Рунный город (Каземат), как вам он? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Рунный город (Каземат), как вам он? |
02 Jul 2007, 10:45
(Сообщение отредактировал Arseny - 23 Sep 2007, 12:59)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
У меня в голове, уже достаточно давно, созревал новый город, но так как его делать не будут(все заняты другими городами), я выложу его черновые записи, чтобы вы могли его оценить(может он чем-то поможет) и, быть может, удача улыбнется и он воплотится в Героев 3 Wog.
Начну, пожалуй, с монстров: 1. Лявр/ул.Лявр - Хорошие юниты 1 уровня. Имеют низкий прирост. --------------------------- атака средняя защита средняя урон высокий здоровье 7 скорость средняя выстрелы нет --------------------------- 1. Забирает хорошие и плохие заклинания на себя.(только ул.) 2. Глорбы/Глорбы Капитаны Лучший стрелок 2 уровня. имеет низкую атаку и защиту. Хорош при защите замка, особенно если его окружить другими юнитами. --------------------------- атака оч. низкая защита оч. низкая урон 2-5 здоровье 20 скорость низкая выстрелы 8/16 --------------------------- 1. Стрелок. 2. Нет штрафа ближнего боя. 3. Урон от магии 80% (ул - 60%). 4. Выстрел через клетку - 200% урона.(только ул.) 3. Амфисбены/ул.Амфисбены сильные в атаке, но слабые в защите. Очень слабы против лучников. Хорошо, если они бьют противника с руной безответного удара. --------------------------- атака высокая защита низкая урон оч. высокий здоровье 15 скорость средняя выстрелы нет --------------------------- 1 2 клетки. 2. бьет 2 юнитов(атакованного и любого соседа). 3. регенерация(только ул.) 4. Кокатриссы/ул.Кокатриссы Средний юнит. --------------------------- атака средняя защита средняя урон средний здоровье 40 скорость средняя выстрелы нет --------------------------- 1. летает. 2. превращает в камень по форумуле: (20-защита_противника)% - это у простого. (30-защита_противника)% - это у улучшенного. 3. имуннитет к окаменению. 5. Эттин/ул.Эттин Благодаря своему умению, хорош в затяжных боях. Средний юнит во всем. --------------------------- атака средняя защита выше среднего. урон средний здоровье 50 скорость ниже среднего выстрелы нет --------------------------- 1. впадает в ярость: урон становится: 20+10*(Нынешняя атака - начальная атака). 6. горные химеры/огненые химеры Хороши против скоплений слабых юнитов. --------------------------- атака высокая защита низкая. урон высокий здоровье 80 скорость высокая выстрелы нет --------------------------- 1. 2 клетки. 2. драконье дыхание. 7. Перитии/ул. Перитии Силой как юниты 8-9 уровня. Хороши против сильных юнитов. --------------------------- атака оч. высокая. защита средняя. урон оч. высокий. здоровье среднее скорость высокая выстрелы нет --------------------------- 1. 2 клетки. 2. летает. 3. убивает атакой существ не более чем перитий. ----------------------------------------------------------------------------------------------- На мой взгляд лучше сделать перитиям прирост как у фениксов в конфлюксе, и расставить по карте сокровищницы где можно получить перитий(как виверн и ангелов). Химеровы горы: 30% - 8 простых химер, 2 улучшенных - 2 перитии 25% - 12 простых химер, 3 улучшенных - 3 перитии 25% - 16 простых химер, 4 улучшенных - 4 перитии 20% - 20 простых химер, 5 улучшенных - 5 перитий У героев упор на атаку(защиту) и силу магии. родная почва - земля(как у некрополя.) упор на магию: руны, гильдии магии не будет. -------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 11:20
Сообщение
#2
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
оооо... еще один город... идея то у него какая? откуда эти юниты-то взялись? мне их названия ничего не говорят - первый раз слышу.
Вроде Химер гдето уже предлагались??? Хоть бы название для города придумал - а то Новый город - это уж как-то не креативно... |
|
|
02 Jul 2007, 11:22
(Сообщение отредактировал Arseny - 02 Jul 2007, 11:27)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
C этим небольшие проблемы, фантазия истекла
Может Каземат?(хотя, мне кажется, что это не то ) -------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 11:28
Сообщение
#4
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Угу смотрю на сырое сборище незнакомых мне нейтраллов не связанных между собой НИКАК.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
02 Jul 2007, 11:33
Сообщение
#5
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
не ну, если они нам не знакомы, это не значит что они меж собой никак не связаны. как раз наоборот - меньше противоречий будет.
|
|
|
02 Jul 2007, 11:35
Сообщение
#6
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Ну он же описания дал и я не понимаю как связаны 2х головый троль,птица-олень и двухсторонняяя змея
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
02 Jul 2007, 11:37
Сообщение
#7
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Да как угодно
|
|
|
02 Jul 2007, 11:44
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
ну вопервых это пока что черновик; Вот связи этих существ:
1. Призыватели призывают Лявров, этим они и связаны(они изучали астрал и способы призыва от туда разных существ.). 2. Глорбы - это Призыватели, которые впустили в себя астрального духа и превратились в глорбов(внешний вид у них изменился и т.д.) 3. Амфисбены - один из вариантов: Призыватели(или глорбы) делали эксперементы над змеями и получили амфисбен. второй вариант: в прудах нашли амфисбен, прошло некоторое время и амфисбен им удалось приручить. 4. Эттины - гиганты, которые жили в горах, куда и пришли эти призыватели, за некоторое время сожительства у них произошел симбиоз(к примеру этинны стали разводить скот благодоря пришедшим). 5. Химеры и Перитии - также жители гор которых удалось приручить.(Есть вариант, что Перитий можно было только призвать с помощью астральной магии.) Как видно, все эти существа связаны между собой. P.S. Чем темница не сборище юнитов? -------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 11:47
Сообщение
#9
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Название: Астрал
|
|
|
02 Jul 2007, 11:53
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
можно, но там не все астральные юниты, к тому же есть герой с таким именем.
-------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 12:08
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
Неоригинально как-то...
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
02 Jul 2007, 12:11
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Это пока что черновик
Мне 7 левел оригинальным кажется, насчет остальных надо думать, но 3, 6 и 7 уровень менять не надо.(5 тоже) -------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 13:30
Сообщение
#13
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Юниты интересные (как нейтралы), но замок никакой.
Хотя можно часть из них пихнуть в замок магов. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
02 Jul 2007, 13:49
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Я предлагаю высказать свое мнение + что хотелось бы изменить, что нарвиться/не нравиться.
-------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 14:18
Сообщение
#15
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Согласен, что замок никакой - концепция про призывателей не прокатит - это реализовано в Конфлюксе (Арсений не обижайся). Ты не сможешь набрать достаточное кол-во единомышленников, тем более "толковых" и "ведующих в Героях".
|
|
|
02 Jul 2007, 14:34
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Ее можно изменить
но придется некоторых юнитов менять, это дело времени! -------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 15:36
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Концепция довольно интересная, не будем забывать, что у аффтара в голове все гораздо креативнее, умнее и красивей, чем он может написать ))))) Предлагаю металлических - медных и золотых львов (а-ля немейские), на 6 уровень, не големов, а магических существ с внутренностями из металла.
|
|
|
02 Jul 2007, 16:40
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
можно, но какие у них особенности будут? имунитет к магии на разум(потому что механические), а что еще?
-------------------- |
|
|
02 Jul 2007, 16:52
Сообщение
#19
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Цитата(gamehuntera @ 02 Jul 2007, 18:36) Концепция довольно интересная, не будем забывать, что у аффтара в голове все гораздо креативнее, умнее и красивей, чем он может написать ))))) Предлагаю металлических - медных и золотых львов (а-ля немейские), на 6 уровень, не големов, а магических существ с внутренностями из металла. Имхо не катит. Остальных существ можно представить как жителей астрального плана (если введут ещё миры, кроме под\надземного, или просто выпавших из него в наш мир). Полумеханические львы жить в астрале никак не могут. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
02 Jul 2007, 17:09
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Так это не полный астрал, вообще-то до Этинов(двухголовых великанов) у меня была мысль сделать или гламов(летающих гуманоидов) или ?название? -
это астральные существа вогнаные в неживые тела с помощью заколдованных ожерелий(кристалы магические вдеты в их искуственную плоть). Считаюся сразу механизмом и элементалем. (по идее можно этот замок делать вообще не астральным!) P.S. Идея про астральный этаж(подземный/наземный/астральный) мне понравилась -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 03:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |