Флейм, Обсуждение здесь! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флейм, Обсуждение здесь! |
14 Jun 2006, 00:43
Сообщение
#21
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
неа, в блокноте нельзя.
можно только в скриптере или в редакторе. и сохранять там же. |
|
|
15 Jun 2006, 06:29
Сообщение
#22
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Horn @ 08 Jun 2006, 20:33) Если скрипт хранится во внешнем файле, то его можно изменить, потом загрузить игру, и изменения вступят в силу! Только надо закрыть Героев и запустить их заново. Оба! Точно? А если создать этот файл для карты, содержащей скрипты внутри? Удастся прочитить? В любом случае, скрипты из папки Data\s\ хранятся в сейвах и их изменение на существующую игру не влияет. Основной недостаток второго метода - то, что все хранится в одном скрипте. А еще скрипт придется всюду таскать вместе с картой. Кстати, в новой версии патча к редактору карт будет универсальный третий способ - привязывание событий к файлам. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
18 Jun 2006, 13:45
Сообщение
#23
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 0 раз |
Тема нужна.... только не понятны что это за значения такие?:
UN, MA, OW... как я понимаю их туева куча... если вы вводите такие значение то описывайте что они значат а то скрипт дали а что значит не дали... А вообще большое вам спасибо!!!! |
|
|
19 Jun 2006, 11:00
Сообщение
#24
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Кто знает, можно ли добавлять строки вконце существующего скрипта, не запортят ли они существующий скрипт?
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
19 Jun 2006, 12:08
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Sergiyua @ 19 Jun 2006, 12:00) Кто знает, можно ли добавлять строки вконце существующего скрипта, не запортят ли они существующий скрипт? конечно можно, только надо смотреть чтобы под преемни не попадали они, и не содержали одинаковых переменных -------------------- |
|
|
19 Jun 2006, 12:18
Сообщение
#26
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Просто я хотел добавить несколько апгрейдов в скрипт новые улучшения существ.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
19 Jun 2006, 12:24
Сообщение
#27
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Да запросто, добавляй. Тем более, если дополнение не требует использования ни V ни Z переменных, то вообще нечего бояться. Главное, следи, чтобы вставлять команды после своего триггера, или в виде инструкций (Т.е. вставляй или !# команды, а если используешь !!, то не забудь перед ними триггер !?).
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
22 Jun 2006, 02:39
Сообщение
#28
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(sergroj @ 15 Jun 2006, 06:29) Оба! Точно? А если создать этот файл для карты, содержащей скрипты внутри? Удастся прочитить? Нет, если есть "внутренний скрипт", то внешний файл игнорируется. Цитата Кстати, в новой версии патча к редактору карт будет универсальный третий способ - привязывание событий к файлам. Рассказал бы что ли как-нибудь про то, как этим всем пользоваться... Еще один вопрос (немного не по теме, но уж до кучи, тема позволяет ) - ты с новыми диалогами пробовал разбираться? На эту тему тоже хочется пообщаться. Лучше в аське, конечно. |
|
|
22 Jun 2006, 08:02
Сообщение
#29
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Таблица монстров есть, а таблицу зданий (которые не используются пока) можно где-нибудь достать? Или ссылку на сайт где она может быть. Заранее спасибо.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
22 Jun 2006, 08:07
Сообщение
#30
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Какие здания? Объекты на карте или жилища или что?
-------------------- |
|
|
22 Jun 2006, 08:15
Сообщение
#31
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Если можно, таблицу всех зданий, на крайний случай хотелось бы таблицу объектов которые можно посещать, и при их посещении нет никаких действий (пустые).
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
22 Jun 2006, 14:00
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
А ЕРМ-хелп для кого придумали? Смотри формат ОВ...
Добавлено ([mergetime]1150974032[/mergetime]): 2Horn Я вот тоже начинаю с диалогами копаться... можно пообщаться на эту тему... аська в профиле... |
|
|
23 Jun 2006, 12:08
Сообщение
#33
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
И всёже очень жду статьи о переменных. Я уже сам во всём разобраться ,но сам объяснять не буду так как скорее всего что нибудь упущу.
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
23 Jun 2006, 13:28
Сообщение
#34
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(DracoLich @ 22 Jun 2006, 17:33) !!HE0:B0/z50; - установить имя героя как переменную z50 !!HE0:B1/z51; - установить биографию героя как переменную не совсем. правильно "установить переменную, как имя". аналогично с биографией. если надо взять данные в переменную, то перед именем переменной должен быть знак вопроса. |
|
|
23 Jun 2006, 18:27
Сообщение
#35
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
2 gamecreator
Я имел ввиду установить имя и биографию героя на z50/z51; 2 all Если нужно, чтобы скрипт работал сразу, используйте не !!, а !# -------------------- |
|
|
23 Jun 2006, 21:26
Сообщение
#36
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
у тебя ошибка. причем очень важная. в текстовом сообщении тип выводимой переменной пишется БОЛЬШОЙ буквой
|
|
|
23 Jun 2006, 21:49
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Цитата(DracoLich @ 23 Jun 2006, 19:27) Я имел ввиду установить имя и биографию героя на z50/z51; /!\ Имеется в виду, что имя и биография будут храниться в этих переменных! То есть используется не значение переменных в данный момент, их адрес - если изменить переменную, изменится и отображаемое имя/биография и т.д. -------------------- |
|
|
27 Jun 2006, 06:26
Сообщение
#38
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Может поделитесь, что ещё за новые диалоги?
Или мне низзя? -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
27 Jun 2006, 07:01
Сообщение
#39
|
|
†G0bli№† Сообщений: 80 Спасибо сказали: 0 раз |
А чё такое Флейм
-------------------- |
|
|
27 Jun 2006, 08:05
Сообщение
#40
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Флейм - англ. пламя (А что еще мог создать Боурн (англ. горение, сжигание)? ). На сетевом жаргоне флейм обозначает открытую перепалку между участниками, с предмета спора переходящую на личности.
Но, насколько я понял, флейм еще и обозначает "разговоры обо всем сразу", т.е. всякую всячину. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 16:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |