IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику XEPOMAHT. Спасибо сказали: 356
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 09:50 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:15) *
Без шуток: я теперь хочу выделить свободное время, чтобы поставить Эру+ и все-таки серьезно разыграть партийку за тамошний Фордж! И не жалко, что город на текущий момент находится в альфа-версии:


Город на такой стадии может больше разочаровать, нежели порадовать. Т.к. все, кто им раньше занимался, в данный момент положили болт с резьбой. Есть человек, который вообще заменил Фордж на Фабрику в ERA+. 3 года в Фордже ничего не меняется, как и желающих заниматься этим городом по-прежнему нет. hanged.gif idontno.gif

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:15) *
мне очень хочется посмотреть на эти танки (на этих танков?) в действии!


Лучше поиграйте в MoP, они там тоже есть с такой же точно способностью. Но без Форджа.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:15) *
Причина – то, как бластеры были показаны в Меч и Магиях 6 и 7.
В тех играх бластеры – это оружие поздней игры, с которым наши герои идут сражаться с драконами, титанами и верховными дьяволами.


NWC по каким-то причинам сами выдали лазерное оружие юнитам 1-го уровня. Наверное не просто так от фанаря. Игроки видимо чего-то не знают, чего знали авторы Форджа.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:15) *
Но делать бластеры слишком слабыми – это выглядит противоестественно с точки зрения игр РПГ-серии.


Надо же чем-то шокировать игрока. Увидит солдат с бластерами, воюющих против рыцарей в доспехах - вот удивится. А если отобрать бластеры, то эффект будет уже не тот. Да и сами бластеры, кроме юнита 1-го уровня, больше некуда запихнуть (Фордж в этом плане - в плену отсутствия художников, готовых, например, оснастить бластерами тех же драконов 7-ур. Способности юнитов подобраны под графику, а не наоборот).

Шок-контент в M&M, ломающий стереотипы, - традиция. Для примера возьмём те же Звёздные Войны. Дисней - серьёзная контора, а у них там в высокобюджетном фильме какие-то бедуины на лошадях со стрелами атакуют космический флот, способный уничтожать целые планеты. На ютубе столько говен по этому поводу выло вылето на Дисней, как ни странно, фильм из-за этого не провалился в прокате. Хейтеры конечно эту сцену заклеймили позором, но чего-то на репутацию всех Звёздных Войн это особенно не повлияло (скорее наоборот, свяческая школота считает Звёздные Войны фильмом №1, а пенсионеры наоборот, что Звёздные Войны уже не те, да и вообще раньше трава зеленее была...).
Dracodile
Вчера, 00:37 Фордж из Эры+: что желательно протестировать в игре в первую очередь
Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:20) *
Почитал я про спобность нага-танков - и загорелся желанием просмотреть город в игре.


Ну, можно и на видео посмотреть этот город: https://www.youtube.com/watch?v=QXy0zDiY8s4

Там правда старая версия, но от последней особо ничего не поменялось (только спрайты кибер-контроллеров заменились, насколько помню).

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:20) *
В общем, в эти выходные я собираюсь запустить игру за Фордж на карте Прекрасный Новый Мир (сложность - ладья), и посмотреть, как оно играется.


Проверил, карта запускается, должно как-то играться, если мод установлен правильно.



Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 23:20) *
На что мне следует обратить внимание? Какой фидбек постараться дать?


Для начала просто поищите ошибки в игре, чтобы в новой версии мода их можно было исправить. Т.к. не тестирует ERA+ почти никто. Как могу - сам немного играю, вроде работает и не вылетает.


Dracodile, MadMax
16 Apr 2024, 13:18 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:48) *
Но почему-то никто в слух о таком не говорит. Более того - Аксолотль меня наоборот осадил, когда я предлагал нага-танк поставить на один общий 7й уровень вместе с дредноутом.


Лично меня в Пятых Героях это бесит. Там у подземельников юнит 1-го уровня по силе как 2-й. Вроде как фича, но мне она стоила много нервов, когда я проходил игру. То же самое, если у города будет 2 юнита седьмого уровня без шестого. Баланса не будет от слова совсем.

Цитата(Axolotl @ 16 Apr 2024, 12:45) *
Так что даже если вложить титанические усилия в новый город под СоД/Эру, то кто играть-то в них будет?


Что там не хватает?

1. Поддержка новых городов - есть.
2. Недоделанные города - есть.
3. Желающие доделать недоделанные города - скорее нет, чем есть.
4. Желающие сделать новый город на SoD/ERA - нет.
5. Желающие поиграть в новые города - больше есть, нежели нет.
Dracodile
16 Apr 2024, 12:49 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
И чем этот мужик интересен в сравнении с гогом и личем? Особенно если гранаты цепляют своих, а удобной ХоТовской опции на стрельбу по клеткам нет... (одна из причин, почему у меня ни как не доходят руки протестировать Эровский фордж)


Все городские жители Инферно, за небольшим исключением, в ERA+ имеют 50% сопротивлению огню. Поэтому апгрейд гогов своим огнём наносит только половинный урон себе подобным и удобной хотовской кнопки на отмену атаки готов по своим нет и не будет, опопсовить игру в данном аспекте я не хочу - получил новую способность монстра, уживайся с её негативным эффектом как хочешь. Личам повезло больше - облако смерти не действует на нежить, в этом главное отличие от гогов. Ну а бомбардиры наносят урон по площади своим и чужим одинаково, чтобы жизнь игроков за Фордж мёдом не казалась. У Форджа ещё не мало приготовлено негативных аспектов игры, для компенсации сильных.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
И почему это интересно в сравнении с теми же гидрами и церберами?


Потому что электричество безконтрольно. Под раздачу попадают все соседние отряды по цепочке вне зависимости кто там стоит без иммунитета к 220В. К гидрам с церберами это не имеет никакого отношения.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
Это не правда. Графическое исполнение сколь угодно высокого уровня не вытянет город, если за него не будет интересно играть.


Процентов 50% именно качественная графика. За тот же Причал тоже не интересно играть (по крайней мере меня город ничем не заинтересовал), но графика сделала город популярным.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
1) Например, в том коплекте файлов для Эры+, который я нашел несколько месяцев назад, была совершенно ужасная с моей точки зрения геймпленая реализация минотавров-десантников. Минотавры в том версии явлются супер-гарпиями с шансом наложить берсерк! Мне эта идея кажется неподходящей с концептуальной точки зрения и противной с чито геймпленой точки зрения.


Фордж в ERA+ ещё на стадии альфы. Способность супергарпий заберсерчивать стрелков возможно будет передана другому монстру, а может так и останется у Ракетчиков, я не знаю, пока что Dracodile - первый, кто оставил отзыв, лично мне больше нравится, чем нет.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
2) Если на 7м уровне будет просто здоровенноый медленный рукопашный робот - то я могу сильно разочаруюсь. Дредноуты из Фабрики уже есть! И как меходракон должен от него отличаться?


На 7-м уровне должен быть летающий механический дракон на реактивной тяге с самой большой скоростью в игре, а не шагающий. Графики нет, почти всё упирается в графику.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
3) Если бластеры будут на практике слабее арбалетов - я сильно-сильно расстроюсь, и повышу свои требования к другим существам.


В игре есть другие монстры, использующие лучевое оружие, и что? Вся разница в том, что луч выходит из механизма, а не из самой твари.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
А представим на минуту, что все четыре вещи сошлись в одном моде...
В итоге Огры, Наги, Киберзомби и Пироманы должны будут совершить нечто невероятное! Это должны быть Супер-Сигма-Ультра-Классные Существа.


В ERA+ не будет Фабрики. Да и сам Фордж - забытые технологии древних, которые современность считает магией. Монстры, которых облепили какими-то железяками с магическими свойствами не должны из Крестьян превратиться в Титанов. Это так в Индии найти древнюю батарейку и сказать что индусы были супер-пупер электриками.

Цитата(Dracodile @ 16 Apr 2024, 12:04) *
Но кто из мододелов предложил классный нага-танк хотя бы уровня тех же Фангармов или Снайперов? Я про такое не слышал.


Потому что уровень Фанграмов со Снайперами слишком мал для Нага-Танков. Нага-Танки круче и мощнее.
Dracodile, Лентяй, Mefista
16 Apr 2024, 10:39 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Цитата(Dracodile @ 15 Apr 2024, 23:16) *
Вот вы пообещали мне троглодита с базукой. Но какой мне интерес играть условным троглодитом с базукой, а не старым добрым гогом, титаном или полуросликом? Это по-прежнему не понятно...


Зелёный мужик с базукой стреляет разрывными гранатами. Это было реализовано в модах если что...

Цитата(Dracodile @ 15 Apr 2024, 23:16) *
"а у нага-танков есть гусеничное шасси" к вопросу никак не относится, пока мне не объяснят, как это шасси будет влиять на геймплей.


Нага-Танки шарашат электричеством налево и направо. Тоже было реализовано давным давно ещё Мастером если что..

Цитата(Dracodile @ 15 Apr 2024, 23:16) *
И вот такого геймплейных идей я видел крайне мало. В отличие от тизеров Фабрики. Где сразу шла речь про уникальные фичи.


Если Вы НИЧЕГО не знате об истории разработки десяка фанатских Форджей, то это не значит, что за 20 лет не были накоплены идеи и концепции с уникальными особенностями жителей города. Естественно, каждый остаётся при своём, в отличии от Фабрики, которую представляет опытная команда, зарекомендовавшая себя предыдущим качественным проектом - Причалом. Выйди такая же Фабрика от имени других моддеров - никто бы особо и не заметил бы. Попса есть попса, а андеграунд есть андеграунд.

Естественно, что неоднозначный Фордж может испортить отношение игроков к творчеству HotA Crew, поэтому этого города в HoA никогда не будет, сколько об этом ни говори. Только может собраться новая команда и сделать Фордж, но никак не в рамках HoA, только каким-то отдельным модом, не повияющий на престиж хотовцев.

Тонны болтовни только, никто ничего делать не хочет, всем готовый Фордж подавай.

Цитата(DF2 Guest @ 16 Apr 2024, 02:29) *
Но кто это реализовывать будет? Я не погромист, ты возможно тоже. Какие то сложные идеи никто реализовать не будет, потому что это тяжело, ну а во вторых у мододелов свое видение ихнего продукта, поэтому слушать идеи не обязаны


Главное, что нужно - графика. Качественная графика. Нет художников = нет достойного Форджа. Код сделать - не проблема.
Mantiss
13 Apr 2024, 21:54 Правка для Нейтрального города, Вог-опции, Эра
Не знаю, куда лучше задавать этот вопросы
Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 19:39) *
А возможно ли их отключить? (оставив 9 базовых + причал?)


Можно добавить опцию, запрещающие 2 последних города при получении из случайного на карте. Но игрок всё равно сможет их выбрать в качестве стартового.

Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 19:39) *
Да и вогификация на самом деле была интерсной фичей, позволявшей делать нечто среднее между авторчкой и случайной картой.


Мне не нравилось, что вогификация убирает полезные объекты с карты, заменяя, например, Утопии каким-нибудь мусором или Пруд Леб*едя жилищем Драколичей. Что да как подменять - можете добавить сами, т.к. убраны только сами скрипты.

Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 19:39) *
Тогда такой вопрос - каким редактором шаблонов лучше шаблоны карт для Эры?


Тем, что редактирует содовские шаблоны. Начиная от блокнота с экселем и заканчивая спец.ПО с визуальной схемой (кто-то точно выпускал конкретно под СоД, ссылка здесь кажется была: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...21894#pid121894 )
Dracodile
13 Apr 2024, 18:35 Правка для Нейтрального города, Вог-опции, Эра
Не знаю, куда лучше задавать этот вопросы
Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 17:00) *
А где можно найти инструкции к тому как модить все эти штуки?


Нет инструкций. Подсказать что и как могут знающие люди.


Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 17:00) *
И где скачивать правильную версию Эры?


https://mods.hmm35.ru/Era%203.X.exe

Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 17:00) *
Я как-то пытался скачивать одну из сборок Эры+ (не помню, какую), но там не было спецстроений в Бастионе/Фордже, а так же ВоГ-опций и настроек вогификации...


Спецстроения не запрограммированы, т.к. годных идей нет даже близко, как и желания кому-то доделать Бастион и Фордж. Одно пустое словоблудие, на деле - ничего. Пока что их просто можно строить за символическую плату.

Над ВоГ-опциями работы не ведутся, т.к. я переписал под ERA+ те опции, которые мне нравятся особо не ломают баланс. Остальное - могут сделать сами игроки при желании (если кому-то нравятся совсем уж трешовые опции вроде Нейтрального Города в ВоГ).

Настроек вогификации точно не будет, т.к. это костыли из-за отсутствия генерации воговских объектов родным для игры способом. Все новые объекты карты генерируются в ERA+ как и положено, без костылей. Небольшие настройки есть в вог-опциях, для самых экстримальных воговских объектов.
hippocamus
13 Apr 2024, 11:00 Правка для Нейтрального города, Вог-опции, Эра
Не знаю, куда лучше задавать этот вопросы
Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 08:18) *
- В рамках +- аутентичного ВоГ 3.58f поменять стоимость отстройки в Сопряжении.


Добавить новые ERM-команды для изменения стоимости построек в шаблоне города - не сложно.


Цитата(Dracodile @ 13 Apr 2024, 08:18) *
- Альтернативно - запустить нейтральный город на основе не Сопряжения, а Данжена, Оплота или Башни.


Да хоть для Причала, Форджа или Бастиона. Возможности моддинга HoMM3 на этом не заканчиваются.
Dracodile
27 Mar 2024, 22:43 Вопросы
пятая часть
Цитата(Azbxcy Mnlokp @ 27 Mar 2024, 19:33) *
А можно узнать, пожалуйста, где найти этот распаковщик? А то хочу разобрать спрайты существ Фабрики себе на референсы для рисования.


https://dropmefiles.com/v3kbI
Azbxcy Mnlokp
20 Mar 2024, 02:29 Вопросы
пятая часть
Цитата(hippocamus @ 20 Mar 2024, 00:24) *
Особенно с портретами и кадрами атаки.


Ну кадры атаки - самое простое, т.к. они были оставлены в pcx-ах (возможно, что в будущих версиях "запакуют" в виде спрайтов), а для портретов, twcrport.def например, потребуются уже знания хотовского спрайтового формата, т.е. подменять спрайт придётся вручную в шестнадцатеричном редакторе. Первого в общем доступе нет (описание формата никто не выкладывал, даже я его давно удалил из-за ненадобности), второе - ещё сложнее - человеку придётся осваивать основы работы в редакторе и приобретать навыки для ручного копирования данных из одного бингарного файла в другой.

Меня, как автора распаковщика хотовских def-ов (который был сделан только ради переноса Рога Бездны в ЭРУ и, кстати, пригодился всем, кто тащит с HoA в VCMI всякое включая Фабрику) только 1 человек просил сделать сборщик подобных def-ов, но мне честно такое не потянуть - тут нужны квалификации профессионального программиста, увы.
MadMax
19 Mar 2024, 22:45 Вопросы
пятая часть
Цитата(MadMax @ 19 Mar 2024, 15:25) *
Возможно ли как то изменить орка в цитадели на предыдущую версию от ХотА?


Возможно:

1. Заменяешь в ресурсах 2 def-а с боевой анимацией и 2 def-а монстра на карте.
2. Подменяешь спрайты в def-ах портретов - маленьких и больших.
MadMax
16 Mar 2024, 13:23 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(XEL @ 15 Mar 2024, 20:58) *
я негативно воспринимаю хамоватую и претенциозную подачу Троглодитом своего замысла, и сбор на это денег выглядит дополнительным "отягчающим обстоятельством", однако не согласен насчет того, что это пример культуры отмены.


Тоже думаю, что это глупая попытка сделать платную кампанию для Фабрики, прикрываясь спорными моментами её концепции в виде, на первый взгляд, странного набора монстров в городе. Для тех, кто не проходил оригинальную кампанию Фабрики или не смог её пройти, или не захотел /не понравилась /добавьте свой вариант. Видимо, людей, которым не нравится Фабрика, не мало, раз даже здесь на форуме подняли эту тему недовольства, при чём от мнения всего 1 блогера разразилась такая волна гнева, даже от Бараторча. Лично меня тоже поливали помоями после добавления Форджа в MoP и ЭРУ в качестве нового города, но потом просто поплевались и забыли - вывод один: классический Фордж нафиг никому не нужен, кроме хейтеров. Пользовательских карт с этим городом на ЭРЕ нет ни одной штуки, не говоря уже о кампаниях для Форджа, поэтому и картоделам этот город в принципе не интересен. Лично моё мнение: новые города - корм для хейтеров, стримеров и просто троллей. Затраты по созданию и добавлению качественных новых городов не ценятся игроками в подавляющем своём большинстве. Всё это особо никому не нужно, на той же ЭРЕ намного, намного популярнее моды, в которых нет никаких новых игровых фракций.

Цитата(Iriniko @ 16 Mar 2024, 12:05) *
По факту вместо кампании в лучшем случае с задержкой в пару лет будет 1-2 карты сомнительного качества и отговорка почему не получилось (моей аудитории это больше не интересно). Пацан к успеху шёл, но не сраслось - какая досада. =).gif


Зависит от желающих занести автору денег. Не будет донатов - не будет мотивации у автора доделывать платный контент.

Дайти мне много денег и я добавлю хотовский Фордж в Рог Бездны в качестве двенадцатого города
hippocamus
06 Feb 2024, 02:16 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(AlexSpl @ 06 Feb 2024, 01:29) *
Цитата
Там нет новых фракций. Только переключение "на лету" шаблонов городов между собой

Но как тогда могут одновременно сосуществовать 22 разных города на одной рандомной карте?


Точно так же как могут одновременно существовать 48 городов на одной карте. При входе игрока в город на карте по индексу обрабатывается его шаблон - 50 игровых таблиц. С костылями на распределение существующих 156 героев между активными шаблонами (т.к. при превышении лимита шаблона игра будет думать, что герой принадлежит Замку), подменой задников у монстров, коняшек на карте, специализаций, жилищ и "дочек", связанных с городами и т.д. На ERM там объёмный скрипт похлеще вогификации карты из WoG, наверное поэтому такой скрипт смог написать только 1 человек на планете Земля. ИИ, зайдя в такой город, сможет только нанять монстров и героя в таверне, которого ему подсунет скрипт. Игрок увидит тоже только то, что задают городу 50 игровых таблиц шаблона. А по индексу города на карте да - город будет иметь свой собственный индекс шаблона города, записанный в подтип объекта, что как раз например было в альфа-версии WoG 3.59 за 2009 год.
AlexSpl
06 Feb 2024, 01:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(AlexSpl @ 05 Feb 2024, 23:51) *
Не, ну правда, такое чувство, что мало кто слышал о моде LotS. Там реально +13 фракций без замены. Что ещё нужно для полного счастья? (с)


Там нет новых фракций. Только переключение "на лету" шаблонов городов между собой, при чём в любом воговском триггере на ERM, сами фракции со всеми индексами героев и классов остаются содовские, ИИ так же видит содовские, ВоГ видит содовские (из-за чего автору не пришлось полностью переписывать все воговские опции, да и опция командиров видит после подмены шаблона тех же самых 9 командиров), а разницу видит только человек. Да и бешенная солянка из монстров и портретов героев - и раньше было, просто собрано всё в одну кучу без учёта баланса между подменёнными монстрами в городах. Там же в меню карты выбрать новые фракции нельзя, в редакторе карт - тоже. Польский плагин, который используется в LotS, поддерживает только выделение памяти под новые шаблоны и заполнение их данными с помощью того же ERM. Таким макером можно добавить и все 128 городов, но не фракций именно в рамках содовского игрового кода. Даже спецстроений в городах нет, не говоря о каких-то фракционных игровых механиках.

Вот аналог, выполненный с помощью средств самой ЭРЫ, но по количеству городов там поскромнее, возможно поэтому забытый и, скорее всего, заброшеный: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=47282 А пиарить пытаются всё же LotS. Люди вечно путают понятия "фракция" и "город".

Лично мне хватило новых трёх, и то, 2 из них всё ещё находятся на стадии альфы, т.к. доделывать абсолютно некому. Общество потребителей - всем только готовый контент подавай. И как можно дешевле.


Цитата(hippocamus @ 06 Feb 2024, 00:00) *
Но качество городов, их экранов, юнитов, их попадание в стилистику Героев 3 - по большому счёту - глубокое "увы".


Попытка скопировать VCMI, как мне кажется. Но только цель в чём? В VCMI изначально сделана поддержка новых фракций без каких-либо "замен на лету", там даже возобновили поддержку собственного неофициального порта HoA, который был остановлен по договорённости с Доцентом, не удивлюсь, если там появится и полноценная Фабрика с поддержкой всех текущих кампаний HoA. Кто захочет - сможет, например, в довесок включить на VCMI тот же WoG с Tides of War и Antagarich Burning и поиграть в получившегося франкенштейна. VCMI в плане масштабов моддинга всегда будет выигрывать за счёт открытых исходных кодов и возможности внесения любых изменений в игру.

Мод DoR, с поддержкой новых фракций, так же вызывает уважение, несмотря на большой срок разработки. Думаю, что после релиза ему будет обеспечена популярность и память у игроков.

Про LotS через полгода все забудут, т.к. это безпересективное направление - добавлять в игру всё новые и новые шаблоны городов без оглядки на качество. Лучше бы попробовали сделать новый город на уровне, к примеру, Оазиса.
hippocamus, Grossmaster
05 Feb 2024, 02:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Heronimus @ 05 Feb 2024, 00:15) *
Но ведь никто не запрещает делать свои моды, другой вопрос, захотят ли в них играть.


В том то и дело, если заранее знаешь, что в твой мод поиграет максимум пара человек - смысл начинать? Например, сейчас ERA+ как чемодан без ручки - делать тяжело, выбросить жалко. Знал бы лет 5 назад, что все эти новые города на платформе ERA нафиг никому не нужны - не стал бы начинать и остался бы на MoP. А когда смотришь, какой шлак устанавливают игроки на ERA только по причине того, что этот шлак распиарен или просто входит в сборку с модами, возникает ещё больше вопросов...

Цитата(hippocamus @ 05 Feb 2024, 00:52) *
Внесение 29-го навыка "Помехи" полностью поломало моё понимание о возможном и невозможном в геройском движке.
Я понимаю, что возможно вообще-то всё. Но разными усилиями. Вот усилия по внесению 29-го навыка конкретно мне казались самыми высокими.


Лично мне - совмем не сложно, сам бинарный патч получился копеешный (возможно, Вы сделали по-другому, пошли каким-то своим тернистым путём, у меня нет исходных кодов HoA чтобы сравнить), патч Прима, увеличивающий лимит первичных навыков, весит и то больше, чем вторичных. Намного, намного сложнее было добавить новые заклинания в ERA+, там тонна кода (может поэтому у хотовцев их по-прежнему нет, несмотря на исходники Алекса или Мастера).

Цитата(hippocamus @ 05 Feb 2024, 00:52) *
А почвы и города - маловероятно что выйдут за пределы 128. blush2.gif


Столько много и не надо. С заклинаниями лимит в 95 был перейдён только в MoP, и то, кастылями. И то, не знаешь, какие новые заклинания ещё добавить... Игроки не предлагают ничего оригинального...

Цитата(hippocamus @ 05 Feb 2024, 00:52) *
Всегда удивлялся - почему в ВоГ - 255?
Неужели не понимали, что этого в перспективе мало?


А никто предположить не смел, что моддеры добавят в WoG монстров более чем 255. Там для поднятия лимита нужно поменять байт на дворд в исходниках и пересобрать их. Никто ж не думал, что WoG 3.59, где это могли сделать, так и не дотянет до беты. Увы, всё это в прошлом.

Цитата(hippocamus @ 05 Feb 2024, 01:06) *
Возможно - да, 32 навыка станет пределом для этой схемы. Пока неизвестно.


В ERA+ 36 навыков, при этом они работают. Можно сделать больше, но у меня тупо нет ни графики, ни идей. Да и игрокам они не нужны несмотря на то, что Игрик сделал их поддерку в плагинах, входящих в состав самой ЭРЫ, за что ему огромное человеческое спасибо.
Zabuza-san, PushKing, Grossmaster
04 Feb 2024, 23:30 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(AlexSpl @ 04 Feb 2024, 15:50) *
Должна же быть какая-то внутренняя планка качества. У ВоГа не получилось договориться с артистами. И - если откровенно - пихали в игру всякую ересь. Поражаюсь, как такое кому-то вообще нравилось.


В 2001 году на безрыбье и рак - рыба. Возможность полноценно редактировать def-ы в то время - предел мечтаний. О том как с 0 сделать графику для нового монстра на уровне NWC - и речи не было. Люди радовались самому наличию в игре новых монстров, чего из моддеров никто никогда не делал.

Цитата(AlexSpl @ 04 Feb 2024, 15:50) *
Если делать новых юнитов, то на уровне артистов HotA. А большинство независимых smile.gif моддеров - одиночки. Или талантливый художник или талантливый программер, но не одновременно. Поэтому столько, извините меня, брака. Сейчас ровно две команды могут делать что-то стоящее.


Есть мысли, что HoA - убийца модов? Вышел суперкачественный мод, по сравнению с котором всё остальное стало браком. Даже Вестник Героев накрылся медным тазом. WoG 3.59 потерял все переспективы и был выброшен в OpenSource. Да и NTG прекратила свою деятельность вместе с Бастионом, слитым в последствии полякам. 99% моддеров не могут сделать так же как художники из HotA Crew, например, я вообще не могу сделать def с новым юнитом, был бы я просто любитель - нафиг бросил бы этот моддинг, т.к. планка качества слишком высока. Вот и люди побросали свои моды. А потом игроки удивляются: а где же новые моды??? Почему приходится ждать новую версию HoA по 5 лет???

Цитата(Heronimus @ 04 Feb 2024, 22:32) *
В движке Героев нет ограничения на 255 видов юнитов? Если есть, то к добавлению надо подходить осмотрительно, чтобы хватило на потенциальные новые города.


В оригинальном SoD - нет, т.к. всегда выделяется dword. В WoG - 255.
hippocamus, Zabuza-san, Grossmaster, Heronimus
26 Jan 2024, 23:22 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(AlexSpl @ 26 Jan 2024, 20:33) *
Horn of the Abyss на 100% воспринимается как полноценный аддон от NWC.


Скорее как 2 аддона. Как Horn of the Abyss 1.0 и 2.0. Контента больше чем в AB и SoD вместе взятых. Что Причал, что Фабрика - сугубо вольный авторский взгляд на новые фракции для HoMM3, без оглядки на концепт-документацию для игры (которые всё равно похерены в недрах NWC), лично мне ближе к HoMM3 кибер-зомби с нага-танками, чем ковбои и пернатые змеи, поэтому заинтересованности в новой версии Horn of the Abyss у меня не возникло. Даже тащить всё это добро в ERA+, несмотря на высокое качество самой фракции, совершенно не хочется - слишком сильно Фабрика отличается от классических 8 фракций самой игры. Не предентую на объективность, только выражаю мнение о Фабрике после релиза.
hippocamus, Striker X Fenix
03 Oct 2023, 09:44 Недовнесеные объекты из 4 ки
или мини сказ что еще можно перенести и это будет канон
Цитата(eraserkry @ 03 Oct 2023, 01:14) *
1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально)


Проблема в небольшом количестве стандартных бонусов от посещения. Смысл перегружать игру однотипными банками, в которых разница - только в охране? Теряется уникальность банков в игре.

Цитата(eraserkry @ 03 Oct 2023, 01:14) *
2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды.


Возьми и добавь соответствующие банки из ВоГ-а (т.к. хотовчане по-любому будут против). Или нарисуй шахту красных гномов из Четвёрки, где надо драться за руду, или опушку с диким зверьём, с которую нужно зачистить из-за древесины.
Gong Zigoton
15 Sep 2023, 23:34 Модификации HotA
Цитата(Vilgelmstein @ 15 Sep 2023, 19:44) *
Как у нового объекта, так и у опытного цеха появилось дополнительное непроходимое поле. Графика стала подгружаться разная, зимнюю версию плющит так как будто цех накладывается на новый объект.


В маске проходимости туча лишних нулей, а там должны быть единицы. От этого проходимость глючит. Изучи описатель формата из Objects.txt и EdObjts.txt.
hippocamus
29 Jun 2023, 09:11 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Цитата(laViper @ 28 Jun 2023, 17:56) *
Есть ли что-то в общем доступе в этом плане на каких-нибудь плюсах или шарпе?


Исходники WoG 3.59 и ERA находятся в свободном доступе для всех желающих. Для тех, кто дружит с СИ и Дельфи соответственно. Но рекомендую всё же исходные коды VCMI - там для программиста доступен весь код игры без Ассемблера.


Цитата(HyenaOfGehenna @ 28 Jun 2023, 18:22) *
Есть же какое-то определенное время на анимацию того же удара - т.е. если она будет из тысячи кадров, то удар будет показываться очень длительное время?


Просто устанавливается значение скорости той или иной анимации в редакторе монстров. Много кадров = высокая скорость анимации = плавность рендеринга = 100% нагрузка на ЦП. К примеру на ПК типа моего графика монстров, состоящая из большого объёма спрайтов, воспроизводится медленно вне зависимости от значения скорости анимации - чем выше тактовая частота твоего ПК, тем больше кадров можно добавлять в def без особых тормозов рендеринга.
Gong Zigoton, HyenaOfGehenna
13 Jun 2023, 09:50 Модификации HotA
Цитата(Yerumaku @ 13 Jun 2023, 08:56) *
Попробуйте поиграть на том юните, который более понятен, типа копейщик, сделайте ему скорость 20, потом сделайте его с дыханием дракона (бить на две клетки), сделайте его неживым и т.д. Возможно, какие-то способности зашиты в одних местах, другие в других, но мне кажется все упорядочено и через пробы можно всё выведать.


Фишка HoA в том, что для оригинальных монстров игры используются оригинальные игровые данные из exe. Новые - уже запитаны в dat-файле. Поэтому эксперименты над Копейщиком никаких результатов в рамках изучения добавленных монстров не принесут. Сам dat-файл разобран вполне достаточно, т.к. он не зашифрован и его формат прост (игрокам к примеру с помощью добавления новых записей удавалось добавить новых героев в HoA, но потребуется изучить основы работы с hex).

Цитата(Yerumaku @ 13 Jun 2023, 08:56) *
Думаю у таких люлей как sav имеются заметки, но не уверен, что таким делятся. Я как-то просил на счёт редактора карт, чтобы сделать свой редактор спрашивал про формат, но был проигнорирован.


База от редактора карт в свободном доступе есть только воговская. Но она разобрана крайне скудно и с ней работать практически невозможно, т.к. для начала её нужно всё-таки разобрать. Естественно, что закрытые исходные коды от HoA так же подразумевают закрытые базы к исполняемым файлам самой игры. Желаете открытые? Помогайте развитию opensource-проектам типа ERA или VCMI.

А свой редактор карт, написанный с 0, есть в VCMI. Пропатченный оригинальный - в WoG. И там, и там исходные коды открыты всем желающим, чего вы лезете туда, где всё равно ничего не дадут?

Цитата(Yerumaku @ 13 Jun 2023, 08:56) *
Может на закрытом форуме нет что, но на сколько я понял, все исходники в руках определённых людей и ничем команда с модерами не делятся.


Не обязаны. Дело добровольное. Да и проблем самой HoA это добавит (т.к. развитие HoA происходит только силами HotA Crew, а моддеры занимаются другими платформами, кое кто даже альтернативами HoA).

Цитата(Yerumaku @ 13 Jun 2023, 08:56) *
Можно вообще спросить у создателей DOTA-HOTA (модификация HotA), не знаю кто они, но в коде исполняемого файла они знатно покопались (возможно не без инсайдов).


Там всё на уровне модификации SoD-составляющей. Делали бы на чистом SoD - получилось бы ровно тоже самое (HoA там чисто для понта). Меня тоже прикалывают, что моддеры к примеру заменяют Сопряжение на Фордж и это выдают в качестве модификации HoA. erwan.png
serovoy, PushKing
02 Jun 2023, 14:39 Эра Плюс
бонусы для платформы ERA
Цитата(海马 @ 01 Jun 2023, 16:14) *
Цитата(tolich @ 01 Jun 2023, 15:01) *
Голова Тарнума выглядит как вторая голова дракона. Или даже как первая.
Крылья дракона стали смотреться как рога лося, на которые что-то нанизано ))


На перекрытие разными кнопками интерфейса и титрокредитами воговского дракона с 2001 года не жаловался только ленивый. Увы, за более чем 20-летнюю историю существования WoG никто дракона перезакрашивать не стал, короче как обычно всем по..й на WoG поэтому остаётся как есть.

Малость переделанное меню выбора кампаний (RoE, AB, SoD и Хроники):











Кампании HoA и WoG пока останутся недоступны, т.к. нет ни графики, ни готовых самих кампаний, совместимых с ERA+.
Zabuza-san, Doctor Tea, Grossmaster
01 Jun 2023, 09:06 Эра Плюс
бонусы для платформы ERA
Кампании в ERA+

hippocamus, tolich, Zabuza-san, Doctor Tea, KypaToP_HM, Grossmaster, Хоботов, Gong Zigoton
25 Mar 2023, 22:59 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(void_17 @ 25 Mar 2023, 19:58) *
Есть ли резон это делать? Однозначно. Просто нужно заготовить всё для этого. Окупается это читабельностью кода, простотой модификации, т.е. гибкостью.


Думаю, что это очень затратно по сравнению с выгодами. Лучше развивать какую-нибудь существующую платформу для моддинга, чем начинать всё заново на SoD. Например довести до ума наработки Кавалериста?

Цитата(void_17 @ 25 Mar 2023, 19:58) *
В низкоуровневом коде невероятно просто запутаться. Его очень сложно читать и изменять чтобы добавить чего-то нового.


То, что разобрано в IDA-базе, читать и изменять не составляет особого труда. С тем, что не разобрано - сложно, но дело продвигается несмотря на разобщённость людей, которые этим занимаются. Возможно когда-нибудь кто-нибудь сможет собрать IDA-базу со 100% разобранным кодом, но пока до этого далековато (судя по тому, что находится в свободном доступе, т.к. на руках у людей могут находится более полные базы, которые они не выкладывают).
hippocamus
25 Mar 2023, 19:40 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(void_17 @ 24 Mar 2023, 19:14) *
Я имел ввиду что программист зачастую отладкой и тестировкой своего кода (сопряженного с кодом игры) занимается, либо думает как поставить хук и т.д....


Насколько слышал, этим занимаются кодеры. Высокоуровневый программист пишет на СИ и тратит своё ценное время только на написание кода на СИ, совершенно не связываясь с Ассемблером, обратной разработкой и другими низкоуровневыми вещами (в современных версиях СИ те же ассемблерные вставки запрещены). Для хуков под СИ вообще у вас есть патчер Бараторча, где думать о том как правильно организовать хук так чтобы ничего не сломать, программисту не нужно. Ну и IDA может выдавать вполне себе СИ-шный код, как раз для тех, кто не дружит с Ассеблером. Так же можно переписывать на СИ геройские функции целиком (в HD-моде это очень активно используется), тогда и думать про хуки и низкоуровневый код вообще не нужно.


Цитата(void_17 @ 24 Mar 2023, 19:14) *
Знать ассемблер при этом обязательно, писать на нем — в большинстве случаев не нужно.
Основной инструмент - язык программирования С++.


Ну за 20 лет истории моддинга HoMM3 можно же было уйти от использования Ассемблера на всех модифицируемых функциях кода игры совсем, разве нет? При том, что объём hota.dll скорее всего превышает объём кода h3hota.exe, т.е. перехвачено и изменено огромное количество функций?
Хоботов

6 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 16:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика