МутноРедактор, для МутноМейза - http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
МутноРедактор, для МутноМейза - http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar |
17 Jul 2010, 18:46
Сообщение
#1
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Это редактор кампаний для мутномейза. Как он работает? Очень просто. Устанавливае его в ту же папку, где лежит игра. Ассоциируем файлы *.mmc с редактором и игрой сразу (все поддерживает загрузку из командной строки). Изучаем интерфейс. Меню "Файл", "Редактор", "Ландшафт" и "Кисть" должны быть понятны интуитивно. Кстати, нумерация уровней и карт начинается с нуля. Меню "Вид": "Все объекты" - переключает режим видимости. Если включен, лабиринт отображается почти так же, как он будет виден в игре (только слои темноты и исследованности отображаются только тогда, когда редактируются). Остальные пункты меню "Вид" переключают режим редактирования (т.е. то, что редактируется в данный момент). Для режимов F1..F6: Настроив размер и форму кисти, запомните следующее: левая кнопка мыши рисует, правая стирает. Для режима Esc (редактирование объектов). Чтобы сбросить выбор объекта (мерцающая рамка), нажмите левой кнопкой на пустом месте карты, или нажмите Esc. Чтобы выбрать объект, нажмите на него левой кнопкой мыши. Можно сразу тащить. Если тащить не получается, то нажмите правой кнопкой мыши в пункте назначения - он сразу туда переместится. Кнопка Tab переключает объекты, находящиеся в одном и том же месте. Del удаляет выбранный объект. А для чего в этом режиме такая большая кисть? Удерживая клавишу Ctrl, левая кнопка мыши создаст необходимое количество объектов в соответствии с формой и размерами кисти. Правая кнопка мыши с нажатым Ctrl безжалостно уничтожает все объекты. Внимание! Создаваемые объекты берут свои параметры (тип, подтип и до 6 параметров) из панели внизу экрана. После создания можно изменять параметры только одного выделенного объекта, поэтому свойства объекта следует задавать до их массового размещения. Для размещения стартовых локаций используйте объект "Стартовая локация" (он первый в списке) В пункт меню "Импорт" не лезть не надо, все равно вам покажется что он не работает. P.S. В папке editor лежат исходники редактора. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
17 Jul 2010, 19:37
Сообщение
#2
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Такой вопрос возник - а как воду рисовать? Жму на "Слой воды" (F5), а он не выбирается!
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
17 Jul 2010, 21:19
Сообщение
#3
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
глюк случился
Добавлено ([mergetime]1279390748[/mergetime]): исправил, залил, ссылка вверху темы -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
30 Jul 2010, 15:06
Сообщение
#4
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Обновил редактор - слева появилась панель с основными типами объектов -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
07 Aug 2010, 10:47
(Сообщение отредактировал ChASnock - 31 Dec 2010, 20:41)
Сообщение
#5
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
У меня две новости: хорошая и плохая.
Хорошая: Как я и обещал, редактор модернизирован. Появились следующие фичи:
На подходе:
Добавлено ([mergetime]1281166601[/mergetime]): Точно, чуть не забыл, я сделал свои версии рисунков ландшафта (и в т. ч. нормальная плещущаяся вода, а не как у вас), тумана (туман не зеленый, понятно?) и монстров - окаменелых и нормально замороженных. Добавлено ([mergetime]1281167268[/mergetime]): А как ассоциировать файлы с игрой? (пробовал через реестр, не пашет, а у меня виста стоит) эЙ! Кокой прыщ отредактировал мой пост, а под ним не отписался?) -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
07 Aug 2010, 11:04
Сообщение
#6
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата А как ассоциировать файлы с игрой? (пробовал через реестр, не пашет, а у меня виста стоит) Делал через открыть с помощью -> использовать эту программу для всех файлов такого типа. Еще можно через свойства папки. Если кто-нибудь составит годный reg-файл для ассоциации редактора и самой игры, будет очень хорошо, просто не знаю как сделать чтобы оба пункта были в самом верху (один основной, другой сразу под ним) Цитата тумана (туман не зеленый, понятно?) зеленый был мутный... Добавлено ([mergetime]1281168273[/mergetime]): Цитата К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем! странные вещи творятся... -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
07 Aug 2010, 11:29
Сообщение
#7
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем!...
В темноте я разглядел у одного из них лук. Похоже, это были снайперы... -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
07 Aug 2010, 11:53
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Цитата(ChASnock @ 07 Aug 2010, 11:29) у одного из них лук Против чеснока с луком — логично.
-------------------- |
|
|
07 Aug 2010, 12:45
Сообщение
#9
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
10 Aug 2010, 19:45
(Сообщение отредактировал ChASnock - 11 Aug 2010, 17:32)
Сообщение
#10
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Урра! На днях кто-то подсунул мой бедный ноут под подушку на кровати и теперь суперпупермегамутноредактор находится здесь!!!
-------- * Теперь можно выбирать не только следущие и предыдущие уровни, но и любые другие. * При выделении нового объекта и нажатии Shift копируются переменные, а при Alt'e - скрипт. * Тут (в зип-папке) еще картинки и (wall\999.bmp) моя придумка - семафор. * Ах да, выбирается не самый нижний объект из объектов в клатке, а самый вернхий. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
10 Aug 2010, 20:17
Сообщение
#11
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Хм, а {$B-} зачем надо было?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
10 Aug 2010, 20:20
Сообщение
#12
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила...
-------------------- |
|
|
10 Aug 2010, 20:20
Сообщение
#13
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Цитата(FBX @ 10 Aug 2010, 23:17) Хм, а {$B-} зачем надо было? да так. проверял. забыл убрать. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
10 Aug 2010, 20:25
Сообщение
#14
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата(FCst1 @ 10 Aug 2010, 21:20) А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила... Нормально, не парься, хотя я досканально не смотрел еще -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
11 Aug 2010, 07:08
(Сообщение отредактировал ChASnock - 29 Oct 2010, 09:05)
Сообщение
#15
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Смотрите-смотрите, с софтом все слоупок
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
14 Aug 2010, 00:33
Сообщение
#16
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
1) Шаблоны не работают, вдаваться в подробности не стал, просто отключил функцию (кстати у этих кнопок часть свойств не загрузилась, может из-за этого)
2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!) 3) Ластик не убирает воду (это было лишнее) 4) Включил часть вложенной графики в игру 5) Вернул перемещение объекта на свободное место по правому клику с сохранением остального функционала может еще что-то правил, не помню.. у иконки белый муар - это печально чуть позже выложу Добавлено ([mergetime]1281735209[/mergetime]): Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями... -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
14 Aug 2010, 22:49
Сообщение
#17
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Залил обновленный редактор, многие мелкие функции не тестировались - осторожнее -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
16 Aug 2010, 10:38
Сообщение
#18
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33) 2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!) Как раз хватает! Добавлено ([mergetime]1281943505[/mergetime]): Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33) Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями... Я хотел, чтоб было поудобнее править, ну ладно, как хотите Добавлено ([mergetime]1281944313[/mergetime]): Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33) 4) Включил часть вложенной графики в игру А туда входит water0.bmp? которую я полдня делал -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
16 Aug 2010, 11:07
Сообщение
#19
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
вода - да, входит) хоть у нее края и не состыкуются немного
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
30 Sep 2010, 10:39
Сообщение
#20
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |