IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Значения v-переменных, Какие v-переменные отвечают за хранения какой информации
Berserker
сообщение 16 Aug 2011, 16:33
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Статический массив на 1000. Он же и сохраняется в файл таким же размером. А так выше уже написали, что если получения в v с индексом хотя бы больше 1, то скорее всего дальше в скрипте везде проверки только переменных.

Цитата
1. Берс, выходит что для волшебства 1 (опция 23) вычисления будут следующие, (для DEC): 41359648 + 4 * 23 = 41359740 (в HEX ->) $277197C. И именно в HEX виде вводить в [адрес] ? (сам в игре не проверял еще).

Вычисление вроде верное, а так EVME два формата понимает: $hex или decimal.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oleggy
сообщение 17 Aug 2011, 06:38 (Сообщение отредактировал oleggy - 17 Aug 2011, 06:38)
Сообщение #22

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 5 раз




Цитата(Berserker @ 16 Aug 2011, 20:33) *
если получения в v с индексом хотя бы больше 1, то скорее всего дальше в скрипте везде проверки только переменных.

Не понял это. Поясни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 17 Aug 2011, 06:56
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




UN:P?v[>1] - запоминаешь и меняешь переменную, иначе опцию через адрес.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Aug 2011, 08:04
Сообщение #24

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Кэп замечает, что переключение некоторых опций не будет иметь никакого эффекта (например, замена сод-объектов воговскими).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oleggy
сообщение 17 Aug 2011, 10:39 (Сообщение отредактировал oleggy - 17 Aug 2011, 11:36)
Сообщение #25

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 5 раз




Цитата(tolich @ 17 Aug 2011, 12:04) *
Кэп замечает, что переключение некоторых опций не будет иметь никакого эффекта (например, замена сод-объектов воговскими).

Само собой. Тут конечно обсуждаем такие скрипты которые в игре работают постоянно.

Цитата(Berserker @ 17 Aug 2011, 10:56) *
UN:P?v[>1] - запоминаешь и меняешь переменную, иначе опцию через адрес.

Понял. Имеешь ввиду что если в скрипте опция имеет переменную с v2,v3 и то ее можно отключить методом изменения значения этой переменной, а если v1 то надо вычилять/изменять ее адрес.

Еще вопрос, во время игры когда заходишь в сохранить->WOG опции там отмечено какие опции включены/отключены.
И если опцию отключить/включить с помошью EVME, вот в окне WOG опций они будут отмечены что они отключены/включены или они быдут иметь тот же статус который был задан при создании игры?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 10:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика