Убежище + Refuge 2.0, Ищем точки соприкосновения двух концепто |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Убежище + Refuge 2.0, Ищем точки соприкосновения двух концепто |
19 May 2009, 23:31
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Как понятно из названия темы - ищем точки соприкосновения двух концептов.
В первоначальном концепте не было конкретного списка существ города, но был довольно обширный бестиарий. Во 2м концепте есть конкретные существа и идеи, но львиная их доля - простые дроу-эльфы. Судя по откликам многих людей - обилие "арийских" представителей в одном городе им не очень симпатизирует...да и мне, после открытия такого богатого подземного мира наличие 5 дроу в одном городе уже не кажется столь привлекательным. Предлагаю, таким образом, пофлудить на тему 2х концептов одного и того же города, взяв за основу оба форума по Убежищу. Только оговорюсь сразу: Первые 2 уровня - тени\сумраки и дуэлянты\мастера клинков мне очень даже симпотичны. На мой взгляд они заняли достойную нишу. А вот дальше идут - повелители пауков, жрицы, охоницы - на мой взгляд они просто дублируют дроу, так что могут быть заменены на кого-то более отличного от дроу, но совмещать способности этих уровней. Из новооткрытых для меня существ очень понравилась Тараска...но вроде бы она тянет на 8й уровень? Как вам наличие в городе дридера и драеглота? Обязательно отпишитесь по поводу существ из первоначального концепта и альтернативных существах. Я охотно буду обсуждать существ для 3-8 уровней Убежища, а вот 1-2 уровень, повторюсь, меня устраивает...ну если не будет у них альтернативных вариантов. Вот эти существа: |
|
|
20 May 2009, 00:10
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 20 May 2009, 00:12)
Сообщение
#2
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
1-й уровень. Рэтлинг (человек-крыса)
Во-первых, расса крысюков уже есть, можно прикинуть этих как дальних родственников. Для дроу они могут выступать как рабы и пушечное мясо. Основная расса живущая ближе к поверхности. В армии может быть как слабый стрелок, или дохлая пехота. 2-й уровень. Тень-Сумрак 3-й уровень. Дуэлянт. 4-й уровень. 5-й уровень. Драйдер. Призвывает пауков. 6-й уровень. Драэглот. Мощный боец контактник, по параметрам неапгрейженый 7-й. 7-й уровень. Одна из этих тварей: http://www.wizards.com/dnd/images/Monster_gallery/48.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/Monster_gallery/153.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/Monster_gallery/150.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/Monster_gallery/160.jpg Этот мне больше всех нравится))) http://images.yandex.ru/yandsearch?p=60&ed....jpg&rpt=simage Слабые параметры для 7-го компенсируют сильных бойцов 6-го и 5-го уровня. В качестве "8-го" уровня Тарраска, с огромным здоровьем и регенерацией. |
|
|
20 May 2009, 00:16
(Сообщение отредактировал Чёрный Абишай - 20 May 2009, 01:37)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Всё хорошо, а советы по дополнению первых уровней принимаются? Во-первых я бы посоветовал увеличить различия между догрейдом и апгрейдом 2-го уровня. Можно апу дать какую-нибудь кольчугу к примеру, и главное, может вместо мечей дать ему сабли? Вполе смотрелись бы, да и дроу больше сабли используют в бою.
По поводу первого уровня, а особенно апа, можно поднять его на второй уровень и сделать альтернативой + дать ему возможность стрелять (Не много, заряда 2-3), но болты можно представить отравленными, но не простым ядом а снотворным (тоже очень в духе дроу) скажем 10-15% что противник уснёт и пропустит следущий ход. По поводу внешнего вида к нему претензий нет, он отличный! (Если вариант со стрельбой понравился можно ещё арбалетик подрисовать ему). Добавлено ([mergetime]1242767802[/mergetime]): Уууу... Тарраска больно круто, не влезет эта тварь в пещеры. К тому же по духу мало подходит к городу. -------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 00:52
Сообщение
#4
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Уууу... Тарраска больно круто, не влезет эта тварь в пещеры. К тому же по духу мало подходит к городу. Дык. она же в подземельях обитает, я где то читал, что это типа самый брутальный монстр АДнД. Во-превых её простым мечём не убить, во-вторых она регенерирует бешено (может из хвоста целиком новая вырасти). Ну и в-третьих она размером с дракона. Самый раз для 8-го уровня. |
|
|
20 May 2009, 01:01
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Действительно, спит она в пещерах
Цитата Ареал/Общество: К счастью, тарраска активна только на короткие промежутки времени. Обычно, монстр приходит пожрать на неделю или две, опустошая окрестности на мили вокруг. Затем тарраска ищет укромное подземное логово и впадает в спячку, проводя в ней 5d4 месяца, прежде чем снова проснуться. Один раз в десять лет, или около того, монстр становится особенно активным, продолжая бодрствовать несколько месяцев. Затем его период спячки составляет 4d4 лет, если его не беспокоить. Соотношение активности к спячке составляет около 1:30.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 01:03
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 20 May 2009, 01:04)
Сообщение
#6
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Где взял? дай ссылку пожалуйста)))) Может ещё что нибудь интересное найду.
|
|
|
20 May 2009, 01:13
(Сообщение отредактировал Чёрный Абишай - 20 May 2009, 01:16)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
И тем не менее, это тот монстр приручить которого представляется маловозможным. Тем более, что у дроу могут найтись божественные союзники, не хуже Тарраски (как мне кажется). Впрочем пока оставим об этом споры. До Тарраски нам ещё далеко )))
Добавлено ([mergetime]1242770867[/mergetime]): Ссылку в личку выслал. Добавлено ([mergetime]1242771193[/mergetime]): Как, есть идеи на счёт 4 уровня, туда вполне можно поставить наезников на ящерах вот парочка вариантов, один просто красивый (но мало подходит к дроу по духу, и по смыслу) второй более реальный. 1 - http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19170697.html 2 - http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19170713.html -------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 01:47
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Есть ещё одна идея, на счёт жриц. Можно сделать альтернативу жрицам, с выбором адептов либо одного либо другого божества. От выбора будет зависеть кто попадёт на 7 уровень.
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19170827.html Тут представлены служители того или иного божества относящегосяк пантеону Дроу. Самое значимое божество - это Ллот, следующим идёт её непримиримый противник - Вараун Господин в Маске, два разных божества (разнах только по своей пастве и немного, по взглядам но суть у них, конечно, одна). Служители церки Ллот - всегда женщины, отуда и матриархат идёт. Служители Варауна же наоборот всегда мужчины, обе эти церкви ведут беконечную войну друг с другом (Собственно почти все служители более или менее значимых богов воюют между собой, но эти две церки особенно отличились). На этом основании можно много чего интересного придумать да и сюжет кампании можно сделать совершенно независимым, но об этом позже. Т.к. Драэглот - это "божий дар" для верховной жрицы, следовательно, у Вараунитов его не должно быть (Какие плюшки получат они нужно подумать, но уверен, что-нибудь найдётся ). Так, в довесок кину ещё одну иллюстрацию с жрицей Ллот http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2409036.html Добавлено ([mergetime]1242773273[/mergetime]): http://faerunlands.info/readarticle.php?article_id=939 - тут представлена неплохая информация о Драэглотах -------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 01:53
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 20 May 2009, 01:58)
Сообщение
#9
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Первый и второй уровень - ты уже знаешь - мы совпадаем. моё предложение ты видел, если можно, не могу его найти, вывеси, пожалуйста сюда. Паукообразные - не катят. Особенно ДнДенить - не советую. Эльфы Джадама и так про ДнДнины по максимуму, иначе НВК бы засудили. Дублировать не надо. Сюжет готовый предлагаю на целую кампанию, ва общих чертах, правда. Дублировать подземелье - тоже. Моя идея ТЭ - основана на думах двух годов (не только о них, конечно, а о проекте, масштабность которого, прямо скажем = героям 6 ). Считаю без скромности мой вариант - оптимальным и могу подтвердить его отталкиваясь от каждого юнита, с исторической точки.
-------------------- |
|
|
20 May 2009, 01:55
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
http://faerunlands.info/readarticle.php?article_id=26 - а тут о Ваэруне
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 02:09
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 20 May 2009, 02:10)
Сообщение
#11
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Единственное по 1ому и 2ому: добавить красного цвета к коже, чтоб тёмно-тёмно красный вышел, а не с синеватым оттенком! И прикид с чёрно - фиолетовым, а не синим .
-------------------- |
|
|
20 May 2009, 07:34
Сообщение
#12
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ну насчет списка существ не надо. все есть. первое сообщение темы о существах.
и еще совет: тут не мешает все структурировать. |
|
|
20 May 2009, 10:33
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Наездники на ящерах (вариант 2 - Дризт??) больше походят на варанов, что мне больше приятнее, чем динозавры из Г5.
Насчет "древа" развития города не уверен: 1) Где вы видели нечто напоминающее Г4 в Г3? 2) Врядли возможно сделать несколько строений для одного уровня, чтобы от них зависели другие здания и войска - Г3 это врядли предусмотренно. 3) Возможен, разве что, вариант с альтернативными существами на один уровень, как хотят сделать в ХОТА. И все-таки на 7й уровень хочется что-то конкретное, а не обстрактную зверушку без названия То, что совместить дридера и повелителя пауков - согласен. А что, в подземельях разве не было летающих существ? Дроу получаются наземной расой тогда |
|
|
20 May 2009, 13:49
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Ну да, на варанах это как раз и есть самые правильные всадники На счёт ветки, ну я не увидел параллелей с Г4, ведь там не зависит скажем определённый 4 уровень от определённого 3 (Предположем у нас мог быть в замке монах и кавалерист, хотя ветки то разные). На счёт предусмотренности этого в Г3, вот честно не могу сказать с уверенностью, но когда-то проводился опрос в ХотА какая система развития лучше, линейная, "независимая" или частично зависимая. В линейной при выборе альтернативных уровней шла ветка только альтернатив, в независимой альтернативные постройки не зависели друг от друга, а частично зависимая система как раз и представляет собой тот случай который я предложил, пришли к мнению что частично зависимая система будет использована в некоторых городах, так что мне представляется этот вариант вполне возможным.
Добавлено ([mergetime]1242816564[/mergetime]): На счёт 7 уровня есть кое-какие идеи... Сегодня вечером, либо завтра вечером представлю, годится? -------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 14:00
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Годится. я все равно сессией занят, а потрендеть можно
Вот такую вот ящерку я откапал у себя, может и подойдет для транспорта: Добавлено ([mergetime]1242817229[/mergetime]): Еще и динозавры есть, типа Ти-рекса, авось для тараски подойдет и ти-рекс |
|
|
20 May 2009, 14:06
Сообщение
#16
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Я кстати сегодня пробовал сделать наездника на ящерице как в 5-ых. Начало немного получатся, но надо продумать, как он будет атаковать, каким оружием... От этого будет зависить его поведение на поле боя (анимация).
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
20 May 2009, 14:08
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Отлично! Только клыки по крупнее подрисовать и готовый ящер . Кстати, так что на счёт предложенных мною изменений в первых уровнях?
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 15:56
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Ничего
Если одеть 2й в кольчугу - теряется его ловкость и проворство (попробуй в кольчуге побегать, хоть она и мифрильная). Добавлено ([mergetime]1242824149[/mergetime]): П.С. а стреляющий сумрак - очень даже может быть, ручной арбалет-запястье. Нужно прикинуть с другими юнитами и рещить. Тогда появится конкурент для гремлинов Добавлено ([mergetime]1242824215[/mergetime]): Цитата(azen @ 20 May 2009, 15:06) Я кстати сегодня пробовал сделать наездника на ящерице как в 5-ых. Начало немного получатся, но надо продумать, как он будет атаковать, каким оружием... От этого будет зависить его поведение на поле боя (анимация). и из кого-это ты пытался его сделать, как в 5х? |
|
|
20 May 2009, 16:04
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Ну тогда вполне можно дать ему кожаный доспех, в любом случае нужно добавить ему ещё какой-нибудь элемент, а то отличия от догрейда почти незаметны, а это не очень хорошо. Кстати, вот ещё один ящер http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19191018.html
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
20 May 2009, 16:11
Сообщение
#20
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Делал из ящероподобного динозавра, Стандартного М4 и пару пропсов. Тока он у мя получился голый, т.к. одеть не во что.
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 22:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |