Рунный город (Каземат), как вам он? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Рунный город (Каземат), как вам он? |
03 Jul 2007, 09:03
Сообщение
#21
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Может попробовать идею "небес", т.е. раз есть вход в подземелье, то попробовать реализовать создание входа наверх в Астрал. понятно что третье пространство вы не реализуете, но заменить подземелье можете.
Добавлено ([mergetime]1183442611[/mergetime]): Плюс можно попробовать задействовать богов... можно интересно развить эту идею |
|
|
03 Jul 2007, 14:04
Сообщение
#22
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Цитата(Arseny @ 02 Jul 2007, 20:09) P.S. Идея про астральный этаж(подземный/наземный/астральный) мне понравилась Это не моя. Она давнооо прозвучала в теме "WoG 3.59" и её неплохо описал Alex_soldier (могу дать ссылку) -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
03 Jul 2007, 17:53
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
давай, интересно почитать
-------------------- |
|
|
03 Jul 2007, 18:56
Сообщение
#24
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
03 Jul 2007, 19:00
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Ладно, замок не будет астральным. Тогда список юнитов, концепция и др. немного менятеся.
Юниты: 1. Лявры 2. Глорбы 3. Амфисбены 4. Кокатриссы 5. Эттины 6. Химеры 7. Перитии Город теперь становится горным(Перитии, Химеры, Эттины, Кокатриссы...). так лучше? -------------------- |
|
|
03 Jul 2007, 20:53
Сообщение
#26
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
4. угу, а даунгрейд василиск правда это имя уже занято
|
|
|
03 Jul 2007, 21:37
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Можно абгрейд сделать другим
-------------------- |
|
|
05 Jul 2007, 15:43
Сообщение
#28
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Было бы ОЧЕНЬ круто если уж у вас бует горный город, то попробовать реализовать (для начала хотя бы теоретически) РУННУЮ магию (идею уже много раз предлагалось ввести, но...) Можно малость подсмотреть в пятых героях - мне кажется довольно интересно это сделано
|
|
|
05 Jul 2007, 16:29
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
По моему очень хорошая идея. Тоесть руны будут вместо маны есть ресурсы; тогда пусть в городе строится не обычная гильдия магии, а рунная, + надо будет поставить на карту рунные святилища.
P.S. Помоему в disciples были руны, а как они были устроены? -------------------- |
|
|
05 Jul 2007, 16:36
(Сообщение отредактировал izrukvruki - 05 Jul 2007, 16:44)
Сообщение
#30
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Не играл, не знаю.
В 5 мне показалась, что эта магия дороговата и не оправданна. Не интересные рунные заклинания а устроить ее можно сотней способов, есть много подходов. 1. Изучение и дальнейшее использование за ресурсы как в 5 2. Просто получение/покупка этих рун в определенных местах и возможность пользоваться перед боем или во время боя (как сейчас снадобья или бутылки, дающие прирост в силе) Проблема думаю будет в том, чтобы придумать интересные рунные заклинания, которые бы (по своей сути) не дублировали бы манные заклы. Ну например можно придумать закл СОН, но он будет идентичен по эффекту и принципу действия Слепоте. Вот неплохая картинка Рунн |
|
|
05 Jul 2007, 16:56
(Сообщение отредактировал Arseny - 05 Jul 2007, 16:50)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
2 izrukvruki
ты имеешь в виду сделать руны как элексиры в Heroes 4? Тогда можно сделать так: 1.У рунных заклинаний 3 уровня. 2.Строится в городе здание, аналогичное кузнице в Героях 4, где можно за определенную плату купить ту или иную руну. 3 руны 1 уровня - при постройке здания. 2 руны 2 уровня - при улучшении здания. 1 руна 3 уровня - 3 уровень здания. так же для рун потребуется особое умение(новичек - руны 1 уровня, продвинутый - 2 и эксперт - 3.) - это вариант. 3. Можно покупать несколько рун одного типа(скажем, если знание 5, то не более 5 рун(герои 1 напоменает.)). Добавлено ([mergetime]1183643784[/mergetime]): например: уровень:1. Название:руна хорошей реакции. цена:1 ртуть. действие: наделяет выбранный стек способностью отвечать на 2 атаки. -------------------- |
|
|
05 Jul 2007, 17:35
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
вот еще:
Спец. Навык: Рунный маг. 1. - позволяет использовать руны первого уровня. 2. - позволяет использовать руны второго уровня + усиливает руны 1 уровня. 3. - позволяет использовать руны третьего уровня + усиливает руны 1 и 2 уровней. Название: руна регенерации уровень:2. цена:1 кристал, 1 ртуть. действие: воскрешает по 10*Колдовство НР, длится 2 хода. при Спец. Навыке 3 уровня длится 3 хода. Название: руна препядствие. уровень:1. цена:2 руды. действие: создает на поле боя препядствие размером 1 клетка. это препядствие можно разломать. его НР:= 25 + 15*Cилу магии; при Спец. Навыке 2 уровня его НР:= 40 + 20*Cилу магии; при Спец. Навыке 3 уровня его НР:= 50 + 25*Cилу магии; Название: руна безответного удара. уровень:1. цена:1 сера. действие: стек с наложеной руной бьет без ответного удара с вероятностью 50% + 5%*Колдовство. Длится: 3 хода. при Спец. Навыке 2 уровня длится 4 хода. при Спец. Навыке 3 уровня длится 5 ходов. Название: руна неприкосновенности. уровень:3. цена:1 сера, 1 ртуть, 1 кристал, 1 самоцвет. действие: стек с наложеной руной никто не атакует, пока он кого-либо не атаковал. Длится: 2 хода. Название: руна повышенного здоровья. уровень:3. цена:5 дерева, 2 самоцвета. действие: Юниты стека получают на 20% + 5%*колдовство больше здоровья. Длится: 2 хода. Название: руна неприкосновенности. уровень:2. цена:1 кристал, 1 самоцвет. действие: стек с наложеной руной никого не атакует.(может ходить) Длится: 2 хода. при Спец. Навыке 3 уровня длится 3 хода. Название: руна силы богатырской. уровень:3. цена:3 самоцвета, 2 дерева, 2 камня. действие: стек с наложеной руной получает +50%+5%*колдовство атаки и защиты. Длится: 2 хода. можно сделать, что если есть мудрость, то можно изучать руны 1 уровня. Добавлено ([mergetime]1183646117[/mergetime]): какое ваше мнение? -------------------- |
|
|
05 Jul 2007, 19:33
(Сообщение отредактировал Arseny - 05 Jul 2007, 20:34)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
У меня появился вопрос, руны делать как заклинания или отдельно(то есть будут они действовать на юнитов с имунитетом к магии или нет(если будут, то другим юнитам надо будет выставить имунитет(например тролям))). И еще, будут ли руны делится по стихиям?
А также, будут ли они выбиратся в книге магии, или подругому. -------------------- |
|
|
06 Jul 2007, 16:46
Сообщение
#34
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Мне видится такая концепция:
Вводится 3 круга рун (думаю не стоит придумывать слишком много рун, 10 первого, 6 второго, 4 третьего = 20 рун вполне хватит за глаза и зауши). Причем рунная магия должна быть только благословенческого типа (т.е. направлена только на своих юнитов, а не на вражеских). Вводится новый навык: Чтец рун (ну или как-то еще) - доступный только героям этого замка (как например Некромантия, доступна только некромантам). Базовый умеет читать руны 1 круга, продвинутый - 2 круга, эксперт 3 круга. В городе как обычно строится гильдии магии (достаточно 3 уровня) и можно к каждому уровню подстроить Руный этаж. На 1 руном этаже дается три руны первого круга, на втором две второго круга, на третьем одна руна третьего круга, чтобы получить эти руны нужно иметь соответствующий навык. Во время боя Чтецам рун будет доступна как обычная магия, так и руная магия (например по правому клику по книги магии - будет выскакивать список с доступными Рунами - как я понял засунуть новые заклы/руны в книгу пока не представляется возможным - поэтому пока наверно ограничьтесь списком). Для сотворения руны необходимы ресурсы. Также можно ввести понятие массовости руны: т.е. чтоб была возможность скастовать руну на 1 юнита (требуется Хi i-го ресурса) и на всех юнитов (требуется N*Xi i-го ресурса, где N - кол-во неубитых стеков). На самом деле эту идею можно реализовать ПОКА и на каком-то существующем городе - с помощью скрипта. Причем я бы посоветовал вам обратиться к команде WST (если ее работа еще не приостановлена) за помощью в этом деле, т.к. они достаточно профессиональные люди в области скриптинга. |
|
|
06 Jul 2007, 18:02
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Я бы это сделал на болотном замке, больше подходит
-------------------- |
|
|
06 Jul 2007, 20:15
(Сообщение отредактировал Arseny - 06 Jul 2007, 20:19)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
1.Хорошо, только где их найти?(WST)
2.Около 20 рун в самый раз! 3. Помоему лучше чтобы они покупались в замке и потом использовались в битве(как пузырьки в Г4). 4. Цена 1 уровню - 1 магич. рес. или 2 дерева или руды. Цена 2 уровню - 2 магич. рес. или 4 дерева или руды. Цена 3 уровню - 4 магич. рес. или 8 дерева или руды. (нормально?) 5. Я бы сделал руны не только благословительными, а еще проклинательными и др. (например руна препядствие). 6. Пусть Навык "Чтец рун" будет давать не только возможность узнать новые руны, но и усилять старые(продвинутый чтец рун усиляет руны 1 уровня). 7. Руны будут считаться как магия или нет?(будет действовать на драконов и др?) 8. Может дать возможность другим замкам при эксперте мудрости(или др.) изучать руны 1 уровня? 9. Сделать на карте здания: а) Святилища рун 1,2,3 уровней(аналог святилища магии). б) Хижина перерисовки рун(можно скопировать имеющиеся руны(за ресурсы(деньги?))) в) Торговец рун - можно купить руны(как в замке), а также продать их. г) Рунные столбы - сразить стражу и получить руны. Ответ давайте пожалуйсто по пунктам! + что сами хотели бы внести! 1) незнаю 2) больше 3) согласен 4) Я бы предложил бы... -------------------- |
|
|
06 Jul 2007, 20:52
Сообщение
#37
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(izrukvruki @ 06 Jul 2007, 16:46) я бы посоветовал вам обратиться к команде WST мы заняты богами |
|
|
06 Jul 2007, 21:48
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
to gamecreator & Berserker:
хоть написали бы свое мнение о городе... -------------------- |
|
|
06 Jul 2007, 21:53
Сообщение
#39
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
вроде все норм.
|
|
|
Гость_Berserker_* |
06 Jul 2007, 21:58
Сообщение
#40
|
|
Мнение? Я ещё его не высказывал в этой ветке? Странно.
Тогда: (ИМХО) 1) Город бредовый 2) Ему ничего не светит Предельно кратко. Извиняйте, если кого оскорбило. Добавлено ([mergetime]1183748281[/mergetime]): P.S Я иногда ошибаюсь... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 19:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |