Значения v-переменных, Какие v-переменные отвечают за хранения какой информации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Значения v-переменных, Какие v-переменные отвечают за хранения какой информации |
16 Aug 2011, 16:33
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Статический массив на 1000. Он же и сохраняется в файл таким же размером. А так выше уже написали, что если получения в v с индексом хотя бы больше 1, то скорее всего дальше в скрипте везде проверки только переменных.
Цитата 1. Берс, выходит что для волшебства 1 (опция 23) вычисления будут следующие, (для DEC): 41359648 + 4 * 23 = 41359740 (в HEX ->) $277197C. И именно в HEX виде вводить в [адрес] ? (сам в игре не проверял еще). Вычисление вроде верное, а так EVME два формата понимает: $hex или decimal. -------------------- |
|
|
17 Aug 2011, 06:38
(Сообщение отредактировал oleggy - 17 Aug 2011, 06:38)
Сообщение
#22
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 5 раз |
|
|
|
17 Aug 2011, 06:56
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
UN:P?v[>1] - запоминаешь и меняешь переменную, иначе опцию через адрес.
-------------------- |
|
|
17 Aug 2011, 08:04
Сообщение
#24
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Кэп замечает, что переключение некоторых опций не будет иметь никакого эффекта (например, замена сод-объектов воговскими).
-------------------- |
|
|
17 Aug 2011, 10:39
(Сообщение отредактировал oleggy - 17 Aug 2011, 11:36)
Сообщение
#25
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 5 раз |
Кэп замечает, что переключение некоторых опций не будет иметь никакого эффекта (например, замена сод-объектов воговскими). Само собой. Тут конечно обсуждаем такие скрипты которые в игре работают постоянно. UN:P?v[>1] - запоминаешь и меняешь переменную, иначе опцию через адрес. Понял. Имеешь ввиду что если в скрипте опция имеет переменную с v2,v3 и то ее можно отключить методом изменения значения этой переменной, а если v1 то надо вычилять/изменять ее адрес. Еще вопрос, во время игры когда заходишь в сохранить->WOG опции там отмечено какие опции включены/отключены. И если опцию отключить/включить с помошью EVME, вот в окне WOG опций они будут отмечены что они отключены/включены или они быдут иметь тот же статус который был задан при создании игры? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 10:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |