Артефакты, идеи и предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Артефакты, идеи и предложения |
23 Sep 2013, 19:14
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Тема для обсуждения старых и новых артефактов.
******************************** Я начну - на данный момент самыми бесполезными артефактами являются арты на Орлиный Глаз (угадайте, почему). Чтобы повысить как их эффективность, так и полезность навыка Орлиный Глаз/Зоркость в целом можно сделать возможность соединять их в комбинированный артефакт. Мысль такая: Глаз Созерцателя - позволяет герою гарантированно выучивать заклинания из книги побеждённого героя-противника (даже если он их не использовал в бою). Без навыка ОГ - заклинания 1 и 2 уровня Базовый - 1-3 уровень Продв. - 1-4 уровень Эксперт - все заклинания. Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал: 1) Четыре стихийные сферы 2) Четыре стихийные книги магии 3) Три артефакта на скорость юнитов в бою 4) Три артефакта на сопротивление магии 5) Три артефакта на дипломатию 6) Три артефакта на золото 7) Четыре варварских артефакта (огродубина, огрощит, корона, туника) 8) Четыре артефакта на Клинок Армагеддона (хотя в кампании вроде не было шлема) 9) Четыре артефакта болотников (кистень, щит гноллов, чешуя, шлем хаоса) 10) Четыре артефакта эльфятников (секира, щит гномов, окаменелое дерево, шлем единорога) Артфакты на удачу/мораль совмещать на мой взгляд не имеет смысла. Комплекты из двух артов тоже не выписывал. |
|
|
23 Sep 2013, 19:45
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
(чуток переименовал заголовок, дабы с закрытым не пересекалось)
по теме сказать нечего. ну, разве что - есть смысл предлагать какие-то точечные и очень конкретные идеи, простые и понятные. с оглядкой на онлайн, прежде всего. о сборниках тему завели точно рано, сейчас нам, наверное, сложно будет не раскрывая каких-то лишних планов обозначить мнение на их счет |
|
|
23 Sep 2013, 19:56
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Дежавю.... вроде уже была подобная тема????
-------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
23 Sep 2013, 19:57
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал: 1) Четыре стихийные сферы Калоновский Element Orb? Цитата Четыре стихийные книги магии Тут будет сложно что-то придумать Цитата Три артефакта на золото Золотой гусь? |
|
|
23 Sep 2013, 20:28
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал: 1) Четыре стихийные сферы 2) Четыре стихийные книги магии 3) Три артефакта на скорость юнитов в бою 4) Три артефакта на сопротивление магии 5) Три артефакта на дипломатию 6) Три артефакта на золото 7) Четыре варварских артефакта (огродубина, огрощит, корона, туника) 8) Четыре артефакта на Клинок Армагеддона (хотя в кампании вроде не было шлема) 9) Четыре артефакта болотников (кистень, щит гноллов, чешуя, шлем хаоса) 10) Четыре артефакта эльфятников (секира, щит гномов, окаменелое дерево, шлем единорога) 1. Ударная магия на эксперте. Пробитие шарика/накидки/иммуннов 2. Все экспертные защиты от магии в начале боя 3. Доп. удар войскам 4. Уменьшение урона от магии 6. Гусь 7. Всем рукопашникам - Death blow 8. Вот меч армагеддона и сделать сборником 9. Удваивание шанса срабатывания / усиление абилки (окаменение, смертельный взгляд, отравление) монстра 10. Уклон в сопротивление магии и/или убирание штрафов за плохую землю -------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 20:40
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
6) Три артефакта на золото Цитата Три артефакта на золото Золотой гусь? -------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 20:40
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 23 Sep 2013, 20:41)
Сообщение
#7
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Артефакт-мина? Круто. Стоит воплощения!
-------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 20:43
(Сообщение отредактировал Shurup - 23 Sep 2013, 20:45)
Сообщение
#8
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал: 1) Четыре стихийные сферы 2) Четыре стихийные книги магии А я бы лучше группировал книгу со сферой той же стихии. Сборник удешевляет колдовство на 1,2,3,4,5 (в зависимости от уровня заклинания) и позволяет колдовать заклинания данной стихийной магии на продвинутом уровне. Это позволит снизить необходимость в маг.навыках, что будет полезно при будущем улучшении бесполезных навыков. Теперь не изучив магию земли ты все же будешь иметь шансы на победу. Учитывая, что книга сама по себе - редкий фрукт, то не такой уж и имб. Из новых - хотелось бы видеть артефакт (название не придумал) однозначности/"честного" боя/Больших потерь/финальной битвы и т.п. Если у кого-то он есть - то в бою можно играть только теми, кто есть изначально и только нести потери. Нельзя призывать, воскрешать (ангелами, фениксами, жертвой, поднятием мертвецов, питлордами), пользоваться клонами и т.д. Более жестко - запрет на лечение, регенерацию, снятие заклинаний, палатку. После боя даже скелеты не поднимаются. Так же хотелось бы видеть мини-книжки (или другие артефакты), которые дают заклинания не скопом (как книга стихии), а более мелкими/или менее ценными порциями: Все заклинания 1-го, 2-го уровня (как Шляпа оратора), все походные заклинания, все ударные заклинания, те же "медицинские" заклинания. Или просто один даже дающий колдонуть опр. заклинание на экспертном уровне. И еще артефакты стартовых заклинаний. Как доспехи проклятого, или альянс ангелов, но попроще. Просто массовое заклинание при старте битвы (без манны). Артефакты автоматического призыва (на старте или после опр.этапа битвы). Артефакт, позволяющий колдануть землетрясение в замке. Имба? не более чем некоторые из существующих. Всегда можно поднять важность и сделать менее доступным. В отличии от юнитов, артефакты не требуют ТАКОЙ сложной работы в плане графики. |
|
|
23 Sep 2013, 20:45
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
5 - срабатывание навыка дипломатии для монстров с максимальным уровнем агрессии ("Враждебным")?
|
|
|
23 Sep 2013, 20:54
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
В отличии от юнитов, артефакты не требуют ТАКОЙ сложной работы в плане графики. уу, сказать что тут ты не прав - ничего не сказать) серьёзно - пока, самое тяжелое, самое нудное и требующее, пожалуй, самых больших сил за всю историю проекта - это, без сомнения, артефакты. допустим, будет там один такой щит у которого сменилось около 12-и различных моделей. это не считая нескольких рендеров для каждой модели - где менялся разворот, текстуры или освещение. только кажется что там всего 40 на 40 пикселей, на самом деле - чем меньше графика тем сложнее |
|
|
23 Sep 2013, 20:57
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Тут будет сложно что-то придумать А разве четыре стихийных тома не объединяются в Некрономикон?
-------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 21:05
(Сообщение отредактировал Nestor - 23 Sep 2013, 21:06)
Сообщение
#12
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата А разве четыре стихийных тома не объединяются в Некрономикон? В Книгу Мысли, тогда уж. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
23 Sep 2013, 21:06
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
В Кодекс Архимага :-)
-------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 21:07
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата А разве четыре стихийных тома не объединяются в Некрономикон? В Книгу Мысли, тогда уж. Живую Книгу -------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 21:11
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
В гримуар)
-------------------- |
|
|
23 Sep 2013, 22:07
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Соглашусь с Доцентом - с артефактами торопиться некуда. Но конкретно в случае с артефактами на Орлиный Глаз думаю можно было бы и сделать - чтобы больше смысла брать навык было.
Так или иначе, мысли: 1) Четыре стихийные сферы - сфера уязвимости? 2) Четыре стихийные книги магии 3) Три артефакта на скорость юнитов в бою 4) Три артефакта на сопротивление магии - может, собирать в Сферу Запрещения? 5) Три артефакта на дипломатию - возможность перед боем заплатить части юнитов противника, чтобы они не участвовали в битве (не могу вспомнить, откуда идкею позаимствовал - вроде, из пятёрки). 6) Три артефакта на золото - Золотой Гусь. 5000 золота за ход. 7) Четыре варварских артефакта (огродубина, огрощит, корона, туника) - как вариант, пробивание защиты у юнитов противника. 8) Четыре артефакта на Клинок Армагеддона (хотя в кампании вроде не было шлема) - КА, естественно. 9) Четыре артефакта болотников (кистень, щит гноллов, чешуя, шлем хаоса) - поглощение урона а-ля Никсы. 10) Четыре артефакта эльфятников (секира, щит гномов, окаменелое дерево, шлем единорога) - может массовое магическое зеркало в начале боя? |
|
|
23 Sep 2013, 22:41
Сообщение
#17
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
7 и 9 должны действовать как броня проклятого, но с другой магией:
Варварские наносят в начале раунда бешенство, жажду крови, убийцу и тд Болотные - каменную кожу, щит, воздушный щит и тд. -------------------- |
|||
|
||||
23 Sep 2013, 23:13
(Сообщение отредактировал Shurup - 23 Sep 2013, 23:14)
Сообщение
#18
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
В отличии от юнитов, артефакты не требуют ТАКОЙ сложной работы в плане графики. уу, сказать что тут ты не прав - ничего не сказать) серьёзно - пока, самое тяжелое, самое нудное и требующее, пожалуй, самых больших сил за всю историю проекта - это, без сомнения, артефакты. допустим, будет там один такой щит у которого сменилось около 12-и различных моделей. это не считая нескольких рендеров для каждой модели - где менялся разворот, текстуры или освещение. только кажется что там всего 40 на 40 пикселей, на самом деле - чем меньше графика тем сложнее Да, я понимаю, что артефакт - 40x40 - это наука на стыке рендера, пиксель-арта и просто хорошего вкуса и владения графическими редакторами. Но это кадр. Пусть один из сотни проб, но в финале он один (ну или два). И тот же рендер юнита тоже требует всех этих обработок, плюс настройка анимации, звук, подгонка скорости и доп.обработка каждого кадра. Если что-то оказалось не так - передлывать множество кадров. А маленькие модельки юнитов, а качественные портреты для них же. И как минимум, внимания артефактам со стороны пользователя в игре уделяется гораздо меньше, в отличии от юнитов. Или может и экраны городов менее сложны чем артефакты? |
|
|
23 Sep 2013, 23:15
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
7 и 9 должны действовать как броня проклятого, но с другой магией: Варварские наносят в начале раунда бешенство, жажду крови, убийцу и тд Болотные - каменную кожу, щит, воздушный щит и тд. Всё гениальное - просто! Лучшее решение, на мой взгляд + в стиле СоД-а. В таком случае комплект на скорость должен давать массхаст в начале боя. |
|
|
23 Sep 2013, 23:46
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
В таком случае комплект на скорость должен давать массхаст в начале боя. Имба.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |