Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ |
08 Apr 2009, 20:23
(Сообщение отредактировал Maestro - 08 Dec 2009, 21:47)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
В концепте небольшие изменения, т.к. эта темка давно не обновлялась...
Теперь тут нету заклинателей пауков и темных лучниц + все предыдущие ДЕФы переделаны с новым освещением и степенью детализации. Так же, все, что еще не создано - может быть переделано. И все, что уже создано - может быть заменено, а существа превращены в нейтралов. Итак начнем-с. Раса - темные эльфы, дроу Мировоззрение - нейтралы с уклоном ко злу. Презирают первичное зло, но не переносят эльфов - старые обиды. Так же недолюбливают Цитадель, Инферно. С Оплотом являются врагами. Некоторые дроу испытывают тягу к темным искусствам и могут иметь нечто общее с некромантами и демонами (не чистое инферно\некрополис) в части получения власти и превосходстве в магии и управлению смертью. К людям относятся посредственно, люди часто нанимают дроу для выполнения "грязных и темных" дел. Дроу любят власть и деньги и если люди могут им это дать - они будут сотрудничать и с людьми. Жители болот служат для них как добыча и мишени для оттачивания своих боевых навыков - по сути не враги, но и гаргоны к голодному дроу не побегут - все равно, что для нас сельское хозяйство или рабство. Основные герои: Герой-воин - Ассассин Герой-маг - Мистик Магия и уникальности: Гильдия магов 4 уровня, но есть здание, которое якобы достраивает 5й уровень (типа библиотеки). Из обязательных важнейших заклинаний - Молния, Портал Города, Взрыв...ориентировка на боевую магию и проклятия. Никогда не могут получить - волну смерти, оживить мертвых, просмотры, полет...и возможно что-то еще. Еще одно уникальное здание - Антимагический Кристалл - наделяет все союзные войска 10% магическим зеркалом и 10% сопротивляемосмостью магии (гномы). Эффекты не накапливаются. В кузнице - тележка с боеприпасами. Бестиарий: 1) Тень -> Сумрак (альт. Сталкер) *Тень Основная боевая пехота дроу. Тени - это воины, прозванные так за их темную одежду. Способности: Враг не отвечает на атаку. Атака - 10 Защита - 8 Здоровье - 16 Скорость - 7 Урон - 2-3 Прирост - 8 *Сумрак Черные плащи и саваны этих воинов зачарованы самой тьмой. они умеют сливаться с темнотой ночи и молниеносно нападать на врага. Способности: Враг не отвечает на атаку. Телепортация. (Кто во тьме увидет лазутчика?!) Новая особенность - стрелок! Вроде бы Кастор предложил идею, мне она понравилась - сделал им ручной арбалет и новые анимации выстрелов. Составит конкуренцию гремлинам на 1м уровне! Атака - 12 Защита - 10 Здоровье - 18 Скорость - 8 Урон - 2-4 Прирост - 8 *Сталкер пока что не рассматривается, как боевая единица Альтернативный воин Мраку. Сталкер мастерски маскируется и нападает из засады. Способности: (не знаю насколько это реализуемо) Если удар со спины, то 2х урон Обман (если атакован стек, рядом с которым есть союзный ему, то атакованный даст сдачи дружественному, подумав что атаковал друг) Ядовитые клинки. Атака - 10 Защита - 13 Здоровье - 16 Скорость - 7 Урон - 3-4 Прирост - 8 2) Дуэлянт -> Мастер Клинков *Дуэлянт Элитный боец дроу, вооруженный двумя мечем. Мастерски орудуют ими и никогда с ними не расстаются. Их оружие печально известно за свои болезненные раны. Обладают высокой ловкостью, что позволяет им ускользать из гущи сражения. Способности: Удар и возврат Блок оружия (есть 10% шанс заблокировать любой урон вблизи) Атака - 14 Защита - 6 Здоровье - 25 Скорость - 7 Урон - 3-5 Прирост - 6 *Мастер Клинков Мастера клинков вооружены зачарованными мифрильными клинками и обучены самым смертоносным приемам борьбы с парными клинками. Способности: Удар и возврат Блок оружия (есть 10% шанс заблокировать любой урон вблизи) Атака всех целей вокруг Боевая ярость (каждый удар и повреждения повышает их атаку и защиту на +1) Атака - 16 Защита - 7 Здоровье - 25 Скорость - 8 Урон - 3-6 Прирост - 6 3) Рукокрыл -> Смертоносец *Рукокрыл Рукокрыл - крылатые звери, найденные и прирученные дроу. Считается, что рукокрылы - это нечто среднее между черными драконами Подземелья и вивернами Крепости, но кто-то причисляет их к истинным вампирам. Способности: Летает Яд (слюна ядовита и содержит заразу) Атака - ? Защита - ? Здоровье - ? Скорость - ? Урон - ? Прирост - 5 *Смертоносец Самые матерые рукокрылы становятся смертоносцами. Их хвост расщепляется на несколько острых игл, на голове появляются наросты, наподобие драконьих. Способности: Летает Вампиризм (слабее чем у вампиров) Болезнь (слюна смертоносца с высокой степенью вероятности заражает цель) Невосприимчивость к проклятьям (все негативные эффекты) Атака - ? Защита - ? Здоровье - ? Скорость - ? Урон - ? Прирост - ? 4) Погонщик ящера -> Всадник на ящере (альт. Тхуренгвилль) *Погонщик ящера В темных водах грубоких подземелий дроу обитают неистовые ящеры. Издревле дроу открыли в них хороших ездовых животных, способных быстро перемещаться по любой поверхности, даже кверх ногами. Способности: Иммунитет к магии 1го уровня Кавалеристкий удар Отвечает на 2 атаки Атака - ? Защита - ? Здоровье - ? Скорость - ? Урон - ? Прирост - 4 *Всадник на ящере Ящеры носят на себе куда более опытного воина и облачены в мощную мифрильную броню. Способности: Иммунитет к магии 1го уровня Кавалеристкий удар Иммунитет к магии 1го уровня Разрушающий луч (чем больше бьет, тем меньше защита цели) Отвечает на 3 атаки Атака - ? Защита - ? Здоровье - ? Скорость - ? Урон - ? Прирост - 4 *Тхуренгвиль альтернативы 4-му уровню - Темные жрицы. Пока не рассматриваются 5) Дридер -> Королева Пауков *Дридер Жрицы, прогневавшие богов дроу рискуют быть превращенные в этих чудищ - наполовину дроу, наполовину паук. Но нужно отметить и положительные аспекты такой трансформации - дридеры хорошие колдуны и лучники. Способности: Стрелок Заклинатель (при выстреле есть шанс дополнительно наложить боевую магию - молния? в идеале им бы пользоваться другой, своей боевой магией) Паралич (вблизи парализует цель) Атака - 26 Защита - 20 Здоровье - 75 Скорость - 6 Урон - 13-19 Прирост - 3 *Королева Пауков Дридеры, которые хорошо освоились в подземельях дроу и нашли общий язык с пауками. Способности: Стрелок Заклинатель (при выстреле есть шанс дополнительно наложить боевую магию - молния? в идеале им бы пользоваться другой, своей боевой магией) Паралич (вблизи парализует цель) Призыв охранения (пауки) Магическое зеркало (отражает с шансом в 25%). Сопротивление магии (как гномы) Атака - 32 Защита - 24 Здоровье - 85 Скорость - 7 Урон - 15-23 Прирост - 3 6) Драэглот -> Драэглот берсерк *Драэглот Дитя дроу и демона глабрезу, полукровка с тягой к насилию. Способности: Враг не отвечает Атака наподобие цербера (перед собой всех бьет) Атака - 48 Защита - 41 Здоровье - 120 Скорость - 8 Урон - 25-35 Прирост - 2 *Драэглот берсерк Неистовый драэглот, не знавший ни любви, ни сострадания ни к себе, ни к чему бы то ни было. Способности: Враг не отвечает Атака наподобие цербера (перед собой всех бьет) Удар и возврат Ярость Берсерка (их защита переходит в атаку) Страшный зверь Ускользание (15% шанс избежать любого вреда) Атака - 54 Защита - 48 Здоровье - 145 Скорость - 8 Урон - 35-40 Прирост - 2 7) Торраск -> Дикий торраск *Торраск Огромный ящер, обладающий таким же огромным аппетитом. Преимущественно спят, но если просыпаются, то начинают есть. Благо, что в дроу еду они не видят! Способности: Разрушение (рушит городские укрепления) Землятрясение (есть шанс атаковать все цели вокруг себя) Поедание (все убитые им войска не могут быть воскрешены) Иммунитет к магии 3 и ниже Атака - ? Защита - ? Здоровье - ? Скорость - ? Урон - 50-60 Прирост - 1 *Дикий торраск Дикий торраск куда более опасен, чем его прирученый сородичь. Но как и ручной, в дроу он не видит еду. Способности: Разрушение (рушит городские укрепления) Землятрясение (есть шанс атаковать все цели вокруг себя) Поедание (все убитые им войска не могут быть воскрешены) Иммунитет ко всей магии (даже дружественной) Атака - ? Защита - ? Здоровье - ? Скорость - ? Урон - 60-75 Прирост - 1 8) Вакантное место 9) *Темный жрец Темный жрец - один из предводителей армии ТЭ. Умеет накладывать "бешенство" на свои войска. Так же повышает урон боевой магии героя с уровнем предводителя. Вызовы: *Черная Вдова |
|
|
20 Apr 2009, 14:35
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Еще бы им не вписываться
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |