Требуется помощь программиста! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Требуется помощь программиста! |
05 Feb 2014, 20:29
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2014, 20:33)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Спасибо большое, проверю через пару минут. Ну, без неё немного непривычно, на самом деле.
В идеале стоило бы сделать пропуск (или ускорение в несколько раз) фэйда на пробел или Esc, как-то так, но не убирать эти плавные переходы полностью. Немного теряется атмосфера, а ведь за ней и гонимся прежде всего) UPD. Да, работает. Сразу так привычно стало, и более двушно, что ли |
|
|
05 Feb 2014, 23:26
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Пропуск по пробелу или по ESC, как сделали с музыкой в Хоте — это, на мой взгляд, весьма извращённое решение. Человек либо привык к быстрой реакции интерфейса, либо наслаждается переходами. Ручное ускорение переходов — какой-то странный костыль. Бррр, представляю такое в Windows....
-------------------- |
|
|
06 Feb 2014, 06:40
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, мы и наша аудитория в любом случае наслаждаемся переходами - на форуме в теме багов репортили отсутствие фэйда многократно (видимо, ожидали его увидеть и хотят его обратно).
|
|
|
06 Feb 2014, 09:05
(Сообщение отредактировал Iv - 06 Feb 2014, 09:27)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
5. О, а есть этот плагин в открытом доступе? 8. Новые специальности: - Способность улучшать Стальных големов до Золотых за деньги (герой-Маг) 8. Вроде так Код !#VRz387:S^{Големастер} Серена может самостоятельно каменных и стальных големов в золотых.^; !#UN:G2/42/2/387; !#HE42:X6/33/0/0/0/32/116; Тут не знаю, можно ли оставить только одно существо (стальных големов) для грейда. 9. Переназначение некоторых способностей существам: Грифон перекочевал на третий уровень к Варлоку, Гидра - на шестой туда же, и т.д. Код !#MA:O4/5;Грифон
!#MA:O110/5;Гидра -------------------- |
|
|
06 Feb 2014, 09:24
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 09:25)
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
О, а есть этот плагин в открытом доступе? Полагаю, лучше связаться с его создателем. Я ему напишу. Мы его ещё в больших масштабах не тестировали, но вроде работает. Очень полезная штука - двушные замки привязаны к другим террейнам. Тут не знаю, можно оставить только одно существо (стальных големов) для грейда. Наверное, да. Хотя, специальность такого рода так и так должна быть кампанейской, иначе порушит весь и без того пока шаткий баланс. |
|
|
06 Feb 2014, 09:32
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Тут не знаю, можно оставить только одно существо (стальных големов) для грейда. Наверное, да. Хотя, специальность такого рода так и так должна быть кампанейской, иначе порушит весь и без того пока шаткий баланс. Если что, я экспериментировал с заменой специальности Стракера (спеца по зомбям) на грейд зомбей в мумий. Это довольно получается дорого получается, мумии, как и големы - это совершенно не то, что снайперы Гелу или чародеи Дракона, пробивная сила сильно ниже. -------------------- |
|
|
06 Feb 2014, 09:35
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, специальность по грейду големов в моде мы точно хотим, а соображать насчёт балансности потом будем, наверное. Вообще хотелось бы, чтобы в кои-то веки у игроков не было по 1-2 любимых героя каждой фракции, за которых они играют в мультиплеер, а хотя бы по 4-5 (чтобы было из чего выбирать и соответственно подбирать билды).
|
|
|
06 Feb 2014, 09:39
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ну, специальность по грейду големов в моде мы точно хотим, а соображать насчёт балансности потом будем, наверное. Как человек, съевший если и не собаку, то беляш на балансе Героев, могу сказать, что такая специальность - не имба. Вообще хотелось бы, чтобы в кои-то веки у игроков не было по 1-2 любимых героя каждой фракции, за которых они играют в мультиплеер, а хотя бы по 4-5 (чтобы было из чего выбирать и соответственно подбирать билды). Хех, знакомо. Правда, у меня в результате ~80% героев оказались переделаны, но результат мне понравился -------------------- |
|
|
06 Feb 2014, 09:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 09:50)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Как человек, съевший если и не собаку, то беляш на балансе Героев, могу сказать, что такая специальность - не имба. Надеюсь, что так, тем более что можно ценами всё хорошо регулировать. Да и неохота ради персонажа кампанию думать - думать персонажей ради кампании куда более прогрессивно. |
|
|
06 Feb 2014, 12:34
(Сообщение отредактировал feanor - 06 Feb 2014, 12:35)
Сообщение
#30
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата 17. Увеличение "разрешённой зоны" для интерфейса глобальной карты. Другими словами, попытка приблизить интерфейс по ширине к двушному. (требуется хотя бы доказательство возможности такой операции) А что, оно не графикой делается? Цитата 18. Возврат Верфей в каждый замок. [важно] А куда их там? Цитата О, а есть этот плагин в открытом доступе? А надо? |
|
|
06 Feb 2014, 12:36
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 12:38)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата 17. Увеличение "разрешённой зоны" для интерфейса глобальной карты. Другими словами, попытка приблизить интерфейс по ширине к двушному. (требуется хотя бы доказательство возможности такой операции) А что, оно не графикой делается? Видимо, у Киво какие-то проблемы, раз попросил меня написать об этом. Похоже, у него не отображается всё, что дальше этих 8 пикселей. Цитата А куда их там? В смысле? Не в каждом замке есть Верфь, говорят. |
|
|
06 Feb 2014, 12:41
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В таком виде вполне достаточно, спасибо -------------------- |
|
|
06 Feb 2014, 12:45
Сообщение
#33
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата В смысле? Не в каждом замке есть Верфь, говорят. В смысле, в окне постройки куда их совать. У эльфов там пруд+фонтан, у магов библиотека/стена знаний и вообще уже вся сетка загружена.
|
|
|
06 Feb 2014, 12:47
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 12:48)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Значит, будем принимать решение о жертве во имя великой справедливости. Очень многие двушные карты заточены под Верфи в каждом замке (приходится вставлять отдельно на карте)
Если, конечно, замена зданий реализуема без двухметровой простыни с кодом. |
|
|
06 Feb 2014, 13:09
Сообщение
#35
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ну тогда можете сразу тряхнуть списки спецстроений в замках.
|
|
|
06 Feb 2014, 13:21
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Посмотрим, ага. Может, для широкой аудитории верфи окажутся менее важными, чем стена знаний, хотя мои предпочтения противоположны.
|
|
|
06 Feb 2014, 13:52
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Если вы всё равно переделываете карты для мода, что мешает расставить внешние верфи? Насколько я помню двойку, там зачастую при покупке корабля в городе сесть в него всё равно не удавалось
-------------------- |
|
|
06 Feb 2014, 13:55
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Они расставлены, но как и в случае с фэйдом, люди репортят отсутствие верфей как баг. Привыкли.
|
|
|
07 Feb 2014, 18:19
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Feb 2014, 18:32)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Широкое обновление и финальное дополнение баглиста. Подводим итоги закрытой октябрьской беты.
При исправлении большинства таковых можно будет смело задумываться о следующем открытом официальном релизе. Некоторые в данный момент уже в процессе исправления (помечены). БАГИ ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ - Газебо (Домик) при щелчке правой кнопкой выдаёт название Камень Обучения. - Шахта драгоценных камней, созданная в рандом карте под землёй, имеет песчаный скин (вместо дефолтного пока что вейстленда) - Перепутанные цвета террейнов на миникарте. FIXED - Перепутанные жилища для существ, неправильные названия: Лачуга (вместо Норы Хоббитов, производит Друидов), Парапет (производит Вепрей вместо Горгулий), Магический Сад (вместо Лагеря Воров, производит кого нужно), Гробница Душ (производит Гиппогрифов, должна будет либо духов, либо рыцарей), Алтари стихий (производят юнитов Гипси, а должны элементалов), Конюшни Кентавров (вместо Домика на Дереве, производит кого надо). В РАЗРАБОТКЕ - Замена первых трёх кастомных стеков у героя (например, в сценариях с сюжетом) на дефолтные. В РАЗРАБОТКЕ - Заброшенная Шахта якобы охраняется Троглодитами, а на самом деле там Кентавры и Кентавры Капитаны. Полагаю, стоит описание сменить соответственно. - Не везде Терра Инкогнита тайлится правильно - стык двух кусков под 45 градусов кривой. Скриншот. --------------------------------------------- БАГИ ЭКРАНОВ ГОРОДОВ - Все три грейда Драконов могут быть куплены из Башни Драконов одновременно. В РАЗРАБОТКЕ - Неверные ресурсы либо вообще их отсутствие в Складах Ресурсов или Пруде Ресурсов. --------------------------------------------- БАГИ В БОЮ - Неверные абилки существ: некоторые не указаны, но присутствуют, некоторые кардинально наоборот. В РАЗРАБОТКЕ - Тролли не имеют регена (к предыдущему посту) - Странное положение индикатора количества юнитов на поле боя. - Некоторые объекты на поле боя имеют неправильную тень. - Одна кнопка в панели настроек не имеет названия. - Неправильная стрелка боевого лога. - Големы подвержены действию Слепоты и морали. - Привидения/Призраки подвержены действию Проклятия и Благословения. - Деревья с грязевого террейна иногда появляются на песке. - У заклинания Печаль в книге две разных иконки. - Книга Магии иногда меняется на стиль Героев 3 после перелистывания страниц. - Роки могут стоять поверх препятствий (???) --------------------------------------------- НЕРАБОТАЮЩИЕ ВОГ-ОПЦИИ - Стиль стрельбы Героев 2 - Опыт стеков --------------------------------------------- ПРОЧИЕ БАГИ - Паладины идут как приз в Консерватории Грифонов, что немного не аллё. Вероятно, стоит либо увеличить их количество, либо заменить на более сильных юнитов (Фениксы). - Перепутанные существа в листе существ редактора, что создаёт путаницу в стражниках консерв (Гиппогрифы в Склепах, например). В РАЗРАБОТКЕ - Мост Троллей охраняется Троллями из Героев 3, которых зовут Совомедведями. После их поражения можно нанять этих странных "Троллей". - Убранный фэйд экрана (было фичей, фэйд возвращён). by Berserker - Неправильные биографии В РАЗРАБОТКЕ - Неправильные специальности, неработающие специальности. В РАЗРАБОТКЕ - При разделении войск нажатие "1" приводит к тому, что бегунок автоматически прыгает в крайнее правое положение. - Неправильное отображение доходов в Экране Королевства (реальные доходы - 1500, показывает по дефолту трёшки 2000 [доходы от муниципалок были понижены специально]). - При загрузке игры по-прежнему показывается панель ВЫБЕРИТЕ КАРТУ. |
|
|
08 Feb 2014, 06:00
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата 17. Увеличение "разрешённой зоны" для интерфейса глобальной карты. Другими словами, попытка приблизить интерфейс по ширине к двушному. (требуется хотя бы доказательство возможности такой операции) А что, оно не графикой делается? Киво говорит, что интерфейс попросту обрезается по текущему лимиту (то есть при вставке двойкоподобных толстых линий интерфейса непрозрачна только та часть, которая ограничена 8 пикселями слева и т.д.). Хотя, классические трёшные камушки по четырём углам сохраняются, как показала открытая январская бета. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |