войне с янки.

Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Jan 2011, 20:29) *
При этом, как я понял, атмосферы настоящего культа/секты там будет Ксел наплакал. Впрочем, это нормально — из игр, в которые я играл, правдоподобная секта была, пожалуй, только в Готике. По умолчанию же мы имеем сборище зловещих фанатиков, потерявших всё человеческое, но никаких намёков на то, как они докатились до такого состояния и никаких промежуточных звеньев между нормальными людьми и оными фанатиками. Подобные культы не вызывают никаких эмоций, кроме желания украсить текст псевдорандомными ссылками на tvtropes.org.
Вот кстати хорошо бы раскрыть тему сисек культа/секты. Может, хоть и не для этого города, дык какого-нибудь из Святилищ пригодится. В Готику, к сожалению, играть не доводилось.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Jan 2011, 17:41
Сообщение #15

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Пусть делает. Будут неплохие наработки в моделях и графике, но недостаточно концептуальны, или автор столкнётся с невозможностью своими силами встроить город - обратится к обществу, перестроит список существ, найдёт идейщиков и дизассемблерщика, или просто вступит в ХотА, МОП, ТПМ или ещё куда, где у города побольше шансов увидеть мир.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 24 Jan 2011, 18:13
Сообщение #16

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Adept @ 24 Jan 2011, 17:40) *
Цитата(etoprostoya @ 23 Jan 2011, 14:31) *
По поводу рабов в войске. Не совсем понимаю причин, по которым они попадают в армию городов. Рабы крайне не эффективны в войне, крестьянское ополчение гораздо полезнее, а поскольку крестьяне в игре имеют самые низкие показатели во всех первичных навыках, то что остаётся рабам?
[zanuda mod on]Это надо рассказать османским янычарам и капы-кулу, египетским мамлюкам. Войска, формировавшиеся из рабов (пусть не всегда в классическом понимании этого слова) существовали практически повсеместно в мире.[zanuda mod off]

А также обозвать всю российскую армию времён от Петра до Александров рабской, ибо крепостничество отличается от рабства меньше, чем рабы-негры на плантациях от якобы рабов-янычар.

Но для начала, предлагаю ознакомиться с описанием рабов нашего градостроителя и сравнить его с янычарами и мамлюками:
Цитата
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах. Пехота. Возможна система, при которой рабы будут существовать как скелеты, приростать после боя.
Производиться либо на рудниках, либов клетках или тюрьмах. Возможно, что тюрьмы или клетки станут основными жилыми зданиями, которые развиваются вместе с городской управой.



Хорошие же воины получатся из слепых янычар в кандалах. smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 24 Jan 2011, 18:57
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




ну...ну.. ну как же игровая условность?...
Я не против видеть слепых одноногих простуженных рабов пусть только нарисованы будут в стиле. Как объекты у Астарота или существа у Алекс-Андра


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Jan 2011, 20:56
Сообщение #18

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза






--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Jan 2011, 00:29
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Вот накинулись-то на новичка. Концепция замка не хуже и не лучше, чем все прочие "новые города". В лучшую сторону отличает наличие арт-концептов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Allan Tolberti
сообщение 26 Jan 2011, 03:27 (Сообщение отредактировал Jeddite - 26 Jan 2011, 05:26)
Сообщение #20

Corruptio optimi pessima
Сообщений: 144
Спасибо сказали: 222 раза




Цитата(Iv @ 25 Jan 2011, 00:29) *
В лучшую сторону отличает наличие арт-концептов.

И вот еще эти слова:
Цитата( Суиртимид)
С удовольствием прислушаюсь к хорошим советам.
Разработку веду один, и никого не призываю присоединиться.

Так что все желчеизливания Али здесь неуместны.

Цитата(Хаарт)
засилье гуманоидных юнитов

И это говорит создатель "Села". moral.gif biggrin.gif

P.S. По мне, парень к успеху идет, и я вижу, что он работает и старается ради претворения своей мечты в жизнь. Пускай, не все идет гладко, с течением времени Suirtimid сможет придать своей коцепции больше изящества и смысла. Мне становится очень обидно, когда из-за лени, что всечасно овладела администраторской верхушкой, автор не может вступиться за свое детище.
Что касается ярых последователей Номада (Али), если не можете предоставить альтернативный вариант и помочь, то пройдите мимо или промолчите. Ваша мизантропическая математика, где все числа проставлены наобум, здесь не нужна.


--------------------
Хочешь мира - готовь парабеллум!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 13:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика