Полезные файлы, для игр серии M&M |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полезные файлы, для игр серии M&M |
25 Dec 2007, 08:00
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 21 Feb 2008, 20:09)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Здесь можно выкладывать файлы, связанные с играми Might and Magic I - IX, а также файлы связанные с фанатскими проектами.
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
25 Dec 2007, 08:49
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 10 Dec 2008, 17:41)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Утилиты для запуска старых игр
DOSBox 0.72[»1,18 Mb] Бесплатная утилита, позволяющая запускать старые DOS игры и программы из под ОС (Win2K/XP/Linux/FreeBSD). Moslo 2.1[»3 Kb] Утилита способная затормозить современный пентиум до 286, тем самым делая скорость игры приемлимой. VDMSound 2.04 [»845 Kb] Эмулятор поддержки звука в DOS на платформах Windows NT/2K/XP - очень полезная вещь, если в старых играх нужен звук Файлы Might and Magic III - V Ключевые слова M&M 3 - 5 [»803 Kb] В 3-ей, 4-ой и 5-ой частях серии игр Might and Magic существует защита от пиратства (нет, это не StarForce - его тогда ещё не было ). В этих играх периодически запршиваются случайно выбранные слова из руководств к этим играм. Для удобства, все эти слова сведены в одну таблицу. Файлы Might and Magic VII - VIII Распаковщик файлов HWL Hwl2bmp [»58 Kb] В файлах HWL содержится графика, используемая при работе с 3D ускорителем. Консольная программа для распаковки с одновременным преобразованием в BMP. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
29 Dec 2007, 00:25
(Сообщение отредактировал sergroj - 16 Feb 2009, 09:47)
Сообщение
#3
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Might and Migic VI - VIII
Might&Magic Map Viewer Просмотрщик карт MM6 - MM8. Офф. сайт MM8LevelEditor Редактор ресурсов для MM6 - MM8. Офф. сайт mm6che, mm7che, mm8che Редакторы сейвов. Незаконченные фанатские Might and Migic'и World of Xeen II Наверное, самый старый проект. Как-то развивается, но не ясно как. На сайте лежит демка, вышедшая несколько лет назад. Might and Magic Tribute Самый известный проект. Тоже не очень понятно, как он развивается. Might and Magic Remake Вышел в свет совсем недавно, но демка тоже серьезная. Подает надежды. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
27 Jan 2008, 17:23
Сообщение
#4
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Собираем World of Xeen
1) Качаем четвертую часть. 2) Качаем пятую часть. 3) Распаковываем все это дело в одну папку, получаем World of Xeen -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
15 Feb 2008, 09:49
Сообщение
#5
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Появился мод для ММ7. О нем (и ссылки для скачивания) в
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=8194 Вот, думаю в выходные попробовать поставить и поиграть. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
16 Feb 2008, 02:23
Сообщение
#6
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
А также его ужатая версия: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7760 - я уже о нем написал.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
05 Mar 2008, 11:11
Сообщение
#7
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Карта Swords of XEEN
http://i009.radikal.ru/0803/ea/69efad599f53.jpg -------------------- |
|
|
24 May 2008, 17:07
Сообщение
#8
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
16 Feb 2009, 09:51
Сообщение
#9
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Angel сделал новую версию MM Map Viewer'а и проги для изменения разрешения в оконной моде в ММ6-8. Все выложено на его новом сайте:
http://sites.google.com/site/angelddeath/ -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
06 Feb 2012, 00:04
(Сообщение отредактировал tolich - 06 Feb 2012, 00:05)
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Кто-то по имени Jeff Ludwig расшифровал файлик MM3.CC, а также сделал небольшой патчик, заставляющий игру читать нешифрованый CC-файл. Брать тут. Отсутствие необходимости расшифровывать данные на лету, действительно несколько ускоряет процесс: так, нет больше странной паузы между появлением Шелтема и началом его спича. Да, не забываем о резервном копировании, дабы комп не взорвался.
-------------------- |
|
|
06 Feb 2012, 00:05
(Сообщение отредактировал tolich - 06 Feb 2012, 00:06)
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Еще раз нарушу священные права UbiSoft: полные карты MM1.
Забыл уже, что означают условные знаки. Вроде бы зелёная точка эвент, плюсик запрет магии, а минус запрет отдыха. Там где темно, клеточки темнее. По стрелке ходить можно, обратно нет. Да, переход от карты к карте колёсиком. -------------------- |
|
|
26 Aug 2012, 07:36
(Сообщение отредактировал sergroj - 23 Sep 2015, 02:14)
Сообщение
#12
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
скрипты для выбора команды в MM8:
Позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
27 Jun 2013, 10:15
Сообщение
#13
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Файл ключевых слов для MM3, 4 и 5.
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
26 Nov 2013, 09:07
Сообщение
#14
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
16 Jul 2014, 18:19
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 15 раз |
На рутрекере добрый человек Algemes сварганил вот такие патчики:
Цитата("Algemes") Might and Magic VIII - Исправление звука + Корректная замена на английскую озвучку:
1) В версии от Буки отсутствует чарующий звук мерцающих звездочек (при получении квесата, или при использовании бочек), который так дорог многим поклонникам серии) Опять ставить пиратку я не захотел, но и не мог с смирится с этим недостатком, поэтому склепал фикс: Исправление звука "звездочек" Файл скопировать и заменить в: папка_с_игрой/Data 2) Также Бука накосячила с репликами персонажей. Многие фразы не соответствуют действиям. Так, к примеру, при попытке надеть на персонажа ненадеваемое он отвечает "Добрый вечер", вместо "Я не могу это использовать". В процессе поиска решения проблемы, выяснилось что и многие другие фразы неадекватны, они перепутаны. Что бы полноценно это исправить нужно перелопатить более 2000 файлов озвучки. Поэтому я для себя сделал более простое решение: заменил перепутанную озвучку от Буки на правильную английскую. Просто заменить EnglishD.lod - неправильно, из-за этого будет еще больше путаницы, только с английскими репликами, и английские надписи. Поэтому я исправил для этого еще раз EnglishT.lod. Английская озвучка + фикс звука "звездочек" Файл скопировать и заменить в: папка_с_игрой/Data. При этом заменится только озвучка. З.Ы. Клепал на коленке. Тестил: пройдена половина игры, пока багов не выявил. |
|
|
23 Sep 2015, 02:16
Сообщение
#16
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
MMExtension 2.0
Расширение для MM6-8 для написания скриптов. Предоставляет кучу возможностей для моддинга. Редактор уровней MMEditor v2.0 Теперь можно редактиовать и наземные карты. Устанавливается на MMExtension. Обязательна последняя версия патча (выпущена тоже только что). Некоторые базовые вещи описаны в MMEditor ReadMe.txt. Может редактировать всё, поддерживает Undo/Redo. Интерфейс временный, потом я хочу использовать иконки вместо текста. Еще в планах сделать возможность произвольно вращать и растягивать текстуры - движок ММ пока этого не поддерживает. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
31 Jan 2016, 18:09
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Шрифт Erathia прикреплён в этом сообщении.
-------------------- |
|
|
25 Dec 2016, 06:36
Сообщение
#18
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Обновление моих утилит. Ссылки на скачку - https://grayface.github.io/ru/mm/#LodCompare
Переводить списки изменений, опять же, лень LodCompare v1.3.1 Устарел, т.к. включён в MMArchive. Сравнивает 2 архива lod/vid/snd и показывает список измененных файлов. Позволяет создать новый архив, содержащий только эти файлы. Это более эффективный способ распространения модов: распространять только архив с измененными файлами. What's new: [-] Extra bytes were added to MM7&MM8 .vid archives. LodMerge v1.1.1 Позволяет соединить 2 архива lod/vid/snd. What's new: [-] Extra bytes were added to MM7&MM8 .vid archives. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
01 Feb 2020, 15:23
Сообщение
#19
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Обновление моих утилит.
MMArchive v1.3 Универсальный редактор архивов M&M и Heroes 3. Поддерживает все типы архивов, кроме *.hwl. Что нового: [+] Поддержка bitmaps.lwd - формата архива для полноцветных текстур повышенного разрешения, загружаемого патчами MM7 и MM8 только в режиме аппаратной отрисовки. [+] Улучшенное определение прозрачного цвета при импорте. [+] Показ палитр. [+] После создания архива из набора файлов, он добавляется в список недавних файлов. [-] Ошибки распаковки при перетаскивании файлов в другие приложения приводили к зависанию MMArchive. [-] Не сохранялось состояние опции "Игнорировать ошибки распаковки" при перезапуске MMArchive. [-] Вводящий в заблуждение тип файла по умолчанию при создании нового архива. Txt Edit v1.4 Редактор текстовых таблиц Heroes 3 и M&M. Что нового: [+] Команда меню "Заполнить ячейки", которая работает, как "Вставить", но заполняет всю область выделения данными буфера обмена. [+] Улучшенное определение необходимой ширины столбцов. [+] Опции INI "Font Height" и "Font Name" позволяют выбрать основной шрифт. [+] Чешский язык за авторством Templayer'а. [-] Иногда всплывающая подсказка показывалась для полностью видимых ячеек. [-] Нажатие правой кнопки мыши сбрасывало содержащее более одной клетки выделение. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
22 Dec 2021, 01:59
Сообщение
#20
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
GrayFace MM6 Patch v2.5.7
GrayFace MM7 Patch v2.5.7 GrayFace MM8 Patch v2.5.7 Обновление патчей. Скриншоты: MM7, MM8 Версия 2.5: << MM6 - MM8 >> [+] ShooterMode - режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши. [+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки. [+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёными пока нажата правая кнопка мыши. [+] Исправленная графика для монстров, которые во всех 3 вариациях выглядели одинаково, а в ММ6 - для скелетов и "роботов - инфорсеров". [+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения). << MM7, MM8 >> [+] Опция "ViewDistanceD3D" для увеличения дальности обзора в режиме аппаратного 3D, по умолчанию уже увеличенная до 12000. [+] UI.txt: В новом режиме "FloatingScreens" инвентарь, дома и другие подобные экраны показываются в панели. [-] Исправлен баг DirectX 7: невозможность поддержки больших разрешений экрана в режиме аппаратного ускорения. [+] И другие изменения... Версия 2.5.2: << MM6, MM7 >> [-] Теперь диалог простого сообщения (например, сообщение обелиска) не пропускается при нажатии любой клавиши. В MM7 оно так же не остаётся на экране после отмены. Чтобы отключить исправление, добавьте DontSkipSimpleMessage=0 в INI. << MM7, MM8 >> [-] После диалога со стражем показывалось сообщение "Здесь ничего нет". Версия 2.5.4: << MM6 - MM8 >> [-] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов. << Исправления на картах в MM6 >> [-] Храм Цанца (t3): Копьё под подушкой в финальных комнатах невозможно было получить из-за конфликта переменных. << Исправления на картах в MM7 >> [-] Цитадель Титанов (d09), Храм Тьмы (t02): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, учитывающиеся, как найденные командой. << Исправления на картах в MM8 >> [-] Тюрьма Повелителя Воды (d38): В недоступных сундуках генерировался артефакт, учитывающиеся, как найденный командой. Версия 2.5.6: << MM6 - MM8 >> [+] Новая команда, доступная для скриптов карт (*.evt), которая позволила сделать некоторые изменения патча в MM6 и MM7 (код 0x45 - RefundChestArtifacts). [-] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком. Чтобы отключить исправление, добавьте FixItemDuplicates=0 в INI. [-] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4. << MM8 >> [-] В трупах огров находился самый слабый меч вместо дубинки. << Исправления на картах в MM6 >> [-] Замок Айронфист (outd3), Центр управления (sci-fi): Дублированный сундук. (спасибо Black Phantom за исправления) [-] Серебряная бухта (outd1), Трясина Проклятых (outc3), Райская долина (outa2): Дублированный дом. (спасибо Black Phantom за исправления) [-] Кузница Гарика (d18), Улей (hive), Усыпальница ВАРН (pyramid), Блэкшир (outb2), Центр управления (sci-fi): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, в результате уменьшалось число артефактов, которые можно найти. В Блэкшире к тому же можно было повторно получить награду за квест о статуэтках при респауне карты. [-] Монолит (d13): +5 Силы духа не давалось клерикам и друидам, которые получили повышение. [-] Замок Даркмор (cd2): Одна из граней первого куба не телепортировала команду при прикосновении после активации. Перезагрузка карты приводила к открыванию невидимого барьера в финальный холл с личами, если игрок уже опустил рычаги, но не активировал куб. В комнате перед упомянутым барьером одна из плиток, призывающих личей, не имела характерной текстуры. (спасибо Black Phantom за исправления) << Исправления на картах в MM7 >> [-] Лабиринт (d02), Цитадель Титанов (d09): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, в результате уменьшалось число артефактов, которые можно найти. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |