Не был бы я задействован в Русском - обязательно бы взялся бы за эту идею, а так - дарю везвозмездно... Может кто-то развинет
Суть следующая - постебаться над Игрой по полной мере. Создать город, который абсолютно не вписывается в игру по привычным меркам фентези. По сути - кинематограф - это современная мифология. Так что приступим к идее:
Населяем город самыми колоритными персонажами из кинематографии всех времен и народов: Пример навскидку (экспромт):
1) Чебурашка -> Боевая Чебурашка. Или Покемон->Чебурашка (или наоборот).
2) Охотник за приведениями (палач некромантов, естественно, с байдой на спине и с бластером в руках)
3) Бетмен->Супермен (улучшенный - летает)
4) Терминатор -> Терминатор-2 (возможны варианты Електроник -> Терминатор, Робот Вертер->Терминатор, Электроник->Робот Вертер)
5) Хищник->Чужой
3) Трансформер (летун) - анимация как у Волшебниц или Вампиров - тольк транформируется в самолет - перелетает и разтрансформируется (естественно с соотв. звуком "ч-ч-ч--ч-ч--уч-у-чччч" )
7) Годзила или КингКонг (или Грейдить одного в другого, а на 8й уровень Кинконг верхом на годзилле)
Герой Меча - Избранный (на карте - не на коне, а например на мотоцикле в темных очках)
Герой Магии - Мастер Спецэфектов (на карте - выглядит как )
А уж кого в сами Персоналии Героев брать - так вообще не вопрос. Понасобирать из фильмов Всяких персонажей Рембо, ДартВейдеров и т.п. в перемешку с реальными актерами (ДиКаприо с Навигацией и заклом "Затопить корабль"), Вуппи Голдберг (как-то и иронизировать не хочется)
Артефактов тоже море: Лазерный меч, Скафандр Брюса Уллиса (имунитет к Армагедону), Шлем Дартвейдера (нагоняет ужас), Мел Судьбы Городецкого (один раз в месяц дает возможность после битвы востановить все войско и убежать с ним в замок)...
А если еще заклы можно будет создавать и навыки редактировать....
Вобщем вот она собственно идея.
ЖЖОШ!
Это уже непросто русский гэг, а интернациональный...
Но я думаю, что, к сожалению, у этой идее будет мало сторонников...
Ну че, займемся?
Я - за. Меня и на два города хватит - руки то две
это больше похоже на то, что делал Бианор и продолжил реквизит - пошлефикатор. если что, то я монтирую тексты в игру
Я с вами
Заманчивый город. За советом дело не постоит.
Итого в команде: Даркмун, С.. эээ.. кхм.. извиняюсь... Кансер, игродел, Темный Волк, Сергей.
Распределим обязанности:
игродел - вставка наработок в игру (текстовики, лоды), скрипты
Кансер - скрипты (думаю он не против)
все - инфа
2cancer и 2Darkmoon, как говорит мой начальник "промышленным шпионажем заниматься только в свободное от основных обязоностей время..."
Таааак!!! А че это вы тут, русские друзья, делаете?
Если даже город и не получится, на патч инфы наберется.
пааанятна...
Что вам понятно?
Да так, ничего раZZдвоение личности-с
да у него уже растроение началось!
А кто третий?
ААА
Понял -
ТАРАКАН
жжош!!! я и не догадывался
Ану хватит флудить...
Ээх... Такую идею заоффтопили
Хоть тут не занудствуй, а?
Чебурашка должен Апгрейдиться до Крокодила Гены,и вообще,крокодил - это уже юнит 7 уровня :-)
Дальше, Матроскин, апгрейдится до Дяди Фёдора.
Заяц, апгрейдится до Волка.
Снегурочка, апгр. до Деда Мороза.
Серый Волк, апрг.до Ивана царевича.
//Снегурочка, апгр. до Деда Мороза.
Вот это убойно. Только правильно: Снегурочко, ибо гермафродит
Итак что у нас есть -
Город "Folt Museum"
Курочка\Курочка Ряба
Пастух\Великий Пастух
Коровка\Корова
Теща\Древняя Теща
Бык\Бяк
Петух\Злобный Петух
Хищная пшеница\Ядовитая пшеница
Город -
Пашня
Курочка -
-
Курочка Ряба -
Золотое яичко (+2 к золоту)
Пастух -
Пастух (Все Быки\Бяки, Курочки\Курочки Рябы и Петухи\Злобные петухи +4 к защите и +1 к атаке)
Великий Пастух -
Пастух
Коровка -
Молоко (+2 к мане героя)
Корова -
Магическое Молоко (+2 к мане героя, +1 к силе Магии)
Теща -
Контроль, Не атакует (Позволяят контролировать цель)
Древняя Теща -
Контроль, Не атакует, Злобная Скалка (25% убить 50% атакующих)
Бык -
Бык (-40 к атаке если рядом есть Теща)
Бяк -
Бяка (-26 от атаки если рядом есть Теща), Быкотавр (Бяк + Кентавр = Быкотавр (Разгон, +3 к атаке, если рядом есть Пастух))
Петух -
Игнорирует препятсвия
Злобный петух -
Ярость, Игнорирует препятсвия
Злобная Пшеница -
Игнорирует препятсвия, Запутывание
Ядовитая Пшеница -
Игнорирует препятсвия, Яд, Запутывания
Интересный городок
Мне вот абилки очень понравились! Особенно древняя теща
Это что-то вроде Мосфильма, имхо. Напиши Ремеди - может эта идея в Пошлификаторе Реквизит пригодится
Ну да идея действительно бредовая имхо. Скачивать будут только чтоб посмотреть(конечно если найдутся смельчаки умельцы)
2 Latiss
раз у тебя хорошо это получается, попробуй развить мою идею дальше:
1. смертник - камикадзе
2. дзюдоист - каратист
3. самбист - рукопашник
4. ?
5. самурай - ниндзя
6. ?
7. ?
в общем группа восточных единоборцев или что-то похожее.
Эээ... Смертник это не с восточной кухни...
на 6 или 7 Сумоиста поставь.
Город Супермэнов
1. Женщина-кошка - Женщина-тигрица
2. Зорро - Супер-зорро
3. Человек-паук - Человек-скорпион
4. Бумер - Бумер-боксёр
5. Охотник за привидениями - Повелители эктоплазмы
6. Супермэн - Суперсупермэн
7. Терминатор - Терминатор-2
8. Терминатор-3
Город Хоббитов (деревня)
1-молодой хоббит- толстый молодой хоббит
2-хоббит-толстый хоббит.
3-хоббит винодел-толстый хоббит винодел
4-хоббит ополченец-толстый хоббит ополченец
5-хоббит снайпер-толстый хоббит снайпер
6-хоббит чародей-толстый хоббит чародей)
7-хоббит варлорд-толстый хоббит варлорд
8- Древний хоббит владыко.
Коротенька легенда:
Деревушка хоббитов всем на удивление успешно отражала набеги криган. грабить в ней осбо было нечего и демоны внимания на нее особого не обращали. но родился избранный хоббит и назвали его Мясморубкой демонов. Собрав деревнское ополчение юнный генерал хоббитов устроил сперва партизанскую войны,а потом бойню в ослабленном эофоле
Экспересс концепт за 5 минут
Про хоббитов -
Про суперменов - Халка забыли
Necronix
город ктулху
1. медвед - преведливый медвед
2. креведко - креведко-сцуко
3. сотона - аццкий сотона
4. кагдила - кагдала дарагой
5. кросафчег - кросафчег нах
6. аффтар - аффтар жжот
7. фхтанг - ктулху
город ктулху
А нейтралами сделать маленьких оффтопиков!
Тодга туда и других от туда же добавить нужно.
Про суперменов:
Можно Супермэн - Бэтмэн
А остальных уже девать некуда. Я ещё хотел Нео, не поместился.
Есть еще идея, город Bug House:
1. плесень - едкая плесень
2. клоп - клоп-кровосос (укус живых существ увеличивает атаку на +2)
3. блоха - вошь ядреная
4. моль - бледная моль
5. черный муравей - рыжий муравей
6. муха - гиганская муха
7. таракан - прусак
нейтралы: паук птицеед (+200% урона птицам Рух и грифонам)
Командиры: Неряхин и Бомжевич
1.Прозрачный алиен - маленький алиен
2.Зерлинг - злой зерлинг
3.Марсианская мышь - марсианский гаденыш
4.Червяк - плевачкин
5.Алиен - большой алиен
6.Предатор - Улучшенный предатор
7.Терминатор 1 - Терминатор 3
8.Терминатор 3.5 ВоГ
Герой боец - Самоделкин
Герой маг - Электроник
Командеры - мИханИкк и электро-мИханИкк
Пиколян, за город ктулху особый респект
бредовый город - это бредовые идеи, а не отсутствие мозгов (и как следовательно логики)
Кстати тему можно перенести в со, если автор не против!, имхо, тупо все стебаются
Город Doom
1.Imp/Dark Imp(стреляет)
2.Пинки/Кровавый Пинки
3. Какодемон/Pain Elemental(Pain Elemental порождает на время боя Lost Souls)
4. Арахнотрон/Spider MasterMind
5. Revenant/Archvile(Revenant при смерти взрывается, Archvile поднимает мервых на ноги)
6. Манкубус/Хекткубус(стреляет)
7. Рыцарь Ада/Барон Ада
8.Кибердемон
Если чуть-чуть изменить названия юнитов, то получается не такой уж и бредовый город.
Действительно ничего бредового. А вот это - бред:
Город Домашних животных
1. Белые мыши - Белые крысы
2. Канарейки - Попугаи
3. Ящерицы - Питоны
4. Коты - Сиамские коты
5. Овчарки - Бультерьеры
6. Соседи - Пьяные соседи
7. Домовые - Полтергейсты
Город алкашей:
1. Собутыльник - Закадычный Собутыльник
2. Петрович - Петрович в запое
3. Бухое быдло - Очень бухое быдло
4. Самогонщик - Умелый самогонщик
5. Пивной алкоголик - водочный алкоголик
6. Водочный элементаль - Спиртной элементаль
7. Зеленый Змий - Синий Змий
8. Паленый Змий
Герои: Синяк, Батлхантер
Командир: Хроник
Вспонилась наша с Кселем стебная летопись мир героев VS телика Короче щас попробувая сотворить город
1- ТНТшник- МТВишник( зазомбированные зрители-камикадзе)
2-Фан Снупдога-уродливый фан снупдога( основа снупдожьей орды)
3- Снуп ДоГ- Мерзкий Снуп дог( улучшенный имеет абилу говнорЭпа)
4- Миньон Ярузельского-Миньон Ярузельского в танке
5- Незаконнорожденный ребенок Сиси Кемпбела-сын сиси кембела( воздействие зов крови- призывает снупдогов)
6- Ярузельский- Элитный Ярузлеський в танке
7- Сиси Кемпбелл- Некролит Сиси Кемпбела( воздействие аЦЦкий ужос( -5 морали))
8- СнупСиси( скрещенные останки снупдога и Сисикемпбела) Абилы: аЦЦкий говно реп( -2 удачи враж войскам),Аццкий ужос,нежить, дети тьмы( призивает незаконнорожденных детей Сиси Кемпбела).
Элитные высасыватели мозгофф приникли через мосК геймеров в мир героев. Уничтожили энрот и сейчас атакуют Аксеот. Местные жители изо всех сил пытаюцца спасти свои могзи, но среди них нет единства. Мир на грани гибели. Но тут среди варваров появилсО "чел с пультом"-реликтовый герой,который имеет сверхмощное заклинание : "изгнание из эфира" которое уничтожает отродий телефизора
Это по правде классно, Некро, лови +
Теремок
1 — муха - горюха.
2 — блоха - попрыгуха.
3 — комар - пискун.
4 — мышка - норушка.
5 — лягушка - квакушка.
6 — зайчик - побегайчик.
7 — лисичка - сестричка.
8 — волчище - серый хвостище.
Для самых младших Heroes-манов, гыы..))
а где медведь?
муху с блохой фтопку
Добавлено ([mergetime]1193858892[/mergetime]):
[quote=gamecreator,31 Oct 2007, 22:28]
[/quote]
забыл дом-2
[/quote]
А я не знаю че там за уроды. Мб кто нить и сделат город дома 2:)
Оффтопик имхо...
Не, будет сильно жестоко! Не надо его не то, чтобы вспоминать, даже думать не надо
Город Москва
1. Пешеход - Нервный пешеход.
жилище - Хрущевка
2. Бомж - Ядовитый бомж (ядовитое дыхание)
жилище - Подворотня
3. Дворник (с метлой) - зимний дворник (с лопатой, замораживает)
жилище - Сторожка
4. Торгаш (быстро бегает, дерется сумкой с барахлом) - Челнок (еще быстрее и две сумки)
жилище - Рынок
5. Мент (спецзаклинание аура "мигалка" действует как жажда крови, при ударе врагов замедляет) - гаишник ("мигалка" парализует)
жилище Отделение милиции
6. Церителли - Вдохновенный Церителли (вызывает кучу стальных големов.
жилище Галерея Церителли
7. Новый русский - Чистапацан
жилище Хаза
8. Вор в законе. (если выигрывает битву забирает все арты вражеского героя и дневной доход вражеских шахт)
жилище - Мегахаза
1 Deo, Darkmoon
Во! Чистапрекол!
блин, самому идея пондравилась...
Хочу сделать
Вдохновившись идеей Део:
Город компутирных существ.
1. Ламер - Тупой ламер. Бесстрашный. Враги не отвечают на атаки (жалко). Для AI - любое существо имеет одинаковый приоритет.
2. Юзер винды - Юзер ворда. Начинает отличать войска 1-го уровня от 7-го. Абилка Синдром дурака - наносит дополнительный ущерб технике.
3. Геймер - Мастер-геймер. Может запустить случайный чит-код.
4. Модер - Злобный модер. Может забанить существо, так что ему придётся входить под другим ником и с другими абилкми, чтобы обойти бан.
5. Программер - Крутой программер. Изменяет абилки вражеским существам, в их присутствии юниты глючат (нужна дополнительная анимация).
6. Админ - Сисоп. Есть шанс разорвать сеанс боя. При этом вместо экрана "Враг разгромлен" - ошибка 404. Иногда, чтобы походить, нужно нужно авторизоваться.
7. Дизассемблерщик - Хакер. Может менять количество юнитов, добавлять новых.
Ничего личного и без обид, но читая форум пришел к выводу, что можно было бы сделать город с монстрами на основе наших аватаров.
угу. ты на первый уровень - муравейка -> гигантский муравейка.
Да не вопрос, без первого уровня игра бы не состоялась.
Ну раз такое дело, то аватары типа как у Доцента могу предложить в какчестве анимации и графики магии.
Вот например аватар Доцента можно использовать в магии "драконий щит" - уменьшение повреждений от атак драконов. Во!
единственный минус - у меня на аватаре герб с грифоном, а не драконом
Грифон говоришь , хорошо, тогда магия может быть такая - добавление грифонам огненного дыхания.
офф пошел. сорри.
игродел - не улучшается - флудит (есть большой шанс что вражеский юнит пропустит ход пытаясь осмыслить флуд), вызывает модератора (модератор - снимает отрицательные эффекты с юнитов игрока, выносит предупреждения вражескому существу(понижает мораль врага на 1 пункт за каждое предупреждение))
Я б тоже в этом городе поприсутствовал... тока не знаю как? может граалем бы был - все к рукам бы прибирал...
Simple hippocamus - Gothic hippocamus. Иммунитет к ослеплению. Ходит буквой "Г"
!
Добавлено ([mergetime]1194576285[/mergetime]):
Латисс - Игнорирует препятсвия, стреляет
Латисс-Покровитель - +2 к морали, Иммунитет к заклинаниям до 3-его уровня, игнорирует препятсвия, стреляет
Красавчег- злой Красавчег, иммунитет к флуду игродела, стреляет(а вернее сморкается ядовитой соплей)
Развекли флуд
Сильвер - болтает без уолку -нижение вражеского боевого духа на один пункт раз в ход
Элитный Сильвер - в добавление к первому зовет Берсерка с Феникс модом и наступает шляяяпаааа....))
Вариант №2.
Сильвер - Кричит всем, что он Страшный и Неуловимый пират и все разбегаются в страхе.
Старый Сильвер - тоже кричит, но его уже никто не слушает
доцент - способность - зазнаваться. так уверен в себе что побеждает хоть сто драконов под настроение.. но иногда впадает в депрессию и не может осилить даже одного гремлина
доцент пиколян - способность - оффтоп - когда ход на поле боя переходит к пиколяну, он может выйти из боя ни с того ни с сего и попасть в замок - нанять там подкрепление и вернуться обратно.
давно не читал нормального внятного бредового города...
Прекрасно!
Я родился в Детской Каляске
Скажы пасыбо что не в децкой скарлупке Кузнечик
Город Великих:
1 -
Меньши Маг\Магос
Маньши Маг - Стреляет, Смертоносное облако, Иммунитет к магии, смертельный удар, иммунитет к стрельбе
Магос - Все тоже, но увеличиавет здоровье армии на 25 за 1 юнита
2 -
Светоносный Грифон\Солнечный Грифон
Светоносный Грифон - Летяет, Безответный удар, Отвечает на все атаки, 75% блокировать атаку, Ослепляет
Солнечный Грифон - То же, но +5 к защите за 1 Грифона
3 -
Детская каляска\Детская каляска дракона
Детская каляска - Летает, Ярость
Детская каляска дракона - Летает, Ярость, Иммунитет к магии, Атака дыханием, колдует армагеддон, вызывает черных драконов и вызывает огненных элементалей с 1.000 фей.
4 -
Древний\Высший Древний
Древний - Колдует гипноз, стреляет, иммунитет к магии до 4-ого круга, вызывает 200 циклопов
Высший Древний - Воскрешает всех, а так все по старому
5 -
Ауранни\Аураннииии
Ауранни - Колдует имплозию, иммунитет к атакам, иммунитет к магии
Аураннииии - Колдует всю магию, вызывает 50000000000 Высших Древних
6, 7 -
Этих существ нету, поскольку планировалось, что игрок выиграет игру даже 2 юнитами 1-ого уровня
Народ, ща случайно откопал старый блокнот, в котором я в 8 классе создавал новые города)
Конечно, вряд ли кто это будет читать, но все же напечатаю)
Чем дальше, тем бредовее, для названия темы подходит)
К юнитам напишу камменты.
Итак:
1. ГОРОД-УКРЕПЛЕНИЕ
Герои: Защитник и Маг-Воин
Монстры:
1: солдаты/воины - ничем не примечательны
2: наездники/скакуны - аналогично
3: грабители/гангстеры - с пистолетами и в масках
4: черепахи/монстры - гигантские, а у улучшенных 6 лап
5: крылатые наездницы/крылатые налетчицы - что-то типа пегасов
6: убийцы/уничтожители - гигантские мужики с дубинами
7: каменные гиганты/мифриловые гиганты - катят камни через все поле, сметая все на своем пути)
2. ГОРОД-ПЕЩЕРА
Герои: Темный Воин и Отшельник
Монстры:
1: птенцы/летающие птенцы - птички такие)
2: тени/призраки - написано, что стреляют, хотя не помню, почему)
3: проныры/проныры-маги - с кинжалами
4: отшельники/мученики - аналогично магам башни
5: шары/огненные шары - юнит-файербол)
6: звери/короли зверей - изрыгают огонь
7: изумрудные драконы/светящиеся драконы - много новых видов драконов напридумал)
3. ВОДНЫЙ ГОРОД
Герои: Водолаз и Водный Волшебник
Монстры:
1: попугаи/боевые попугаи – улучшенные с дубинками, навеяно бессмертной бродилкой Commander Keen)
2: водолазы/глубоководные водолазы – дерутся гарпунами
3: рабочие/кораблестроители – кидаются кирпичами
4: утопленники/живые трупы – даже не знаю, как живые с мертвыми в одном городе могут жить)
5: водяные/нептуны – с трезубцами
6: водные люди/короли водных людей – навеяно мультиком «Человек-паук»)
7: удавы/анаконды – ну это понятно, гигантские змеи
4. ВОЗДУШНЫЙ ГОРОД
Герои: Сгусток и Волшебник
Монстры:
1: сгустки/молниеносные сгустки – что-то типа слабых элементалей воздуха
2: прыгуны/дальние прыгуны – чуваки-пружины)
3: крылатые люди/крылатые люди-маги – летают, да еще и стреляют
4: волшебники/супер-волшебники – взято из старой стрелялки Heretic
5: силачи/штангисты – мочат штангой)
6: соколы/короли соколов – просто птички большие
7: вихри/смерчи – ну так, собственно и выглядят, просто крутящийся столб воздуха)
5. ГОРОД-БАЗА
Герои: Техник и Программист
Монстры:
1: грызы/злобные грызы – головы на ножках с шипами и зубами)
2: программисты/сумасшедшие программисты – палят из бластеров)
3: мотоциклисты/рокеры – давят всех подряд)
4: машины убийств/адские машины – опять же взято из Commander Keen)
5: ученые/разработчики – что-то типа монахов
6: роботы/короли роботов – с антеннами еще)
7: железные драконы/механические драконы – предугадал появление драконьих големов в Г4)
6. ЗАБРОШЕННЫЙ ГОРОД
Герои: Бомж и Домовой
Монстры:
1: беспризорники/бомжи – воняют, гады)
2: оборотни/волчьи оборотни – предугадал монстров из Г3.5)
3: жулики/мошенники – что-то типа воров
4: кикиморы/болотные кикиморы – кидают сетью
5: домовые/главные домовые – чертики такие)
6: хищные птицы/стервятники – и еще большие птички
7: разрушители/опустошители – сгустки плазмы, все испепеляют
7. ЛЕСНОЙ ГОРОД
Герои: Лесник и Древесный Колдун
Монстры:
1: огоньки/блуждающие огоньки – мелкие чувачки в светящихся шариках
2: лесники/боевые лесники – стреляют
3: псоглавцы/злобные псоглавцы – люди с собачьими головами
4: лесные тролли/древесные тролли – уменьшенная версия дендроидов
5: дикари/индейцы – со смертоносными луками
6: пламенные птицы/жар-птицы – и как они только лес не жгут?)
7: динозавры/тираннозавры – ну ясное дело кто)
8. ГОРОД-ЧЕРНЫЙ ЗАМОК
Герои: Черный Воин и Темный Властелин
Монстры:
1: горлумы/горлумы-предатели – вообще идею этого города мне навеял Властелин Колец, который я как раз тогда прочитал
2: наемники/наемники-воины – стрелки
3: злые орки/злые орки-вожди – ничего более оригинального в голову не пришло)
4: пещерные тролли/черные тролли – тоже хрень какая-то)
5: назгулы/главари назгулов – а какой Властелин Колец без них?)
6: конные назгулы/главари конных назгулов – то же самое, но на конях
7: крылатые назгулы/главари крылатых назгулов – и драконы туда же
9. ГОРОД-ПРИТОН
Герои: Вор и Черный Маг
Монстры:
1: выпивохи/алкаши – наверно, перегаром мочат)
2: анархисты/боевые анархисты – навеяно игрой Петька, где анархистов гоняли)
3: наркоманы/отравители – шприцами врагов колят)
4: разбойники/бармалеи – а куда в притоне без них?
5: темные птицы/черные птицы – питаются сдохшими алкашами и нариками)
6: инопланетяне/пришельцы – наверно, наркоманские глюки)
7: снежные люди/йети – а это самый главный глюк)
10. ГОРОД-ОПОРНЫЙ ПУНКТ
Герои: Партизан и Маг-Защитник
Монстры:
1: двухголовые солдаты/двухголовые воины – взял из старой стрелялки Hexen
2: бесята/огненные бесята – оттуда же позаимствовал)
3: партизаны/боевые партизаны – мужички с арбалетами
4: ведьмы-ученицы/ведьмы – на метлах летают, ясное дело
5: статуи/колоссы – что-то типа титанов, только послабее
6: крабы/большие крабы – навеяно Doom’ом, где были пауки, мне они сначала крабами казались)
7: великаны/великаны-воины – еще одно видоизменение титанов
11. ГОРОД-БОЛЬШАЯ БАШНЯ
Герои: Охотник и Король-Маг
Монстры:
1: охотники/зеленокожие охотники – вообще, может кто-то в детстве читал такое произведение, как Бесконечная книга, или смотрел фильм Бесконечная история, вот они взяты оттуда
2: крылатые кентавры/капитаны крылатых кентавров – а что, если кентаврам приделать крылья?)
3: метатели дротиков/меткие стрелки – просто кидаются
4: железные рыцари/стальные рыцари – что-то типа големов
5: конные железные рыцари/конные стальные рыцари – на коней посадили
6: буйволы/пурпурные буйволы – тоже из Бесконечной книги
7: драконы везения/драконы счастья – оттуда же
12. ГОРОД-ТВЕРДЫНЯ
Герои: Гвардеец и Колдун
Монстры:
1: духи/могущественные духи – летают там какие-то)
2: колдуны/крутые колдуны – мелкие маги
3: волколаки/ворги – 2 различных перевода монстров из Властелина Колец
4: щупальца/хищные щупальца – тоже оттуда, те, что хватали хранителей у входа в Морию
5: гвардейцы/стрельцы – а это уже из старой России, такая вот смесь)
6: темные люди/черные люди – какие-то тени, ничего более умного в голову не взбрело)
7: чудовища/барлоги – догадайтесь откуда)
13. ГОРОД ЛЕСНЫХ ВОИНОВ
Герои: Хранитель Леса и Колдунья
Монстры:
1: головоноги/боевые головоноги – морда на ножках)
2: колдуньи-ученицы/колдуньи – ведьмы, только добрые, но все равно на метлах)
3: жокеи/всадники – здесь я уже думал, какими бы еще словами обозвать людей на лошадях)
4: лесные стражи/хранители леса – просто маги
5: гворны/главные гворны – опять из Властелина колец, были там такие с энтами
6: энты/боевые энты – а вот, собственно, и они
7: деревянные драконы/лесные драконы – из чего только драконов я не делал)
14: ГОРОД-ОРДЕН
Герои: Охранник и Магистр
Монстры:
1: послушники/боевые послушники – мелочь в мире магов
2: стражники/охранники – просто алебардщики
3: воздушные шары/летающие пузыри – вообще этот город мне навеян произведениями Макса Фрая (кто не читал, рекомендую), было там такое устройство
4: метатели шаров/метатели-маги – ну просто маги, и что дальше?)
5: магистры/великие магистры – маги покруче
6: испепелители/сильные испепелители – один из персонажей МФ
7: водные чудища/морские чудища – тоже там было одно такое
15. ГОРОД-СКАЛА
Герои: Горный Воин и Военный Друид
Монстры:
1: летучие мыши/молниеносные мыши – просто мышки)
2: горные гномы/боевые горные гномы – аналогичны тем, что в Оплоте
3: первобытные люди/пещерные люди – с дубинками
4: женщины-кошки/кошки-воины – Бэтменом навеяно)
5: рептилии/адские рептилии – наверное, Мортал Комбатом навеяно
6: ястребы/хищные ястребы – и опять большие птицы
7: мамонты/боевые мамонты – в моем мире они не вымерли)
16. ЗАОБЛАЧНЫЙ ГОРОД
Герои: Небесный Маг и Рыцарь Правды
Монстры:
1: гунганы/короли гунганов – а здесь уже Звездные Войны пошли в ход)
2: бойцы/борцы – что-то непонятное с мечом, да еще и летает
3: искатели приключений/искатели сокровищ – мужички в шляпах и с пистолетами
4: пираты/корсары – классические, без одного глаза и с саблей)
5: синие птицы/птицы счастья – еще птички, должен же кто-то летать
6: рыцари света/рыцари правды – джедаи)
7: драконы-наги/гибриды – морда и крылья от дракона, а много рук и хвост от наги
17. ГОРОД-БАСТИОН
(в те далекие времена WoG еще не было, так что название не слямзил))
Герои: Упыри и Рыцари Ужаса
Монстры:
1: твари/мрази – оправдывают свое название, что-то мелкое, черное и неприятное)
2: шпионы/разведчики – аналоги воров
3: фантомы/синие фантомы – навеяно каким то детским детективом из серии «Хичкок и три сыщика»
4: вурдалаки/упыри – аналог вампиров, и что только нежить тут делает?
5: высасыватели душ/пожиратели душ – что-то очень неприятное)
6: рыцари страха/рыцари ужаса – ситхи в противовес джедаям)
7: повелители/императоры – главный злодей в Звездных Войнах)
Нда, в далеких 2000-2001 годах я вон как креативил) Тогда в 13 лет реально мне было интересно. Сейчас, конечно, уже кажется детскими глупостями)))
Вот это фантазия ...
12. На Твердыню не посягать!!!
16. А чем он Заоблачный? Пираты что - на небесах живут?
(к небесным городам питаю понятную слабость )
Ха! Нашел свои художества по поводу Героев в 7 классе. Правда, тогда 3 части не было и в помине, так что я придумывал новый город для 2 части. Жаль нет сканера, чтобы рисунки показать.
Герой: Ведьма (Witch) 1-2-2-1
Базовые навыки: мудрость, удача
Юниты:
1. Бес (черт с рогами и вилами)
2. Леопардмен - Леопардмен Охотник (человек-леопард вооруженный луком)
3. Василиск - Бронированный Василиск (тут все ясно)
4. Гигантский Паук (отравляет!)
5. Химера - Великая Химера (трехглавая летучая тварь)
6. Демон (четырехрукий, рогатый, бьющий молниями субъект)
Ну, почти всё из этого или реализовано в третьих, или в проекте. Так что поздравляю с осуществлением мечты 7-го класса Кстати, паук - это круто. Почему-то никому в голову не приходило, а ведь юнит оригинальный.
Про паука в голову приходил давно, но постоянно он мне для первого уровня казался.
2Мугайс
интересно взглянуть, а не можешь сфоткать на телефон и выложить (вместо сканера)?
Город волшебников
Идея города, где все его жители могут колдовать.
В зависимости от уровня юнитов увеличивается и уровень заклинаний, которыми они могут пользоваться.
Читай тему "Замок магов" в этом подфоруме.
Вроде бы еще не было. P.S. это не я придумывал
Heroes of economy & cybernetics IV
Жанр: Посеместровая смесь стратегии и RPG.
Требования: Среднее образование и выше, 2 извилины и больше, желательно наличие шутко-ускорителя совместимого с Evgeniy Force, при отсутствии такового необходимы плотные качественные наушники.
Разработчик: Министерство образования Украины по мотивам книг известного автора фантаста Ст. Бира.
Издатель: Кафедра Экономической кибернетики ДонНУ
Движок: Хрен его знает какой, но работает.
МОHСТРЫ
Монстpы 1-го ypовня:
"Стyденты-пеpвокypсники" - весьма безобидные монстpы, кyчкyются отpядами по 20-25 человек. Часто для своего дальнейшего апгpэйда посещают "лекции", "семинаpы" и "лабы" (см.ниже). Пpи наличии y вас монстpов 6-ого ypовня - pазбегаются... Обладают слабым заклинанием "А мы этого в школе не учили", которое ни на кого не действует.
Монстpы 2-го ypовня:
"Стyденты втоpокypсники" - апгpэйженные пеpвокypсники, еще ничего неумеют, но уже смотрят на первокурсников свысока. Кучкуются отрядами 5-6 человек. Умеют находить сами сооружение "Сортир" (см.ниже). Заклинание проапгрэйдженно до "А на лекциях этого не давали", которое иногда (хоть и редко) действует на монстров высшего уровня.
"Солдаты" - стyденты после встpечи с монстpами высших ypовней (аналоги скелетов в "HM&M")
Монстpы 3-го ypовня:
"Стyденты тpетекypсники" - апгрейдженные второкурсники. Уже не боятся монстров шестого уровня, но очень неустойчивы к монстрам седьмого и выше уровней. Свысока смотрят на второкурсников, вообще не смотрят на первокурсников. При магических атаках высших монстров умеют защищаться "включением дурачка" 1-го уровня.
Монстpы 4-го ypовня:
"Стyденты четвеpокypсники" - опупевшие третьекурсники. На низших монстров и не смотрят. Обладают защитным заклинанием "Уже почти готова." к магии "Когда сдашь курсовую?", а также заклинанием "Отмораживание" при виде монстров 6-го и выше уровня. Появляется параметр "Наглость", который растет каждую неделю в ночь на воскресенье.
В новой версии игры появились новые монстры "Бакланы" - те же четверокурсники, только при переходе на следующий уровень дается артефакт "Бакланский диплом" и по умолчанию монстр отпускается на свободу, поэтому это одни из самых злобных и наглых монстров.
Монстpы 5-го ypовня:
"Дипломники" - весьма жестокие монстpы. Обладают иммyнитетом пpотив магии "Пошел на х%й!" В новой версии появились два вида новых монстров:
"Специалисты" - в предыдущих версиях - "пятикурсники", от которых отличаются только наличием артефакта "Диплом баклана". Опупевшие в корень. Из сооружений и зданий посещают только "Буфет", "Сортир" и "Общага". Хоть и являются монстрами 5-го уровня, но реально бояться только монстров 8 и 9-го уровней. Параметр "Наглость" достигает своего апогея.
"Магистры" - самый неизученный вид монстров, многие считают, что их вообще нет, а упоминание о них - шутка разработчиков.
Монстpы 6-го ypовня:
"Аспиранты" - абсолютно неоднородная группа монстров. Мораль (настроение) и мана зависят от колебаний температуры на полюсах Марса и среднемесячной нормы осадков в Зимбабве. В зависимости от этого могут примкнуть к вашему отряду с целью атаки монстров высшего уровня, а могут даже воспользоваться магией "Пошел на х%й". Найти их на карте когда они срочно нужны невозможно, где они респавнятся и куда пропадают никто не знает. "Лаборанты" - страшные монстры. Добрые снаружи, ужасные внутри. Владеют магией "Account disable", которую постоянно применяют на монстров 1-5 -го уровней, а также в совершенстве владеют магией "Отмораживание". Абсолютно беззащитны перед монстрами 7-го и выше уровней, хоть как-то противостоять им могут только в зАмке "Лаборатория" с помощью магии "Выпадание на умняк".
Монстpы 7-го ypовня:
"Препод обычный" - довольно редкая разновидность монстров. Почти всегда после хотя бы одной встречи с ним появляется бонус "Зачет" и/или "Аттестация".
"Препод злобный" - основной монстр. В бое против монстров 1-5 -го уровня изворотлив, жесток и хитер. Во время встреч с ними использует заклинание "Перекличка". Чем меньше это заклинание было применено на юнита, тем больше у него шанс стать "Солдатом".
"Како-препод" - пожалуй этот вид монстров больше и сильнее всех применяет магию. Магия у них так же особенная и у всех разная, она так и называется Како-Магия. Вступать в бой с ним, монстрам низших уровней, следует только очень хорошо прокачавшись и под завязку напичкавшись необходимыми артефактами. Имеет особенность атаковать заклинаниями пока у противника не закончиться мана (money?). Некоторые имеют навык Маркетинг на уровне Експерт.
Монстpы 8-го ypовня:
"Совет кафедры" - собрание монстров. Практически всегда атакуют юнита, заманив его в свой зАмок "Кафедра", всем скопом, поэтому у юнита практически нет шансов отбиться, немного помогают заклинания "Отмораживание" и "Включение дурачка".
Монстpы 9-го ypовня:
"Зав Каф" - мифическое существо высшего уровня. Владеет самым мощным заклинанием "Ну что, будем отчислять?". Монстры низших уровней, особенно 1 и 2 -го при одном только виде его разбегаются и прячутся пользуясь складками местности.
ПОСТРОЙКИ И ДОМИКИ
"Лекция" - yвеличивает защитy +1.
"Семинаp" - yвеличивает атакy +1.
"Лабы" - yвеличивают все паpаметpы на +1.
"Бyфет" - yвеличивает моpаль.
"Соpтиp" - говоpит вам о недостатках ваших вpагов, но понижает моpаль.
"Общага" - ничего не добавляет, даже убавляет, но монстрам от 1 до 5 -го уровней очень нравится.
"Библиотека" - увеличивает знания на +5. В основном применяется монстрами до 5-го уровня в разговорной речи во фразах типа: "Скоро сессия, надо бы в библиотеку сходить".
HАВЫКИ
"Списывание" (начальное) - дает вам 10% - шанс списать на экзамене.
"Списывание" (пpодвинyтое) - дает вам 50% - шанс списать на экзамене.
"Списывание" (экспеpт) - дает вам 99% - шанс списать на экзамене.
"Дипломатия" (начальное) - вы сможете подкyпить пpепода, но не вашего.
"Дипломатия" (пpодвинyтое) - вы сможете договоpиться со своим преподом.
"Дипломатия" (экспеpт) - "Какой экзамен? Китайский язык? Щас докурю пойду сдавать."
"Маркетинг" (начальное) - дает шанс написать курсовую.
"Маркетинг" (продвинутое) - дает шанс понять курсовую.
"Маркетинг" (Експерт) - Дает шанс дать шанс понять монстрам низшего уровня, что они нихрена не знают маркетинга.
АРТЕФАКТЫ
"Спpавка, что болел" - yвеличивает защитy на +2.
"Пиво 0,5" - увеличивает мораль на +5.
"Пиво 2 л." - увеличивает уязвимость перед демонами 6 и выше уровней, однако мораль +100.
"Конспект" - yвеличивает знания на +5.
"Ксерокопия конспекта" -увеличивает знания +1, уменьшает деньги -3 грн.
"Каpкyлятоp" - знания +1.
"Курсовая" - очень хороший артефакт, собирается из других артефактов, способен нейтрализовать монстров 6 - 7 -го уровней.
"Шпаргалка" - знания +10.
"Шпаргалка по этому предмету" - знания +20.
"Шпаргалка по этому вопросу" - знания +40.
"Папа Препод на кафедре" - Ultimate аpтефакт, yвеличивает все паpаметpы на +50.
ВРЕМЯ
"Семестр" - в это время монстры 1-5 -го уровней активно размножаются в сооружениях "Общага".
"Сессия" - в это время монстров 1-5 -го уровней активно размножают монстры 6-9 -го уровней.
ха-ха.. а кстати забавно.. иногда даже прям в точку
Да уж, прикольно! Еще не хватает монстра 10 уровня. Либо Декан либо Ректор.
Так?! А где бутылка шампанского(+20% что проепод поставит ЗАЧ0Т)
И коробка конфет(+25% что препод поставит ЗАЧ0Т)
Где?! Никуда не годицца
Круто!
Это я помню было в журнале ЛКИ
Кстати, там предлагают сделать город по Перумову, а почему бы не забабахать город по Праттчету?
Существ навалом...
А еще хорошо бы выдрать монстров из Heretic и(ли) Hexen, типа:
(для тех, кто знает)
Heretic
1. Горгулья
2. Голем
3. Sabreclaw
4. Ученик D'Sparil`a
5. Weredragon
6. (змей с вилами)
7. Лич (башка)
Hexen
1. Африт (огненная горгулья)
2. Эттин (двуглавый ящер)
3. Тавр (кентавр)
4. Послушник
5. Вендиго (ледяной)
6. Змей Хаоса
7. Молотавр
К. Ересиарх
О Да!
Хексен! Еретик! Это великолепно!
Ещё можно сделать монстров на тему Quake
1 уровень. Grunt/Enforcer (стреляет
2 уровень. Knight/Death Knight (атакует мечом)
3 уровень. Spawn/Едкий слизняк (прыгает)
4 уровень. Scrag/Vomitus (летает, стреляет)
5 уровень. Fiend/Demon (прыгает, атакует когтями)
6 уровень. Vore/Shalrath (атакует бомбами)
7 уровень. Shambler/Король шамблеров (бьёт молнией)
8 уровень. Chthon (уникальное существо)
Ну, раз пошла такая пьянка...
1. Хедкраб/Быстрый хедкраб - видимо, связан с зомби
2. Houndeye
3. Зомби/Гономе
4. Вортигонт
5. Буллсквид
6. Гонарч
7. Гаргантюа
Командиры - alien_grunt и Контроллер
Я вообще как то предлагал Замок Смертельных бойцов (Замок Mortal Combat:)):
1) Барака(без штыков)/Барака(со штыками)
2) Джейд/Милена(кидает саи)
3) Ящер(еще не в теле)/Рептилия(Яд)
4) Сайрекс (стреляет ракетами)/Смоук(враги не отвечают, стреляет ракетами)
5) ... /Мотаро(бьет как дракон две клетки)
6) Горро/Еще один есть 4-х рукий не помню как его звать (не Шива)(Бьет как церберы три клетки)
7) Шанксунг/ШаоКан(Телепортируется в любую точку поле боя)
6) Горро/Еще один есть 4-х рукий не помню как его звать (не Шива)(Бьет как церберы три клетки) - Кинтаро
Это далеко не бредовый город! Спокойно Сделать можно
А на 8 уровень фаталити или морталити
Ржу нимагу
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=3851
И самое главное, что этот горячий бред был предложен на полном серьёзе. Слава богу, для 5 части. Такие кадры, наверное, и не подозревают о существовании ВоГ
(flood)
Damacon - какая такая морталити? Такого нет и небыло в МК.
Было:
Фаталити - жестокое убийство
Фаталити на местности - бросок с моста, апперкотом на шипы и т.д.
Бабалити - превращение в ребенка
Френдшип - прикол над противником
Анималити - превращение себя в зверя и жестокое убийство врага .
Секретные фаталити - те, которые нигде не описываются, может просто баги игры.
Фаталити с оружием - все ясно и так.
Харакири - если например ты делаешь фаталити, противник нажимает несколько клавиш и ты умираешь, тебе все равно победа.
Криэйт а фаталити - ТОЛЬКО в МК армагеддон, у всех одинаково, ты
рубишь головы отрываешь руки и т.д.
(flood)
Ты что вытворяешь?)
Город ящеров (на тему Age of Wonders)
1. Ящер-воин/Ящер-пехотинец
2. Ящер-лучник/Ящер-стрелок
3. Слизняк/Голый слизняк
4. Всадник лягушки/Лягушечий чемпион
5. Черепаха катапульта/Черепаха баллиста
6. Квакша/Сумчатая квакша
7. Саламандра/Огненная саламандра
8. Василиск
Доп. существо - Ящер-заклинатель
"Что вы курите, т. Сталин?"
Со слизняками повезло - могу def выложить
Выкладывай...
Реквизитовский слизняк
А уже имеющиеся слизняки (M&M7) чем не нравятся? Тем, что они уже есть в игре?
Не знаю. Это из Реквизита. По-моему вполне неплохо!
меня на 8 лвл... какая честь :-[
Из HL2 лучше подходит:
1.Зомби/Быстрый зомби
2.Метрокоп с дубинкой/ Метрокоп с пистолетом
3.Комбайн Солдат с автоматом / Комбайн-тюремщик с дробовиком
Абилка - гранаты,покупаются в замке
4.Хедкраб/Ядовитый хедкраб
5.Элитный комбайн с автоматом/Элитный комбайн с АР2
Абилка - алт. огонь,покупаются в замке
6.Ядовитый зомби/Ядовитый зомби с хедкрабами
7.Охотник/Страйдер
8.Страйдер с лазером из ЕП2
Выдрать это все можно из Гаррис мода
1-ый-пеон(он же раб)
отожравшийся пеон
2-ой-охотник за головами
берсеркер
3-ий-шаман
шаман-наставник
4-ый-рейдер
рейдер-охотник
5-ый-бугай
здоровый бугай
6-ой-бетрайдер
бетрайдер-камикадзе
7-ой-Таурен
Таурен-вламыватель
8-ой-мастер клинка
навеяно Варкрафтом...
Что то во всех (ну почти) городах имеется юнит - берсерк
а там лисы тоже есть
Кстати, насчет ХЛ2. Один мой друг уже предлагал такой, только основанный на повстанцах:
1. Повстанец с автоматом.
2. Медик.
3. --
4. Вортингонт.
5. Повстанец с гранатометом.
6. Багги.
7. Пес.
И по Альянсу:
1. Хедкраб.
2. Пила (летающий резак).
3. Комбайн с автоматом/Белый Комбайн.
4.
5. Охотник из ЕП1.
6. Бронетранспортер.
7. Страйдер. Кроме того, есть еще вертолеты и воздушные линкоры-спруты. Кстати, транспорты-спруты могут заложить начало новому виду транспорта - воздушному.
Кстати, вселенная ХЛ2 на удивление хорошо подходит под игровой интерфейс Героев. Можно сделать 3 фракции - Ксен, Альянс и Повстанцы (на каждого - уровней 5 монстров). И зданий можно немало придумать - разнообразные техцентры, бункеры (как убежище-монастырь), верфи и т.д.
Выходит очень даже не бредовая концепция. Интересная.
В последнее время появилось много водных городов - Причал, Гавань... Так, вот, я в одной из тетрадок я нашёл свои старые рисунки. Была у меня давно идея водного города. Давно это было, ещё никто о Причале не слышал. В общем, раскладка существ:
1. Морской разбойник/пират
2. Матрос/Матрос стрелок.
3. Медуза/Ядовитая медуза
4. Баракуда/Чёрная баракуда
5. Акула/Белая акула
6. Русалка/Сирена.
7. Зиф/Левиафан
Почти вс ё задействовано, кроме рыб. Но меня в "Пучине" уговаривают от них отказаться, ибо непонятно, как им перемещаться по земле. Сделаю что-то вроде Латимерии - и плавать и ползать может, а остальных фтопку.
А летучих рыб нельзя?
Название: АБОЛЮТНОЕ (!) ЗЛО!
1 - Повелитель зла (Стреляет, Уничтожение души, Каннибализм, Абсолютный злой, Разрушает города добра)
1,5 - Король зла (Все тоже но убивает 25 существ за удар)
2 - Темный паладин (Все то же но убивает всех существ)
2,5 - Дальше и не надо Король Зла + Темный паладин убивают всех
Хахахаха,а как же злющий троглопупс?))))))))
Город бешеных Кролегов
1-кролег
1ул-кролег-сосискобоец
2-кролец-вантузоносец
2ул-кролег-вантузометчик
3-бронекролег
3ул-сильно бронированный кролег
4-серый кролег
4ул-серый кролег-бомбитель
5-кролеги-наездники кабанов
5ул-кролеги-наездники быстрых кабанов
6-ОКОР(огромный кролегообразный робот)
6ул-ОКОБР(+боевой)
7-Суперкролег
7ул-Архикролег
Эх, я тоже вот подумал....э... собрать советских мультяшных персонажей в один город - ТилиМилиТрямдия:
1. Колобок - Пластилиновая Ворона (ворона может себя клонировать %)
2. Маленький Мук - Большой Мук (большая скорость+арт "сапоги скороходы")
3. Крошка Енот - Ёжик в тумане
4. Чебурашка- Большой Ух (усиленная защита ушами , Чебурашка стреляет апельсинами)
5. Серебрянное копытце- Золотая антилопа (первый дает +1 др. камней, вторая + 10 золота за юнита в неделю)
6. Братья Пилоты - Двое из ларца (двойной урон и еще чего-нибудь)
7. Снусмумрик - Хемуль - (8)Муми-тролль
Возможные командиры:
1. Дядька Черномор - спец. свойство призыв 33 богатырей (один раз в три хода в разные стеки)
2. Али-Баба - спец. свойство призыв 40 разбойников (один раз в три хода в разные стеки). Али-Баба на КОНЕ - первый командир на коне!!!
Были и другие конечно вариации, но писать долго.
Перечитал весь топик, но не нашёл слова "лопата", поэтому не смешно.
А вот:
А можа собрать все эти новые бредовые города и устраивать между ними батлы?
Добавлено ([mergetime]1203703655[/mergetime]):
Зы. Уже вижу, как хедкраб дерется с бомжом
Ага, а армия ядовитой пшеницы и быков, захватив город ктулху, ведет войну с алкоголиками
даааа,а можно ещё штуки 4 придумать и сделать мод ))))))))))
Город-Городище
1. Убежище, абилка: плагиат, город приобретает внешний вид и св-ва других юнитов
2. Бастион(обычный с фортом, греженный-без) Периодически исчезает из армии героя на несколько недель, появляется с более хорошими характеристиками
3. Гавань-медленный хорошо защищенный юнит, иммунитет против воды
4. Фордж. Вселяет ужас в ряды противника.
5. Рандомный"серый". Атакует нечистотами
6. Кремль. Самый слабый по характеристикам юнит 6 уровня
7. Varn. Сам по себе слабый, но радикально увеличивает хар-ки других кричей
Герои: Причал, компакт-диск Kings Bounty: легенда о рыцаре
Коммандер: coreWoG(нематериальный юнит, низкие для коммандера хар-ки, зато есть шанс отклонить урон...
Да... город-герой был, а вот город городов еще никто не предлагал...
Я предполагал, что на 7й уровень он поставит варн
А почему не сделать город городов из уже имеющихся?
1. Крепость (+3 передвижение по болоту)
2. Цитадель (+2 атаки)
3. Замок (+1 атаки, +2 защиты)
4. Оплот (кастует Благословление и Удача)
5. Подземелье (-1 вражеский боевой дух)
6. Инферно (кастует случайное заклинание магии огня)
7. Некрополис (превращает всех погибших в бою юнитов в скелетов)
Можно.
Еще можно сделать город Supaplex
Раскладка юнитов:
1. Камень
2. Ножницы
3. Звездочки
4. Оранжевая дискета
5. Желтая дискета
6. Красная дискета
7. Колобок
Давайте создадим мод в котором будут эти города!
Представляю битву Ядовитой Пшеницы с Бастионом.
давай...осталось найти художников и скриптеров, которые подпишуца под ентим бредом
Лучше уж Анонимы.
Для защиты
Да. Город ошибок:
1. Bad command or file name --> File not found
2. This program requires Microsoft Windows
3. Requested URL is incorrect --> Host not found
4. Incorrect password --> Access denied
5. Error reading FAT --> Disk check error
6. Parity check error --> Memory access failed
7. General Protection Fault
8. Синий экран смерти. При покупке этого юнита игра теряет всякий смысл.
про икран - ржал а как же 404?
Да, где 403 - 404?
По идее неулучшенный третий - это 404, а улучшенный 4-й - это 403.
а, ну да... host not found
Забыл "фатал эрор" где то вставить. На последние уровни где то.
Неулучшенным 7-м.
Прочитал...
Испугался...
Прослезился...
тогда уж город компьютерных вирусов сделайте раз сыграл и мож идти за новым компом
ну дык не надо искать легких путей
а про Аникей забыли?
Аникей нейтралом 1го уровня
Ну что ж, вот и мой бредовый город
Город "iddqd" :
город с большой разницей в стоимости юнитов, юниты в основном дальнобойные, низкое хп, скорость, броня, но обладают интересными способностями, город рассчитан на героя с высокой моралью и удачей, некоторый юниты могут быть сразу улучшены до юнитов следующего уровня
1. ламобот (медленный юнит, мало хп, атакует лбом, на поле боя редко подчиняеться как приказам так и здравой логике, могут быть бесплатно улучшенны начальником отдела до ламеров)
-> ламер (улучшенная версия ламобота, больше хп, скорость таже, может перепутать врага со препядствием (стеной), после чего долго атаковать ее лбом, после каждой атаки есть шанс впасть в ззадумчивость ("confuse") на 3 - 5 раундов)
2. чайник (ближнебойный юнит, хорошая скорость, мало хп, малый урон, атакует врага ударами алюминиевого чайника со свистком)
-> начитавшийся чайник (развил свою атаку до дальнобойной, если рядом есть свои юниты есть шанс нанести им урон, после чего понижаеться мораль, при рукопашной атакует врага первыми попавшимися граблями, есть шанс при движении нанести себе урон по лбу граблями и остановиться
3. юзер (среднеее количетсво хп, неплохая скорость, средний урон, прозводяться в городе в большом количестве при наличии постройки "ремонт pc", при атаке есть шанс ввести рядом стоящих админов в "берсерк", может производить в городе ресурс "пиво" при наличии здания "киоск")
-> продвинутый юзер (дорогой юнит, мало хп, средняя скорость, улучшенная версия юзера, может паррировать удары врага, есть шанс случайного критического удара,) / друг админа (улучшение юзера, доступно только после добывания определенного количества пива и наличие постройки "админская", увеличиный шанс критического удара, больше хп)
4. админ (сильный юнит, при повышенной морали дает бонусы к урону и защите близлежащим дружественным войскам атакует на растоянии без штрафов, обладает способностью "отформатировать винт" (убирает бонусы вражеского отряда и понижет характеристики на 3 раунда, если есть достаточное количество пива, может использовать ету способность сразу на нескольких врагов)
-> главный админ (улученная версия админа, доступна только на высоком етапе развития города, может атаковать сразу нескольких врагов, если враг понизил его характеристики может применить способность "перезалить систему"(характеристики возвращаються в норму но бонусы не восстанавливаються), есть способность "перерубить кабель топором" что делает его неуязвимым для атак врага + не может атаковать все на 3 раунда)
5. начальник отдела (при наличии удачи подымает мораль войскам может улучшать ламоботов, много хп, хорошая скорость, при атаке есть шанс наложить масово "жажда крови" ефекты складываються)
-> директор ( + увеличивает прирост почти всех юнитов в замке, много брони, много хп, очень дорогой, при определенном процентном количестве етих юнитов в армии получает способность "созвать совет" (увеличение шанса на выпадание способности у войск) при потере отряда на все войско накладываеться заклинание "молитва" или "проклятье + болезнь"зависит от показателя морали) ) )
6. программер (основная ударная сила замка, атакует удаленно, может оглушить врага на 2 раунда / снять показатель брони/ ослепить, улучшаеться до помешанного программера после определенного количства опыта)
-> помешаный программер (улучшенный программер , наносит сильный урон по одной цели, снижает мораль цели, сильно снижает удачу цели (аура ефект) при успешной атаке врага может ввести себя в "ярость" (+ 1 атака за раунд, +урон, - броня, в данном состоянии может нанести урон дружественным отрядам) , шанс уничтожить несколько юнатов врага вне зависимости от их хп)
7. хакер (доступен к найму при высокой удаче героя, очень дорого стоит, но при высокой удаче/морали может быть нанят за четверть стоимости, атакует всех врагов одновременно, высокий шанс отразить любую атаку врага на него же, низкое хп, низкая скорость, низкая броня, хороший урон , обладает способностью "доступ под консолью" (кол. использований ограничено), снижает броню врага на несколько раундов, при каждой n-ой атаке враг замедляеться, может перекинуть бонус врага на свой отряд ,после найма случайным образом определяеться возможность улучшения до прирожденного хакера
-> прирожденный хакер ( + способность "я бох (уничтожает % юнитов в отряде врага , низкое хп, низкая скорость, каждая атака ворует ману и ресурсы вражеского героя, может отключить абилки вражеских юнитов, любая успешная атака врага выводит прирожденного хакера из боя на 2 раунда , при низкой морали героя может покинуть армию)
отакой вот замок...
Убрать из названия варваров и не бред.
и последний уровень подсерьезнить и самое оно... за байкеров мое отдельное спасибо...
Бегемотомёт стреляет бегемотами. Улучшется до Гиппопотамомёта...
Бегемотомет? ) Подавился кофем
Что произошло с постом "Бредовые города"? Ничего не пойму! Появилась лишняя передняя страница. Раньше пост начинался с сообщения Latiss'а.
гиппо видимо часть сообщений из других тем перенёс сюда
Да. Тему про город Мосфильм я объединил с этой. Все посты той темы в начале.
Тоже полезно почитать
На форуме 6000 пользователей
Пора себе сменить звание
А заодно имя, фамилию, псевдоним и домашнее животное
блин..усцался читая. от души
Прикольно! Мне понравилось!
А чо, если по Сталкеру город сделать
Мой брат концепт по нему когда-то составлял.
Эй, А ГДЕ БАНДА ФОРУМЧАН ДФ2?????
Город "Унитаз":
1. Бактерия - Зловредная Бактерия
2. Глист - Длинный Глист
3. Элементаль Туалетной Бумаги - Элементаль Использованной Туалетной Бумаги
4. Муха - Навозная Муха
5. Вонь - Невыносимая Вонь
6. Блевотина - Рвота
7. Понос - Жидкий Понос
8. Эгрегор Фекалий - Царь Испражнений
> Элементаль Использованной Туалетной Бумаги
Командир - Аватара Анализа Кала
Я уже выкладывал эту идею на hippocamus.forum24.ru, выложу здесь.
Город Зиберов (кто такие зиберы, на форуме, конечно, никто не знает. Я как-нибудь напишу в аську гиппокамусу подробнее, кто они такие). Ладно, объясняю - зиберы, это такие люди, которые пьют только самогон, едят только горох. Зиберы очень распространены, чаще всего живут в общежитиях. Одна из их популяций находится в Буденновском районе Донецка (Украина). Повторяю, зиберы - не выдуманый персонаж, а реально существующий. Когда они напьются, все кричат "зибери миня атсюда", поэтому они называются зиберами.
Расписка существ:
1. Зибер - Зибер воин
Обычный пьяный жителей общежитий. Вместо маны имеет особые очки самогона. При использовании способности "Самогон" (увеличивается атака, защита, восстанавливается здоровье, увеличивается скорость). Способность "Горох" даёт дистанционную атаку прыжком, увеличивает здоровье (что может даже воскресить павших зиберов).
1 альтернатива. Шавка - Хищная шавка.
Собаки, живущие возле общежитий. Каждую неделю их популяция увеличивается на 15% процентов. Шавки очень слабые воины, но у хищной шавки есть абилка "Бешенство" (25% шанс наложить Берсерк на атакованого врага)
2. Всадник шавки - Собачий чемпион.
Зибер верхом на шавке. Их нельзя строить в городах, но можно получать сажая зиберов на шавок.
3. Самогонщица - Умелая самогонщица.
Слабый в ближнем в бою (атакует скалкой), но очень полезный юнит, так как увеличивает самогонную силу зиберов и также обладает парочкой заклинаний (ускорение и замедление).
4. Здесь идёт две альтернативные ветви - ветвь Гороха и ветвь Самогона. Вообще мод с зиберами называется "Герои гороха и самогона" (Heroes of Garohh&Samohong). Я уже сделал несколько кампаний, правда зиберы заменяются цитаделью.
Ну, а вот ветви существ.
ВЕТВЬ САМОГОНА
4. Хищная ворона - Откормленная ворона.
Атакует. Способности "Карр" (что-то вроде крика баньши из HMM5), и "Пикирование" (вроде абилки боевого грифона из HMM5).
5. Одноглазый зибер - Зибер бармен.
Что-то вроде циклопа, но глаз поменьше и слева. Другой выбит. Дерется в ближнем бою. Обладает способностями "Горох", "Самогон".
6. Выверна - Паокай.
Что-то вроде виверны, но внешний вид ближе к виверне из варкрафта. Способности: "Вой" (что-то вроде карканья), "Вывих" (обнуление защиты определенного юнита).
7. Зеленый змий - Палёный змий.
Огромная зеленая змея. Способности "Озиберивание" (раз в ход может подчинить стек врага. Враг переходит на вашу сторону, и становится зиберов (если это 4-7 уровень, то он становится юнитом ветви по выбору).
ВЕТВЬ ГОРОХА
4. Громила - Мордоворот.
Мощный зибер, закаленный в пьяных драках в зибербаре. Способности "Пьяная ярость", "Горох", "Самогон".
5. Рыцарь зибер - Гороховый рыцарь.
Хорошо вооруженный зибер, с арматурой. Способоности "Сокрушающий удар".
6. Пьяный воин - Воплощение пьянства.
Его невозможно подчинить, обладает скачком. При атаке врагом у него есть шанс увернутся от атаки и нанести в ответ двойной урон. Всегда отвечает на атаку. Может преодолевать водные препятствия (если в армии героя только пьяные воины, также могут быть летающие юниты)
7. Пьяный пилот - Асс.
Летает. Стреляет из рогатки из кабины пилота. Мощный юнит. При смерти стека взрывается, наносит урон окружающим
Город совсем не бредовый,да и кампании хорошие
Это не бред, это прикол.
Китай город
1)Дети китайцев(3 года),при постройке здания 50 детей прирост,с граалью и доп постройкоми,300,слабые,мало жизней орут(подходя к врагу)
Улучшеные орут(стрельба ором)
2)Подростки,мало здоровья,норм атака,большой прирост,кулачный бой
Улучшеные,с рогатками
3)Камикдзе ,большой прирост,подходят к врагу и взрывают его отнимается столько жизней сколько теряет отряд камикадзе(было 10 камикадзе значит они умерает а враж юнит получает 10(число камикадзе)X здоровье камикадзе
Улучшеные,когда враг убивает их он получает урон(если в близи)
4)Мафия ,сильные ,быстрые,двойной урон
5)
6)
7)
8)Буддо,очень крутой всех замочит
А вместо рва - Стена Плача.
Все, кто подходит к стенам города вплотную, совершают самоубийство (головой ап стену)
Камикадзе - Япония, Стена Плача вообще из другой оперы.
Город фумигаторов.
1) ладонь - широкая ладонь.
способности: Ненавидит комаров
2) Тапочек - Человек-тапочек.
Все Человеки-пауки и тараканы получают 1.5 урон
3) Газета - свернутая в рулон газета.
Способности: Просвещение (есть шанс, что герой получит "знание")
4) Лента - Липкая лента.
Имеет 90% шанс парализовать всех мух в радиусе 2х гексов.
5) Отрава - Фумигатор
стрелок, стреляет лазером,
Наносит урон всем существам (кроме механизмов и нежити) как своим, так и чужим. Насекомым наносит удвоенный урон.
6) Пылесос - Водный пылесос.
Атакует до 3х юнитов одновременно, всасывая их внутрь. Улучшение пылесоса не оставляет врагам шанса выбраться из его чрева.
7) Спец - Профессионал
Специально выведенная для уничтожения насекомых порода человека, имеющая в своем арсенале все абилки низших существ.
Профессионалы гневосприимчивы к "страху".
Герои: Воин - Семьянин
Маг - Санинспектор.
Да, ещё заклинания:
- Нафталин: у юнитов врага в 30% случаев срабатывает Страх.
- Дихлофос: низшим юнитам наносит невосполнимый урон, высших парализует до конца боя.
К этому городу навязывается город насекомых
Город Ктулху. Правильного Ктулху. Раньше был город неправильного Ктулху, производителя неправильного Ф"хтагна (те Фтанг )
1- Дикарь. Во время поклонения богам танцует вокруг костра и устраивает оргии.
спец - имунитет к стене огня
1.1- Жрец. Главные из дикарей. Помимо оргий устраивают кровавые ритуальные убийства.
спец - Без водки жрать не может, всегда под заклинанием "жажда крови" и "жажда оргии"
Наутро оба варианта приобретают спецспособность "жажда".
2- Летающие полипы.
Безумные несчетные орды летающих кишечнополостных, переваривающие все на своем пут-а-а-а! Спасите! Чав- чпок...
спец - снижают "знание" героя врага (жрут мозги), кислотное дыхание.
2.1- Ми-Го.
Никто не знает, что потребовалось этим крылатым ракообразным на Антагриче, да ещё в союзе со своими старейшими врагами (Ктулху и Ко), но тем не менее они не изменили своих традиций, захватывая мозг живых и помещая его в специальную прозрачную капсулу для межпланетных перелетов.
спец - Снижает знание у врага, но повышает у героя. (отдает мозги попросту говоря)
3- Протошоготты.
Сгустки протоплазмы, которые использовали Древние (другие древние, хотя не исключено, что они и есть из мира М+М) для постройки своих величественных городов.
спец - бестелесность, мягкотелость.
3.1- Шогготы
Древние нашли способ сделать своих рабов более сильными и смышлеными при помощи гипноза, но вскоре Шоготты вырвались из под кабалы и уничтожили всю нацию буржуев. Ныне живут в ледяных астеройдах и на заснеженых просторах Антагрича.
спец - полиморфность (контратакует врага, воспроизводя его оружие и стиль - те если шоготта ударит дракон, то шоггот ответит ему драконьим дыханием. Если шоггота ударил рыцарь, он ответит ему двойным ударом), иммунитет к "гипнозу"
4-Дети земли.
Маленькие и многочисленные бесформенные демоны. Слабые, но слабые.
4.1- Шаб - Ниггурат
Богиня земли и возрождения, постоянно требующая себе кровавых жертв.
спец - порождение - беспрерывно пораждает Детей земли из своего чрева, через раунд снова поглощает их.
5- Ползучий хаос
Великий и страшный Черный фараон, являющийся воплощением Ползучего Хаоса.
спец - рабовладение - с вероятностью 50% отправляет любых существ 1ого уровнядраться друг с другом до последнего. С вероятностью 30% заставляет их строить великуб пирамиду, во время стройки которой всеравно все погибают.
5.1- Ньярлототеп
Непосредственно сам Ползучий Хаос, сеющий разрушение и дезинформацию.
спец - порча (портит машины врага и страницы в Википедии), владеет заклинаниями "Инферно" "огненный шар" "Ледяной круг" и "атомная бомба".
6- Спящий Ктулху.
спец - вечный сон. (просто лежит на поле боя, на все наспать), созидатель снов. - с некоторой вероятностью вешает на противников ослабляющие заклинания.
6.1- Бодрствующий Ктулху.
спец - утренний сон (спит до 3его раунда. если бой тянется дольше, Ктулху становиться интересно), Пробуждение (когда Ктулху становится интересно, он просыпается и начинается полный Ф"ХТАГН, совместно с завтраком)
7- Лорд Демонов.
спец - все демоны наносят удвоенный урон и получают закл "убийца" и партийный билет.
7.1- Азатот. - "в центре вселенной под сводящий с ума бой барабанов и стоны проклятых флейт в дикой и безумной пляске танцует лорд демонов - безумный Азатот!"
спец: Диско-паити. Сослучайностью в 50 % (даунгрейда) и 99% (для азатота)
Бог подвешивает над полем диско-шар и все юниты начинают танцевать (постоянно поворачиваться то влево, то вправо, проигрывать анимацию боли).
Каждый новый ход Азатот кричит "раз два три, морская фигура замри!" и существа останавливают танец и остаются стоять в последнем положении. (если ваш дракон, который до танца смотрел всегда вправо, после танца оказался смотрящим влево, то он переходит под командование противника. Аналогично и с его юнитами. После хода существа танец возобновляется)
Командир - Йог-сотот.
Великий бог времени и пространства, называющий себя Вратами и Ключем. Существует одновременно во всех эпохах и измерениях.
спец - сам колдует "городской портал", "телепорт" и "дверь измерений"
Герой - воин - Ктулхуист.
Герой - маг - непутевый археолог.
Столица государства - Р"льех
Азатота и Йог-Сотота в юниты? Что за кощунство?
А Ктулху на 6 уровень не Кащунство?
Ктулху по сравнению с Азатотом и Йог-Сототом червь.
Возможно, но он популярнее их всех вместе взятых!
Ктулху? Наксколько я понимаю - это САМОЕ сильное существо в мире. Нет разве? Пробуждение Ктулху - конец всему. Или я чего-то не понимаю?
То, что его пробуждение - конец Земле не значит, что он самое сильное из этих божеств. Ктулху даже не среди самых сильных.
Нет, ктулху не самое сильное божество (да и божество ли?) А проснется он не тогда, когда захочет, а тогда, когда и начнется конец света. То есть он будет не причиной, а следствием.
Трудно представить, что какой-нибудь бегемот может завалить Ктулху.
и вообще, герой-маг - культист. это классика. стыдно не знать.
Аха, вот только у лавкрафта с этими "" всегда сталкиваются исследователи и те, кто нос сует куда не следует.
Город "A Tribute to Heroes"
Тут уже делали для Героев города по Варкрафту, Морровинду, ещё по чему-то. А это - город для Героев по героям!
1. Крестьянин - Пикенер
Даунгрейд бьёт вилами, апгрейд копьём
2. Орк - Кентавр
И тот и другой стреляет, но апгрейд занимает две клетки
3. Горгулья - Грифон
Летает.
4. Крестоносец - Чемпион
Апгрейд гораздо быстрее бегает
5. Маг - Друид.
Стреляет
6. Огр - Минотавр
Медленный, но очень мощный юнит
7. Гидра - Дракон
Апгрейды совершенно разные. Но чаще полезно грейдить гидру до дракона. Вот такой бредовый город
Город с уже создаными сущиствами? :|
Реально удивила только Гмдра!
опечаточка вышла
Добавлено ([mergetime]1212855586[/mergetime]):
2 Лентяй
В Героях 3 нет воина "Друид"
Ну будет
вы ещё город пельменей и варенников создайте)
Тестяной город
1. Клёцка - галушка
Самый слабый воин армии Тестии. Прыгает и ударяет по врагу. Галушка обладаюет способностью "Сметанный прыжок" (дополнительный урон).
2. Вареник с творогом - Вареник с вишней.
Гораздо более мощный воин. Также обладает сметанным прыжком, а также двумя абилками (каждый грейд разными) - "Творожная поступь" и "Вишневое пятно.
3. Пельмень - Уральский пельмен
Основа армии Тестии
4. Рыбный пельмень - Балык-берек
Элитный воин армии Тестии, не каждый может его иметь при себе.
5. ?
6. ?
7. Манты
Очень мощный воин, бьёт по площадям (оглушающий удар)
5-пирожки.
6-манты.
7-чебуреки.
Спасибо за поддержку тестяного города.
7. Чебуреки - Свежие чебуреки (огненная аура)
Свежеиспечённые чебуреки!!!
колобок - из абилок кавалерийский бонус
И Чебуреки относятся к "Нежити"! (=
Классный город, лол.
А может существо 6
"печка -} буржуйка"
Не двигается, не стреляет, но постоянно производит галушки и вареники, которые после боя исчезают.
Добавлено ([mergetime]1213004685[/mergetime]):
А класс воин наверно будет называться "Тесть"
кстати, и все живые юниты во время атаки могут поедать юнитов этого замка, восстанавливая здоровье
А растительная?
К "жити" на верное...
Добавлено ([mergetime]1213024723[/mergetime]):
Точно, если при атаке мясной пищи, юниты её едят, то при атаке растительной пищи казна игрока пополняется баблом. Капусту рубят.
Растительная к нетрадиционной нежити
А чем она от традиционной отличается? Её можно некромантией создавать, или тут нужен супер-сборный арт "колхозник", в состав которых входят ещё два сборных - мотыги и навоз?
создали,вот блин,бедное тесто!)
Кхм-кхм... Город "Зона". Навеяно Стругацкими и Сталкером.
Возможные названия города: Припять, Хармонт.
Классы героев: Сталкер (воин), ученый (маг)
Имена героев (в скобках - специальности): Рыжий (хабар - каждую неделю у героя появляется артефакт), Волк (слепые собаки), Шустрый (тушканчики), Очкарик (снорки), Меченный (сталкеры-новички) и.т.д.
Монстры:
1 уровень
Тушканчики -> крысы
Мелкие, слабые, убиваются десятками (а иногда и сотнями). Зато их ВСЕГДА много. Прирост просто гигантский.
Нанимаются в здании "Подвал". Прирост можно увеличить, построив здание "Мясной ларек".
2 уровень
Слепая собака -> Псевдособака
У первых - маленький урон, большая скорость. Прирост как у всех нормальных юнитов второго уровня. У вторых уменьшается скорость, но резко повышается атака. Прирост так же уменьшается.
Нанимаются в здании "Луга"
3 уровень
Кабан -> Плоть
Маленькая скорость, маленький прирост, большая атака, огромное для третьего уровня здоровье. При улучшении увеличивается здоровье.
Нанимаются в здании "Заброшенный дом"
4 уровень
Сталкер-новичок -> мародер
Стрелки. Все статы довольно малы Прирост большой. Мародеры приобретают способность "Нет штрафа в рукопашной".
Нанимаются в здании "Граница Зоны".
5 уровень
Снорк -> бронированный снорк
Сильные стороны снорков - большая атака и скорость. Слабые - низкая защита и здоровье. Прирост средний. При улучшении увеличивается защита.
Нанимаются в здании "Логово"
6 уровень
Десантник -> военный сталкер.
Все показатели - средней величины (для шестого уровня). Нет штрафа в рукопашной. При улучшении немного увеличиваются все статы.
Нанимаются в здании "Вертолет десанта"
7 уровень
Контролер -> Колдун вуду
Довольно низкие для седьмого уровня показатели. Бой ближний. Есть 10% вероятности, что в начале хода они сколдуют на случайного противника "Контроль" (то же самое что гипноз, но юнит остается в рядах обладателя контроллера после битвы и не может быть возвращен противником). 90% - что "гипноз".
У колдунов вуду понижается вероятнось гипноза (на 10%), повышается вероятность контроля (на 10%).
Нанимаются в здании "Мертвый город"
8 уровень
Псевдогигант
ВОТ ЭТО КРЕВЕДКО! Статы просто огромны (кроме скорости... она как у крестьянина), способен завалить 10 черных драконов с одного удара. Круговой удар, враг не отвечает. Минус - может быть в армии только в единственном экземпляре.
Ах да... В отличии от остальных воинов восьмого уровня, он нанимается в спец.здании - "Лаборатория"
Коммандир:
Торговец. Его присутствие увеличивает силу осадных машин. Есть 15% шанс, что после боя вам выпадет случайный артефакт. Увеличивает прибыльность сделок на рынке.
Грааль
Золотой шар/Монолит (на выбор). Первый может ОДИН раз подарить ему (на выбор)
1) Богатство (в казну добавляются столько золотых, сколько у него есть в армии воинов*100)
2) Славу (колличество каждого вида войск в армии игрока увеличивается на 80% от исходного. Также увеличивается прирост в каждом замке игрока, вне зависимости от того, когда он его получил)
3) Удачу (удача увеличивается на два балла. Навсегда.)
4) Мудрость (уровень героя повышается на 10. Так же ведет себя и уровень коммандира).
5) Мир (один из противников становится союзником)
Второй дает игроку все аномалии.
Аномалии
Замена магии (простую магию колдовать никто не может). Изучаются в институте (замена гильдии магов). Есть две секретных аномалии - денежный дождь и мясорубка, которые можно изучить только построив монолит.
Тогда и гравитационные поля, и Ведьмин Студень нужно задействовать. Оживших мертвецов и мутантов.
Артефакты: Пустышка, Черные Брызги (т.к. это свёрнутое пространство - значит даёт Дверь измерений).
Грааль - Золотой шар. Что даёт - неизвестно.
Гравитационные поля - убийство рандомного (от 1 до 100) кол-ва юнитов до 5 уровня. Ведьмин студень - минное поле.
Черные брызги - спец.ресурс. Пустышка - ничего не дает. Можно продать за 5000.
Да. лучше бы З.Ш. давал случайную вещь из списка (самая полезная - мир, думаю)
Это уже на новый мод тянет
К сожалению, у меня нет ни способности, ни времени создавать новый город.
Тут высказывались по поводу творчества Лавкрафта. Неверно высказывались. Город имени Древних Богов я вижу так:
Прежде чем мы попадем на экран замка, всплывает сообщение: О Великий Предводитель, кто же наш Повелитель? Придеться выбрать одного из Древних. Да, Ктулху тоже есть (бонус к защите, вид прислуги - помесь моллюсков и человека). Выбор определит нашу дальнейшую судьбу. В зависимости от выбора меняеться внешний вид монстров, их способности, характеристики:
1уровень:
Малое воплощение:
Выглядит как монстр, отдаленно напоминающий своего прародителя. Может быть ожившей фигурой из палок, мутировавшим моллюском, еще чем нибудь. Древние нашли такой экономичный способ влиять на наш мир. Может быть стрелком, или толпой слабых монстров... Чем угодно! Могут быть задействованы в Ритуалах.
2уровень:
Приверженнец->Фанатик:
Человек, поклоняющийся Древнему Божеству. Он несколько изменился, стал меньше похож на человека. Могут быть задействованы в Ритуалах.
3уровень:
Зараженный->Инициорованный
Человек, все больше превращающийся во что-то другое... Похож на своего покровителя, опасен, может быть задействован в Риуалах. Перерождение (в начале каждого дня 50% шанс, что 50% существ станут апгрейженными).
4уровень:
Оратор->Отправитель культа:
Жрецы Древнего Божества, обладают параспособностями, внешне почти не изменились, могут инициировать Ритуалы.
5уровень:
Воплощение:
Мощные монстры, в большинстве культов сражаються в ближнем бою, крупные существа.
6уровень:
Изменившийся->Подобный
Человек, окончательно преобразившийся, обладает большой силой, Максимально близок к Древнему Божеству, может инфецировать (20-35% шанса, что убитый им стек преобразиться в инфицированных, суммарное здоровье убитых=сумарнному здоровью Инфицированных).
7уровень
Страж Границ->Павший
Стражи Границ - таинственные существа, обладающие способностью переходить из мира в мир. Их священный долг - охрана Границ меж мирами, но эти поддались Древним Божествам, в результате чего они преобразились... Да, их сила защитила Стражей от революционных мутаций, но души их горят темным огнем, а вместо посохов - их отличительного табельного оружия, несут Стражи длинныелезвия, вбитые прямо в запястия их. Обладают сверхестественными способностями, защищенны постоянным щитом (n поврежденний блокируеться), могут инициировать Ритуалы.
8уровень:
Наместник
Наместник - око, уши, уста и руки Древнних Божеств в этом мире. Они максимально похожи на своих повелителей. Обладают способностями по прямому взаимодействию с материей и энергией. Само их присутствие заставляет всех врагов устрашиться с такой силой, что действия их становяться абсолютно хаотичными, фатальными для них же. Для их призыва требуються либо кровавые ритуалы, после которых мало кто остаеться в живых, либо проходы, через которые они роходя в наш мир. Есть теория, что Наместники - преобразившиеся Стражи.
Постройки:
казармы - по большей части ветхие постройки, разоренные здания.
Но что это посреди мертвых улиц? Это странные здания, в них проживают 4,5,7 уровни. Первые два обладают неземной геометрией, противоречащей человеческому разуму. А третье - величественная арка, оплетенная сотнями разных видов растений с сотен планет, основания - утолщены, двери вдвое больше человека.
Ритуалы:
Изучаються в залле таинства. Для каждого Ритуала нужен: инициатор(герой, или маги), приносящий в жертву некоторое кол-во энергии, и энергия. Энергия=сумма хп у умервщленных врагов:2+сумма хп, принесенных в жертву*1.5. Ритуалы самые разные, от призыва Крупных воплощений и Наместников и до переманивания вражеского героя к себе. Есть и боевые Ритуалы. У каждого Древнего Ритуалы свои, но есть и схожие.
Сверх-ритуал.
После постройки Грааля выводиться сообщение всем игрокам, что начато пробуждение Древнего. У остальных игроков есть 4-5 недель для того, чтобы прервать Ритуал (после чего Грааль остаеться на руках у победителя), если этого не случиться, то:
Придет гигансткая армия в руки игрока. Гейм Овер медленный, но беспощадный.
Просто победа, так как все стали союзниками.
Тотальный Гейм Овер. Мир уничтожен.
Единовремено идет призыв только одного Древннего.
Предводители одних и тех же культов могуто обьединиться после постройки апгрейда на 4-й уровень.
Город фростлингов.
История: Издавна фростлинги служили в армии гномов, но во время войны им стали недостаточно платить. Фростлинги подняли восстание, но оно было подавлено, и они были изгнаны из земель Кронверка. Фростлинги владели большими территориями, и теперь они потеряны. Фростлинги начинают войну с гномами.
1. Снегокоп - Ледоруб
Слабоватые воины. Но на снежной почве они на два хода могут зарываться в землю (раз в бой), и передвигаться под снегом, благодаря чему могу приблизиться к противнику и неожиданно атаковать
2. Сова - Полярный филин
Слабая атака и защита, но высокие характеристики здоровья и перемещения. У полярного филина есть вероятность испугать врага
3. Старожил - Старейшина фростлингов
Базовый стрелок. Эти воины издавна живут в снегах и изучают магию. Старожилы просто выпускают по врагу заряды молний, а старейшины владеют набором заклинаний, при атаке на врага накладывается заклинание - "Проклятье" или "Замедление". Мощные маги.
4. Щитоносец - Страж снегов
Воин ближнего боя. В радиусе одной клетки с 50% вероятностью сдерживает выстрелы врага.
Пример: орк стреляет в снегокопа, находящегося за щитоносцем, и топор исчезает, пролетая мимо щитоносца, и никому не наносится урон
5. Полярный огонёк - Полярное сияние
Полярные огоньки фростлингов - это сгустки ледяных молний. Стоит врагу приблизится к ним, как тут же попадает под действия молний.
Способности (полярное сияние): Ледяной щит (аналогично огненному щиту)
6. Мамонт - Боевой мамонт
Способности: Большое существо, Смертельный удар (вероятность нанести 200% удар), Ненавидит слонов (150% к атаке)
7. Трамвай - Ледяной трамвай
Трамваи - это особые механизмы, созданные шаманами фростлингов, управляемые магической силой. Встроенный таран крушит стены, а смертоносные молнии, выпускаемые им никому не дают уйти. К сожалению, трамвай очень медлителен, но у него высокая защита.
Трамвай рулит!
Эхххх, пропал город имени Древних божеств.
Любители творчества Говарда Лавкравта! Дополните кто как может - задумка то вроде достаточно бредовая...
Фракция: Канализация
Герои:
Воин - Водитель мусоровоза
Маг - инспктор ГорВодКанала
Местность: Подземелье и Снег(Дам + кто догадается почему)
Юниты\Жилища:
1 - Бомж. Просто Бомж.
1.1 - Сантехник - Эти существа получаются из Бомжей, когда те проводят слишком много времени в канализации. Сантехники 3нают расположение всего и вся, а та-же они имунны к магии воды.
Здание: Коммуникации\Канализационный люк
2 - Мутант.
Способности: Ненавидят негуманоидов.
2.1 - Мутировавший Мутант - Эти существа гораздо страшнее обычных мутантов, а посему они ненавидят все и вся (кроме воды и водки)
Здание: Трубы\Теплотрасса
3 - Мышееж - Наиболее стабильная разновидность мутантов. Может вернуть часть урона, нанесенного врагом ему же при контатаке.
3.1 - Крысообраз - Самые сильные из Мышеежей зовутся Крысообразами. Они настолько количи и противны, что все враги на смежных клетках получают небольшой урон каждый ход.
Здание: Помойка\МакДоналдс
4 - Мусорный голем.
Иммунитет к магии до 5 уровня. Творение.
4.1 - Отстойный голем.
Оправдывает свое название - самое слабое существо 4 уровня. Творение.
Враги не контратакуют (им противно)
Здание: Мусорная куча\Отстойник
5 - Крокодильчик - маленькие крокодильчики, живущие в канализации.
5.1 - Аллигатор - Когда крокодильчики подрастаю, то становятся могучими Аллигаторами. Аллигаторы способны навести на врага угрызения совести (Ну зачем я слил в унитаз ту ящерку?)
Здание - Стоки\Коллектор
6 - Элементаль Фикалий.
Название говорит само за себя.
6.1 -Элементаль Химикалий.
Эти создания отравляют и ослаюляют сових врагов. Враги способны случайно вызвать их на поле боя - достаточно открыть "Доширак". Стреляют
Здание: Фарфоровый Алтарь\Пластиковая баночка
7 - Испарения. Никто не знает, как героям Канализации удалось приручить этих диких духов, но факт - теперь клубы зеленых паров борются вместе с жителями коллекторов. Способность - бестелесность, полет. Уязвимы для воздушных элементалей.
7.1 - Цунами. Цунами, или как его ещё называют "Переполнение очистных сооружений" - самое страшное порождение канализации. Оно сметает все на своем пути и ничего не может его остановить. Уязвимо к магии огня.
Приятного аппетита!
А где Испарения и Цунами живут?
Где испарения живут? Я бы сказал, но модеры разозлятся...
Этот город я просто придумал, создавать его не надо, только посмотрите:
Фракция:Река (Или Овраг)
Герои:
Воин:Рыбак
Маг:Пастух
Юниты:
1.Наживка/Червяк (Нанимается в Мастерская рыбака/Огород)
Наживки - очень слабый слабый, тянет на 0 уровень. Они слабые в атаке, но сломать их так легко не получится. Червяки - медлительный юнит, наделённый способностью к регенерации, они не кусаются, но душат насмерть...
2.Комар/Овод (Нанимается в Гнездо комаров/Гнездо оводов)
Сильно кусающиеся комары и оводы доставляютврагу кучу хлопот. Во-первых, их трудно догнать, во-вторых, сильно кусаются, в-третьих восстанавливают свои ХП при повреждении стека врага (как вампиры), но у них есть единственная слабость - самая низкая в игре защита)
3.Окунь/Пиранья (Нанимается в Пруд/Экзотический пруд)
Окуни - самая живучая рыба, убить её не так и легко, наносит ОЧЕНЬ маленький урон, но быстра да ещё и летает (перепрыгивает из стороны в сторону). У пираний резко повышается уровень атаки и урона и сравнивается с защитой. У них наблюдается интересная абилка - за каждый недельный прирост пираний им даётся +1 единица урона (мин. и дельта)
4.Корова/Бык (Нанимается в Луг/Загон)
Корова и бык - довольно сильные юниты 4 уровня. Крепкие, быстрые сильные. У них наблюдается интересная абилка - на клетки, которые они прошли, враги не могут наступать, но когда приходит следующий ход коровы, на клетки снова можно наступать. У быка и у коровы имеется кавалерийский бонус
5.Уж/Гадюка (Нанимается в Прибрежная нора/Прибрежное убежище)
Эти опасные змеи больно кусаются, а гадюка и вообще отравляет насмерть. Их, тем не менее, легко убить. Абилочка у них обоих имеется - безответный удар
6.Авоська с бутылками/Авоська с наркотиками (Нанимается в Магазин/Чёрный рынок)
Авоськи с бутылками могут напасть на врага, но урона он почти не получит. Гораздо хуже придётся врагу, когда, к примеру, неподалёку, но в одном ряду с авоськой, стоит стрелок. Враг, подходя к стрелку, наступает на авоську и получает тройной урон, но авоська тоже получает урон, но небольшой, в 3 раза меньше, чем смог бы нанести враг. Авоська с наркотиками тоже такую абилку имеет, но бьётся гораздо сильнее. Враг, наступив на такую, получает в 5 раз больше урона, вдобавок получает +2 единицы к морали, +на него кастуется слабость
7.Щука/Акула (Нанимается в Омут/Провал)
Приходящие из глубин рек щуки способны нанести врагу сильный урон. К тому же, вцепившись во врага, щука с места не сходит, атакованный враг тоже, но друг друга бить могут, больше никого. А акулы приходят из самых глубочайших омутов в мире. Спрятавшись на поле боя при защите, враг, наступив на клетку со спрятавшейся в земле акулой, останавливается там, акула выпрыгивает и цапает врага, не получив от него урона
Абилки:
1.Наживка (Нет)/Червяк (Регенерация)
2.Комар (Летает, сосёт кровь)/Овод (Летает, сосёт кровь)
3.Окунь (Летает)/Пиранья (Летает, увеличивает свой урон мин. и дельту на 1 за каждый недельный прирост)
4.Корова (Большое существо, Кавалерийский бонус, враг не ходит на клетки, через которые перешла корова). Бык (Большое существо, Кавалерийский бонус, враг не ходит на клетки, через которые перешёл бык, Бешенство)
5.Уж (Большое существо, Враг не отвечает на атаку)/Гадюка (Большое существо, Враг не отвечает на атаку, Яд)
6.Авоська с бутылками (Большое существо, Наступивший на клетку с авоськой враг получает в 3 раза больше урона от авоськи, сам не отвечает ей)/Авоська с наркотиками (Большое существо, Наступивший на клетку с авоськой враг получает в 5 раз больше урона от авоськи, сам не отвечает ей, к тому же увеличивает себе мораль на 2 единицы, и кастуется слабость)
7.Щука (Большое существо, Летает, Вцепляется во врага)/Акула (Большое существо, Летает, Прячется в земле)
Отличный бредовый город!
Быки уже есть в "Народном музее"
Добавлено ([mergetime]1217962458[/mergetime]):
Да уж...
И ещё абилка: 6 уровень в Некромантском преобразователе даёт сразу 50 скелетов, а 7-й преобразуется в мёртвый аналог "Призрачный состав" - Страшный, Взгляд смерти, Аура берсерка.
Блин, на 8 уровень забыл юнита добавить - кит. Нанимается в Байкал. Эти чудовища прекрасны в обороне, но слабы в атаке. Всё это компенсируется одной хорошей абилкой - пожиранием (как у морских чудищ в Героях 4)
Кит - Большое существо, Летает, Пожирает
гггг...бред... Королевское метро)))
Два бредовейших города: Древний загон и Боевой хлев
Однажды в далеком измерении жила техногенная раса быков. Нужно сказать, на родной планете Быкии, как впрочем, и всей вселенной того измерения жили другие существа. Но могучие Быки, накопив военные силы стали громить все остальные расы и вытеснили их. Одни за одним они стали захватывать, и подчинили всю вселенную. Тогда величайший ученый Быкии изобрел машину, которая позволяет перемещаться в измерениях. Пилотируемые аппараты с солдатами-быками стали покорять другие миры, пока не наткнулись на цивилизацию Свиней. Цивилизация свиней была полной противоположностью Быкам - она хоть и тоже быстро покоряли измерения, но делали это исключительно мирным способом - просто населяв все планеты, держа жителей измерений просто под наблюдением.
И началась война между цивилизациями Быков и Свиней, длившаяся тысячу лет. Кто победить?
Новая почва: Космос
ДРЕВНИЙ ЗАГОН
Уровень 1: Раб - Слуга
Это - "недоразвитые" бычки вооруженные двуручным топориком с лезвием из нановолокна. Зарубают всех подряд.
Уровень 2: Смотритель - Забиватель
Бык с рогами из прочнейшего материала, с небольшое зверевальной пушкой, излучающей опасные микроволны.
Уровень 3: Летающие рога - Летающая морда.
Павших в бою быков с помощью особого оборудывания преобразовывают в "живые обрубки", которые содержат встроенный левитатор и летают с большой скоростью
Уровень 4: Трансформатор - Машина пространства
Способно перемещать отряды в любое место как на карте приключений, так и на карте Боя.
Уровень 5: BYKO-990k - ByKKO-1000k
Железный робот со встроенными гипербластерами с бычьими нанорогами.
Уровень 6: Быковоз - "Вота Буффало"
Быковозы и Вота Буффало - машины, перевозящие быков по воде, но могут подняться в космос. Развив огромную скоростью, могут давить врагов. Перевозят армии героев без лодки.
Уровень 7: "Bull Lord - 1" - "Dominator".
Это - самые высокоразвитые летательные аппараты. Они могут проходить сквозь объекты, перемещаться по измерениям и перевозить быков.
Это - бич всех врагов Быкии.
Восьмого уровня нет - один доминатор с удара валит двух лазурных и так. Очевидный недостаток города - огромная стоимость всего и вся, которая окупается высокой экспансивностью расы.
БОЕВОЙ ХЛЕВ
Уровень 1:
Свин - Легионер Свинии
Воин с плазменным автоматом. Верный защитник своей родины. Может давить рабов Быкии десятками, пока они не доберуться до воина.
Уровень 2:
"NOSOROG-650" - "BATTLE MACHINE-984".
Это носороги-киборги, вооруженные лазерной пушкой и встроенным левитатором. Летят с огромной скоростью. Энергия, исходящая из рога порой способна расколоть небольшую звезду в космосе.
Уровень 3:
Стеноед - "DYROKOL-1000".
Боевая машина, способная перевозить свиней, обладает опасной способностью выпускать поток вещества - универсального расстворителя. Все боевые машины Быкии, как бы они не были защищены, бессильны перед мощью растворителя.
Уровень 4:
ПМК - Сверхскоростное ПМК.
ПМК - это портативный мясокомбинат. Отлавливает и переводит в колбасу всех быков, оказавшихся поблизости.
ПМК изобрел когда-то один ученый-садист, но оно было запрещено, а теперь, во время войны, произошло его второе рождение - его приспособили для поиска быков.
Уровень 5:
Пигмент - Старший пигмент
Пигменты это свиньи-милиционеры, которые контролируют космос.
Вооружены мощными ракетными установками.
Уровень 6:
PODSWINOK - PODSWINOK-KiLLER 1000.
Это небольшой летательный аппарат, размером с маленького поросёнка. Его из-за очень мелкого размера не могут заметить быковские летательные аппараты.
Подсвинок - идеальный разведчик, он может покидать армию героя, и будучи в три раза более быстрым, может разведывать территорию. Враг его заметить, только если подойдёт вплотную.
Подсвинки-киллеры вооружены лазерным оружием
Уровень 7:
Хряколиск - Древний хряколиск
В разгар войны, когда Свиньи стали проигрывать, один ученый вычитал древний манускрипт, где описывается, как создать Хряколиска - ужасного монстра, способного мгновенно перемещаться во вселенной и присасывать к себе объекты подобно черной дыре.
О господи!какой кошмар!)))))))
Нейтрал - SWINoBYK-CHERNOBYL-86. Имеет 5000 здоровья. Если до него доходит ход, то все просто умирают. От ужаса, радиации, заклинаний Взрыв и Армагеддон.
Нейтралы,так нейтралы,ужасный заколдуй,колдует онемение глаз,отваливание ушей,иноходь,юниты не так ходят,могут начать прыгать,могут улететь с поля боя и разбиться в лепёшку,корявый прицел,юниты не умеют целиться или умеют,но не так как хотелось бы,залепливание пластелином рта и насморк,юниты умирают от удивления......
Дальше,полёт фантазии,юнит Безумный Макс,неуправляем,полностью невосприимчив к дружественной магии,к вражеской восприимчив,долбо*б ещё тот,бьёт телом другого юнита схваченного ранее,бегает как болван полный,по всей карте кидается на всех подряд))))))))
город Москва
1. Гастарбайтер > Приезжий Рабочий
прирост огромный, сила средняя, абилка - "халява", делает вид что убил монстра и уходит с поля боя.
2. Алкоголик > Бомж
кидается бутылками с неизвестной мутной гадостью, абилка - "смрадное дыхание" - убивает вражеский отряд наповал.
3. Москвич > Коренной Москвич
абилка - "понаехали тут!" - снижает мораль войска на 1.
4. Мент > Гаишник
абилка "предъявите документы" - смертельна для Гастарбайтера.
5. Гопник > Гопник из Южное Бутово
абилка "дай мобилу позырить, ну я отдам"
6. Футбольный Фанат Проигравшей Команды > Футбольный Фанат После Поражения Сборной На Чемпионате Мира
абилка - крушит всё что увидит, всегда наложен Берсерк
7. Лужков > Лужков в Кепке
абилка - разгоняет тучи
8. Периодически Появляющийся На Красной Площади Президент
абилка - "целовать в животик"
хех. можно и так
хотя из элементов лучше всего конечно Элементаль Использованной Туалетной Бумаги (которого я когда-то уже предложил в этой теме)
Бредовая предыстори ММ :
Однажды жили-были Американцы. И решили они развернуть программу по освоению космоса, колонизации планект и выведению демократических форм жизни. Все шло хорошо, пока однажды не повстречались им комуняки проклятые, которые уничтожали планеты, не жилавшие присоединиться к ним и создававшие ужастные формы коммунистической жизни. Началась долгая холодная война, закончившаяся выдворением красных за пределы обитаемого космоса. Жизнь пошла своим чередом, стали восстанавливаться разрушенные планеты. Но тут появилась новая угроза - китайцы. Они подселялись на планеты демократов под видом гастров, очень быстро размножались и сжирали все живое, после чего отправлялись на следующие планеты. Пока американские пограничники думали, что делать, китайцы обрушились со всех сторн. Затем они прорвались к межпланетной сети макдональдсов и объели ее подчистую, после чего вся демократическая жизнь впала в средневековье, длящееся и по сей день.
Жил-был человек по имени Гоги,его все обзывали,он решил назваться Саакашвили,только в 2008 году он понял,насколько он прогадал с именем........
А в это время, из глубин космоса, комуннисты зорко смотрели за смертельной битвой...
В глубине космоса висели их корабли, готовые двинуться вперед. Но даже не всякий коммунист знал, что в альянс с ними вступили клоны-телепаты. И эта страшная армада ждала своего часа, чтобы в одночасье добить победителя.
Но за ними наблюдали экстрасенсы,и они усилием воли взорвут корабли победителя.
Ты можешь усилием воли взорвать корабль Юрия? Сомневаюсь.
Чёрт недрочёт)
Yiri Construction company.
Да, мой друг, Мои идеи, Ваши приказы.
АААААААААА,я написал недрочёт!!!!!!!!!!!!аааааааааааааааа,убейте меня кто-нибудь))))))))))))
спасибо)
Город Американцев
Негр-грязный негр
Абилка пристаёт к другим юнитам и пытается отбрать деньги
Грязный негр,если не отдашь ему деньги,может попытаться найти их сам
Пожиратель картошки-пожиратель гамбургеров
Сам сильный и бронебойный юнит своего уровня,но может умереть в любой момент от голода
Буш,улудшения не имеет
Самый тупой юнит игры,ходит от 1 клетки до 200,бьёт или себя или дружествнного юнита,имеет вокруг облако газа
Кондолиза Райз,самый агрессивный юнит
Не любит всех,особенно если узнает,что это русский то объявит санкции против этого юнита и он там помрёт от отчаяния,что-либо объяснить этой дуре....
Ченни,самый воинственный,самый бескомпромисный из болванов,
подходит и давай читать лекции о том какие все нехорошие.....
Мак Кейн,самый трусливый юнит,но любит расказывать какой он страшный
Абама
Это ваще пипец а не юнит,никого не слушает,идёт куда вздумается,но сам может превратится в юнита 8 ого уровня
Президетн самый непредсказуемый юнит 8 ого уровня,непонятно что он выкенет в следующий ход
Америкосы поумнее наших будут....
Да ты фо гаваришь...
Предлагаю сделать новый мод. "Герои 40000: Ярость Арчибальда".
Прошло 1000 лет с момента событий AB. За это время артефакты Древних были откопанны и поставленны на службу человечеству (эльфийству, гоблинству и прочим нелюдям). Однако все омрачилось, когда на Эрафию упал метеорит с инопланетным минералом. Его изучили маги из Бракады и пришли к выводу, что сей минерал представляет большую ценность, так как обладает свойством выкачивать из почвы все полезные ископаемые. Однако он очень токсичен и взрывоопасен. Минерал получил название крюлодий - т.к. был первый раз обнаружен в Крюлоде. Тем временем из подполья вышла тайная организация, которая именовала себя Братство Дейша. По слухам ее возглавлял сам Арчибальд, который давным-давно должен был помереть от старости! Танки и мотоциклетки Братства начали нападать на мирные харвестеры Эрафии, пасущиеся на крюлодовых полях, что послужило началом войны.
Но на самом то деле крюлодий на Эрафию запустили кригане. Которые при помощи этого минерала решили терраформировать планету под свой родной мир. Но об этом пока никто не знает, кроме Арчибальда.
Юниты "Эрафийского Совета Безопасности" (ЭСБ)
Ракетная установка "Копейщик"
БТР "Лучник"
Вертолет "Грифон"
Средний Танк "Крестоносец"
САУ "Фанатик"
Аккустический танк "Чемпион"
Сверхтяжелый танк "Архангел"
Юниты "Братства Дейша"
Багги "Скелетон"
Легкий танк "Зомби"
Невидимый танк "Призрак" )
Артилерийская установка "Лич"
Вертолет "Вампир"
Боевой робот "Черный рыцарь"
Бомбардировщик "Костяной дракон"
Танк "Зомби" - Сила!
А техника криганов?
У Криган надо чтоб было всё с напалмами, огнемётами связано...
У Болота - с газами и кислотами.
Хех. Славная идея. Не могу не вмешаться.
" В результате активных террористических действий братства Бракадские маги были вынуждены организовать антитеррористическую организацию Х-Дом. Основными задачами орагнизации являлись охрана лабораторий и спытание сверхсовременных технических средств, таких как:
Автоматическая самоходка "Гремлин"
Беспилотные перехватчики "Гаргулья"
Штурмовые дроиды "Голем"
Лазерный танк "Архимаг"
Ховертанк "Джинн"
Осадный танк "Нага"
Тяжелый тесла-танк "Титан"
Кроме того активные военные действия не могли не затронуть интересы Союза Социалистических Подземных Республик (ССПР). Во главе с премьер министром Мутаровым вся страна сплотилась перед капиталистическими окупантами. А противопоставить врагу они могли многое, например...
Бронемашины "Троглодит"
Малые низковысотные бомбардировщики "Гарпия" и их стелс вариант "Ведьма"
Мобильные зенитные комплексы С-3000 "Бехолдер"
и более мощные С-4000 "Медуза"
Танки прорыва "Минотавр"
Истребитель-бомбардировщик "С-корпикора"
Ядерный бомбардировщик "Красный Дракон " и его экспериментальные модификации с улучшенной системой радиационной защиты "Черный Дракон"
Итак, кригане. Поскольку у них все юниты живые, то здесь сложно применять военно-техническую терминологию.
Юниты Криган (спешал фор Агар)
"Имп" - ходячий юнит, предназначенный для борьбы с пехотой и авиацией.
"Магог" - левитирующий юнит, больше ориентированный на борьбу с техникой
"Цербер" - истребитель, который не требует дозаправки и может атаковать любые цели
"Демон" - стандартный боевой танк Криган, умеющий усилять оружие с помощью полей крюлодия.
"Пит Лорд" - в основном предназначен для уничтожения построек, но так же умеет лечить другие юниты криган.
"Ифрит" - боевой корабль, предназначенный для уничтожения наземных целей
"Архидьявол" - боевой треножник, самый мощный наземный юнит криган
Криган надо как Скринов, а не огнеметами и напалмами. Какие из Инферно кригане, если их там один юнит.
А в это время, на другом конце мира сего началось восстание в странах ящеролюдов: подоговариваемые Братством, ящеры начали собирать силы, чтобы хлынуть лавиной на "развитые" страны Совбеза. Используя новейшие разработки в генной и революционноэволюционной инженрии, Мировое Руководство Революции начало вторжение по всем фронтам. Вот те виды вооружения, которые были зафиксированы на данный момент в точках конфликта:
Биоэкзосклет патрулирования "Гнолл": легкие пулеметы малой дальности, симбиот 1-го уровня, медленно залатывающий экзосклет и его владельца, маскировачная система "Мимикрия".
Тяжелый биоэкзоскелет "Кетцалькоатль": гауссова винтовка сверхдальнего боя, эксперементальная маскировачная система "Хамелеон", симбиот 1-го уровня, "Вскрыватель" - одноразовая ракета, 6 штук.
Организмы патрулирования "Драконья стрекоза": "Нагнетатель" - легкий лазер, увеличвающий ущерб с каждой секундой, резко уменьшает точность выстрелов со стороны противника, симбиот 3-го уровня, существует вид со встрноенным огнеметом вместо лазера, встроенный "Вскрыватель", 20 пар.
Амфибийный танк "Василиск": гаусово орудие "Багровый взгляд", десантные отсеки, радар повышенной чуствительности, симбиот 3-го уровня, маскировачная система "Хамелеон", военный преобразователь биомассы.
Биотанк "Горгона": "Темное пламя" - микроорганизмы, вне особой среды существуют не более 5 поколений, уничтожают ВСЕ живое, симбиот 5-го уровня, противотанковое "Копье" - создает точнчайшую дыру в корпусе техники, или скафандра, противовоздушный "выскрыватель" - 30 штук, транспортные медотсеки для биотехники.
Организм аннигиляции "виверна": "Темное пламя", заключенное в микробомбы, большого радиуса разброса, маскировачная система "Хамелеон", устройство лазерного наведения "Око гидры", противотанковые "Вскрыватели", 85 штук, усиленное ЕМП-поле, не позволяет летать какой бы то ни было технике поблизости, "Ярость болот" - мгновеннывй выброс адреналина в тело "Виверны", симбиот 3-го уровня.
Артустановка сверхдальнего радиуса действия "Гидра": биобоеголовки со сменным боеприпасом: разрывные, с "Темным пламенем", с устройством генерации по типу "Ярости болот", с противолодочными торпедами, маскировачная система "Мимикрия", система защиты от ракетных ударов "Многоглавая", симбиот 4-го уровня, транспортные медотсеки, малый бактериомет "Черного пламени".
В зоне повышенного заражения минераллами (бывший Крюлод) население подверглось чудовищным мутациям. Безумные мутанты представляли огромную опасность как для ЭСБ, так и друг для друга. Несмотря на неорганизованность их атаки подчас бывали весьма успешными. Точно не известно как они классифицируют свое вооружение, да и занимаются ли этим вообще. Так что данные по их вооружению мы можем почерпнуть исключительно из шифровок ЭСБ.
Толпа гуманоидных мутантов - код "Гоблин"
Мутанты сросшиеся с легковыми автомобилями - код "Волчий всадник"
Мутированный спецназ - код "Орк"
Мутанты сросшиеся с танками - код "Огр"
Мутанты-оборотни, способные проникать на секретные объекты - код "Рок"
Мутированные шахты ракет - код "Циклоп"
Мутированный командный центр - код "Чудище"
Самый крутой город - город-база НЛО!
1. Город перемещается по карте по заданной героем траектории
2. Город может наподать на другие города (устраиваются битвы, где на карте стоит не одна стена, а две).
3. Город можно подстрелить из баллисты, спрятанной героем где-нибуть в укромном лесочке или в пещерке (когда город проходит через определённое поле, всем его обитателям наносится определённый урон, расчитываеммый в зависимости от установленных в данном районе вражеских баллист.
4. У города есть четыре ноги, которыми он может вытаптывать местность в поисках вражеских баллист, ломать жилища различных существ, уничтожать шахты, спариваться с другими городами, образуя колонии...
5. А главное данный город не может существовать без находящегося в нём героя. Если герой уходит из города, город преврощается в обычный город.
Город червяков:
1) Червь с пинком. Не наносит повреждений, но тот, кого он ударит может пропустить следующий ход (если попадет удачно).
2) Червь с Dragon punch'ем.
3) Червь с гранатометом. Наносит небольшие повреждения основным ударом, а осколки отлетают на случайную клетку и поражают клетки вокруг нее в радиусе фаерболла.
4) Червь с базукой. Наносит хорошие повреждения, но выстрел бьет всех в радиусе фаерболла.
5) Червь с ружьем. Бьет дважды, наносит стабильные повреждения
6) Червь с джетпаком и динамитом. Свойства - удар и возврат, бьет безответно.
7) Червь с бананобомбой. Основной удар бьет прицельно, повреждая все клетки в радиусе инферно, а остальные бананы бьют всех.
8) Червь с ослом. -no comments-
Еще я бы хотел поиграть в город помощников Microsoft Office.
мдааа,ещё город Goblins I - II придумал бы)
Герои для города червяков:
- Джим (специалист по оборотням, имеет продвинутую удачу)
- Каа (Специалист по бандарлогам, имеет экспертную мудрость)
- Джек (Специалист по реинкарнации, навыков не имеет)
- Фракир (Специалист по удушению, умеет притворятся артефактом)
- Урборос (Специалист по вечному save/load)
- Лето Атрейдес второй (Специалист по форели и пряностям)
- Индрик (Специалист по окаменению)
Модно сделать город - отстойник, и выкинуть туда самых отстойных унитов и героев, а на их смену поставить получше.
Я уверен, что новички рады будут его компьютеру ставить.
Гетто.
Город аутсайдеров. Навеян предыдущим постом.
Внешний вид - хибары, картонные коробки затянутые полиэтиленом.
Муниципалитет - вагончик.
Замок - недостроенный особняк с разворованными брусьями.
1. Бомжи -- Боттлхантеры.
Постоянно действующая Болезнь. Могут вешать на врага. Улучшенные имеют 5 выстрелов.
2. Дезертиры -- Заядлые дезертиры.
Копейщики в камуфляже.
3. Кретины -- Идиоты.
Имеют прилично HP, но не подчиняются игроку.
4. Уголовники -- Рецидивисты.
5. Психопаты -- Бешенные психопаты.
Под постоянно действующим Бешенством.
6. Предатели -- Изменники.
Очень сильный юнит, но после первого раунда исчезает из армии.
7. Пушкари-недоучки -- Пушкари-второгодники.
Элита Гетто. Очень сильная атака по площади. 25% вероятность попасть в скопление своих войск.
8. Лох.
Увеличивает мораль на 3 противнику. Автоматически имеется в каждой армии Гетто. Безответная атака (чтобы сам не нарвался на смерть)
Развитие предыдущей идеи, "Фашистский город":
1. Предатель
Гражданские шпаки с палками, в шляпах и раваных пиджаках. Прирост очень большой, здоровья - копейки.
1up. Полицай.
Как Предатели, но в кепках, пиджаки зашиты заплатками.
2. Пленный.
В лохмотьях. Очень слабо атакует (1-2), но способен собой закрывать от стрельбы противника других юнитов, подрывать собой мины, если гибнет во рву, по нему можно пройти без повреждений. Способен на начало битвы получить заклинание "берсерк", после чего нападает на ближайших юнитов.
2up. Узник
В полосатой робе. Как Пленный, но медленнее, слабее и не способен к бунту.
3. Сумасшедший врач.
В белом халате, заляпаном кровью. Слабый и медленный, но при атаке или ответе с вероятностью 100% накладывает мощное негативное заклинание на противника. Атакует скальпелем.
3 up. Больной врач.
Имеет ауру болезни, все кто остаётся в радиусе одной клетки от него, получают повреждение, как во рву.
4. Зольдат
Стрелок. Стреляет короткими очередями из МП-40
4 up. Эдельвейс
Стрелок, стреляет по два раза из ФГ-42
5. Пионер.
Иммунитет к "минному полю" и городскому рву. Дерётся в ближнем бою лопаткой.
5 up. Инженер. Даёт иммунитет к "минному полю" и рву всему войску, способен воскрешать разбитые боевые машины и атаковать городские стены и башни.
6. Штурмфюрер
Офицер, стреляет из пистолета, наличие его в армии делает солдат иммунными к страху, берсерку (в том числе и Пленных) и прочим заклинаниям, воздействующим на разум.
6 up. Оберштурмфюрер
То же, что Штурмфюркр, но ещё и нейтрализует все бонусы морали у обоих сторон.
7. Panzer III
Средний танк. Стреляет, осколки от выстрела разлетаются как "огненный шар". При гибели может быть воскрешён только инженером.
7up. Panzer IV
Тяжёлый танк. Иммунитет ко всем звклинаниям и спецспособностям снижающим броню (разрушающий луч, атака чудищ), снаряд более крупного калибра взрывается на область соответствующую заклинанию "инферно".
2 Гиппо - а причём тут гетто, к тому что ты описал?
Город бум-ага.
Состоит из всяких книжек.
1. Рекламная листовка
Самый массовый юнит. Способен атаковать только стеки меньшие по количеству.
1а. Агитационная листовка.
Повышает мораль своих войск.
2. Рекламный буклет
Острые края наносят сравнительно высокие повреждения (для 2 ур-ня).
2а. Рекламный проспект.
Оглушает яркостью красок при ударе. Эта дрянь даже не горит толком. Так что иммунитет к магии огня.
3. Бульварная брошюра.
В любом замке можно обменять на новые.
3а. Научная брошюра.
Дорого стоит. Малый прирост. Но умеет накладывать заклинание жертва... за счет чужих войск. Наука требует жертв знаете ли.
4. Журнал
Умеет накладывать заклинание гипноз.
4а. ХХХ-журнал.
Умеет превращать вражеские войска в слюнявых зомби на несколько ходов.
5. Рукопись
Как известно в огне не горит. Зато иногда разлетаются.
5а. Самиздат.
Регенерирует. Постоянно растет в количестве.
6. Том.
Большой. Тяжелый. Если жахнет - расплющит в блин.
6а. Древний фолиант.
Еще и травит при ударе. Окружен облаком ядовитой пыли.
7. Подшивка.
Гигантский монстр. Занимает дофига клеток.
7а. Энциклопедия
Занимает все поле боя. Бьет по всем сразу.
а где же:
свиток
пергамент
газета
?
corwin, пергамент - герой-воин, свиток - герой-маг Газета - командир
Бумажный самолётик - призывной спец-юнит, поднимается из мёртвых стеков юнитов Бум-аги. Летает, уязвим от гоня, большой разброс урона (смотря как повезёт с траекторией), не контратакует.
И хранитель - Учебник
Альт юнит,решебник
Некрополис:
1.скелеты- скелеты войны
2.скелеты- метатели- скелеты- сшибатели
3.костяной голем- адьютант
4.костяной паук- черная кость
5.личи- могушественные личи
6.машина скелетов- машина смерти
7.костяной дракон- терзатель плоти
8.глотатель душ
Черная слизь:
1.гремлины- ломатели машин
2.мертвецы- зомби
3.элементарь крови- элементарь плоти
4.слизни-ядовитые твари
5. владычицы снов - королевы слизней
6.мясник- рубитель душ
7. НЕЧТО- ВЕЛИКОЕ НЕЧТО
8.ВЕЛИЧАЙШАЯ НЕЧТО
Посольство тьмы
1.упырь-вурдалак
2.тень-слуга мрака
3.оборотень- озверевший волк
4.вампир- вампир-лорд
5.банши- порценые ведьмы
6.черный рыцарь-темный рыцарь
7.тёмный абишай- великая нечисть
8.мрачный лорд
информация будет постоянно менятся, в зависимости новых идей автора и пожелания пользователей
Тамерлан, ты бы подумал - будет ли кто-нибудь в такое играть?
Или ты специально издеваешься?
Город Голливудтоун
1. Гоблины - Гремлины
2. Бугимен - Леший
3. Железный Человек - Золотой Человек
4. Бэтман - Крутой Бэтман
5. Фредди Крюгер - Воскресший Фредди Крюгер
6. Хищник - Вождь Хищников
7. Халк - Годзилла
8. Матка Чужих
Перенёс посты из темы "кучка" сюда - тут им самое место...
Город городов. Имеет все юниты и способности-героев всех городов.
Экран выглядит склееным из различных кусочков.
Может существовать в трех экземплярах:
-Упорядоченный конгломерат ХоТА. Отличается тем, что почти всем заправляет несколько человек, которые слушают мнение игроков и самовольно отрубают и добавляют функции.
-Хаотическая орда имени ВОГ. Поюеждает в случае призыва неимоверно злобного и мощного существа. Однако для этого необходимо постоянно подгонять разрабов в особом строении "Закрытый форум КорВОГ".
-Нейтральное содружество российской имперал зоны. Постоянно мечется, не зная на чью сторону вступить. Игрок волен свободно выбирать сторону, либо же стать вольным капером, воюющим за трудовые ресурсы (то бишь героев).
-Также существует мифическая, используемая только в кампании часть. Это города недоразвившееся, которые нападают и давят числом и разнообразием. Расправится с ними невозможно.
Героями являются разрабы активные форумчане.
Убергероями являются сверх-разрабы (Гиппокамус, Пиколян, Ксел и т.д.). Они повсюду и почти неуязвимы.
Не принимайте близко к сердцу. Все это чисто шутки ради. Надеюсь, что никого не обидел.
Нестор
Бу-га-га-га!!!
Нестор - за "хаотичную орду ВОГ" можно и получить (@^__^@)
Nestor,
Навеяли скриншоты с джедаями.
Сделать город повстанцев и город Империи из Звездных Войн:-)
город Империи:
1 уровень:
Рекруты - Штурмовики
2 уровень:
Наемники - Охотники за головами
3 уровень:
Ногри - Фанатики ногри
4 уровень:
Скаут-штурмовики - Штурм-коммандос
5 уровень:
Dark Trooper - Императорская Гвардия
6 уровень:
AT PT ходячая машина - AT ST ходящая машина
7 уровень:
TIE-Fighter - TIE-Interceptor
8 уровень:
AT-AT Walker
Командир: Ситх
Про повстанцев потом придумаю:-)
Город Ресурсов:
Никто не мог и предположить, что однажды ресурсы могут взбунтоваться. Но это случилось. Сначала склады, затем рынки и города - шаг за шагом воинство минералов захватывало новые земли для своего нового государства – Могущественной «Фракции».
Ныне столицы всех государств окрасились в цвета «Фракции», а приски по всему Энроту переходят на сторону Воинства ресурсов, убивая всех обитателей шахт. Некоторым героям однако удалось зарекомендовать себя, благодаря чему они не были убиты, а напротив – возведены в ранг героев, способных управлять Воинством Ресурсов и знающих о его составляющих абсолютно все.
Герой воин: Стахановец.
Герой маг: Химик-Алхимик
Юниты:
1) Золото -> Доллары
Самый дешевый и многочисленный юнит Фракции, стоит 1 ед золота, но не может нападать.
Способности золота - Блеск в глазах - заставляет врагов агриться на золото и растаскивать его.
Способности Доллара - Блеск в глазах, алчность - вражеские юниты деруться между собой за доллары - и Обменный курс - в зависимости от котировок акций, войн и забастовок на шахтах, доллары могут увеличиваться в количестве, либо уменьшаться.
Альт грейд: -> Серебро.
Способности: Реквизит.
Когда золота набирается достаточное количество, Фракция может сплавить его в могучее Серебро. Способность "реквизит" реквизирует юнита вражеской армии на вашу сторону за некоторое количество Серебра.
Нанимаются в: Банк\Монетный двор.
2) Камень -> Руда.
Многочисленный и броневой юнит Фракции. После специального обогащения железом превращается в руду.
Способности Камня: Сам-Себе-Стрелок - Камень может полететь в указанного противника, оглушая его при атаке. В отличии от обычных стрелков, каень сам является снарядом и после выстрела остается около мишени. Враг может использовать камень, но в таком случае он нанесет лишь половину урона.
Способности Руды: Сам-Себе-Стрелок, Сам-себе-тележка-с-боеприпасами - Руда может не только кинуться во вражеского юнита, но и атаковать его дистанционно с помощью железа, оставаясь на месте и нанося лишь половину урона, Ненавидит железных големов.
Нанимаются в: Яма\Карьер.
3) Бревно -> Буратино
Такой же многочисленный юнит как и камень, полено отличается от него лишь невозможностью дистанционной атаки. Но только до того момента, пока оно не попадает в руки мудрого ПапыКарлы, создающего из бревна древесинного голема, именуемого "Буратиной" за страшный бурый цвет и болотную тину, поросшую на туловище.
Способности Бревна: Оглушение, уязвимость к огню, иммунитет к воде
Способности Буратины: Оглушение, уязвимость к огню, иммунитет к воде, страх - юниты противника имеют 25% вероятность побоятся атаковать\контратаковать Буратину, Интеллект - каждые 100 едениц Буратинов снижают интеллект врага на один пункт и продают все книги героя.
Нанимаются в: Лесотехническое училище/Мастерская имени ПапыКарлы.
Герой "ПапаКарла" с соответствующей специализацией может улучшать Бревна в Буратинов бесплатно.
4) Сра -> Сера
Сра - типичный среднячек для четвертого уровня, хотя является нежитью и добывается из трупов врагов. Сера отличается тем, что имеет ауру противного запаха, снижающую мораль вражеских юнитов на поле боя
Сопсобности Сры: нежить, самозарождение в трупе - по прошествии времени из трупа на поле боя получается Сра.
Способности Серы: Запах отчаянья - снижает мораль врагу.
5) Самоцвет -> Битое стекло.
Самоцветы - самые красивые представители рода Фракции, они настолько красивы ,что могут ослепить врага своим блеском. К несчастью, когда самоцветы осознают свою уникальность, то сбегают и оставляют вместо себя Битое стекло - Юнит чрезвычайно разгневанный на весь мир за разбитую жизнь.
Способности Самоцвета: Ослепление крастотй - есть шанс, что вовремя атаки вражеского юнита на него будет наложено "Ослепление".
Способности Битого стекла: Битое стекло - есть шанс, что вовремя атаки вражеского юнита на него будет наложено "Берсерк" и вражеский юнит, теряя ориентацию от боли, атакует второго поп близасти юнита. Если же это снова оказывается Битое стекло, то эффект "Берсерка" суммируется, Мелко битое стекло - На врагов накладывается заклинание "Кровотечение из ног" и "язык мата", которые снижают здоровье врага и его мораль.
Способности Битого стекла не действуют на Йогов и факиров.
Так-же битое стекло может быть поднято из останков стеклянных големов.
Нанимаются в: Сейф/Пункт приема стеклотары
6) Кристалл -> Алмаз -> Тибериум
Самый быстрый юнит Фракции - кристалл перемещается по полю боя на подобии архидьявола, вырываясь из земли прямо под врагом и поражая его своими острыми краями. Лучшие из мастеров Фракции могут обработать Кристалл и превратить его в Алмаз - ещё более прочную форму. Если же Алмаз зачаруют специальными заклинаниями смерти, то он превращается в Тибериум - зеленое образоване, заражающее все вокруг
Способности Кристалла: Телепортация, Атака снизу - юнит появляется на клетке, на которой стоит враг, а после атаки вражеский юнит, потирая проколотую пятую точку, отбегает на несколько клеток от кристалла.
Способности Алмаза: Телепортация, Атака снизу, Кристаллическая решетка - закаленный в самых жарких печах при огромных давлениях, структура Кристалла переходит в структуру Алмаза - самую прочную структуру на земле, игнорирующую показатель "атаки" врага
Способности Тибериума: Телепортация, Атака снизу, Проростание - на прямой между точкой вростания и проростания Тибериума прорастают единичные стеки минерала. До тех пор, пока все поле боя не окажется занятым Тибериумом, а потом и вся планета...
Нанимаются в: Ювелирный магазин\Ювелирный магазин в жерле вулкана.
Улучшить алмаз в Тибериум может только герой "Кейн" с соответствующие специализацией.
7) Ртуть -> Пары ртути.
Смертоносное существо - Ртуть, чьим панцирем является чугунный горшок распространяет свои ядовитые пары вокруг себя, отравляя врагов, а если Ртуть нагреть, то появятся воистину ужасающие воздания - пары ртути, убиваюшие все живое.
Способности Ртути: Ядовитая аура - Все живые юниты, каходящиеся на соседних клетках получают урон каждый ход (Каждый ход любого юнита)
Способности Паров ртути: Полет, Ядовитая аура, Смертельный шлейф - Пир перемещении облако Паров ртути оставляет за собой серебристый шлейф, попав в который существа ослабевают и на них кастуется «яд» и «ослабление».
Нанимаются в: лаборатория Алхимика\Лаборатория Сумасшедшего ученого.
Командир - Мифрил – Легендарный Материал, способности которого воистину безграничны.
Имеет несколько вариантов существования, включающих в себя например «фосфор».
ГОРОД РЕБТИЛИЙ
1. Добрая ящерка - Злобная ящерка
2. Лысая змеюка - Волосатая змеюка
3. Гремучник - Гремучник-барабанщик
4. Птеродактиль - Аццкий птеродактиль
5. Динозавр-хиляк - Динозавр-качок
6. Анаконда - Удав-Драконоед
7. Алигатор - Крокодил
8. Крокозавр (вот уж, сами подумайте, что это такое)
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)