IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes
Bourn
сообщение 19 Dec 2008, 18:54
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 2 406
Спасибо сказали: 57 раз




1)да почему же поздно, поменять пару делов
3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма smile.gif
6)VC или BC? двиг какой?
7)тень


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Dec 2008, 18:56
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 23 255
Спасибо сказали: 18549 раз




Efrit, на самом деле - абсолютно нормально смотрится такой прыг (без спец. анимации) в играх с видом сбоку yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 19:03 (Сообщение отредактировал Efrit - 19 Dec 2008, 19:04)
Сообщение #23

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Bourn)
1)да почему же поздно, поменять пару делов
Да тут в другом дело - многие кадры мне пришлось слегка менять вручную, так что оригинальными "девственными" дефами всё равно не обойтись. А коли так, то зачем они нужны? В размере архива экономии никакой - архиватор и так сжимает отлично...

Цитата
3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма smile.gif
Да? Ну я проверю smile.gif Но всё равно, движения стрельбы/магии необходимы. В общем, чем больше доп. графики - тем лучше smile.gif

Цитата
6)VC или BC? двиг какой?
BC. В смысле "какой"?

Цитата
7)тень
А стоит ли? Вот лично я её никогда незамечаю... Это же файтинг, тут некогда в тени вглядываться... Пока отложу.

А так, я смотрю, сама идея игры многим пришлась по душе smile.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 19 Dec 2008, 19:06
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 2 406
Спасибо сказали: 57 раз




1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать(закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку
6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE?
7)если брать все из дефов там есть тень
8)колизии проверять не сложно


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 19:15
Сообщение #25

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Bourn)
1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать (закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку
Ну извлекать-то в любом случае надо, поскольку графику кадров я слегка менял. К тому же в дефах куча лишних кадров, что увеличивает размер. Не, Борн, я всё же против. По крайней мере пока. И нет мне смысла отмазываться smile.gif

Цитата
6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE?
Да откуда я знаю smile.gif Что там в Билдер встроено (DX, наверное) - тем и пользуюсь...

Цитата
7)если брать все из дефов там есть тень
Да, но так как я вначале меняю кадры, то тень им тогда соответствовать не будет... Её лучше потом создать самому - после того, как вся графика для бойцов будет готова.
Кстати, никто не хочет чуток переделать атаку эфрита (оба вида) и атаку джинна (по центру)? У первого надо, чтобы его не колбасило во время её выполнения, у второго - что-то с "магическим полем" сделать, а то там кадры одинаковые sad.gif (те, что в дефе - не подходят, слишком широкие)...

Цитата
8)колизии проверять не сложно
Ну это как сказать smile.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 19 Dec 2008, 19:20
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 2 406
Спасибо сказали: 57 раз




блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой smile.gif, не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Dec 2008, 19:24
Сообщение #27

   
Сообщений: 29 184
Спасибо сказали: 15492 раза




Цитата(Efrit @ 19 Dec 2008, 19:03)
Цитата
7)тень
А стоит ли?

стоит.

Ps: идея хорошая, скачать не было возможности. но если нет тени - уже подозреваю что смотрится не очень. тень - реально важна, она создаёт объём, перспективу - без неё монстр находится в "выкачанном" пространстве.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 19:25
Сообщение #28

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Bourn @ 19 Dec 2008, 23:20)
блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой smile.gif, не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет.

Ладно - обещаю, что в итоговой версии всё будет упаковано в дефы. А пока графика всё время меняется, мне легче работать с просто картинками.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 19 Dec 2008, 21:15 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 19 Dec 2008, 21:24)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 2 948
Спасибо сказали: 1525 раз




Тень можно сдлать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом.

Еще несколько пожеланий:
1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу.

2. Анимация повреждений

3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга...

4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов

5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие/отсутствие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3.

6. Суперудары crazy.gif

7. Звуки (уже говорили).

Пока все...

---

П.С. В остальном - претензий нет. Все отлично! Удачи! +1!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 21:31
Сообщение #30

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Alex-ander)
Тень можно сделать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом.
Кстати, неплохая мысль. По-моему, в оригинальном МК было точно так же.

Цитата
Еще несколько пожеланий:
1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу.
Будет. Это делается в одну строчку smile.gif

Цитата
2. Анимация повреждений
Да, будет, само собой.

Цитата
3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга...
Тут я не понял, можно поподробнее?

Цитата
4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов
Ну я не знаю - в оригинале такого не было...

Цитата
5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3.
Что смогу, сделаю. Графики просто маловато в самой Г3 smile.gif

Цитата
6. Суперудары crazy.gif
Будут. Немного графики уже есть - в папке spec1 каждого из бойцов.

Цитата
7. Звуки (уже говорили).
Тоже будут smile.gif

В общем, подведя итог - всё будет! biggrin.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 19 Dec 2008, 21:40 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 19 Dec 2008, 21:59)
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 2 948
Спасибо сказали: 1525 раз




Цитата
Тут я не понял, можно поподробнее?
Ну, чтобы драка походила на драку - сделать промежуток между наносимыми ударами. Т.е. по воздуху - можем бить с высокой частотой, но попадая о противнику - нужно выдержать небольшую паузу: насладиться моментом удара biggrin.gif . Как пример - посмотри неплохой файтинг Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES. Пока примеров привести больше не могу, т.к. за вю жизнь - играл в основоном только в него. Ну еще Rise of Robots 2 - для PC.

Цитата
Ну я не знаю - в оригинале такого не было...
Классический элемент файтинга, между прочим. Обморок, а точнее сказать - нокдаун - та-же анимация смерти+противних встает и его шатает (цикличное проигрыание 2-х 3-х кадров "Повреждений"). Во время нокдауна - боец ничего делать не может.

А смерть - пусть проигрывается в замедленном темпе, вместе с замедленным звуком: типа - все, - приехали smile.gif. Опять-же см. Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition. Если надо - скину. Как раз - тоже двухмерный файтинг - есть на что ро(а?)вняться.

---

А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Dec 2008, 22:37
Сообщение #32

   
Сообщений: 29 184
Спасибо сказали: 15492 раза




Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40)
неплохой файтинг  Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES.

отличная вещь кстати good.gif

Добавлено ([mergetime]1229715469[/mergetime]):
Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40)
А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES.

помню мне в капитане америке всегда музыка нравилась. особенно в зонах внутри зданий. lupa.gif
неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Dec 2008, 06:19
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 23 255
Спасибо сказали: 18549 раз




Docent Picolan
Цитата
неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать.
Боец "колдует" на врага снарядом-бумерангом, "зачарованный" враг получает единоразово специальный контр-удар ("заклятьем") и отвечает им на магическую атаку воина с бумерангом. "Ответная атака" выглядит как снаряд-бумеранг, при попадении в воина с бумерангом у того не отнимается ни одного ХП, и выглядит, будто он поймал свой бумеранг.
Сумбурно, но в целом идея такова lupa.gif unsure.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 20 Dec 2008, 12:43 (Сообщение отредактировал Diklonius - 20 Dec 2008, 12:46)
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 2 828
Спасибо сказали: 509 раз




Надеюсь будет реализована игра против компьютера и игра вдвоем)))))?

Предложения по бойцам:

1) Копейщик.
Приемы:
а)Тройной удар - быстрая связка ударов - верхнего среднего и нижнего
б)Апперкот - когда в Героях наводишь на копейщика, он взмахивает копьем, вот это и можно использовать, как апперкот
в)Ударная волна - К среднему удару присобачить какую-нибудь магию, чтобы он совсем лузером не был))) Не всегда срабатывает, естественно, ТОЛЬКО как суперприём) Использовать, желательно, как выстрел)

2)Гранд эльф
Приемы:
а)Выстрел - простой выстрел
б)Двойной выстрел - тоже самое два раза


3)Магог
Приемы:
а)Огненная стрела - анимация выстрела гога
б) Огненный шар - анимация выстрела магога
в) Извержение - в игре есть анимация - наводишь на Магога, а он поднимает руки и в руках у него загорается пламя, смысл в том, что если доработать немного - можно сделать приём, что когда он так делает, под противником загорается огонь, который ранит его. Как у Шанг Цунга, если кто знает)))

4)Медуза
Приёмы:
а) Выстрел
б) Окаменение


Ну и так далее))) Потом еще напишу


--------------------
Жив.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 20 Dec 2008, 13:10
Сообщение #35

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1513 раза




Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично.

Добавлено ([mergetime]1229767859[/mergetime]):
Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами.

И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 20 Dec 2008, 13:11
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 2 828
Спасибо сказали: 509 раз




Анимацию получения урона можно оставить Геройскую. Блок в Героях тоже есть.


--------------------
Жив.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 20 Dec 2008, 13:12
Сообщение #37

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1513 раза




И ещё нужно сделать чтоб противники друг к другу лицои поворачивались.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 20 Dec 2008, 13:15
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 2 828
Спасибо сказали: 509 раз




Еще нужно мнооого чего сделать))))


--------------------
Жив.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 20 Dec 2008, 13:37
Сообщение #39

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Ден-чик)
Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично.
Да, будет.

Цитата
Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами.
Вот я, кстати, именно так и хочу smile.gif Я хочу сделать из джинна некого Саб-Зеро smile.gif

Цитата
И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть.
Ну это легко сказать rolleyes.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 20 Dec 2008, 15:43
Сообщение #40

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1513 раза




"""Ну это легко сказать """

Или сразу по сети!! С форумчанами порубиться!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 October 2019 - 23:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика